MUGENについて語るスレpart665


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■MUGENについて語るスレpart665

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1 名前: no name :2014/10/03(金) 14:09:46 ID:AF56cRfm

前スレ MUGENについて語るスレpart664
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1409937124
キーワード検索「MUGEN」
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ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
小物ロダ
http://ux.getuploader.com/mugennico/
mugenファイルアップローダ3
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778 名前: no name :2014/10/19(日) 15:25:46 ID:Ze5TauKI

HitFlagに+使えば?
それとChainIDで制御する

779 名前: no name :2014/10/19(日) 16:13:17 ID:/a8b6k8M

>>777
hitdefは一回発動するとステートを変えるか接触するか他のhitdefに上書きするかしない限りずっと持ち越す
movetypeを変えた場合はどうなるかわからんけど

そんなわけで初段が接触した場合ってやるなら
chainID使うのが楽な方法かな

780 名前: no name :2014/10/19(日) 17:05:00 ID:5MwAGuPU

ごめん、なんか俺がおかしい

2枚目に攻撃判定あり
4枚目に攻撃判定あり

hitdef1 は2枚目の判定にのみ対応させたい
hitdef2 は4枚目の判定にのみ対応させたい

1がヒットしたら2はヒットしない
1がガードされたら2も連続ガードさせる
2だけのヒットはしない

上記を1つのステート内で行う

こういう条件なんだが

781 名前: no name :2014/10/19(日) 17:05:51 ID:CPAOFdZn

kfmのhitdefでも使われてる
trigger1=time=0でも成立するのはそれが理由か

782 名前: no name :2014/10/19(日) 17:15:40 ID:s+mtoAd9

[state 200];攻撃判定ひとつめ
trigger1 = animelem = 2
type=hitdef
attr = S, NA ;Attribute: Standing, Normal Attack
damage = 23, 0 ;Damage that move inflicts, guard damage
animtype = Light ;Animation type: Light, Medium, Heavy, Back (def: Light)
guardflag = MA ;Flags on how move is to be guarded against
hitflag = MAF ;Flags of conditions that move can hit
priority = 3, Hit ;Attack priority: 0 (least) to 7 (most), 4 default
;Hit/Miss/Dodge type (Def: Hit)
pausetime = 8, 8 ;Time attacker pauses, time opponent shakes
;以下普通のhitdefと同じように書く

[state 200];hitdef上書き
trigger1 = animelem = 3
type=hitdef
attr = S, NA
hitflag =
;2個目のhitdefにはここまでしか書かない、hitdefの右側は空白

[state 200];攻撃判定ふたつめ
trigger1 = movecontact
trigger1 = animelem = 4
type=hitdef
attr = S, NA ;Attribute: Standing, Normal Attack
damage = 23, 0 ;Damage that move inflicts, guard damage
animtype = Light ;Animation type: Light, Medium, Heavy, Back (def: Light)
guardflag = MA ;Flags on how move is to be guarded against
hitflag = MAF ;Flags of conditions that move can hit
priority = 3, Hit ;Attack priority: 0 (least) to 7 (most), 4 default
;Hit/Miss/Dodge type (Def: Hit)
pausetime = 8, 8 ;Time attacker pauses, time opponent shakes
;以下普通のhitdefと同じように書く

これでできた

783 名前: no name :2014/10/19(日) 17:16:20 ID:8r9dr8Dv

>>780
1回目のHitDefの条件を
Trigger1 = AnimElemTime(2) = 0

2回目のHitDefの条件を
Trigger1 = AnimElemTime(4) = 0
Trigger1 = MoveGuarded

784 名前: no name :2014/10/19(日) 17:17:55 ID:5MwAGuPU

>>782
サンクス
hitdefの上書きってこういう事か
こんな技はじめて知った

785 名前: no name :2014/10/19(日) 17:18:27 ID:PkYOlFbu

発生したhitdefを消す命令があれば便利なのにね
それをするとhitdefIDみたいのが必要になっちゃうのか?
とにかく数度攻撃判定が発生して○段目によって威力が違う攻撃を作るのが面倒

786 名前: no name :2014/10/19(日) 17:19:52 ID:8r9dr8Dv

>>783に加えて、その下に

[State , ]
type = HitDef
Trigger1 = AnimElemTime(4) = 0
Trigger1 = !MoveGuarded
Attr = S,NA
HitFlag =

これ以外何も書かないHitDefを入れとく

787 名前: no name :2014/10/19(日) 17:20:27 ID:5MwAGuPU

>>783
これやったけど無理だった
上でレスあるけど
Trigger1 = AnimElemTime(2) = 0

これが2枚目に適用されなかった場合は持ち越されて4枚目の判定でも
有効になるらしい
この仕様はどうなんだよw
トリガーの意味なくなってないか?

788 名前: no name :2014/10/19(日) 17:40:36 ID:s+mtoAd9

条件見間違えて2個めの攻撃判定用hitdefのトリガーミスってたすまぬ
とりあえず>>782>>783の記述を組み合わせたらちゃんと動いた
もしかしたらhitdefにignorehitpause=1が入ってると変なことになるかもしれない

789 名前: no name :2014/10/19(日) 18:48:46 ID:fntQOlDc

攻撃判定の無いanimを用意してそれに切り替えるという手も

790 名前: no name :2014/10/19(日) 18:49:01 ID:/a8b6k8M

もし「そのトリガー内以外ではhitdefが無効になる」っつー仕様だったとすると
ただ一回ヒットするだけの1F以上持続がある普通の攻撃にすら
trigger1 = animelem=X,>=0
trigger1 = !movecontact&&!movereversed
こう書かにゃいけなくなる
animelem=Xだけだとその枚数目になった瞬間の1Fしか有効じゃないんだから

791 名前: no name :2014/10/19(日) 18:55:06 ID:Ze5TauKI

いや普通に
Trigger1 = !MoveContact && !moveReversed
だけでいいじゃん
Clsn1で最終的に攻撃出してるかどうか決まるんだから

792 名前: no name :2014/10/19(日) 19:33:15 ID:sKY+Gs0T

>>787
まあhitdefが1Fだけの実行なら便利なのにと思うことは時々あるけど

793 名前: no name :2014/10/19(日) 20:00:03 ID:/a8b6k8M

>>791
まあそれでも問題なく動くけどAIに当て身で取られまくるようになるね

794 名前: no name :2014/10/19(日) 20:52:45 ID:fntQOlDc

逆に攻撃判定消えた後にhitdefだしてAIを釣ろう

795 名前: no name :2014/10/19(日) 21:04:42 ID:CPAOFdZn

よく分かんねーけど
赤枠無いのにhitdef付けるってことか?
それAI釣られるもんなんか?

796 名前: no name :2014/10/19(日) 21:11:58 ID:J4aAX18T

AIをどうにかしたいならボタン押すだけで即死攻撃垂れ流しにしとけよ

797 名前: no name :2014/10/19(日) 21:13:01 ID:IKT7E/nX

赤枠発生前に打撃のhitdefを出して当て身を釣り
赤枠発生と同時に投げのhitdefで投げる

まあ、普通これぐらい対策仕込んであるだろうから
こんな単純な手に引っかかる方が悪いね……

798 名前: no name :2014/10/19(日) 21:21:14 ID:CPAOFdZn

赤枠があるかどうかってtrigger出来んの?

799 名前: no name :2014/10/19(日) 21:21:55 ID:3PwNAhdv

アフロンさんのねーちんアルカナ3ボイスパッチです。よろしければどうぞ。

https://www.webfile.jp/dl.php?i=1282037&s=7a81344376b433288883

800 名前: no name :2014/10/19(日) 21:47:27 ID:XQK17Ps6

ごちさま!

801 名前: no name :2014/10/19(日) 22:57:40 ID:3PwNAhdv

しまった今確認してみたら紅炎さんの改変パッチに微妙に対応してない! 後ほど修正版上げ直します。

802 名前: no name :2014/10/20(月) 08:25:10 ID:HxnYlYKA

改めて、アフロンさん製作の犬若あかねアルカナ3ボイスパッチです。
今度はちゃんと紅炎さんの改変パッチ版にも対応しております。

https://www.webfile.jp/dl.php?i=1282047&s=2085973124449faeb020

803 名前: no name :2014/10/20(月) 09:36:38 ID:aqbbaZpP

サンダースは10万ボルトを覚えたい…!
しかしサンダースは技を4つ覚えているのでもう精一杯だ!
1…2の…ポカン!サンダースは鳴き声を忘れた。


忘れてしまったのだ。
もう彼は二度と鳴くことはできなくなった。
力を得る代償として、自らの意思表示手段さえも失ってしまったのだった。
そして鳴きたいと思っても鳴けないので
ーそのうちサンダースは考えるのをやめた。

804 名前: no name :2014/10/20(月) 10:00:38 ID:QCFkzsHp

モンボから出る時とか普通に鳴くし
相手の攻撃力を下げるためのテクニカルな鳴き方がうまくいかなくなるだけでしょ

805 名前: no name :2014/10/20(月) 10:08:35 ID:G5P4tI5M

ジェノサイドカッターって95までと98以後でモーション全然違ったのね
一回転して相手に背を向けるのと足だけで蹴り上げるのと

806 名前: no name :2014/10/20(月) 11:31:20 ID:AgFb03oN

ttp://www.youtube.com/watch?v=0tGqTUGWuiA
カプエスのは一瞬背を向けてるね。他のは速くて良く分からんw
しかし次にKOFでルガールと会えるのはいつになるやら

ついでにSTGでのジェノサイドカッター

807 名前: no name :2014/10/20(月) 14:41:09 ID:iho4eXee

https://www.youtube.com/watch?v=DsCUhCz5qxM


この2つの動画のアドオン名と
https://www.youtube.com/watch?v=yWermIgrxDA
この動画のステージ名を知っている方がいたら教えてください。

808 名前: no name :2014/10/20(月) 15:49:23 ID:JdSh395Z

>>1を読め
ここは質問スレではない

809 名前: no name :2014/10/20(月) 18:18:24 ID:bFzCYSzI

AI作ってみた動画を投稿するに向いてる時間帯って何時やろ?

810 名前: no name :2014/10/20(月) 18:31:32 ID:5ETXSf4l

検索して新着順にソートしてる人が多いだろうし
投稿ラッシュの時間帯は避けた方がいいな
誰も見てない朝方もダメだな
昼でいいんじゃね

811 名前: no name :2014/10/20(月) 18:46:39 ID:an8g+jt9

作ってみた動画でランキングとか伸びるとか期待するのが間違い

812 名前: no name :2014/10/20(月) 20:24:19 ID:8LbfpD5I

大会動画なら検索してトップに出てきたものを見るだろうけど、
製作動画はmugen動画ならとりあえず見るって人が多そう

813 名前: no name :2014/10/20(月) 23:00:34 ID:Yju6JvZT

相手が地上にいるか空中にいるかでp2bodydistの仕様が変わるのめんどくせぇ
誰かどっちにも対応出来る記述作って(他人任せ)

814 名前: no name :2014/10/20(月) 23:27:59 ID:o8J6tdUI

そもそもどう違うのかの説明を下さい(無知)

815 名前: no name :2014/10/20(月) 23:34:30 ID:KrzuqfBD

仕様が変わるというかCNSのsizeのGround.FrontとAir.Frontの値が違うってだけでしょ

816 名前: no name :2014/10/20(月) 23:52:26 ID:Mw+QNTiN

検索ワード MUGEN (明らかに関係無い動画は除外)で
07月3/1〜3/31に投稿された動画内での再生数トップ3 〜 14年9/1〜9/30に投稿された動画内での再生数トップ3 と
月ごとの再生数上位3をまとめたのを小物ロダの方に置いておきました

817 名前: no name :2014/10/20(月) 23:54:38 ID:6h2QMN9o

また何か新たに謎仕様が発見されたのかと思ったらそんな話か

818 名前: no name :2014/10/20(月) 23:59:48 ID:j1hx+hf5

だったらp2distで作ればいいんでないかい
どうせ相手がp2bodydistぴったりに喰らい判定を付けてくれているわけでもなし
相手が判定詐欺をやらかしていないことを前提にp2bodydist使うより
せめて中心軸を対象に行動させれば一応は喰らい判定がそこにあるよね?
と考えた方が比較的確実に近い(100%とは断じて言わない)

819 名前: no name :2014/10/21(火) 00:51:35 ID:h0UrSWGa

ロバートもイタリア人なんだが、竜虎乱舞の最後で「ティロ・フィナーレ」とか言わないな

820 名前: no name :2014/10/21(火) 01:02:34 ID:j61kcBHJ

そらまああくまで喋ってるのは英語だし、訛りを関西弁にされてるくらいだし。

821 名前: no name :2014/10/21(火) 01:02:59 ID:4ayLB5jA

>>819
龍虎乱舞の一番最初の「極限流!究極奥義!!」のときは
「キョクゲン・スコーラ!ラヴォーロフィナーレ!!」って言ってるよ
(適当

822 名前: no name :2014/10/21(火) 01:10:25 ID:Q8H7Hp4j

ケンスウは普通に関西弁喋ってるんだっけ
ロバートと同じような関西弁って言うとハカンか

823 名前: no name :2014/10/21(火) 11:48:40 ID:FtlUcH30

ダニエル・カールは実は英語でしゃべっててドイツ語訛りを表現するために
山形弁になっている説

824 名前: no name :2014/10/21(火) 18:24:10 ID:7E+mn491

ロバートの関西弁は元ネタのセガールが関西弁を使いこなすからで
外国訛りの表現云々はすげー後付っぽい(ry

825 名前: no name :2014/10/21(火) 18:59:21 ID:VPJ0XAXq

おっと、モデルがセガールなのに初代では志村けんにしか見えないロバートさんの悪口はそこまでだ

826 名前: no name :2014/10/21(火) 19:20:35 ID:Q3zgfFNj

志村に似てたのはKOF94じゃなかったっけ?

827 名前: no name :2014/10/21(火) 19:48:46 ID:FtlUcH30

マブカプ2のSNK絵のベガは加藤茶に見える

828 名前: no name :2014/10/21(火) 20:30:29 ID:VPJ0XAXq

>>826
初代の時点で既に志村だと言わざるを得ない。(具体的にはキャラセレ時の顔が)

829 名前: no name :2014/10/21(火) 23:11:27 ID:ad5Hv5AD

シロトさんはどうしたんだろう…

830 名前: no name :2014/10/21(火) 23:22:58 ID:cP4RRJI5

生きてるよ

831 名前: no name :2014/10/21(火) 23:46:17 ID:tMStALeP

公開日昨日だけど、ここでも紹介
アップルジャック公開しました
https://onedrive.live.com/?cid=C72E9F7073C84A19&id=C72E9F7073C84A19%21243

アップルさん家のジャックちゃんとかじゃなくてアップルジャックちゃん、ニックネームはAJ
家事万能、妹属性とお姉ちゃん属性を兼ね備えるスーパー農奴ポニーです
あと嘘付かない、AJ絶対嘘付かない

832 名前: no name :2014/10/21(火) 23:53:20 ID:iYKFrAos

http://iqscrystal.web.fc2.com/
http://risounohate.blog32.fc2.com/
この2つも早く潰してくれ

833 名前: no name :2014/10/22(水) 00:17:17 ID:OmueQVmW

>>831

RDやRR見てるとアースポニーの長所ってなんだろうと思えてくる

834 名前: no name :2014/10/22(水) 00:24:05 ID:BaoOcE4l

かわいい

835 名前: no name :2014/10/22(水) 00:26:34 ID:ni1xVVr4

>>833
劇中ではまぁ農作物が作れるってあるけど、ペガサスやユニコーンは農作物作れないのかとか特に触れられてないしな
でも劇中ではAJとピンキーが特に料理上手い印象だった感じだし
ラリティは朝食シリアルと目玉焼き程度だったのに対してAJはフリッターからパイまで、ピンキーもカップケーキ得意だし

836 名前: no name :2014/10/22(水) 00:46:23 ID:FuSczHwc

フラタはスープ作ってたなそういえば
でもラリティもフラタも軽食こしらえるのは得意そうだが本格的な料理してる所は見ない
トワイやRDはそもそも料理するイメージがないw

837 名前: no name :2014/10/22(水) 00:51:58 ID:yBqC7kJm

KOF13京作ってるけどこいつ思ってたより強いw
づね氏の解説動画見ながら作ってるけど奈落落としと近強パンが超強いな
EX技は闇払い以外全部無敵あるっぽいし弱から七拾五式入るし
永久抜きで語るなら歴代最強クラスじゃなイカ?

838 名前: no name :2014/10/22(水) 01:00:26 ID:VkmoTlTd

え、何であの馬みたいなの知ってる人多いの・・・

839 名前: no name :2014/10/22(水) 01:15:08 ID:N1qyWa3v

一応同人とはいえ格闘ゲームありますし

840 名前: no name :2014/10/22(水) 01:20:54 ID:FuSczHwc

>>838
一応ニコニコに日本語字幕付きで全話上がってていつでも見れるよ
海外だと東方ファンの移行先みたいな経緯もあって
技術部だの野生のプロ(ていうか絶対本職の人)だの二次創作畑としても凄い活発な界隈でもある
設定考察も盛んだったり一次設定と二次創作設定で分けられてたりとか盛り上がりようは海外の東方型月言われるだけあるよ

841 名前: no name :2014/10/22(水) 01:39:07 ID:kipVqvYu

>>838
サブカル界隈では有名だよ。ツイッターでもよく話題になってるし。

842 名前: no name :2014/10/22(水) 01:44:52 ID:uA5TQKzv

そもそも海外じゃ超が付く程の人気アニメだろ

843 名前: no name :2014/10/22(水) 01:48:58 ID:FuSczHwc

単純な玩具・アニメとしての知名度だけならアメリカ全土で90%以上、日本で言うサザエさんレベルだしな
二次創作なら一時期、東方黎明期にあった
外人「東方の公式動画どれだよ!多すぎて分かんねえ!え?全部同人?」
みたいな現象が今逆に日本で起きてる感じ

844 名前: no name :2014/10/22(水) 04:03:15 ID:zlEXJLBb

>>837
永久とか、コマンド入力の仕様とか抜きにすると
96が一番強いと思う、、、
毒咬み後多分有利だけど、(未検証)次にとる行動全てに
投げ無敵無いから仕方なく罪詠み出さないとクラークに吸われちゃう
みたいな勢いで
今96やるとこの性能で勝てなかった俺って、てなってクソへこむ

845 名前: no name :2014/10/22(水) 09:13:43 ID:6KJuCfOw

有利なのに投げが避けられないって
96にはジャンプ予備動作に投げ無敵無いのかな

846 名前: no name :2014/10/22(水) 11:34:53 ID:NCXgJ3gD

>>833
魔法も飛行能力も持たない代わりに地上資源の運用と商取引や交渉、
魔法でない技術や文化を生み出す生産力と生活圏の拡大に長けた、
一般的なファンタジーで言う「人間」みたいな種族なんじゃないの

AJ触ってみたけどコンボ割りと簡単だし慣れてきたら引き寄せから
色々試せるしかなり面白い、KFMとか相手だとj弱はスカりやすいけど
操作感も良いしオプションも充実してるしで大変良いですね

847 名前: no name :2014/10/22(水) 13:59:41 ID:dINF26H/

AJ(打率.231 出塁率.401 安打95 四球102)が遂にmugenに!
早速使います!ありがとう!!

848 名前: no name :2014/10/22(水) 14:50:39 ID:fUwLZDQm

>>838
某海外サイトでエロ画像漁ってるとよく馬の名前を当てるクイズをやらされる

849 名前: no name :2014/10/22(水) 16:26:11 ID:JSDjTvYj



つよそう

850 名前: no name :2014/10/22(水) 17:11:53 ID:HfZNxavO




ダンと組み合わせるセンスが素敵

851 名前: no name :2014/10/22(水) 17:19:10 ID:ysEsWvx/

アメ公はこの馬でブッコクらしいなw

852 名前: shao :2014/10/22(水) 17:38:01 ID:ZE6TBsUu

586氏倉田佐祐理のAIを新たに公開しました。
そのほかの586氏キャラのAIも更新してあります。

https://onedrive.live.com/?cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105

また、H氏とYoungKirei氏キャラのAIを本日を以て全て公開停止いたしました。

853 名前: no name :2014/10/22(水) 18:32:50 ID:KgsjHzVx

シロトさんやIQSさん、如月竜人さんなんかは結構しぶといな

854 名前: no name :2014/10/22(水) 18:43:00 ID:rotswNjk

諦めが悪いのが取り柄でね

855 名前: no name :2014/10/22(水) 19:15:17 ID:ip18adFi

>>853
残念だけどIQS氏と如月氏は全滅してる
ワンドラ見ただけだけどね
シロト氏は見にいってないから知らん

856 名前: no name :2014/10/22(水) 19:21:50 ID:FSc/wOin

シロト氏はyahoo boxにいったぞ

857 名前: no name :2014/10/22(水) 19:28:47 ID:2zofjcGR

話題にするな馬鹿共
某所発言から間違いなくスレは覗いてるぞクズは

858 名前: no name :2014/10/22(水) 19:37:17 ID:Vi6K+RL/

逃げて、逃げてー(棒読み)

859 名前: no name :2014/10/22(水) 19:51:18 ID:G5B4HXPE

KoF96はコマ投げ凄い強かったなぁ
先行入力利用した超必投げとか鬼畜

860 名前: no name :2014/10/22(水) 19:56:44 ID:pCBYoV7k

ちょwwwwwwwwwwノロコの人wwwwwwww
何やってるしwwwwwwwwwwww

861 名前: no name :2014/10/22(水) 19:58:39 ID:6KJuCfOw

97までは投げシケが通常技だったからなー
96のSABは追い討ちの威力がぶっとんでたし
97の16Kで出るSABは人操作にやさしすぎた

862 名前: no name :2014/10/22(水) 20:06:50 ID:BaoOcE4l

シェルミーの投げ追い打ちは起き攻め放置するんだからもっと減っていいと思うの
一応クラークよりダメージ高いとはいえ格差があるやろ

863 名前: no name :2014/10/22(水) 20:15:55 ID:KgsjHzVx

>>856
マジ!?
しかし例のヤツも黙ってられないな

864 名前: no name :2014/10/22(水) 20:22:29 ID:2zofjcGR

もうデマ流しまくろうぜ

865 名前: no name :2014/10/22(水) 20:28:54 ID:pCBYoV7k

メルブラ改変と言えば夫氏だよな

866 名前: no name :2014/10/22(水) 20:34:38 ID:BaoOcE4l

ソフトーク=ゆっくりボイスの祖

867 名前: no name :2014/10/22(水) 20:37:37 ID:/SSIHbZq

俺H氏みたいに原作再現目指してメルブラキャラ作ってるよ(嘘)

868 名前: no name :2014/10/22(水) 20:55:52 ID:ysEsWvx/

この頃のわくわく感って最近ないよな

869 名前: no name :2014/10/22(水) 21:05:26 ID:5ELpvHPJ

>>863
さっきからわざとやってんのか

870 名前: no name :2014/10/22(水) 21:31:22 ID:GEkCncEK

お家氏、不動産王公開してたんか

しかし29歳で不動産王になるって意味わかんねーな

871 名前: no name :2014/10/22(水) 21:36:19 ID:SeIWT7EL

NS氏じゃね?

872 名前: no name :2014/10/22(水) 21:37:05 ID:6KJuCfOw

>>870
カルロスの事ならNS氏だぜ?

873 名前: no name :2014/10/22(水) 21:41:01 ID:JSDjTvYj

土地ころがしに年齢関係ない気もするが・・・

874 名前: no name :2014/10/22(水) 21:57:46 ID:5ELpvHPJ

Tommy-gun氏に続く二人目の不動産王か
ダラテン勢ってあとは人造人間のタロウで全員揃うんだよね

875 名前: no name :2014/10/22(水) 22:05:49 ID:AeKzniTt

http://www.screwattack.com/shows/1-minute-melee
mugenユーザーでこれ知ってる人どれくらいだろうか

876 名前: no name :2014/10/22(水) 22:10:09 ID:GEkCncEK

NS氏だったか

カイザーナックルもそうだけどなぜ頭が弱い改造人間キャラは
mugen入りが遅れるのか

877 名前: no name :2014/10/22(水) 22:19:06 ID:l/QA1qB/

不人気枠だから?
ビクトルはどうだろ

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