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前スレ MUGENについて語るスレpart664
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アルカナ新作でいい加減にコムニオ弱体化か削除されんかな
そのものが強すぎるのは勿論、
エルザがあれでヘイト集めちゃったせいで
純粋にキャラが好きな人が気兼ねなく触れなくなってる
そんな理由で触れないのなら好きと言えん。所詮にわかよ
「純粋に好き」なら周りがなんと言おうが好きを貫くもんじゃないのかね?
俺は2の無印から頼子が純粋に好きだよ
純粋に好きだから安全儀式もう少し耐久戻すか強化時間長くして
昔はリリカがカカトループ+煽り性能の高さからプレイヤー間で
「アルカナハート自体の人気を下げた戦犯」「削除しろ」とまで
言われてたり、したらばのキャラスレも延々荒らされてた例があるし
心配せんでもどうせそのうち同じように収まるべき所に収まる
格ゲーマーってそういう勘違い多いよな。人気を下げてるのはキャラ以上に
そういう低能なことをする自分ら自身なのに。
格闘ゲームの負の印象の大半か半分はキャラではなくプレーヤー側なのに
>>683
純粋に好きだから対戦でキャラ選んだら、露骨に舌打ちされたり捨てゲーされたり勝ったら「勝って当然で楽しいか」
負けたら「あれで負けるとか」とか延々やられ続けてる人に「純粋に好きならそんなの我慢して貫けよ」とかきついわ。
好きなキャラを選んで楽しんでゲームやりたいのにできないんだぜ。
アルカナに限らず、昔っから格ゲーについて回ってることなのにちっとも改善されないんだよな。
エルザでそんなこと愚痴愚痴言うなよ
LMならそのポジションはゼニアのもんだろ
開発と寝た女みたいな属性をあかねぇに押し付けただけマシやろ
入れりゃ捨てゲーされ 外しゃ舐めプ扱いされた
1.03天則遊泳弾なんてのもあってな
もう格ゲーは対CPU限定にするか、アウトフォクシーズみたいに全員が同条件で戦えるタイプにするしか無いんじゃね?
どうてもいい部分を危険視しすぎて面白いとこ全削除とか目黒の秋刀魚かい
格ゲー三大ヘイトキャラ候補
トキ
元就
アルカナ3エルザ
ココノエ
スマブラXメタナイト
当時のガロスペキム
暴走庵もオメガルガールもいないとか
にわか乙
あとフォクシーとかセンチネルとかペットショップとか・・・他に誰がいるかな
00ストライカー ジョー セス
キャラセレで選んだ瞬間台パンやリアルファイトに発展するケースもあったそうな
おかげでプレイヤーキャラとして使おうにも選べないという悲劇が
餓狼2アンディに斬影ハメをされた思ひ出
当時2chやらがあったらアンディは今頃どうなっていた事かw
きっと生え際をネタにされるだけじゃ済まんだろうな
存在するだけで濁らせてくるバージル
相打ちでも死ぬフッダイおじさん
最上位じゃないけど不快代表ノヴァスクラル
ノヴァはまさにダメダメヒーローの典型的なタイプだな
まさにバケツかぶった変態でしかない
あんなのに宇宙守られたくない
まだロケットラクーンの方がマシ
>>693
伝説の2.5あかねが抜けてるやり直し
スト4部門からは無印サガットとAEユンのどちらを招聘致しますか?
3どころか
十傑集できそうなのですが
我ら、不快キャラの七つ星!
格ゲーキャラの歴史を紐解けば
多分72柱とか余裕
クソキャラ108星ですか
たまげたなぁ・・・
そういう強いキャラ相手が選んできたら、自分も選んで同キャラ選にするのはダメなの?
今更あれだが
スマブラって格ゲー分類?
スト2ガイル
3rd春麗(鳳翼扇)
餓狼3テリー
KOF95京
CVS2ブランカ(Aグル)
二幕斬鉄(力)
VG2かおり
赤リロロボカイ
あと個人的にはストライカー有りならMVC2はキャプテンコマンドーを推したい
MBAAverAシエル、Vシオン、秋葉はどうだ
餓狼2アンディって今AIあったっけ?
MBとか東方みたいな原作付きのキャラゲーは原作が好きでやる層も一定層いるし
好みのキャラが弱キャラだったり強すぎて使いづらいと嫌がる人は多いんじゃないかな
例えば奥州筆頭とか
強すぎるキャラでも
みんなが使って偏るやつと
使用禁止になるやつがいる訳だ
アルカナ3も何バージョン目でしょうか
そろそろ病のアルカナとか日輪のアルカナとか吸引のアルカナとか尖兵のアルカナが出t
餓狼3テリーは永久が有名だけれど
実際の所餓狼3のダイヤグラムがどうなってるのかは見た事ないな
すぐ発見されたクラック永久のせいでろくに研究されてなさそうなイメージ
>>708
むしろ反格ゲー的な目線で作られてる対戦アクションかな
開発が終点アイテム無しは本当のガチではないって言ってるし
本当のガチはアイテムを使いこなせてからですよね〜
つまりタイマンで強いスピードキャラがアイテムもとれて強いってことじゃん!
>>712
奥州筆頭はBASARA原作でも使いづらくて弱キャラだから問題なし
まぁそっちだと幸村も弱キャラだけど
アイテムアトラクションコミコミのゲームで
その両者封印して勝負するのがガチってそもそもおかしい
特殊ルールみたいなもん
>>718
実際、乱闘でパワー系に対抗する為にアイテムとるのが本来のスピード系かもしれない
ポケモンの持ち物無しスペシャルルールみたいなもんか
アイテムありでも強いキャラとの格差が広がるだけな気がするな……
しかし新作のネット対戦での公式名称は
ほぼ縛り無し→エンジョイ部屋
終点アイテム無し→ガチ部屋
な現実
こだわらずに通りの良い名にしたんだろうけどね
そこらは調整の問題だなぁ。
鈍重キャラに独自のアイテム回収方法を作るとか
アイテム効果に差を設けて若干遅いキャラを優遇ぎみにするとか
やりようは色々ありそう。
アイテムと相性の良いキャラ悪いキャラがいるし
1体1だときつくても乱戦だと強いキャラなんかもいるね
鈍重強キャラに卑怯だ!って声が出るだけのような気もw
今回はクッパ強いらしいね
腕前以外の要素は卑怯だなんてKUSANAGIだな
拳一つでかかってこんかい!
私は暴力が嫌いでね……
>>724
逆に皮肉を込めた名前と言う噂もあるんだよな
エンジョイの解説が「テクニックもアイテムも全て駆使する」って感じだし
>>729
スマブラはデフォルトで武器や道具やピクミンを使うキャラもいるので許して〜
というかガノンドロフは拳一つでかかり過ぎじゃないですかねぇ
>>731
つまりガチ部屋のガチってのは
「ガッチガチに考えが固まったシステムに順応できない人間」ってことか
ファルコンとガノンは武器持っていながら使わないってのも共通点の1つか
>>732
そこまで否定的に言う必要もないと思うけど
要は競技性を求める楽しみ方もあるだけの話で。
開発者としては偶発性やそれゆえの機転も含めた楽しみ方が
本来想定しているところだろうし、説明文もそっちで遊んでくれー
っていう意思を感じるとこあるけど。
そもそも噂ってどこからきたのさ
ネットで言う噂ってのはデマってのとほぼ同義だろ
次作では○○になると言う噂がある、とかいうただの願望垂れ流しとか何度見たことか
間違ってスマブラスレに来たのかと思ったわ
4人乱闘は3人見れない奴は勝てないゲームだから
格ゲーとは見てる画面が違う部分が多い
一番早い移動手段は目の前の相手に吹っ飛ばされることだし
一番強い飛び道具は飛んでくる敵だよ
イスカ…
桜井君なんかのコラムで終点ガチ完全否定したらしいからそこから出たんじゃないかね
>>727
タイマンだと最上位からは落ちるけど強い部類だね、乱闘は言わずもがな
やっぱりお手玉されるし飛び道具特化キャラに詰むくらい相性出るあたりに
重量級というかでかキャラの宿命というものを感じる
>>738
家庭用をパーティゲームとして楽しむ分にはかなり楽しかったよ。
ファイル名を変えて同じステージを複数登録って可能?
可能です
東東キャラは早く全員MUGEN入りするべきだと思う
誰か作れ
新しい台パン大会には暴走東東が出るんだろうなと考えると胸熱
KOFは3人とも強キャラじゃないとヘイト溜らないよ、
ジョジョ無印の犬は?
後03デュオロンはあんなに酷いのに
そんなに叩かれてる印象が無い不思議
03を真面目にプレイしてた人がどれだけ居たのか怪しいレベル
むしろデュオロンの壊れ性能より主人公がキモいと評判だった
586氏UNKNOWN、月宮あゆ、水瀬名雪、川澄舞、沢渡真琴、天沢郁未のAIを更新しました。
https://onedrive.live.com/?cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105
出っ歯気味でブツブツ顔だったのに
13ではショタっぽさが残る生意気ソバカス青年になっちゃったよね
謎の怪しいキャラっぽさを出すためにキモさを押し出して登場させつつ
主人公としての役割が明らかになった続編では多少万人受けするようにデザインを調整したんでしょ
漫画でもよくある、味方サイドになると性格だけじゃなく顔まで変わる奴か
※XIIIアッシュはエリザベートフィルターがかかっています
闇のアギトさんかな?
京と庵はいつまでイチャついてるんですかね・・・
破局したらKOF終わっちゃうし・・・
>>745
03自体がロケテ段階から不穏な噂立ちまくっててゲーセンに入らなかったり
入っても速攻で対戦人気のあった02や98に戻されたようなゲームだから…
むしろ03やるのに大門デュオロン使わん奴とか情弱すわぐらいの空気
それでも闘劇に選ばれるんだぜ
>>140
襲われるとき、「なんで女同士でこんなこと?」を疑問すら思わないから
あれ世界ではレズは普通かもしれない
>>758
どこと間違えたのか気になる
03まであったクリティカルワイヤーの仕様がイマイチ分からん
ワイヤー→ワイヤーは無理なんだっけ?
ゲイものもあたりまえのように顔あからめたりするしな。
背徳感がなくていまいちだわ。
>>760
クリティカルワイヤーじゃなくカウンターワイヤーじゃね?
カウンターヒットするとワイヤーやられになる攻撃
>>760
クリティカルワイヤー→クリティカルワイヤーは可能だよ
まあそんな事出来るのはイグニスだけだけど
このスレ専用ブラウザ使えなくなったのに
どうやって誤爆すんのか
わざとだろ
>>763
雛子で諸手突き→諸手突きとかも出来るはず
あれって原作でも出来るのか
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/640/ボイスパッチ詰め合わせセット.7z
前スレで公開したボイスパッチ詰め合わせセットですがミスを修正して再アップ
かなか の特殊イントロで明石薫の対貧乳用イントロ対応があったのですが、薫側がデフォでは反応しないのを忘れてました
音量を上げただけの4キャラについては変更はないので、それらを既にDLした方には関係ありません
つるぺたのおにゃのこには
興味がねーんだよぉってやつか
wikiの項目には実は男かもしれないって書かれてたな
言われるまで考えもしなかったけど確かに女性だとはread meには書かれていない
スプライトが
1枚め
2枚め 攻撃判定あり
3枚め
4枚め 攻撃判定あり
ってあって
type = hitdef
trigger1 = animelemtime(3) < 0
ってしてても4枚目のアニメの攻撃判定時に上のhitdefが有効になるんだけど
これ解決方法ない?ステート分ける以外で
animelemtimeじゃなくてanimelemnoは?
かなかさんについて分かる事といえば見習い飼育員(何のかは不明)って事だけだしな
まあ特に設定がないオリキャラは沢山いるけど
適当に別のHitDefなりReversalDefで上書きすりゃいいと思うが
2枚目で多段ヒットなの?
これだと2枚目中に当たっても2枚目以内なら再度攻撃判定有効になって
それが当たらなかったら3枚目、4枚目にhitdefの有効持ち越しちゃうけど
>>771
二回目(animelem=4,>=0)のhitdefのトリガーが有効になってないんじゃね?
>>775
マジで?持ち越す?animelemtime(3) < 0のトリガーが3枚目以降にもtrue返すの?
4枚目の攻撃判定は2枚目の判定がcontactした場合のみ、としたいんだけど
HitFlagに+使えば?
それとChainIDで制御する
>>777
hitdefは一回発動するとステートを変えるか接触するか他のhitdefに上書きするかしない限りずっと持ち越す
movetypeを変えた場合はどうなるかわからんけど
そんなわけで初段が接触した場合ってやるなら
chainID使うのが楽な方法かな
ごめん、なんか俺がおかしい
2枚目に攻撃判定あり
4枚目に攻撃判定あり
hitdef1 は2枚目の判定にのみ対応させたい
hitdef2 は4枚目の判定にのみ対応させたい
1がヒットしたら2はヒットしない
1がガードされたら2も連続ガードさせる
2だけのヒットはしない
上記を1つのステート内で行う
こういう条件なんだが