■ MUGENについて語るスレpart660


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■■ MUGENについて語るスレpart660

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1 名前: no name :2014/06/26(木) 00:24:26 ID:tIEkg1tf

前スレ MUGENについて語るスレpart659
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1402230594/
キーワード検索「MUGEN」
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タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
小物ロダ
http://ux.getuploader.com/mugennico/
mugenファイルアップローダ3
http://yui.oopsup.com/pmpmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・監督、ぐう無能やった

762 名前: no name :2014/07/10(木) 02:29:07 ID:vPIAjlXq

>>761
1.0に対応する気はないんだよ。(winmugen用は動画使用禁止)

763 名前: no name :2014/07/10(木) 09:30:21 ID:XVGg8/lc

>>759
name指定で良いんじゃないかな…
余程特殊じゃない限り、波動拳系・覇王翔吼拳系・闇払い系
と、飛び道具の高度は大体纏まってると思うが…
東方?諦めろん

764 名前: no name :2014/07/10(木) 09:32:06 ID:2eyH487U

name指定は勝てない相手に結構簡単に勝てるようになるから便利だよね

765 名前: no name :2014/07/10(木) 11:35:27 ID:IvpCdWes

頭の上から放物線って飛び道具をジャンプでよけようとしてひどいことになってる動画を見たことがある気がする

766 名前: no name :2014/07/10(木) 11:50:38 ID:/FW7AEiU

一定条件で飛び道具しかしないような手抜きAIの為に
受け側が犠牲強いられすぎな気がするぜ

767 名前: no name :2014/07/10(木) 12:01:55 ID:+yV5VQI1

攻撃は最大の防御と昔から言われているだろう。切り返しの手が
ないならガードなんてせずに兎に角攻めろ。そして死ねだ

768 名前: no name :2014/07/10(木) 12:03:37 ID:JOMO0Bis

死んだらガードしろwwwってコメントするんですね
わかりもすん

769 名前: no name :2014/07/10(木) 12:17:14 ID:ZmrMGLRC

飛び道具での固めを切り上げて突撃して負けたらなぜ近づいたwって言われるからね、しょうがないね

770 名前: no name :2014/07/10(木) 12:30:05 ID:+yV5VQI1

脳内お客様を相手にするのは結構だけど他人を巻き込むなよ?

771 名前: no name :2014/07/10(木) 12:40:43 ID:Tmc1oy8q

実際問題、飛び道具をジャンプで避けようとするAIがどれだけあるんだよ、って話だよな

772 名前: no name :2014/07/10(木) 12:53:57 ID:/FW7AEiU

脳内ってか相手が飛び道具バンバン出してる時に
突然無謀に突進してるわけだしな、そりゃなぜ近づいたwと言われるよ

773 名前: no name :2014/07/10(木) 13:05:05 ID:OH8MkxPu

つまりガーキャンダッシュが最適解か

774 名前: no name :2014/07/10(木) 13:06:57 ID:6fx4vL46

流影陣!

775 名前: no name :2014/07/10(木) 13:09:19 ID:7kf9qHfy

反射も悪くはないな。
ただ飛び道具属性じゃない飛び道具を反射しようとして食らってはまるパターンもあるが

776 名前: no name :2014/07/10(木) 13:14:06 ID:11nnzbMB

後は軸移動か。飛び道具に限らず強いが

777 名前: no name :2014/07/10(木) 13:31:48 ID:lAJKSgz/

エフェクトも攻撃判定も無いprojやhelperを適当に出したり消したりしてるだけで
相手のAIが変なこと始めるのが好き
何も無いのに突然反射技使ってくれたり、ガードで固まってくれたり

778 名前: no name :2014/07/10(木) 13:37:33 ID:/FW7AEiU

距離とって砲台と化す敵には
飛び道具無敵の砲台モードでお返しする師範とか見てて気持ちよかった

779 名前: no name :2014/07/10(木) 13:44:53 ID:+mwTND+c

飛び道具撃ってきたらペナルティが最適解
神キャラになろう

780 名前: no name :2014/07/10(木) 13:52:45 ID:Xnmz8nZ4

>>778
無敵とか飛び道具以上にAIには見えない要素なんだけどなw

781 名前: no name :2014/07/10(木) 14:10:29 ID:nED9EYGO

食らったら麻雀画面になって和了ったら10割減る技はよぅ

782 名前: no name :2014/07/10(木) 14:52:01 ID:IXT9DSF8

つスーチースティック

783 名前: no name :2014/07/10(木) 15:33:50 ID:kiumMJOE

飛び道具をガードしたら後ろじゃなくて前にスライドするようにしよう(提案)

784 名前: no name :2014/07/10(木) 15:54:41 ID:JxoutGlT

そういうタイプの飛び道具って有利フレームとれて
飛び道具(というか見た目的にはロープとか)がヒットするとそのまま追撃できたりするタイプじゃね

785 名前: no name :2014/07/10(木) 16:06:01 ID:ET7syL1H

いっそ打つ側の方で飛び道具を打ちまくってると性能が落ちていくようにしてみたり

786 名前: suigin :2014/07/10(木) 17:50:48 ID:Tht+C9cZ

新キャラ公開の宣伝。
原作仕様の孫権(蓮華)です。Mugen1.1専用キャラです。
ついでに既存の原作仕様キャラも更新してます。
http://kotenkotenko.blog7.fc2.com/

>>687
今回からキャラ毎に圧縮ファイルを分けてみました

787 名前: no name :2014/07/10(木) 17:51:30 ID:q7RNoGGk

>>785
霊力ゲージさえあれば…

788 名前: no name :2014/07/10(木) 18:16:02 ID:is4ffCry

>>770
脳内お客様は分からんけど
俺の作ったAIがまだガード甘い頃は「ガードしろやwww」って言われてて
最近は俺の作ったAIのキャラ同士があったったら
牽制全部ガードするからタイムアップしてガード硬すぎクソAIと言われたもんだ

789 名前: no name :2014/07/10(木) 18:23:15 ID:rYxIjFbS

それが良いか悪いかは関係なく、それはそう言われても仕方ないわ

790 名前: no name :2014/07/10(木) 18:33:56 ID:kq5PtZxB

>>788
AIの組み方がランダム性少なすぎなんじゃね。

791 名前: no name :2014/07/10(木) 18:53:59 ID:is4ffCry

>>788>>789
ガード硬くする方法分かった今は
AIレベルつけてて最大だと超反応&パターンって名言してるから
ユーザー側で自由に使えばいいという結論に達しただけだよ

ただしある側面だけを見てクソとかいうやつは豆腐の角に頭をぶつけて
入院してしまえ

792 名前: no name :2014/07/10(木) 19:11:57 ID:Tmc1oy8q

リドミを読まずとりあえず最大レベルにするっていうユーザーは結構いそうなんだぜ
AIレベルが低いと動きが悪くなるっていう先入観があるのかもしれんけど

…AIレベル低いほうが良い動きをするAIって結構あるんだよなー

793 名前: no name :2014/07/10(木) 19:19:41 ID:Oxdhgu6V

俺はデフォAIしか使ってないわレベル変えるのもメン土井

794 名前: no name :2014/07/10(木) 19:31:14 ID:6fx4vL46

DLするのも息をするのもめんどくせぇ

795 名前: no name :2014/07/10(木) 19:38:29 ID:rYxIjFbS

>>791
そんな試合してどう言われたかったんだ?
タイムアップまで同じこと繰り返して投げも崩しもしない一定距離で牽制してガードする良いAIだな
とか言えばいいのか?

796 名前: no name :2014/07/10(木) 20:01:10 ID:lAJKSgz/

そう思ったならそうコメントすればいい
AI製作者ではなく、それがいいと思って採用した投稿主にね

797 名前: no name :2014/07/10(木) 20:07:37 ID:9RHLq3I6

>>786
乙 分けてくれて助かる
凄いペースだなしかし

798 名前: no name :2014/07/10(木) 20:18:49 ID:q+OCDbIV

まあ結局上にいた飛び道具ジャンプマンみたいな
実際に作ったこともないのにああすりゃいいのにこうしないのはクソみたいなことを素面で言う奴がいる以上
AI作者風情は精々つまらないワンパAI組むか何やっても相手を圧倒できるキャラのAIを適当に組んで褒められるかのどっちかしかないってこった

799 名前: no name :2014/07/10(木) 20:26:50 ID:oAPmNg7r

所詮AI作者なんてキャラ作者におんぶに抱っこの寄生虫みたいなもんですし

800 名前: no name :2014/07/10(木) 20:32:23 ID:/FW7AEiU

もうちょっと自信持ってくれよw
このAI作者さん良いなと思ったらキャラ→AIじゃなくてAI→キャラもあるんだしさー

801 名前: no name :2014/07/10(木) 20:48:33 ID:1mJePz5u

AI製作なんて基本好きなキャラに適当にAI入れて自己満足してりゃええのよ
でも反応があるとうれしいから作者サイトはチェックしたりここで宣伝したりたり

802 名前: no name :2014/07/10(木) 20:50:50 ID:fI2k3kdG

オトコマエのmisobonさんとかは人気ある(あった)よね

803 名前: no name :2014/07/10(木) 21:01:01 ID:jh3azzFj

基本的にデフォであれ外部であれ初期レベルのままにする
変更が面倒なのもあるが作者が一番バランスいいと判断したのかなと勝手に信頼してる
強くあってほしいキャラとか強すぎるのが違和感あるキャラは変更するけど

804 名前: no name :2014/07/10(木) 21:02:19 ID:TROsU6yv

オトコマエAIだってライフが減ると超反応が増えて逆転しやすくなったり逆に有利だと遊ぶようにしてるだけのAI
他のワンパAI作者と違ってコンボルートが複数あるってことだけは評価しても良いけど

805 名前: no name :2014/07/10(木) 21:13:39 ID:6fx4vL46

すっごい偉そう

806 名前: no name :2014/07/10(木) 21:26:07 ID:nED9EYGO

>>802
え?misobon氏もうmugenやめたの?

807 名前: no name :2014/07/10(木) 21:43:50 ID:ET7syL1H

>>803
自分の場合はAIのデフォレベルは「それっぽく動いて勝ったり負けたりする位の強さ」にしてるつもりだから、
どうせなら大会ではAIレベルMAXで出してもらいたいんだぜ

>>804
そうやって状況に応じて動きが変わるような細かい工夫ってのもAIの出来を決める指標の一つだと思うけどなあ
そこまで難しいわけでは無いけどそういう設定にするのは結構めんどくさい

808 名前: no name :2014/07/10(木) 21:47:48 ID:9BPJIMKO

対人レベル想定してるAIで、初期設定が最大レベルの超反応AIは作者が糞。

自称対人想定しているレベルとか言っといて超反応(人間基準)で、
人間では出来ない制度の割り込み連発とか言うAI作るAI製作者は糞

809 名前: no name :2014/07/10(木) 22:01:23 ID:nXSkndke

え?対人想定って昇り中段みたいにAIには効かないけど人相手だと効果絶大なテク駆使して全力で殺しに来ることじゃないの?

810 名前: no name :2014/07/10(木) 22:05:41 ID:n3mAxiyJ

途中までモーション同じの中下段やめーや

811 名前: no name :2014/07/10(木) 22:09:52 ID:w0F8KZCf

早いスピードでどんどん挙げてるP操作動画は珍しいな

812 名前: no name :2014/07/10(木) 22:19:47 ID:6AU77zEh

>>804
俺もライフ減ってから露骨に超反応するAI昔はかっけーって思いながら見てたけどいつの間にか嫌いになってたな。
動画的には美味しいのはわかる。

813 名前: no name :2014/07/10(木) 22:20:53 ID:tb7jukMs

人間の反応速度の限界は12フレームなんだから
それ未満のタイミングで差し込んできたりガードするのは超反応だよな

814 名前: no name :2014/07/10(木) 22:21:34 ID:eCh02nYw

MUGENでの対人向けAIというのは
「人間にできることしかしない」と「超反応に加えて人に有効な手段(崩しとか)も使う」でどっちが多いかな
市販の格ゲーの高難易度CPUは大抵後者のほうに近いけど

815 名前: no name :2014/07/10(木) 22:33:58 ID:is4ffCry

>>795
クソとか言う前に一回DLして
あー、レベル下げればガード甘くなるんだなぁと分かってくれれば
それが一番かな

というかDLしろよーDLしろー

816 名前: no name :2014/07/10(木) 22:37:43 ID:ZWhiSYT5

本当にガチガチのワンパAIよりも、高性能なキャラにある程度ガバガバに組んで色んな動きさせて
理論値より1〜3ランクくらい下でほどほどに暴れさせてガチAIに見せかける方がずっと見映えはいいからな
強みを最大限引き出すAIとかアホのやることだし、そういう意味で上で挙がってるオトコマエAIみたいなのは優秀だし人気出るのも頷ける
タネが割れてオーバースペックな部分が広く露呈してしまったキャラでは逆効果になって使えない手法だが

817 名前: no name :2014/07/10(木) 22:39:32 ID:BGRrut6e

普通の飛び中段やしゃがみ下段がCH以外でも通るAI相手は安心する
こっちのやろうとしてる事に付き合ってくれてるんだな感あって

818 名前: no name :2014/07/10(木) 22:41:42 ID:tb7jukMs

ガードが甘けりゃ対人向け(笑)
人間なら寝ぼけてなけりゃ当たらない攻撃くらっちゃってますねえ?

819 名前: no name :2014/07/10(木) 22:48:57 ID:TzMfC/4V

>>816
オリキャラ、アレンジキャラにキャラ製作者本人のAIがついてるとそんな感じだな
たまにトチ狂ってガチAI詰むキャラ製作者もいるけど

ガチAIとかクソつまらんから死滅して欲しいわ

820 名前: no name :2014/07/10(木) 22:55:13 ID:12GaX8Bz

ゲス師父の外部AIの悪口はやめろよ

821 名前: no name :2014/07/10(木) 22:56:18 ID:kq5PtZxB

奴は奇妙奇天烈な動きを一通りみせてくれれば満足だからおk

822 名前: no name :2014/07/10(木) 22:57:44 ID:q+OCDbIV

次にガチAI製作者()は
「そんな動きができるような性能にしてしまった本体製作者が悪い(キリッ」と言う!

823 名前: no name :2014/07/10(木) 22:57:46 ID:6Ier/TIs

対人AIってよく見かける単語だけど
人っぽく動かそうとしてるのか、人操作で倒せる(練習したプレイヤーによって倒される)ようにつくろうとしてるのか、
809の言うようなAIよりも人を全力で殺しに行く奴なのかと

他にも超反応とかガード制度とかももろもろ
言ってる人によって定義が違うから会話が噛み合わないことが多くなる

824 名前: no name :2014/07/10(木) 23:01:13 ID:kq5PtZxB

>>823
「間違いなく対人AIではないな」っていうAIの要素をそぎ落としていった残りってイメージ。

825 名前: no name :2014/07/10(木) 23:03:12 ID:is4ffCry

オリキャラにガチAI付けるのは
コンボゲーでトレモしてて新しいコンボパーツ見つけて
「これは誰かに見せなきゃ!」って急いで動画にして上げる感覚に似てる(こなみ)

826 名前: no name :2014/07/10(木) 23:03:45 ID:p5FsYMwu

クソルの動きを再現する対人(修羅)AI

827 名前: no name :2014/07/10(木) 23:04:23 ID:w0F8KZCf

挑んでる本人が楽しければ、それが対人AIだ

828 名前: no name :2014/07/10(木) 23:04:29 ID:OH8MkxPu

ボールにしてくるケンシロウは対人AI

829 名前: no name :2014/07/10(木) 23:09:02 ID:926Yx7g1

>>820
ヘヘヘヘヘヘヘ!ヘヘヘヘヘヘヘ!ヘヘヘヘヘヘヘ!ヘヘヘヘヘヘヘ!ヘヘヘヘヘヘヘ!ヘヘヘヘヘヘヘ!

830 名前: no name :2014/07/10(木) 23:10:57 ID:2FFlSZom

ガチAIだの対人AIだのまともな定義がないからわけわからん
どのくらいまで許容できるんだお前ら
厨忍氏AIは? ナテルオ氏AIは? EFB氏AIは?

831 名前: no name :2014/07/10(木) 23:15:36 ID:Oxdhgu6V

>>829
この動画上げてる奴くっさいやっちゃなwwwwwwww

832 名前: no name :2014/07/10(木) 23:15:36 ID:q+OCDbIV

厨忍氏AIは最大レベルでも人が戦える方の意味での対人AI
EFB氏は人を殺しにかかってくる方の意味での対人

833 名前: no name :2014/07/10(木) 23:16:33 ID:sLp5RVmf

ペパーミント氏AIハイウェイスターとかホルン氏AIサキとかガッチガチだけど動画にひっぱりだこやん
このスレの連中の話なんぞ当てにならん

834 名前: no name :2014/07/10(木) 23:22:51 ID:Oxdhgu6V

>動画にひっぱりだこ
凶キャラで再生数稼ぎたい奴に人気なんやろな

835 名前: no name :2014/07/10(木) 23:23:20 ID:q+OCDbIV

途中送信すまん
EFB氏は最大レベルだと人を殺しにかかってくる方の意味での対人AI
ナテルオ氏はその中間ってイメージ

836 名前: no name :2014/07/10(木) 23:25:12 ID:ZjUHgNJ1

すげーかっこいいセリフ思いついた

837 名前: no name :2014/07/10(木) 23:27:32 ID:TYIKLTRQ

ペパーミント氏道子先生なんかは永パ始動技の性能がぶっ飛んでる一方で
一応防御力は標準だしガード精度や対空精度が割とガハガバだったりで殺すのも死ぬのも早いからな
ワンパでもグダらないってのはでかい

838 名前: no name :2014/07/10(木) 23:31:31 ID:F+DGKt3s

ガハガバな道子先生・・・

839 名前: no name :2014/07/10(木) 23:33:30 ID:GtnAoFP5

ナテルオ氏は対AI用AIって感じ
平成a氏もだけど、戦術にAI殺しをふんだんに取り入れすぎ

840 名前: no name :2014/07/10(木) 23:36:26 ID:q+OCDbIV

>>839
あ、対人用設定にしたらって意味ね
ナテルオ氏AIとかは戦術を対人思考にできるスイッチがあるけどあんまり認知されてないのよね
まあ基本的にどっちでもAIも人も死ぬような行動ふんだんに使ってきたりするけど

841 名前: no name :2014/07/10(木) 23:37:13 ID:49n1d6pk

>>839
あえてそういうAIにしたんだろう
それが嫌ならAIレベル下げればいい

842 名前: no name :2014/07/10(木) 23:41:53 ID:ZjUHgNJ1

◎おれの好きな(勝ってほしい)キャラの超反応・AI殺し
○見映えのいい超反応
△見映えの悪い超反応
×おれの嫌いな(負けてほしい)キャラの超反応・AI殺し

つまり、こういうことだろ?

843 名前: no name :2014/07/10(木) 23:50:58 ID:fI2k3kdG

>>836
通報した

844 名前: no name :2014/07/10(木) 23:58:13 ID:T6AZHPjd

昔見た某アニメの
「せめての情けよ、快楽の中で果てるがいいエスカレイヤー!」
っていうセリフはかっこよかった
セリフもだが喋る直前・直後の言動もかっこいい

845 名前: no name :2014/07/10(木) 23:59:45 ID:q+OCDbIV

AIに効果あるけど人に全く効かない戦法を取り除いたようなのも対人AIに入るんじゃね

846 名前: no name :2014/07/11(金) 01:05:39 ID:2v/4r9bY

対人AIって二つの考え方が出来て、
人に対して有効な戦法をとるAIと、
人と対戦しているかのような反応をするAI

お家氏のAIは崩し性能が高くて好きだわ

847 名前: no name :2014/07/11(金) 01:16:59 ID:0LO6qNFs

グラテン厨氏も対人AI作ってたね

848 名前: no name :2014/07/11(金) 01:34:52 ID:fdT8EU/G

俺は>>827の定義でいいや

849 名前: no name :2014/07/11(金) 01:51:38 ID:5pA3Ldo8

プレイヤーにストレスを与えず、かといって弱すぎず、
適度に抵抗して勝負してる気分を出し、最後は気持ちよーく負けてくれるのが対人AI

850 名前: no name :2014/07/11(金) 02:09:13 ID:6oo6cFsK

味方殺しの記述をちまちま書き加えてるんだがなんか手っ取り早く済ませられる方法ないかね

851 名前: no name :2014/07/11(金) 02:32:12 ID:i4Lgg5hA

>>849
対人ってか接待AIって言葉が似合うね

852 名前: no name :2014/07/11(金) 03:30:33 ID:AFswbssh

こういう場所って需要あるのだろうか……
ああついでに、和訳カンフーマンの簡易AI置いてあります

http://wikiwiki.jp/simple-ai/

853 名前: no name :2014/07/11(金) 05:35:01 ID:LKODxIJL

>>786
更新乙!
分けてもらえて助かります
ありがとうございました


前回ソードマンと戦ってなかったのでもう一回
好きなキャラなので琥珀さんも
http://yui.oopsup.com/browse.php/pmpmpm/1405024013_0.png

KFC?氏SQIVソードマン(ATRUS氏AIデフォEX)
飛び道具で牽制してもこちらに向かってくるアグレッシブな感じのAI
最初はかなり戸惑ったけど、ガーキャン使ったりしてなんとか
よく飛ぶキャラなので、落とせる手段があるならいい的

ina氏アレンジ琥珀(フツノ氏AIデフォ)
火力とゲージ回収がかなりすごい
チャイナ琥珀後の拾いは大抵失敗するのが救い?
飛び道具にはダッシュで突っ込んで来るので
並の東方キャラだとグレイズされて辛いかも
マジカルアンバーミサイルは横に逃げられるのでこれが主な反撃チャンスかな
設置にはわりと引っかかってくれたので、一応まともに戦えた

854 名前: no name :2014/07/11(金) 07:11:44 ID:88nMupPs

>>837
対空はともかく更新後の道子先生でガードガバガバなの?
むしろガンガードのガン待ちだと思うけど
ちなみにお前の思うガード精度の高いAIって誰よ

855 名前: no name :2014/07/11(金) 07:19:00 ID:9oPr0Ih3

>>853
このライフバーシンプルでかっこいいね
よければ詳細教えて欲しい

856 名前: no name :2014/07/11(金) 07:56:32 ID:LKODxIJL

>>855
六雪氏の桜アドオンのライフバー、なんだけど
1.1でOpenGLにするとフォントが変になるから
フォントだけ差し替えてる

857 名前: no name :2014/07/11(金) 08:19:38 ID:tdhHQK4R

>>853
乙!
エリカは可愛いなぁ。
飛ぶキャラはシーユーの的。
エヴァはもう使わなくなったの?

858 名前: no name :2014/07/11(金) 10:33:16 ID:VxOiD1eE

yuki氏AIは対AI用AIの頂点みたいなイメージ
キャラ本体の性能をを最大限に引き出すタイプのAI製作者でもあるし

>>854
行動せずガードするAIならどんなAIだってガバガバガードにはならんよね

859 名前: no name :2014/07/11(金) 10:49:13 ID:gQY8vqyn

性能より魅力を最大限引き出すAIが至高

860 名前: no name :2014/07/11(金) 10:54:07 ID:GD/Mw44q

そりゃキャラ自体に魅力がないと無理だな

あと魅せるって行動自体、ある程度の性能差がないと困難な場合も多い
やっぱり超性能キャラをそこそこのAIにして下のランクにあわせ使うのが一番見栄えが良いわ

861 名前: no name :2014/07/11(金) 11:26:52 ID:w65UkCFv

http://yui.oopsup.com/browse.php/pmpmpm/1405045558_0.jpg
ソードマン、聡美と
ソードマンはガンガン近づいてきて近距離でフルボッコにしてくる
ガードも結構固いんで攻撃の隙に差し込まないと普通に反撃で死ぬ(確信)
しゃがんでる相手を崩す手段が乏しいのか画面端で待ってると
ジャンプ攻撃以外は怖くなくなったりしたので飛んだ瞬間頼れる対空通常技で落とすとイイネ!
グリフォンだとアクティブテュポーンで固まるから完全にハマリ状態に
これが…AI殺し…

聡美は近距離だとしゃがみガードをカカトで崩されたり
こっちから仕掛けた攻撃をガーキャンカカトで返されたりして死ぬ
遠距離戦だと飛び道具に対してガンガードで固まったりするんで削り殺してさしあげた
あとこっちが閃鞘・七夜撃った後みたいな至近距離だと
何故か昇龍がこっちの裏に回って空振ったりするんで着地際の硬直を殴り倒したりとか

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