■ MUGENについて語るスレpart660


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■■ MUGENについて語るスレpart660

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1 名前: no name :2014/06/26(木) 00:24:26 ID:tIEkg1tf

前スレ MUGENについて語るスレpart659
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みてれぅチャンネルmugen
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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MUGEN CharaSoon
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MUGENについて語るスレ用小物ロダ
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mugenファイルアップローダ3
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725 名前: no name :2014/07/09(水) 13:28:01 ID:UwSA+4pt

>>722
このスレに来るAI作者だとはっぱさんとか蜂百合さんとかのAIは設置で止まりにくいけどあまり暴れって感じしないね

726 名前: no name :2014/07/09(水) 13:35:51 ID:uXe0AVFw

>>724
アホか
飛び道具に対してって最初に言ってる
IngurdDistと相手のNumProj、StateType、MoveType、HitdefAttrくらいは見るだろ

727 名前: no name :2014/07/09(水) 13:39:27 ID:OrMNp2Oo

AIを作れない人間がクソと罵るなら問題外なのでシカトすればいい
AIを作れる人間がクソと罵るなら改変許可をとって弄ればいい

おしまい

728 名前: no name :2014/07/09(水) 13:43:53 ID:92Wl8nD2

地上ヒットからのコンボを中心に組んでる人も多いし、
ひたすらぴょんぴょんまとわりついてくるキャラに思わぬ苦戦をすることは割とある。
ただ近くで相手が飛んでるととりあえず無敵昇龍をぶっぱなすAIも多々あるから注意が必要

729 名前: no name :2014/07/09(水) 13:56:36 ID:LGURFPZ8

つか遠方延々飛び道具で固めてくるチキンAI積んだ
凶ランク相手にジャンプしたからって有効打なのかな

ぶっちゃけそんなつまらんAIの相手なんて考えなくて良いと思うんだが

730 名前: no name :2014/07/09(水) 14:12:45 ID:hpiPohh9

ノーゲージ無敵?なめんなゲージ使ってすらガーキャンくらいしかまともな無敵ない奴もおるんやぞ!

731 名前: no name :2014/07/09(水) 14:14:35 ID:vynsqB27

ソニッブーソニッブーソニッブーサマソッ

732 名前: no name :2014/07/09(水) 14:15:42 ID:1ORXd89/

飛びこんだら絶対無敵昇竜で落としてくるAIは見ててもやっててもつまらん

733 名前: no name :2014/07/09(水) 14:23:28 ID:92Wl8nD2

といっても本来無敵昇龍ってそのためにある技だしなあw>飛びこんだら落としてくる

734 名前: no name :2014/07/09(水) 14:34:24 ID:mfoh2fXd

どんな形状の、どんな数の、どんなhitdefを積んだ
どんな軌道の飛び道具が出てるのか極論分からんのに
ジャンプしろとだけ言われてもな

この話を出したやつは、どういうトリガーでどのタイミングでジャンプしたら満足なのか
取り敢えず記述を示せよ
どうせ無理だろうけど

735 名前: no name :2014/07/09(水) 14:49:49 ID:1ORXd89/

>>733
そらま絶対使うなとは言わないけどKOFの小ジャンプやらのぼりやらそういう
人じゃ反応してからコマンド入れるまでに間に合わないようなタイミングでもやられると違うだろと言いたくなる
それに確実に無敵で落としてくるんじゃなく
上に判定強い通常技とかあるならそれでもいいやんってのも

対AIガッチガチで人操作相手を考慮してないようなのならまだしも
そうじゃないならそこらへん考えて欲しいのさぁ

736 名前: no name :2014/07/09(水) 14:53:17 ID:NNeHcOgD

>>734
数やどんなhitdefってのはhelperならわかる
軌道は予測くらいしかできないけど、かなり頑張ってるAI作成動画あったね
形状は難しい。ある程度できなくもないけど完全には絶対無理

proj?
知らない子ですね…
人によってはinguarddistからある程度察するらしいけど自分は無理w

AI作ってる側からすると遠距離で完全に固められるのは嫌だからたまにジャンプや前進後退くらいはさせてるね
空ガ不能飛び道具とかあるから最低限の学習はほしいけど

737 名前: no name :2014/07/09(水) 15:11:29 ID:vynsqB27

ゆっくり飛んできて本体が同時に殴ってくる飛び道具とか
レーザー系飛び道具とか敵が近づくと破裂して攻撃判定が発生する設置とか
竜巻やサテライトレイみたいな相手をサーチして発生する飛び道具とかとかとか
結局一律で対応するならガード安定だわな

738 名前: no name :2014/07/09(水) 15:20:57 ID:8Fvoced7

延々ガードするんじゃなくて延々ガードさせてるとも言える

739 名前: no name :2014/07/09(水) 15:22:38 ID:EEyMic6A

上空から下段設置ぱなしてくる皇帝とか
ガー不泡だのガー不カエルだのをだしてくる王様とか姫様もいる模様
あと設置で固めて必殺技暗転キャンセルで擬似時止めしてガー不やらかす紫もやしとか

740 名前: no name :2014/07/09(水) 15:33:08 ID:dJP8IAmA

だいぶ古い状態のままだが斑鳩氏のキャラこうも頻繁に更新されちゃマジで毎回DLする気起きねえ
せめてワンドラだったら一括DLできるし更新毎にDLするんだが

741 名前: no name :2014/07/09(水) 16:09:19 ID:JBKdycB9

>>716
エヴァにデフォAIはないね

742 名前: no name :2014/07/09(水) 17:47:37 ID:mzwHi4T1

小足AIはお好き?

743 名前: no name :2014/07/09(水) 18:01:56 ID:2yMALHv8

>>739
AIどころか人でも対応できないんですがそれは
空中下段もアラクネのJDが初代以降上段技にかわったのみるにやっぱりきついみたいだし

744 名前: no name :2014/07/09(水) 18:05:32 ID:/x/g0H+G

>>741
情報ありがとう。デフォAIないのか・・・
デフォAIと言ったら1,1専用の戦人&ラムダ更新でデフォAI搭載されてたのか

745 名前: no name :2014/07/09(水) 18:05:43 ID:7BWQVSpe

>>736
開幕前にhelper数カウントして
それより増えたら飛び道具突進無敵降らせるようにしたこと俺もあるけど
メルブラ勢みたく、解放のエフェクトやhelperで出してるキャラには
無防備に突撃してフルコン食らうし
個人的には飛び道具数取得は無理と判断したわ
それとも他の方法でもあんの?

746 名前: no name :2014/07/09(水) 18:32:35 ID:oWrAOPCt

>>745
ヘルパーリダイレクト
クソ面倒

747 名前: no name :2014/07/09(水) 19:18:46 ID:bIzxgkxr

そもそもそんなに飛び道具をぽんぽん撃ってくるようなキャラの飛び道具って
飛び越えた所で待ってましたとばかりに迎撃可能な性能してそう

748 名前: no name :2014/07/09(水) 19:39:10 ID:mzwHi4T1

ガイル?

749 名前: no name :2014/07/09(水) 19:41:40 ID:AO8eiV8H

飛び込んだ先にガイルがいる?

750 名前: no name :2014/07/09(水) 19:45:25 ID:cRcbMqRF

そしてJ大K

751 名前: no name :2014/07/09(水) 19:53:33 ID:GqBFhJYR

>>447
ワイド、というか、うちのbらいやとシモーネがエフェクト類の演出ズレないようにしてある(多分)
よかったら使ってね(宣伝)

752 名前: no name :2014/07/09(水) 20:40:58 ID:AO8eiV8H

おはチャイナレズ

753 名前: no name :2014/07/09(水) 22:26:41 ID:IEEpg4xX

フツノ氏がアレンジ琥珀のAI公開したね

754 名前: no name :2014/07/09(水) 22:36:30 ID:O64B8zj7

アレンジくるみちゃんと殿下を更新しました。
立ち強攻撃の調節と細かい不具合修正が主です。

https://onedrive.live.com/?cid=4E02B697B0639B98&id=4E02B697B0639B98%21112

755 名前: no name :2014/07/09(水) 22:48:39 ID:rXh3G3iB

もしやフツノ氏AIのH氏AACC仕様キャラが見れる日が・・・!?

756 名前: no name :2014/07/09(水) 23:33:36 ID:mzwHi4T1

来ますん

757 名前: no name :2014/07/10(木) 00:20:26 ID:nED9EYGO

uniのスプライトって来ると思う?

758 名前: no name :2014/07/10(木) 01:30:47 ID:9BPJIMKO

あの人、引退したのかと思ってたよ。

759 名前: no name :2014/07/10(木) 01:58:34 ID:9AdMubXc

良い子の諸君!
まず予めヘルパー飛び道具検知及び相手Proj数検知、相手ステート番号記憶を駆使して相手の飛び道具攻撃のステート番号を記憶し、
-Enemy,AnimTime > Floor(-Const(Velocity.Jump.Y)*2.0/Const(Movement.YAccel)) + (ジャンプ移行動作F)
等のトリガーで相手の飛び道具モーションの残り時間より先に相手に飛び込みが当たるかどうかを確認し、
さらに相手攻撃ヘルパーの速度変化を飛び道具検知ヘルパーに記憶させて現在の速度およびおおよその加速度を割り出し、
その変数を使って前ジャンプした際に計算上飛び道具とX軸が重なると思われるタイミングで丁度ジャンプ頂点にいるように調整してジャンプさせれば
ヘルパー飛び道具相手ならばもしかしたらまだ比較的安全にジャンプで飛び越すことが出来なくもないかもしれないぞ!

760 名前: no name :2014/07/10(木) 02:13:02 ID:9RHLq3I6

ガードさせてた方がマシだな!

761 名前: no name :2014/07/10(木) 02:15:56 ID:iOSdOel0

>>753
と同時にDLできるAIがだいぶ減った
フツノ氏三蔵AIめちゃいい出来なのに・・・

762 名前: no name :2014/07/10(木) 02:29:07 ID:vPIAjlXq

>>761
1.0に対応する気はないんだよ。(winmugen用は動画使用禁止)

763 名前: no name :2014/07/10(木) 09:30:21 ID:XVGg8/lc

>>759
name指定で良いんじゃないかな…
余程特殊じゃない限り、波動拳系・覇王翔吼拳系・闇払い系
と、飛び道具の高度は大体纏まってると思うが…
東方?諦めろん

764 名前: no name :2014/07/10(木) 09:32:06 ID:2eyH487U

name指定は勝てない相手に結構簡単に勝てるようになるから便利だよね

765 名前: no name :2014/07/10(木) 11:35:27 ID:IvpCdWes

頭の上から放物線って飛び道具をジャンプでよけようとしてひどいことになってる動画を見たことがある気がする

766 名前: no name :2014/07/10(木) 11:50:38 ID:/FW7AEiU

一定条件で飛び道具しかしないような手抜きAIの為に
受け側が犠牲強いられすぎな気がするぜ

767 名前: no name :2014/07/10(木) 12:01:55 ID:+yV5VQI1

攻撃は最大の防御と昔から言われているだろう。切り返しの手が
ないならガードなんてせずに兎に角攻めろ。そして死ねだ

768 名前: no name :2014/07/10(木) 12:03:37 ID:JOMO0Bis

死んだらガードしろwwwってコメントするんですね
わかりもすん

769 名前: no name :2014/07/10(木) 12:17:14 ID:ZmrMGLRC

飛び道具での固めを切り上げて突撃して負けたらなぜ近づいたwって言われるからね、しょうがないね

770 名前: no name :2014/07/10(木) 12:30:05 ID:+yV5VQI1

脳内お客様を相手にするのは結構だけど他人を巻き込むなよ?

771 名前: no name :2014/07/10(木) 12:40:43 ID:Tmc1oy8q

実際問題、飛び道具をジャンプで避けようとするAIがどれだけあるんだよ、って話だよな

772 名前: no name :2014/07/10(木) 12:53:57 ID:/FW7AEiU

脳内ってか相手が飛び道具バンバン出してる時に
突然無謀に突進してるわけだしな、そりゃなぜ近づいたwと言われるよ

773 名前: no name :2014/07/10(木) 13:05:05 ID:OH8MkxPu

つまりガーキャンダッシュが最適解か

774 名前: no name :2014/07/10(木) 13:06:57 ID:6fx4vL46

流影陣!

775 名前: no name :2014/07/10(木) 13:09:19 ID:7kf9qHfy

反射も悪くはないな。
ただ飛び道具属性じゃない飛び道具を反射しようとして食らってはまるパターンもあるが

776 名前: no name :2014/07/10(木) 13:14:06 ID:11nnzbMB

後は軸移動か。飛び道具に限らず強いが

777 名前: no name :2014/07/10(木) 13:31:48 ID:lAJKSgz/

エフェクトも攻撃判定も無いprojやhelperを適当に出したり消したりしてるだけで
相手のAIが変なこと始めるのが好き
何も無いのに突然反射技使ってくれたり、ガードで固まってくれたり

778 名前: no name :2014/07/10(木) 13:37:33 ID:/FW7AEiU

距離とって砲台と化す敵には
飛び道具無敵の砲台モードでお返しする師範とか見てて気持ちよかった

779 名前: no name :2014/07/10(木) 13:44:53 ID:+mwTND+c

飛び道具撃ってきたらペナルティが最適解
神キャラになろう

780 名前: no name :2014/07/10(木) 13:52:45 ID:Xnmz8nZ4

>>778
無敵とか飛び道具以上にAIには見えない要素なんだけどなw

781 名前: no name :2014/07/10(木) 14:10:29 ID:nED9EYGO

食らったら麻雀画面になって和了ったら10割減る技はよぅ

782 名前: no name :2014/07/10(木) 14:52:01 ID:IXT9DSF8

つスーチースティック

783 名前: no name :2014/07/10(木) 15:33:50 ID:kiumMJOE

飛び道具をガードしたら後ろじゃなくて前にスライドするようにしよう(提案)

784 名前: no name :2014/07/10(木) 15:54:41 ID:JxoutGlT

そういうタイプの飛び道具って有利フレームとれて
飛び道具(というか見た目的にはロープとか)がヒットするとそのまま追撃できたりするタイプじゃね

785 名前: no name :2014/07/10(木) 16:06:01 ID:ET7syL1H

いっそ打つ側の方で飛び道具を打ちまくってると性能が落ちていくようにしてみたり

786 名前: suigin :2014/07/10(木) 17:50:48 ID:Tht+C9cZ

新キャラ公開の宣伝。
原作仕様の孫権(蓮華)です。Mugen1.1専用キャラです。
ついでに既存の原作仕様キャラも更新してます。
http://kotenkotenko.blog7.fc2.com/

>>687
今回からキャラ毎に圧縮ファイルを分けてみました

787 名前: no name :2014/07/10(木) 17:51:30 ID:q7RNoGGk

>>785
霊力ゲージさえあれば…

788 名前: no name :2014/07/10(木) 18:16:02 ID:is4ffCry

>>770
脳内お客様は分からんけど
俺の作ったAIがまだガード甘い頃は「ガードしろやwww」って言われてて
最近は俺の作ったAIのキャラ同士があったったら
牽制全部ガードするからタイムアップしてガード硬すぎクソAIと言われたもんだ

789 名前: no name :2014/07/10(木) 18:23:15 ID:rYxIjFbS

それが良いか悪いかは関係なく、それはそう言われても仕方ないわ

790 名前: no name :2014/07/10(木) 18:33:56 ID:kq5PtZxB

>>788
AIの組み方がランダム性少なすぎなんじゃね。

791 名前: no name :2014/07/10(木) 18:53:59 ID:is4ffCry

>>788>>789
ガード硬くする方法分かった今は
AIレベルつけてて最大だと超反応&パターンって名言してるから
ユーザー側で自由に使えばいいという結論に達しただけだよ

ただしある側面だけを見てクソとかいうやつは豆腐の角に頭をぶつけて
入院してしまえ

792 名前: no name :2014/07/10(木) 19:11:57 ID:Tmc1oy8q

リドミを読まずとりあえず最大レベルにするっていうユーザーは結構いそうなんだぜ
AIレベルが低いと動きが悪くなるっていう先入観があるのかもしれんけど

…AIレベル低いほうが良い動きをするAIって結構あるんだよなー

793 名前: no name :2014/07/10(木) 19:19:41 ID:Oxdhgu6V

俺はデフォAIしか使ってないわレベル変えるのもメン土井

794 名前: no name :2014/07/10(木) 19:31:14 ID:6fx4vL46

DLするのも息をするのもめんどくせぇ

795 名前: no name :2014/07/10(木) 19:38:29 ID:rYxIjFbS

>>791
そんな試合してどう言われたかったんだ?
タイムアップまで同じこと繰り返して投げも崩しもしない一定距離で牽制してガードする良いAIだな
とか言えばいいのか?

796 名前: no name :2014/07/10(木) 20:01:10 ID:lAJKSgz/

そう思ったならそうコメントすればいい
AI製作者ではなく、それがいいと思って採用した投稿主にね

797 名前: no name :2014/07/10(木) 20:07:37 ID:9RHLq3I6

>>786
乙 分けてくれて助かる
凄いペースだなしかし

798 名前: no name :2014/07/10(木) 20:18:49 ID:q+OCDbIV

まあ結局上にいた飛び道具ジャンプマンみたいな
実際に作ったこともないのにああすりゃいいのにこうしないのはクソみたいなことを素面で言う奴がいる以上
AI作者風情は精々つまらないワンパAI組むか何やっても相手を圧倒できるキャラのAIを適当に組んで褒められるかのどっちかしかないってこった

799 名前: no name :2014/07/10(木) 20:26:50 ID:oAPmNg7r

所詮AI作者なんてキャラ作者におんぶに抱っこの寄生虫みたいなもんですし

800 名前: no name :2014/07/10(木) 20:32:23 ID:/FW7AEiU

もうちょっと自信持ってくれよw
このAI作者さん良いなと思ったらキャラ→AIじゃなくてAI→キャラもあるんだしさー

801 名前: no name :2014/07/10(木) 20:48:33 ID:1mJePz5u

AI製作なんて基本好きなキャラに適当にAI入れて自己満足してりゃええのよ
でも反応があるとうれしいから作者サイトはチェックしたりここで宣伝したりたり

802 名前: no name :2014/07/10(木) 20:50:50 ID:fI2k3kdG

オトコマエのmisobonさんとかは人気ある(あった)よね

803 名前: no name :2014/07/10(木) 21:01:01 ID:jh3azzFj

基本的にデフォであれ外部であれ初期レベルのままにする
変更が面倒なのもあるが作者が一番バランスいいと判断したのかなと勝手に信頼してる
強くあってほしいキャラとか強すぎるのが違和感あるキャラは変更するけど

804 名前: no name :2014/07/10(木) 21:02:19 ID:TROsU6yv

オトコマエAIだってライフが減ると超反応が増えて逆転しやすくなったり逆に有利だと遊ぶようにしてるだけのAI
他のワンパAI作者と違ってコンボルートが複数あるってことだけは評価しても良いけど

805 名前: no name :2014/07/10(木) 21:13:39 ID:6fx4vL46

すっごい偉そう

806 名前: no name :2014/07/10(木) 21:26:07 ID:nED9EYGO

>>802
え?misobon氏もうmugenやめたの?

807 名前: no name :2014/07/10(木) 21:43:50 ID:ET7syL1H

>>803
自分の場合はAIのデフォレベルは「それっぽく動いて勝ったり負けたりする位の強さ」にしてるつもりだから、
どうせなら大会ではAIレベルMAXで出してもらいたいんだぜ

>>804
そうやって状況に応じて動きが変わるような細かい工夫ってのもAIの出来を決める指標の一つだと思うけどなあ
そこまで難しいわけでは無いけどそういう設定にするのは結構めんどくさい

808 名前: no name :2014/07/10(木) 21:47:48 ID:9BPJIMKO

対人レベル想定してるAIで、初期設定が最大レベルの超反応AIは作者が糞。

自称対人想定しているレベルとか言っといて超反応(人間基準)で、
人間では出来ない制度の割り込み連発とか言うAI作るAI製作者は糞

809 名前: no name :2014/07/10(木) 22:01:23 ID:nXSkndke

え?対人想定って昇り中段みたいにAIには効かないけど人相手だと効果絶大なテク駆使して全力で殺しに来ることじゃないの?

810 名前: no name :2014/07/10(木) 22:05:41 ID:n3mAxiyJ

途中までモーション同じの中下段やめーや

811 名前: no name :2014/07/10(木) 22:09:52 ID:w0F8KZCf

早いスピードでどんどん挙げてるP操作動画は珍しいな

812 名前: no name :2014/07/10(木) 22:19:47 ID:6AU77zEh

>>804
俺もライフ減ってから露骨に超反応するAI昔はかっけーって思いながら見てたけどいつの間にか嫌いになってたな。
動画的には美味しいのはわかる。

813 名前: no name :2014/07/10(木) 22:20:53 ID:tb7jukMs

人間の反応速度の限界は12フレームなんだから
それ未満のタイミングで差し込んできたりガードするのは超反応だよな

814 名前: no name :2014/07/10(木) 22:21:34 ID:eCh02nYw

MUGENでの対人向けAIというのは
「人間にできることしかしない」と「超反応に加えて人に有効な手段(崩しとか)も使う」でどっちが多いかな
市販の格ゲーの高難易度CPUは大抵後者のほうに近いけど

815 名前: no name :2014/07/10(木) 22:33:58 ID:is4ffCry

>>795
クソとか言う前に一回DLして
あー、レベル下げればガード甘くなるんだなぁと分かってくれれば
それが一番かな

というかDLしろよーDLしろー

816 名前: no name :2014/07/10(木) 22:37:43 ID:ZWhiSYT5

本当にガチガチのワンパAIよりも、高性能なキャラにある程度ガバガバに組んで色んな動きさせて
理論値より1〜3ランクくらい下でほどほどに暴れさせてガチAIに見せかける方がずっと見映えはいいからな
強みを最大限引き出すAIとかアホのやることだし、そういう意味で上で挙がってるオトコマエAIみたいなのは優秀だし人気出るのも頷ける
タネが割れてオーバースペックな部分が広く露呈してしまったキャラでは逆効果になって使えない手法だが

817 名前: no name :2014/07/10(木) 22:39:32 ID:BGRrut6e

普通の飛び中段やしゃがみ下段がCH以外でも通るAI相手は安心する
こっちのやろうとしてる事に付き合ってくれてるんだな感あって

818 名前: no name :2014/07/10(木) 22:41:42 ID:tb7jukMs

ガードが甘けりゃ対人向け(笑)
人間なら寝ぼけてなけりゃ当たらない攻撃くらっちゃってますねえ?

819 名前: no name :2014/07/10(木) 22:48:57 ID:TzMfC/4V

>>816
オリキャラ、アレンジキャラにキャラ製作者本人のAIがついてるとそんな感じだな
たまにトチ狂ってガチAI詰むキャラ製作者もいるけど

ガチAIとかクソつまらんから死滅して欲しいわ

820 名前: no name :2014/07/10(木) 22:55:13 ID:12GaX8Bz

ゲス師父の外部AIの悪口はやめろよ

821 名前: no name :2014/07/10(木) 22:56:18 ID:kq5PtZxB

奴は奇妙奇天烈な動きを一通りみせてくれれば満足だからおk

822 名前: no name :2014/07/10(木) 22:57:44 ID:q+OCDbIV

次にガチAI製作者()は
「そんな動きができるような性能にしてしまった本体製作者が悪い(キリッ」と言う!

823 名前: no name :2014/07/10(木) 22:57:46 ID:6Ier/TIs

対人AIってよく見かける単語だけど
人っぽく動かそうとしてるのか、人操作で倒せる(練習したプレイヤーによって倒される)ようにつくろうとしてるのか、
809の言うようなAIよりも人を全力で殺しに行く奴なのかと

他にも超反応とかガード制度とかももろもろ
言ってる人によって定義が違うから会話が噛み合わないことが多くなる

824 名前: no name :2014/07/10(木) 23:01:13 ID:kq5PtZxB

>>823
「間違いなく対人AIではないな」っていうAIの要素をそぎ落としていった残りってイメージ。

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