■ MUGENについて語るスレpart660


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■■ MUGENについて語るスレpart660

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1 名前: no name :2014/06/26(木) 00:24:26 ID:tIEkg1tf

前スレ MUGENについて語るスレpart659
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1402230594/
キーワード検索「MUGEN」
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タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
小物ロダ
http://ux.getuploader.com/mugennico/
mugenファイルアップローダ3
http://yui.oopsup.com/pmpmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・監督、ぐう無能やった

624 名前: no name :2014/07/07(月) 22:03:26 ID:u9VxXRoN

pots氏の本田ってスパキャン効くの百裂張り手だけなのね
咄嗟に出せる気がしない
かといってコマンド変えるのはなんか悔しいジレンマ

625 名前: no name :2014/07/07(月) 22:13:14 ID:KWHI+HaR

どっちというか全部でござる

626 名前: no name :2014/07/07(月) 23:49:44 ID:/Z9CGbGQ

winと1.1

627 名前: no name :2014/07/08(火) 00:19:37 ID:wYxQIngD

基本1.1でたまにwinを

628 名前: no name :2014/07/08(火) 00:31:40 ID:d+5kF/q5

>>622
1.0
winは新しいOSで逆に重くなるようになった…

629 名前: no name :2014/07/08(火) 00:40:52 ID:vl0+tjFd

基本1.0で気になったら1.1

630 名前: no name :2014/07/08(火) 00:58:10 ID:3xgNWoGo

winと1.0

631 名前: no name :2014/07/08(火) 01:18:37 ID:jzQILDDU

まだ1.0だな、パソコンの性能の関係で

632 名前: no name :2014/07/08(火) 01:57:31 ID:3ndw982Z

http://aifee.syuriken.jp/
ロボアカツキだと!? 何者だ!?

633 名前: no name :2014/07/08(火) 08:09:48 ID:4lNeHVZi

いきなりURL載せるのはよくないんじゃないか
しかし、酢ロボじゃない……だと……!?

634 名前: no name :2014/07/08(火) 13:03:43 ID:4Se/7fZK

ポトレは酢ロボさん提供のようだ

635 名前: no name :2014/07/08(火) 14:22:05 ID:bvBFXrQJ

デミウルゴスって徹底攻略しなきゃいけないほど強いか?
ちょっと判定を見て反確覚えれば楽勝じゃね

ていうかP操作勢はwikiにやたら動画貼るよね

636 名前: no name :2014/07/08(火) 14:48:26 ID:jTpER4DV

あんまり強くないキャラは不徹底攻略じゃないとダメなんですかそうですか

637 名前: no name :2014/07/08(火) 14:52:33 ID:pm6AXPoR

単純にデミウルゴスが人気者なだけだろ
あちこちのP操作動画に出てくるのは
リクする人がいるからだ

638 名前: no name :2014/07/08(火) 15:39:41 ID:Be9n0cSm

>>635
張ってるのはP操作勢じゃなくそのキャラが好きな奴だろ。
P操作勢が張ってる可能性も否定しないが、大概の場合そのキャラ好きな奴がそのキャラが出ている動画をまめにチェックして張ってる。
あちこちのP操作動画でリクしてる奴が張ってるっていうのがたぶん正解。

639 名前: no name :2014/07/08(火) 15:55:44 ID:4cLA+fXz

そういや最近はボタン連打で必殺技が出るキャラいないな

640 名前: no name :2014/07/08(火) 16:02:43 ID:O4DFMX2N

すこぶる操作性悪いからなあアレ
暴発するキャラなんかは絶対に使いたくねぇw

641 名前: no name :2014/07/08(火) 16:45:50 ID:yvs7CZtd

最近はむしろボタン連打でコンボするキャラがメジャーになってる感じがする
各種格ゲーでもそうだしMUGENキャラでもこのシステム積んでるのは結構見かける

642 名前: no name :2014/07/08(火) 16:56:42 ID:OAheO/2q

カーバンクル氏のコンボサポートはもっと凄い
なにか刺さったらAIが勝手にコンボして
終わったらプレイヤーに操作を返す

643 名前: no name :2014/07/08(火) 17:25:02 ID:+AV/mkd8

逸脱ってゲームの主人公も
暴発するよ

644 名前: no name :2014/07/08(火) 17:44:14 ID:OIjntJuI

>>622
winと1.0

645 名前: no name :2014/07/08(火) 17:51:19 ID:tKxWoxzS

正直製作者自身の声のキャラって作者のオナニー見せられているみたいで生理的に無理

646 名前: no name :2014/07/08(火) 18:05:05 ID:l1o1o/c/

>>639 + >>640 の連打と >>641 の連打は意味が違うだろw
前者はE.本田の百裂張り手みたいな必殺技 後者はP4U.UNIとかの通常技→通常技→必殺技→(ゲージが有れば)超必までしてくれるシステム

647 名前: no name :2014/07/08(火) 18:07:34 ID:/sM/SkMB

>>640
UMVC3のスイスチーズは枷として追加されたとしか思えない
技自体はコンボに使えるらしいが

648 名前: no name :2014/07/08(火) 18:20:29 ID:d+5kF/q5

>>645
でも素材とる方法としては最も手っ取りばやく確実じゃね。
結局はクオリティ次第と思う。

649 名前: no name :2014/07/08(火) 18:27:09 ID:pauwSy+E

どうせまた大垣氏でしょ

650 名前: no name :2014/07/08(火) 18:35:41 ID:i4+beTGz

連打技はボタン連打してるだけでコンボにできるのが強み
つまり技出した時に連打してれば安定して出てくれるぐらいの入力猶予になってくれてないと使えない

651 名前: no name :2014/07/08(火) 18:54:08 ID:gjuQdkKP

コンボじゃないけどあかねの瞬刻が最後まで出せなかったのを思い出した

652 名前: no name :2014/07/08(火) 19:01:32 ID:wYxQIngD

JCループも入る?

653 名前: no name :2014/07/08(火) 19:08:35 ID:x1IxWpYA

スト2は社内の人間がやってるしな、製作者の声とか気にならん
本田に連打コンボが搭載されたら最後の動作が百裂になりそうだ

654 名前: no name :2014/07/08(火) 19:19:43 ID:zFfWOzRK

製作者だけど、製作者の声もいらないしユーザーの声もいらない
製作者はただ黙って作ってりゃいいし、ユーザーも黙って作ったキャラで遊んでればいい
お互いグダグダ言うから面倒臭い事になる

655 名前: no name :2014/07/08(火) 19:23:22 ID:+AV/mkd8

偉そうポイント80点あげよう

656 名前: no name :2014/07/08(火) 19:25:44 ID:jTpER4DV

なんだその工場みてえなつまんねえコミュニティ

657 名前: no name :2014/07/08(火) 19:42:49 ID:b5qyh5gZ

>>654はそういうスタンスでやればいいってだけだな。
意見欲しい製作者だっているし。
つか、俺は欲しいよ。

658 名前: no name :2014/07/08(火) 19:51:26 ID:x1IxWpYA

ボイスの話をしているのにどうしてそんな話に…

なんとなく02UMを買おうと思ったが売ってないな
仕方ないのでNEOWAVE買ってきた

659 名前: no name :2014/07/08(火) 20:26:03 ID:vizmmxUx

連打コマンドコンボってスパ4のせいで高難度イメージがきつい
ディカープリのはそうでもないが、やっぱループになると

660 名前: no name :2014/07/08(火) 20:33:46 ID:i4+beTGz

NEOWAVE…
そういやチョイボンゲはMUGENじゃめったに見ない気がする
超反応を普通にするようなAI戦だとああいうタイプはかなりきついのかねぇ

661 名前: no name :2014/07/08(火) 20:41:35 ID:vizmmxUx

つかウッキーウッキーしても余裕で終える奴結構いるんじゃね?

662 名前: no name :2014/07/08(火) 21:02:51 ID:HynrPdlK

>>656
そんな場所が本当にあるから困るんだな。
馴れ合いをしようとした奴を全員で徹底的にいたぶってトドメもきっちり刺した上、
ひきずり回してミンチにしてポイ捨てするという、とあるバイナリスレが。

663 名前: no name :2014/07/08(火) 21:07:06 ID:xYB6UicJ

>>622
winメインの1.1b試験併用中
PC古いのもあり1.1のメリットは今んところ少ないねぇ

664 名前: no name :2014/07/08(火) 21:14:20 ID:pmWIAZjV

NEOWAVEといえばイラストレーターがK'を外人のつもりで作画したら
スタッフから京のクローンだと言われて描き直したって話があったな

665 名前: no name :2014/07/08(火) 21:27:36 ID:EjSP5z8l

>>664
イラストレーターは正しかったのにスタッフが間違ってるってどういうことなんだ…
ノナも「聞いてた話と違うぞ」みたいなこと言ってたし、やっぱスタッフも混乱してたのかな

666 名前: no name :2014/07/08(火) 21:31:51 ID:x1IxWpYA

倒産直後のゴタゴタでよく2001を出そうと思ったものだ

これもドゥエの一種なのか?

667 名前: no name :2014/07/08(火) 21:34:39 ID:vizmmxUx

そこからストーリーなしとはいえよく02みたいないい出来のを出せたな

668 名前: no name :2014/07/08(火) 21:35:50 ID:b5qyh5gZ

NWはジャッキーテリーとヤンキー山崎は本当にどうにかならんかったのか、アレ。
あと、ケンスウって顔に特徴ないんだなぁと実感した。
顔に特徴ない所為か、絵描きで全然顔違う気がする。

669 名前: no name :2014/07/08(火) 21:39:48 ID:zoMm9/TR

95のケンスウ公式絵はまんま金田一だったなぁ

670 名前: no name :2014/07/08(火) 21:42:44 ID:D2nAanAM

舞はん・・・

671 名前: no name :2014/07/08(火) 21:45:26 ID:Lw6Rg8rC

一番印象残るケンスウは何だと思ったら、彩○堂・・・

672 名前: no name :2014/07/08(火) 21:45:28 ID:ARygKXjs

>>662
別に困ってる様子もなく
むしろ紹介できて凄く嬉しそうだね

673 名前: no name :2014/07/08(火) 21:47:24 ID:i4+beTGz

>>666
完結させてくれっていうファンの要望に応えるためにスタッフが嫌がる上層部に直訴してバイトで開発費稼いで作ったとか聞いたが

674 名前: no name :2014/07/08(火) 21:52:54 ID:4cLA+fXz

まぁ中途半端なストーリーの進み具合で続編が出ない餓狼mowとかに比べれば
アレな出来とはいえ完結したネスツ編のが100倍マシではある

675 名前: no name :2014/07/08(火) 21:58:20 ID:+AV/mkd8

流れ的に貼らないといけない
使命感が
http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof2002/team_kof97.html

676 名前: no name :2014/07/08(火) 22:01:42 ID:zoMm9/TR

とりあえず今のSNKは優秀なデザイナーをどっかから連れてくる必要があると思う
キャラデザにしてもゲームデザインにしても斜め下行き過ぎやで…

677 名前: no name :2014/07/08(火) 22:15:14 ID:J6zap39k

>>675
日本チーム以外どこ開いても一人は変顔がいる・・・

678 名前: no name :2014/07/08(火) 22:28:23 ID:HTmdhBLq

餓狼MOWの顔グラドットとか、ホントクオリティ高いのになぁノナ
あとSVCのデミトリやゲーニッツのイラストなんかも

679 名前: no name :2014/07/08(火) 22:29:37 ID:C87pNzPa

>>676
XIIIはいいじゃん。お前ただ貶したいだけだろ

680 名前: suigin :2014/07/08(火) 22:33:57 ID:9Gqyt24T

新キャラ公開の宣伝。
原作仕様の甘寧(思春)です。Mugen1.1専用キャラです。
原作最強キャラだけあって作ってる最中に判定の闇などを再確認。
http://kotenkotenko.blog7.fc2.com/

681 名前: no name :2014/07/08(火) 22:34:37 ID:vizmmxUx

アッシュチームの面々は好きやよ

682 名前: no name :2014/07/08(火) 22:35:40 ID:5bx69Bw/

>>675
日本チームも含めてどこ開いても猿かゴリラがいる・・・

683 名前: no name :2014/07/08(火) 22:40:48 ID:4cLA+fXz

>>679
13で追加されたサイキのデザインや
13で一新されたドットは微塵も良くないと思いまーす

684 名前: no name :2014/07/08(火) 22:47:25 ID:vizmmxUx

そうか?何故にビリーが初代ってのと軍人とアイドルがデブになったこと
あとステージデブ以外は普通に好きだがなぁ

685 名前: no name :2014/07/08(火) 22:51:17 ID:i4+beTGz

http://choujin.50webs.com/capcomvssnk/snk/kof12.htm
ここで見る限り12でもリョウ、キム、ライデンとかは良いと思うし
13でもタクマ、ユリとかは微妙に感じる私

686 名前: no name :2014/07/08(火) 22:55:21 ID:zoMm9/TR

女性格闘家チームはやばいと思う
舞の後頭部とかキングの腕の細さとかストップかける上の人間はいなかったんだろうか

687 名前: no name :2014/07/08(火) 23:02:20 ID:+uUAjqPF

>>680
乙!

さすがに462MBは大きいんで
キャラごとに分けてもらえると助かるんですが

688 名前: no name :2014/07/08(火) 23:04:44 ID:4cLA+fXz

男キャラの一部も普通にマッシブ過ぎ
怒二人は言わずもがな、リョウもテリーもどこのボディビルダーだよ

ゲームデザインとしても12の出来がアレ過ぎだったせいで筐体丸ごとケチが付いたし

689 名前: 斑鳩 :2014/07/08(火) 23:15:03 ID:MzNYwbJh

クローン京(KOFXI仕様)を公開、KOF・カオブレ・ヤタガラス仕様キャラを全員更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html

クローン京はRemapPal等のステコンを使用しているため、MUGEN1.0以降専用となります。
他のキャラはダウン回避の仕様の修正など。Fall.Recover = 0の攻撃に対しては受け身が取れなくなっています。

690 名前: no name :2014/07/08(火) 23:17:50 ID:i4+beTGz

>>689


格闘家なんだからマッシブでいいと思うんだけどね
ラルフとかあたりまで行っちゃうとあれだけど
13ドットリョウのマッシブさは私は好きよ、表情が厳つ過ぎるのは不満点だけど

691 名前: no name :2014/07/08(火) 23:29:51 ID:5bx69Bw/

ユリのほっぺたですべては許された

692 名前: no name :2014/07/08(火) 23:30:36 ID:C87pNzPa

>>683
いつまでも栗田ルパンにケチ付ける人種と同じでもう時代遅れなんだよ

693 名前: no name :2014/07/08(火) 23:31:07 ID:amUVIdeK

K'は常時グラサンかけてるのはともかくあのポーズでやってほしかったなやっぱ

694 名前: no name :2014/07/08(火) 23:32:44 ID:HTmdhBLq

リョウやテリーはKOFの無意味にヒョロかったのが元に戻っただけだろ
ロバートと身長同じはずのタクマが妙に縮んだのはスタッフの確認ミスか

695 名前: no name :2014/07/08(火) 23:33:48 ID:5bx69Bw/

ユリのほっぺたはいいけど、アテナは色が白すぎて目がでかすぎて
なんか厚化粧したキャリーパミュパミュみたいで怖いよな

696 名前: no name :2014/07/08(火) 23:42:22 ID:4cLA+fXz

>>690
いや、格闘家なんだからマッシブはダメだろ
筋肉付けすぎると動きにくくなるぞ

まぁ漫画的誇張表現だとは思うけど、格闘家だからってのは理由にならん気がする

697 名前: no name :2014/07/08(火) 23:47:49 ID:C87pNzPa

ああ、リアル持ち込んで突っ込んじゃう人?ゲームに向いてないよ

698 名前: no name :2014/07/08(火) 23:51:18 ID:HTmdhBLq

アテナは元々旧来のアテナに近いデザインだったけど上のゴリ押しで今のデザインに変わったんだっけか
没になったイラストはリズムオブファイターズのアテナのイラストに流用されてたな

>>696
リアルで考えるとおかしい!!とかケチつけはじめたら終わりがなくなるわけだが

699 名前: no name :2014/07/08(火) 23:52:53 ID:i4+beTGz

http://choujin.50webs.com/capcomvssnk/snk/aof.htm
正直リョウは初代のドットに比べると13ドットでもむしろスリムになってるような気さえするんだけどね
頭身の差かな?

700 名前: no name :2014/07/08(火) 23:55:59 ID:4cLA+fXz

>>697>>698
いや、俺は漫画的誇張表現だからリアルじゃなくてもいいと思ってるし
先に言い出したのは俺じゃないんだけど……

701 名前: no name :2014/07/08(火) 23:57:39 ID:CjPwSZpm

お久しぶりです。
80%ぐらいですがアレンジくるみちゃん公開しました。

https://onedrive.live.com/?cid=4E02B697B0639B98&id=4E02B697B0639B98%21112

702 名前: no name :2014/07/09(水) 00:16:17 ID:fsgM4TNJ

>>701
乙、BBB…だと
(X>Y>B>弱浴びせ蹴り(フェイント) )×nが凄くつながる感じがしますが…仕様?

13ドットのリョウは昔に戻った感じでいいけど
テリーは肩幅が広いのか前傾姿勢過ぎるのか首が胴体に埋まってるような感じがするというかちょっと妙に感じる

703 名前: no name :2014/07/09(水) 00:16:19 ID:wyz4eY6R

>>701

やってみた。テムジン、SQIVソードマン、八島聡美
http://yui.oopsup.com/browse.php/pmpmpm/1404831773_0.png

テムジン747J@HOTATE氏作。設定はデフォ
中段判定でガードされてもそのまま端に押し込めるマイザー援護が強力
低めの身長に加えて横幅も見た目より薄く攻撃がやや当たりにくいけど
相手の攻撃の打点も身長相応に低めなため小ジャンプや低ダでの飛び込みを通しやすい
端以外だとラッシュ中の急降下攻撃?がよくスカったり近〜中距離でぶっぱビーム超必をガードできれば反撃できたり
各種飛び道具やマイザー援護もあるしどちらかと言えば空中戦を挑んだほうがやりやすいと思う

SQIV ソードマン@KFC?氏作(ATRUS氏AI)。EXモード。他設定はデフォ
飛んだら空中版ソードテンペストで捕まるしガードも割と堅めで回り込みもブロもあるんで
無理に攻めるよりは迎撃スタイルで行った方がよさげ
とりあえずソードテンペストも含めて向こうから適度に飛んできてくれるので
咄嗟に出せる空ガ不可対空があればある程度はなんとかなる
あとは近距離で持続の長い技出して回り込みを釣りつつ潰すとかガードの上からちまちま削ってく感じでどーにか

八島聡美@くねくね氏AI。設定はデフォ
2ゲージ以上あると中段からの超必ループでひどいことに
ただ中段は単発で使うことはほぼなく間合いに入ったらまず牽制小パン小足を振ってくるので
ブロ系の特殊ガードやら無敵技できっちり潰していけば、まぁ
発生の早いビーム系の飛び道具やスライディング等があればダッシュに刺せるし
昇竜の判定があまり強くないのか結構空振って隙ができることも多い

704 名前: no name :2014/07/09(水) 00:26:42 ID:O64B8zj7

>>702
Bの仰け反り時間調節し忘れてますね、X>B>フェイントもできちゃってる!
ごめんなさいミスです、次回更新で修正します。

705 名前: no name :2014/07/09(水) 07:01:24 ID:2tvtJgOr

>>674
逆だよ
もう今の芋屋に触ってもらいたくない
永遠に未完でいいよ

706 名前: no name :2014/07/09(水) 08:17:18 ID:K54hseAW

テムジン747Jと八島聡美撃破
http://yui.oopsup.com/browse.php/pmpmpm/1404861085_0.png

テムジン747J(HOTATE氏デフォ)
ざっくり言うと、横に強い技が多くて
相手から縦方向の攻撃をされることは想定してなさそう
真上からの攻撃や飛び越して背後に回ったりが有効だった

八島聡美(くねくね氏AIデフォ)
昇竜とカカトが強いみたいだけど
接近戦に付き合わず飛び道具や設置で攻めれば楽
必死に追いかけてきたりはしないので距離も離しやすい

707 名前: no name :2014/07/09(水) 08:38:50 ID:868L31DH

飛び道具に対してガンガードしかしないクソAI多いよな
対策しにくいとか聞くけど適当にジャンプさせるだけでいいじゃん

708 名前: no name :2014/07/09(水) 09:51:10 ID:oJyBDNoQ

その対処法は凶以上じゃやっていけん

709 名前: no name :2014/07/09(水) 10:00:53 ID:868L31DH

飛び道具で固まって殺されるよりマシだろ
あと凶中位くらいならやっていけるぜ

710 名前: no name :2014/07/09(水) 10:03:22 ID:LGURFPZ8

かわすAIにはトロい飛び道具でハメれたりするしなあ
ガード安定じゃね

711 名前: no name :2014/07/09(水) 10:19:39 ID:l599xvFu

飛び道具の位置がわからなくても飛び越えられたか学習することくらいはできるでしょ
簡易的なものなら、飛び越えジャンプ→相手のhitdefattrが出ていないのにガードor被弾
それなら飛び越え失敗、みたいにね

あと確定行動だとハマる可能性あるからある程度のランダム制もたせりゃそれなりに

712 名前: no name :2014/07/09(水) 11:11:23 ID:6xuu6nU3

筋肉モリモリになったアミバを考えれば、マッシブはダメだな

北斗の拳を例に出すと、リアル持ち込んで突っ込んじゃう人と言われますか?

713 名前: no name :2014/07/09(水) 11:14:40 ID:ITbghMEx

いいえ、人間としてしょうもない人です

714 名前: no name :2014/07/09(水) 11:51:21 ID:8Fvoced7

ドラえもんの「きがるにいってくれるなぁ」の画像思い出した

715 名前: no name :2014/07/09(水) 12:23:21 ID:1ORXd89/

>>714
マジそれだわ いっぺん自身で学習させてみてくれって言いたい

716 名前: no name :2014/07/09(水) 12:27:37 ID:/x/g0H+G

>>706
エヴァの人乙!と言っても今回はオヤシロリカの人って言ったほういいのかな?
ワルギリアがAI出来たので思い出したけどエヴァってデフォAIとかあったっけ

717 名前: no name :2014/07/09(水) 12:55:10 ID:DrUAZexn

設置で固まらないAIとかあるじゃん
ああいう風にやれば飛び道具で固まらないとかできるんじゃないの?

718 名前: no name :2014/07/09(水) 13:10:53 ID:oBtAykQI

ヘルパー型飛び道具だと、まず飛び道具なのかを判断させるのが大変だからな

719 名前: no name :2014/07/09(水) 13:11:41 ID:ITbghMEx

無敵移動技でおk

720 名前: no name :2014/07/09(水) 13:12:33 ID:92Wl8nD2

難しいAIが無理なら、ひたすら前ジャンプの連続で接近するようにしとけばええんや!

721 名前: no name :2014/07/09(水) 13:14:35 ID:EEyMic6A

無敵移動技どころかノーゲージ無敵技すらないキャラもいるんですよ!
まあ、そういうキャラはそれこそ博打でもいいからジャンプしないとなんともならんけど

722 名前: no name :2014/07/09(水) 13:15:09 ID:1ORXd89/

>>717
それ要するに暴れるAIだから相手と場合によっては突っ込みまくって自滅するぜ?

723 名前: no name :2014/07/09(水) 13:20:13 ID:hxVtE8GG

どっちも普通にできるけど、程々に勉強してる人に偏差値60取れやっておもむろに言って
はい頑張りますなんて言ってもらえると思ってんのか

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