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前スレ MUGENについて語るスレpart659
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
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http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
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画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・監督、ぐう無能やった
どうも、フェルデンをの更新前をアップロードするという凡ミスをしていたので
更新版を上げなおしました。再DLお願いします。
>>591-592
うーん、僕の環境では何度模擬戦しても分身する現象は確認できていません。
もしよろしければ、そちらの環境と分身する状況を教えていただけないでしょうか?
コマンド関連については修正しています、聡美の方もよろしければ再DLお願いします。
うちも試してみたけど別に分身せんなあ
winmugenでしか試してないけど
こういう時一番あるのはバージョンのズレ。
名前を入れ忘れていました、>>614は僕です
一応もう一度DL先も
http://knknwakaba3.web.fc2.com
ドレインバスター乙
多分このスレに台風のバイオ前線の意味を答えられるやつは一人もいないだろうな
台風のパイオツ前線と聞いて
>>614
たぶん元の聡美が最新版じゃないと起きるバグ
にゃん☆鬼龍氏のサイトだと
>☆八島 聡美 最終更新日 2011/06/10
と書かれているが、実際は2013年1月に更新されてるようで
>>591-592はおそらく更新前の2011年6月版の聡美にパッチ当ててるんじゃないかと
皆ってMUGEN1.0と1.1どっち使ってる?
>>622
1.0が出た辺りでmugenまたやり始めたから1.0
1.1もちょっと使ってみようかな…
pots氏の本田ってスパキャン効くの百裂張り手だけなのね
咄嗟に出せる気がしない
かといってコマンド変えるのはなんか悔しいジレンマ
どっちというか全部でござる
winと1.1
基本1.1でたまにwinを
>>622
1.0
winは新しいOSで逆に重くなるようになった…
基本1.0で気になったら1.1
winと1.0
まだ1.0だな、パソコンの性能の関係で
http://aifee.syuriken.jp/
ロボアカツキだと!? 何者だ!?
いきなりURL載せるのはよくないんじゃないか
しかし、酢ロボじゃない……だと……!?
ポトレは酢ロボさん提供のようだ
デミウルゴスって徹底攻略しなきゃいけないほど強いか?
ちょっと判定を見て反確覚えれば楽勝じゃね
ていうかP操作勢はwikiにやたら動画貼るよね
あんまり強くないキャラは不徹底攻略じゃないとダメなんですかそうですか
単純にデミウルゴスが人気者なだけだろ
あちこちのP操作動画に出てくるのは
リクする人がいるからだ
>>635
張ってるのはP操作勢じゃなくそのキャラが好きな奴だろ。
P操作勢が張ってる可能性も否定しないが、大概の場合そのキャラ好きな奴がそのキャラが出ている動画をまめにチェックして張ってる。
あちこちのP操作動画でリクしてる奴が張ってるっていうのがたぶん正解。
そういや最近はボタン連打で必殺技が出るキャラいないな
すこぶる操作性悪いからなあアレ
暴発するキャラなんかは絶対に使いたくねぇw
最近はむしろボタン連打でコンボするキャラがメジャーになってる感じがする
各種格ゲーでもそうだしMUGENキャラでもこのシステム積んでるのは結構見かける
カーバンクル氏のコンボサポートはもっと凄い
なにか刺さったらAIが勝手にコンボして
終わったらプレイヤーに操作を返す
逸脱ってゲームの主人公も
暴発するよ
>>622
winと1.0
正直製作者自身の声のキャラって作者のオナニー見せられているみたいで生理的に無理
>>639 + >>640 の連打と >>641 の連打は意味が違うだろw
前者はE.本田の百裂張り手みたいな必殺技 後者はP4U.UNIとかの通常技→通常技→必殺技→(ゲージが有れば)超必までしてくれるシステム
>>640
UMVC3のスイスチーズは枷として追加されたとしか思えない
技自体はコンボに使えるらしいが
>>645
でも素材とる方法としては最も手っ取りばやく確実じゃね。
結局はクオリティ次第と思う。
どうせまた大垣氏でしょ
連打技はボタン連打してるだけでコンボにできるのが強み
つまり技出した時に連打してれば安定して出てくれるぐらいの入力猶予になってくれてないと使えない
コンボじゃないけどあかねの瞬刻が最後まで出せなかったのを思い出した
JCループも入る?
スト2は社内の人間がやってるしな、製作者の声とか気にならん
本田に連打コンボが搭載されたら最後の動作が百裂になりそうだ
製作者だけど、製作者の声もいらないしユーザーの声もいらない
製作者はただ黙って作ってりゃいいし、ユーザーも黙って作ったキャラで遊んでればいい
お互いグダグダ言うから面倒臭い事になる
偉そうポイント80点あげよう
なんだその工場みてえなつまんねえコミュニティ
>>654はそういうスタンスでやればいいってだけだな。
意見欲しい製作者だっているし。
つか、俺は欲しいよ。
ボイスの話をしているのにどうしてそんな話に…
なんとなく02UMを買おうと思ったが売ってないな
仕方ないのでNEOWAVE買ってきた
連打コマンドコンボってスパ4のせいで高難度イメージがきつい
ディカープリのはそうでもないが、やっぱループになると
NEOWAVE…
そういやチョイボンゲはMUGENじゃめったに見ない気がする
超反応を普通にするようなAI戦だとああいうタイプはかなりきついのかねぇ
つかウッキーウッキーしても余裕で終える奴結構いるんじゃね?
>>656
そんな場所が本当にあるから困るんだな。
馴れ合いをしようとした奴を全員で徹底的にいたぶってトドメもきっちり刺した上、
ひきずり回してミンチにしてポイ捨てするという、とあるバイナリスレが。
>>622
winメインの1.1b試験併用中
PC古いのもあり1.1のメリットは今んところ少ないねぇ
NEOWAVEといえばイラストレーターがK'を外人のつもりで作画したら
スタッフから京のクローンだと言われて描き直したって話があったな
>>664
イラストレーターは正しかったのにスタッフが間違ってるってどういうことなんだ…
ノナも「聞いてた話と違うぞ」みたいなこと言ってたし、やっぱスタッフも混乱してたのかな
倒産直後のゴタゴタでよく2001を出そうと思ったものだ
これもドゥエの一種なのか?
そこからストーリーなしとはいえよく02みたいないい出来のを出せたな
NWはジャッキーテリーとヤンキー山崎は本当にどうにかならんかったのか、アレ。
あと、ケンスウって顔に特徴ないんだなぁと実感した。
顔に特徴ない所為か、絵描きで全然顔違う気がする。
95のケンスウ公式絵はまんま金田一だったなぁ
舞はん・・・
一番印象残るケンスウは何だと思ったら、彩○堂・・・
>>662
別に困ってる様子もなく
むしろ紹介できて凄く嬉しそうだね
>>666
完結させてくれっていうファンの要望に応えるためにスタッフが嫌がる上層部に直訴してバイトで開発費稼いで作ったとか聞いたが
まぁ中途半端なストーリーの進み具合で続編が出ない餓狼mowとかに比べれば
アレな出来とはいえ完結したネスツ編のが100倍マシではある
流れ的に貼らないといけない
使命感が
http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof2002/team_kof97.html
とりあえず今のSNKは優秀なデザイナーをどっかから連れてくる必要があると思う
キャラデザにしてもゲームデザインにしても斜め下行き過ぎやで…
>>675
日本チーム以外どこ開いても一人は変顔がいる・・・
餓狼MOWの顔グラドットとか、ホントクオリティ高いのになぁノナ
あとSVCのデミトリやゲーニッツのイラストなんかも
>>676
XIIIはいいじゃん。お前ただ貶したいだけだろ
新キャラ公開の宣伝。
原作仕様の甘寧(思春)です。Mugen1.1専用キャラです。
原作最強キャラだけあって作ってる最中に判定の闇などを再確認。
http://kotenkotenko.blog7.fc2.com/
アッシュチームの面々は好きやよ
>>675
日本チームも含めてどこ開いても猿かゴリラがいる・・・
>>679
13で追加されたサイキのデザインや
13で一新されたドットは微塵も良くないと思いまーす
そうか?何故にビリーが初代ってのと軍人とアイドルがデブになったこと
あとステージデブ以外は普通に好きだがなぁ
http://choujin.50webs.com/capcomvssnk/snk/kof12.htm
ここで見る限り12でもリョウ、キム、ライデンとかは良いと思うし
13でもタクマ、ユリとかは微妙に感じる私
女性格闘家チームはやばいと思う
舞の後頭部とかキングの腕の細さとかストップかける上の人間はいなかったんだろうか
>>680
乙!
さすがに462MBは大きいんで
キャラごとに分けてもらえると助かるんですが
男キャラの一部も普通にマッシブ過ぎ
怒二人は言わずもがな、リョウもテリーもどこのボディビルダーだよ
ゲームデザインとしても12の出来がアレ過ぎだったせいで筐体丸ごとケチが付いたし
クローン京(KOFXI仕様)を公開、KOF・カオブレ・ヤタガラス仕様キャラを全員更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
クローン京はRemapPal等のステコンを使用しているため、MUGEN1.0以降専用となります。
他のキャラはダウン回避の仕様の修正など。Fall.Recover = 0の攻撃に対しては受け身が取れなくなっています。
>>689
乙
格闘家なんだからマッシブでいいと思うんだけどね
ラルフとかあたりまで行っちゃうとあれだけど
13ドットリョウのマッシブさは私は好きよ、表情が厳つ過ぎるのは不満点だけど
ユリのほっぺたですべては許された
>>683
いつまでも栗田ルパンにケチ付ける人種と同じでもう時代遅れなんだよ
K'は常時グラサンかけてるのはともかくあのポーズでやってほしかったなやっぱ
リョウやテリーはKOFの無意味にヒョロかったのが元に戻っただけだろ
ロバートと身長同じはずのタクマが妙に縮んだのはスタッフの確認ミスか
ユリのほっぺたはいいけど、アテナは色が白すぎて目がでかすぎて
なんか厚化粧したキャリーパミュパミュみたいで怖いよな
>>690
いや、格闘家なんだからマッシブはダメだろ
筋肉付けすぎると動きにくくなるぞ
まぁ漫画的誇張表現だとは思うけど、格闘家だからってのは理由にならん気がする
ああ、リアル持ち込んで突っ込んじゃう人?ゲームに向いてないよ
アテナは元々旧来のアテナに近いデザインだったけど上のゴリ押しで今のデザインに変わったんだっけか
没になったイラストはリズムオブファイターズのアテナのイラストに流用されてたな
>>696
リアルで考えるとおかしい!!とかケチつけはじめたら終わりがなくなるわけだが
http://choujin.50webs.com/capcomvssnk/snk/aof.htm
正直リョウは初代のドットに比べると13ドットでもむしろスリムになってるような気さえするんだけどね
頭身の差かな?
お久しぶりです。
80%ぐらいですがアレンジくるみちゃん公開しました。
https://onedrive.live.com/?cid=4E02B697B0639B98&id=4E02B697B0639B98%21112
>>701
乙、BBB…だと
(X>Y>B>弱浴びせ蹴り(フェイント) )×nが凄くつながる感じがしますが…仕様?
13ドットのリョウは昔に戻った感じでいいけど
テリーは肩幅が広いのか前傾姿勢過ぎるのか首が胴体に埋まってるような感じがするというかちょっと妙に感じる
>>701乙
やってみた。テムジン、SQIVソードマン、八島聡美
http://yui.oopsup.com/browse.php/pmpmpm/1404831773_0.png
テムジン747J@HOTATE氏作。設定はデフォ
中段判定でガードされてもそのまま端に押し込めるマイザー援護が強力
低めの身長に加えて横幅も見た目より薄く攻撃がやや当たりにくいけど
相手の攻撃の打点も身長相応に低めなため小ジャンプや低ダでの飛び込みを通しやすい
端以外だとラッシュ中の急降下攻撃?がよくスカったり近〜中距離でぶっぱビーム超必をガードできれば反撃できたり
各種飛び道具やマイザー援護もあるしどちらかと言えば空中戦を挑んだほうがやりやすいと思う
SQIV ソードマン@KFC?氏作(ATRUS氏AI)。EXモード。他設定はデフォ
飛んだら空中版ソードテンペストで捕まるしガードも割と堅めで回り込みもブロもあるんで
無理に攻めるよりは迎撃スタイルで行った方がよさげ
とりあえずソードテンペストも含めて向こうから適度に飛んできてくれるので
咄嗟に出せる空ガ不可対空があればある程度はなんとかなる
あとは近距離で持続の長い技出して回り込みを釣りつつ潰すとかガードの上からちまちま削ってく感じでどーにか
八島聡美@くねくね氏AI。設定はデフォ
2ゲージ以上あると中段からの超必ループでひどいことに
ただ中段は単発で使うことはほぼなく間合いに入ったらまず牽制小パン小足を振ってくるので
ブロ系の特殊ガードやら無敵技できっちり潰していけば、まぁ
発生の早いビーム系の飛び道具やスライディング等があればダッシュに刺せるし
昇竜の判定があまり強くないのか結構空振って隙ができることも多い
>>702
Bの仰け反り時間調節し忘れてますね、X>B>フェイントもできちゃってる!
ごめんなさいミスです、次回更新で修正します。
>>674
逆だよ
もう今の芋屋に触ってもらいたくない
永遠に未完でいいよ
テムジン747Jと八島聡美撃破
http://yui.oopsup.com/browse.php/pmpmpm/1404861085_0.png
テムジン747J(HOTATE氏デフォ)
ざっくり言うと、横に強い技が多くて
相手から縦方向の攻撃をされることは想定してなさそう
真上からの攻撃や飛び越して背後に回ったりが有効だった
八島聡美(くねくね氏AIデフォ)
昇竜とカカトが強いみたいだけど
接近戦に付き合わず飛び道具や設置で攻めれば楽
必死に追いかけてきたりはしないので距離も離しやすい
飛び道具に対してガンガードしかしないクソAI多いよな
対策しにくいとか聞くけど適当にジャンプさせるだけでいいじゃん
その対処法は凶以上じゃやっていけん
飛び道具で固まって殺されるよりマシだろ
あと凶中位くらいならやっていけるぜ
かわすAIにはトロい飛び道具でハメれたりするしなあ
ガード安定じゃね
飛び道具の位置がわからなくても飛び越えられたか学習することくらいはできるでしょ
簡易的なものなら、飛び越えジャンプ→相手のhitdefattrが出ていないのにガードor被弾
それなら飛び越え失敗、みたいにね
あと確定行動だとハマる可能性あるからある程度のランダム制もたせりゃそれなりに
筋肉モリモリになったアミバを考えれば、マッシブはダメだな
北斗の拳を例に出すと、リアル持ち込んで突っ込んじゃう人と言われますか?
いいえ、人間としてしょうもない人です