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前スレ MUGENについて語るスレpart659
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各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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次スレ立て
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・監督、ぐう無能やった
>>586
乙ー
カーチャンの顔と並んで酷いw
なんで白目剥いてんのお前等w
>>586
原作2強が原作のように活躍できる日が来るか!
乙です
うおっ
Z.A.I.氏復活してるじゃないか
くねくねのAI初めて入れたんだけどキャラ分身しまくるじゃんw
ナニコレ
>>586
気になった点を
必殺技の多くが出すたびに分身する
強火焔斬が出ない
EX真空唐竹割りが同時押しでは出ずにCで出る
必殺旭神拳が弱Kで出ない、改変元からの引き継ぎ?
>>587-588
カーチャンに体乗っ取られてるシーンじゃなかったかと、たぶん
新キャラ公開の宣伝。
原作仕様の曹操(華琳)です。Mugen1.1専用キャラです。
1.1だとアルファチャンネル付き画像も扱えるのでエフェクトがキレイダナー。
http://kotenkotenko.blog7.fc2.com/
おつ
AVG2キャラといえば
これまでは画面が狭かったからわりとどうでも良かったスライドハイジャンプが
画面が広くなったらけっこう意味持つようになるのかな、かなりの長距離を高速接近できるし
そもそもスライドハイジャンプ搭載されてるAVG2キャラがMUGENにいるのか知らないけど
久々の宣伝です
ガンダム餌マスター作りました。よろしかったらどうぞ。
最近1.1ばっかだなぁ
>>596
乙!ZAI氏お帰り!
餌マスターって・・・w
>>594
1.1専用キャラなんて別に宣伝しなくても結構
荒れる話題だからってわざとらしい煽りすんなよ
1.1アレルギーの人は自重してね。
winパッチも配布してくれると嬉しいんだけどな・・・
自分でやればええやろ
パッチだろうとクレクレはクレクレ
欲しければ自分で作るはMUGENのお約束ではないだろうか
できないからぼやいてんだろ
それがクレクレだからMUGEN界隈で嫌がられて当然だろーって話だな
画面横幅でキャラが引き伸ばされるのがなあ
横幅を弄る時はどんな画面を作りたい時か普通わかりそうなものなんだが
>>590
おいおい、復帰とかマジかよ
カーチャンに体を乗っ取られてどうのこうのかと思ってたら・・・
それ聡美のはなしだろ・・・
Z.A.I.氏はカーチャンに体を乗っ取られて復帰した説
カーチャンの支配から解けて
復活した説
ギルティギアのザトーが生き返っていたことを最近知った
ザトー生き返りよりも
生き返ったザトーに対してミリアが結構柔らかい感じなのに驚いたわ
どうも、フェルデンをの更新前をアップロードするという凡ミスをしていたので
更新版を上げなおしました。再DLお願いします。
>>591-592
うーん、僕の環境では何度模擬戦しても分身する現象は確認できていません。
もしよろしければ、そちらの環境と分身する状況を教えていただけないでしょうか?
コマンド関連については修正しています、聡美の方もよろしければ再DLお願いします。
うちも試してみたけど別に分身せんなあ
winmugenでしか試してないけど
こういう時一番あるのはバージョンのズレ。
名前を入れ忘れていました、>>614は僕です
一応もう一度DL先も
http://knknwakaba3.web.fc2.com
ドレインバスター乙
多分このスレに台風のバイオ前線の意味を答えられるやつは一人もいないだろうな
台風のパイオツ前線と聞いて
>>614
たぶん元の聡美が最新版じゃないと起きるバグ
にゃん☆鬼龍氏のサイトだと
>☆八島 聡美 最終更新日 2011/06/10
と書かれているが、実際は2013年1月に更新されてるようで
>>591-592はおそらく更新前の2011年6月版の聡美にパッチ当ててるんじゃないかと
皆ってMUGEN1.0と1.1どっち使ってる?
>>622
1.0が出た辺りでmugenまたやり始めたから1.0
1.1もちょっと使ってみようかな…
pots氏の本田ってスパキャン効くの百裂張り手だけなのね
咄嗟に出せる気がしない
かといってコマンド変えるのはなんか悔しいジレンマ
どっちというか全部でござる
winと1.1
基本1.1でたまにwinを
>>622
1.0
winは新しいOSで逆に重くなるようになった…
基本1.0で気になったら1.1
winと1.0
まだ1.0だな、パソコンの性能の関係で
http://aifee.syuriken.jp/
ロボアカツキだと!? 何者だ!?
いきなりURL載せるのはよくないんじゃないか
しかし、酢ロボじゃない……だと……!?
ポトレは酢ロボさん提供のようだ
デミウルゴスって徹底攻略しなきゃいけないほど強いか?
ちょっと判定を見て反確覚えれば楽勝じゃね
ていうかP操作勢はwikiにやたら動画貼るよね
あんまり強くないキャラは不徹底攻略じゃないとダメなんですかそうですか
単純にデミウルゴスが人気者なだけだろ
あちこちのP操作動画に出てくるのは
リクする人がいるからだ
>>635
張ってるのはP操作勢じゃなくそのキャラが好きな奴だろ。
P操作勢が張ってる可能性も否定しないが、大概の場合そのキャラ好きな奴がそのキャラが出ている動画をまめにチェックして張ってる。
あちこちのP操作動画でリクしてる奴が張ってるっていうのがたぶん正解。
そういや最近はボタン連打で必殺技が出るキャラいないな
すこぶる操作性悪いからなあアレ
暴発するキャラなんかは絶対に使いたくねぇw
最近はむしろボタン連打でコンボするキャラがメジャーになってる感じがする
各種格ゲーでもそうだしMUGENキャラでもこのシステム積んでるのは結構見かける
カーバンクル氏のコンボサポートはもっと凄い
なにか刺さったらAIが勝手にコンボして
終わったらプレイヤーに操作を返す
逸脱ってゲームの主人公も
暴発するよ
>>622
winと1.0
正直製作者自身の声のキャラって作者のオナニー見せられているみたいで生理的に無理
>>639 + >>640 の連打と >>641 の連打は意味が違うだろw
前者はE.本田の百裂張り手みたいな必殺技 後者はP4U.UNIとかの通常技→通常技→必殺技→(ゲージが有れば)超必までしてくれるシステム
>>640
UMVC3のスイスチーズは枷として追加されたとしか思えない
技自体はコンボに使えるらしいが
>>645
でも素材とる方法としては最も手っ取りばやく確実じゃね。
結局はクオリティ次第と思う。
どうせまた大垣氏でしょ
連打技はボタン連打してるだけでコンボにできるのが強み
つまり技出した時に連打してれば安定して出てくれるぐらいの入力猶予になってくれてないと使えない
コンボじゃないけどあかねの瞬刻が最後まで出せなかったのを思い出した
JCループも入る?
スト2は社内の人間がやってるしな、製作者の声とか気にならん
本田に連打コンボが搭載されたら最後の動作が百裂になりそうだ
製作者だけど、製作者の声もいらないしユーザーの声もいらない
製作者はただ黙って作ってりゃいいし、ユーザーも黙って作ったキャラで遊んでればいい
お互いグダグダ言うから面倒臭い事になる
偉そうポイント80点あげよう
なんだその工場みてえなつまんねえコミュニティ
>>654はそういうスタンスでやればいいってだけだな。
意見欲しい製作者だっているし。
つか、俺は欲しいよ。
ボイスの話をしているのにどうしてそんな話に…
なんとなく02UMを買おうと思ったが売ってないな
仕方ないのでNEOWAVE買ってきた
連打コマンドコンボってスパ4のせいで高難度イメージがきつい
ディカープリのはそうでもないが、やっぱループになると
NEOWAVE…
そういやチョイボンゲはMUGENじゃめったに見ない気がする
超反応を普通にするようなAI戦だとああいうタイプはかなりきついのかねぇ
つかウッキーウッキーしても余裕で終える奴結構いるんじゃね?
>>656
そんな場所が本当にあるから困るんだな。
馴れ合いをしようとした奴を全員で徹底的にいたぶってトドメもきっちり刺した上、
ひきずり回してミンチにしてポイ捨てするという、とあるバイナリスレが。
>>622
winメインの1.1b試験併用中
PC古いのもあり1.1のメリットは今んところ少ないねぇ
NEOWAVEといえばイラストレーターがK'を外人のつもりで作画したら
スタッフから京のクローンだと言われて描き直したって話があったな
>>664
イラストレーターは正しかったのにスタッフが間違ってるってどういうことなんだ…
ノナも「聞いてた話と違うぞ」みたいなこと言ってたし、やっぱスタッフも混乱してたのかな
倒産直後のゴタゴタでよく2001を出そうと思ったものだ
これもドゥエの一種なのか?
そこからストーリーなしとはいえよく02みたいないい出来のを出せたな
NWはジャッキーテリーとヤンキー山崎は本当にどうにかならんかったのか、アレ。
あと、ケンスウって顔に特徴ないんだなぁと実感した。
顔に特徴ない所為か、絵描きで全然顔違う気がする。
95のケンスウ公式絵はまんま金田一だったなぁ
舞はん・・・
一番印象残るケンスウは何だと思ったら、彩○堂・・・
>>662
別に困ってる様子もなく
むしろ紹介できて凄く嬉しそうだね
>>666
完結させてくれっていうファンの要望に応えるためにスタッフが嫌がる上層部に直訴してバイトで開発費稼いで作ったとか聞いたが
まぁ中途半端なストーリーの進み具合で続編が出ない餓狼mowとかに比べれば
アレな出来とはいえ完結したネスツ編のが100倍マシではある
流れ的に貼らないといけない
使命感が
http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof2002/team_kof97.html
とりあえず今のSNKは優秀なデザイナーをどっかから連れてくる必要があると思う
キャラデザにしてもゲームデザインにしても斜め下行き過ぎやで…
>>675
日本チーム以外どこ開いても一人は変顔がいる・・・
餓狼MOWの顔グラドットとか、ホントクオリティ高いのになぁノナ
あとSVCのデミトリやゲーニッツのイラストなんかも
>>676
XIIIはいいじゃん。お前ただ貶したいだけだろ
新キャラ公開の宣伝。
原作仕様の甘寧(思春)です。Mugen1.1専用キャラです。
原作最強キャラだけあって作ってる最中に判定の闇などを再確認。
http://kotenkotenko.blog7.fc2.com/
アッシュチームの面々は好きやよ
>>675
日本チームも含めてどこ開いても猿かゴリラがいる・・・
>>679
13で追加されたサイキのデザインや
13で一新されたドットは微塵も良くないと思いまーす
そうか?何故にビリーが初代ってのと軍人とアイドルがデブになったこと
あとステージデブ以外は普通に好きだがなぁ
http://choujin.50webs.com/capcomvssnk/snk/kof12.htm
ここで見る限り12でもリョウ、キム、ライデンとかは良いと思うし
13でもタクマ、ユリとかは微妙に感じる私
女性格闘家チームはやばいと思う
舞の後頭部とかキングの腕の細さとかストップかける上の人間はいなかったんだろうか