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前スレ MUGENについて語るスレpart658
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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次スレ立て
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・予言、今年はマンデュー・ザ・ファット様がmugen入りして人気出る
AIに合わせて古い本体で戦わせたら桜の暗殺帳が増えまくったでござる
とかあった動画を思い出した
どうでもいいけどあれはどういう原理で判別してるんだろう
>>821
失礼いたしました。
静かに待ちます。
そもそもproj自体もう削除しろよと思うんだが
もしくは使わないとか
あんな使いづらいもん意味あるの?
projはステージ端検出にしか使ってない
当身させたくない技や飛び道具類は普段proj使ってる
安易にHelperに頼りたくない
helperもprojも両方便利だけどねー
意味を見出せない者につかうことはできない
時を止めた者が前に歩を進める者に
勝てるわけがない!!
>>813
気づいてても更新しないパターンもあるがな
本当にまっすぐ飛ぶ単純な飛び道具しか作らないからprojかなあ
高度に作りこまれたヘルパー多量仕様キャラを交えてタッグ戦等やってもらう際
俺なんかのキャラのために貴重なヘルパー枠が圧迫されるのは忍びない
オレナンカドーセ
更新しないのか聞かれないのは需要ないんだろうなー、と放置してたらそのまま1年以上経った経験ならある。
>>833
キャラの製作者が気の毒ね
対戦相手目当てでwikiでキャラ探す
↓
「AIは最新版に未対応」
↓
あきらめる
もう作るの止めたのか知らないだけなのか分からないからちょっと言いづらい
製作者によってはAI対応版バージョンも置いてあることがある
実際奥ゆかしい
>>834
俺以外にもAIあったから余計そんな気になってた。
大会見ても全然使われてない方のAIだったしな・・・。
たまに思い出したときに確認したら更新されていたという罠
あとは更新分かってても対応より新AIの製作を優先したり・・・suigin氏お許しください!
>>838
ギャラクシーホルン氏かな?
何年も更新されてないキャラやAIが動画で使わたら急に更新される事もあるし
やっぱ大会で出番があったら更新のモチベも上がるんだろうなぁ
アナザーカンフーガールZ(カサブタ氏AI)と
http://yui.oopsup.com/browse.php/pmpmpm/1403531652_0.png
ストライカー引っ掛けて超必、ジャンプ誘って対空
ゼリー置いて近付かれにくくしてから糸で引き寄せる、カンフー構えに上から当て投げ
なんてことをやってどうにか勝てた
こちらがピヨってる間何もしないでくれたのが助かったかな
反射技持ってると幽霊の対処が楽
【REBOOT2.0+】Hyperのゲージ回復率のミスとK.O台詞の順番ミスを修正しました。
私って、本当に馬鹿・・・。(魔女化)
本体(Firestorage) : http://firestorage.jp/download/cd6c076784acbc064d71056943990723503167aa
本体(Mediafire) : http://www.mediafire.com/download/bd5xi635iha03p8/XehrnythREBOOT2.0Plus.7z
パッチ(2.0to2.0+) : http://www.mediafire.com/view/btc62xgd5ktxv6t/XehrnythSetup.cns
>>841
よくエヴァとかオヤシロリカで撃破やってる人乙!
今回は縁寿使ったのか。
>>841
なんだか画面が凄いw
これが1.1か
シーユーアゲインってかっこつけてるけど要するにただ落ちてるだけだよね
格ゲーの技ってだいたいそんなもんじゃね
技名叫びながら殴ったり蹴ったり投げたりしてるだけ
ちゃんと実在する技使ってる奴らもけっこう多いぞ
最近のゲームはあまり知らんが
格ゲーの最初期は実在の格闘技選手や、格闘漫画のパロが主体で格闘技要素が結構強かったよね
あの頃は馬場と猪木が戦ったらどうなる!?とかそんなノリで作ってたってSNKスタッフが語ってたなぁ
わりと空想技色強くなっていったKOFでも雛子やラモンが一部除いて現実に存在する技ばかりの構成なんだっけ?
違ったかな
>>835
wikiのその手の記述は当てにならない事も多いけどね
公開停止だの最新版未対応だの書いてあっても、情報が古かったり編集者が勘違いや早とちりしてただけで、
実際には再公開や更新対応されてる事もままある。
ラモンはやたらリアルなルチャの動きを再現しようと頑張ってたな。
おかげで再現度の高い4次元殺法が変な踊りとか言われてたがw
名前忘れたけど、メルブラの幼女が使う中国拳法の型や動作は
結構本物の中国拳法に沿った動き再現してるってエス氏が言ってなかったっけ
ダルシムの動きはヨガの型や動作に沿ってるって心の中のインド人が言ってた
セスのアリキック見たときにはリアクションに困ったなあ
実際の人間の動きをそのままキャプチャーして3D格闘を作ったら
なぜか逆に見ていて違和感のひどい変なモーションになったって話もあるし、
ある程度の修正は必要みたいだけどね
PP氏のワンドラ消えちゃってる
最近消える人多いな
>>856
不気味の谷現象ってやつか
実写取り込みのアレみたいなw
ツインゴッデスは(魔法攻撃を除けば)割と現実的な動作が多いかも知れない。尻で滑る姉のアレは知らん。まあ、妹の技も大概だけど。
たしか龍虎外伝が実写取り込みじゃないっけ。
龍虎外伝と、あとダラテンがモーションキャプチャーで起こした3Dモデルを元にドットで打ち直してるらしい
だからかところどころが2D格ゲーとして見ると不自然な動きしてるんだよね
たしかに龍虎外伝は、よくある、道場で技をひとつひとつ披露するビデオの
動きを思わせるな。
滑らかなんだが動きが直線的でリアルタイムで戦ってる感じに乏しい。
基本的に体いつもこっちむけてるし。
龍虎外伝はアニメの動かし方を教えてるサイトで駄目な例として遠まわしに挙げられてたなぁ
ダラテンの動きは外伝と比べたら相当良くなってると思う
作ったのは元SNKスタッフだと言うし、何人かはまじってたかもしれないね(KOFスタッフらしいけど)
スト4はライバルバトル以外はモーションキャプチャーを使ってないって言ってたな。
スピード感を出すためにモーションを削ってるとか
格ゲーじゃないけどテイルズでも全モーションキャプチャーにしたら、ダサイ&不自然な動きと不評で
次作以降は一部のみモーションキャプチャーになったとか
この大会動画が遂に更新再開か、おめでとう
おててさんもこの調子で最大規模も更新再開させてくれーーー!!
>>853
「格ゲーというファンタジーの中ではそこそこ八極拳してる」
ぐらいのニュアンスだったけどな
ジョンスとかのマジカル八極拳に比べればまぁ、ぐらいじゃね
鉄山靠うてば八極拳という風潮
外部AIの方でキャラ本体の演出というか、sprpriorityを変えたりExplodの追加とかの細かい所を改変を自分好みに改変するのって製作者的にどうなんだろう?
勿論改変自由である場合前提だけど、一度気にし始めたらあちこち手を加えたくなってしまった
改変自由なら特に問題ないんじゃ
あとはれどめか何かに改変した旨を記載してくれれば
製作者よりけりなのを聞かれても困るよね。付属のテキストと製作者
本人に聞く以外本当の答えはないのに
改変自由と書いてあったからちょっと改変したら製作者憤怒とか珍事の部類に入りそう
>>869
自分なら、変えた場所を理由付きで教えてくれると有り難い
改変後のほうが良かったら取り入れたいから
>>872
珍事なんだが、想像してた改変と違う系の事はあるだろうな。
あんな改変こんな改変あるでしょうし。
改変自由と書いておきながら〜みたいな改変はしてほしくないとか呟いてた製作者もいたしのう
mugenファイルアップローダ3に真っ白なステージをアップしました。
背景無しでキャラが動作している所のスクショを撮りたい時とか、何かに使って頂ければ幸いです。
転載・加工等全てご自由に。どのようにでも、好きなようにお使いください。手抜きですが。
新キャラ公開の宣伝。
原作仕様の関羽(愛紗)です。Mugen1.1専用キャラです。
新作稼働も間近で楽しみですね。
http://kotenkotenko.blog7.fc2.com/
髭のない関羽なんて…
軍☆神☆関☆羽
下の髭がもさもさなんだよきっと。それで許せ
張飛がちびっ子よりは違和感ないよ・・・多分
1.1専用か
シモの毛にストパー掛けたってオチの4コマ漫画があったことを思い出した
1.1か
残念
おー誰も手を付けないから原作再現はじめたのか
おつ
1.1専用なのがネックか
アークゲーはやっぱ今から追いつくには敷居が高すぎだったし
電撃FCはなんか琴線に触れなかったし
ここは今から恋姫ガチ勢を目指すしかないようだな……
ところで、俺の翠の参戦はまだですか?
主流の画面比率は16:9なのか4:3と共存はできないのかな?
北斗はバランス調整してネシカで配信とかしないのかな
>>889
版権的な問題がありそう
むしゃくしゃしたからロビカスボコったったwww
>>891
ハチミツでも喰ってろプー
>>889-890
ネシカじゃねーよオールネットプラスだ。
よわい
>>893
なにそれ?
よく分からないからセガのネシカでUNIやろっと
>>877
乙、恋姫AC新作出るのか知らなかった
1.1キャラも集めようと思ってたから増えるのはうれしい
1.1専用のトレーニングキャラとかいないものか
1.0に移行したばかりだというにもう1.1に移行しないといけないとは・・・
ところで1.1の広さだと壁コンしにくそうだけどそこらへんどうなん?
Airさんに連絡
バジルさんの御坂は5月3日に更新されましたのでAIの対応をお願いします
Air氏に限らずだが現在進行形キャラのAIが多いと更新対応が大変そうだなぁ
撃破。セス、アナザーカンフーガールZ
http://yui.oopsup.com/browse.php/pmpmpm/1403627139_0.png
セス@はっぱ氏作。設定はデフォ
空対空が強力でかつ当身があるためやや飛び込みにくく
当身を警戒して縮こまってると踏んづけられたりスライディングされたり
基本的には落ち着いて対空してけば割となんとかなる?
2段ジャンプ等で空中制御が利くキャラなら空対空躱して反撃するのもいい感じ
遠距離でドゥエってるとこにビームや突進技なんかも刺さりやすい
アナザーカンフーガールZ@カサブタ氏AI。設定はデフォ。1Pカラー
EX幽霊→全画面が死への特急券すぎる
全体的に技の隙が小さく手数で押されがちで一旦捕まると切り返すのも一苦労
一応牽制にちょくちょく使ってくる伸びる突き手の全体動作が比較的長めで
喰らい判定も大きく前に出るため飛び道具や無敵突進等で案外事故らせやすいし
対空突き手を低空でリコガなりなんなりすれば強引に攻撃ねじ込めないこともない
あと報告で、おそらくロック技でK.O.させた場合
たまーに素直に倒れずに中段等の動作を繰り返したまま固まることがあるっぽいです
>>894
早乙女ゲンマかw
そういや画像だけ作られてたプニキはどうなったんだろう
>>900
よく見たらカイン2種類使ってるのか、多芸だなぁ
>>897
使い分ければいいだろう
1.1で壁コンしたことないからわからんがズームアウトを想定してないキャラはやりづらいんじゃないかやっぱり
>>902
KO演出で名前が隠れてるだけで同じキャラじゃない?
1.1のキャラが公開された時の反応が「1.1か…」みたいなので吹くw
1.1でキャラ作りたい人が作ってるんだろうし1.1が充実していくこと自体は悪くないはずなのに
勝手な失望的なものが露骨で思わずニヤけるわw
使いたかったら1.1使ってみろよ、別に完全に乗り換えなくても良いんだからさw
41氏「1.1使ってないヤツはウザいから来るな」
1.0だと何故かjoytokey使ってもパッドが上手く動作しないから1.0飛び越えて1.1使ってるんだよなあ
タスクマスターも少し前に更新してたみたいだけど
AIたくさん作ってる人は大変だろうねぇ、尊敬するよ
>>905
外部AIはなかなか作られないだろうな
っていうのは如何ともしがたいよね
楽だしwinと1.1で同じキャラフォルダ登録して使っているな
まあwinのランダムで1.1専用キャラが選ばれたら落ちたりはするけど
そりゃあ作る側からすれば1,1のメリットがあるんだろうけど
プレイする側からすると乗り換えメリットwinで使えないキャラ使えます位だし
俺には別にデメリットないから1.1と1.0の二つ使ってるな
1.1の方がズームの関係上楽しく感じるけど、メインはまだ1.0だな
壁バウンドからの追撃とかしにくい
>>899 Air氏は自分で大変にしちゃった感じだけどね。
まず更新が入るであろう新キャラにすぐにAIを作るからそりゃ更新追いつかんよ。
本人としては他の人が作るまでのつなぎのつもりかもしれないけどね、リドミ見ると。
Air氏のおかげで好きになったオリキャラも何人かいるから
個人的には有難いけどね
更新対応は義務じゃありませんし
義務じゃないのはわかるが、AI作者がキャラの更新があったの把握しながら別のキャラのAI作ってるの見てるとなんだかなーって思うな。
作るのは全然構わないが更新対応してから作れば?って思うわ。
数行弄れば対応できるキャラもいれば仕様が根本から変わって対応困難なキャラもいる
AI作者に完全な対応を求めるのは酷だわ
自分はAI作り始めるようになったばかりの頃は、もう更新されなさそうなキャラや当分更新の無さそうなキャラに的を絞ってたけど、
今はそうでも無くなったな。折角「このキャラのAI作ってみたいなー」って思ったのに、時間が立つのを待ってたら別の人に先を越されたりしたら勿体ないし、やっぱり作りたいときに作るのが一番楽しい
作れば?じゃなくて作って下さいだろう
責任持って作ってるわけじゃないんだから
一から作るのと比べてAI更新のあのめんどくささ一体なんなんだろうな
>>916
作ってるのを途中で止めて他の作ってもう一度戻って……
ってやると頭がこんがらがってわけわかめになるんだよ勘弁してけれw