MUGENについて語るスレpart659


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■ MUGENについて語るスレpart659

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1 名前: no name :2014/06/08(日) 21:29:54 ID:7+RoYfZj

前スレ MUGENについて語るスレpart658
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タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
小物ロダ
http://ux.getuploader.com/mugennico/
mugenファイルアップローダ3
http://yui.oopsup.com/pmpmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
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 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・予言、今年はマンデュー・ザ・ファット様がmugen入りして人気出る

822 名前: no name :2014/06/23(月) 18:54:32 ID:JKTHjiOF

AIに合わせて古い本体で戦わせたら桜の暗殺帳が増えまくったでござる
とかあった動画を思い出した
どうでもいいけどあれはどういう原理で判別してるんだろう

823 名前: no name :2014/06/23(月) 19:24:05 ID:1kI668k6

>>821
失礼いたしました。
静かに待ちます。

824 名前: no name :2014/06/23(月) 20:14:52 ID:lOv9MkKS

そもそもproj自体もう削除しろよと思うんだが
もしくは使わないとか
あんな使いづらいもん意味あるの?

825 名前: no name :2014/06/23(月) 20:17:28 ID:zEy0IfTa

projはステージ端検出にしか使ってない

826 名前: no name :2014/06/23(月) 20:31:31 ID:RLfhniU9

当身させたくない技や飛び道具類は普段proj使ってる
安易にHelperに頼りたくない

827 名前: no name :2014/06/23(月) 20:38:40 ID:Q6e8arwA

helperもprojも両方便利だけどねー

828 名前: no name :2014/06/23(月) 21:08:09 ID:LRS93eBc

意味を見出せない者につかうことはできない

829 名前: no name :2014/06/23(月) 21:20:54 ID:PlotKX1d

時を止めた者が前に歩を進める者に
勝てるわけがない!!

830 名前: no name :2014/06/23(月) 21:30:53 ID:/GWIt7Rj

>>813
気づいてても更新しないパターンもあるがな

831 名前: no name :2014/06/23(月) 21:31:47 ID:ogTXL7Wl

本当にまっすぐ飛ぶ単純な飛び道具しか作らないからprojかなあ
高度に作りこまれたヘルパー多量仕様キャラを交えてタッグ戦等やってもらう際
俺なんかのキャラのために貴重なヘルパー枠が圧迫されるのは忍びない

832 名前: no name :2014/06/23(月) 21:34:14 ID:Sdvyk4Mp

オレナンカドーセ

833 名前: no name :2014/06/23(月) 21:56:01 ID:FKgFp54X

更新しないのか聞かれないのは需要ないんだろうなー、と放置してたらそのまま1年以上経った経験ならある。

834 名前: no name :2014/06/23(月) 22:12:26 ID:/GWIt7Rj

>>833
キャラの製作者が気の毒ね

835 名前: no name :2014/06/23(月) 22:13:35 ID:4rK0nqO5

対戦相手目当てでwikiでキャラ探す

「AIは最新版に未対応」

あきらめる

もう作るの止めたのか知らないだけなのか分からないからちょっと言いづらい

836 名前: no name :2014/06/23(月) 22:15:52 ID:Sdvyk4Mp

製作者によってはAI対応版バージョンも置いてあることがある
実際奥ゆかしい

837 名前: no name :2014/06/23(月) 22:16:49 ID:FKgFp54X

>>834
俺以外にもAIあったから余計そんな気になってた。
大会見ても全然使われてない方のAIだったしな・・・。

838 名前: no name :2014/06/23(月) 22:21:20 ID:mfKxJx/F

たまに思い出したときに確認したら更新されていたという罠
あとは更新分かってても対応より新AIの製作を優先したり・・・suigin氏お許しください!

839 名前: no name :2014/06/23(月) 22:50:04 ID:kNorC0a9

>>838
ギャラクシーホルン氏かな?

840 名前: no name :2014/06/23(月) 22:54:12 ID:z9e4yCH+

何年も更新されてないキャラやAIが動画で使わたら急に更新される事もあるし
やっぱ大会で出番があったら更新のモチベも上がるんだろうなぁ

841 名前: no name :2014/06/23(月) 22:57:13 ID:hzKtY1L1

アナザーカンフーガールZ(カサブタ氏AI)と
http://yui.oopsup.com/browse.php/pmpmpm/1403531652_0.png

ストライカー引っ掛けて超必、ジャンプ誘って対空
ゼリー置いて近付かれにくくしてから糸で引き寄せる、カンフー構えに上から当て投げ
なんてことをやってどうにか勝てた
こちらがピヨってる間何もしないでくれたのが助かったかな
反射技持ってると幽霊の対処が楽

842 名前: LucifelShiningL :2014/06/23(月) 23:02:30 ID:L/04iwmo

【REBOOT2.0+】Hyperのゲージ回復率のミスとK.O台詞の順番ミスを修正しました。
私って、本当に馬鹿・・・。(魔女化)
本体(Firestorage) : http://firestorage.jp/download/cd6c076784acbc064d71056943990723503167aa

本体(Mediafire) : http://www.mediafire.com/download/bd5xi635iha03p8/XehrnythREBOOT2.0Plus.7z
パッチ(2.0to2.0+) : http://www.mediafire.com/view/btc62xgd5ktxv6t/XehrnythSetup.cns

843 名前: no name :2014/06/23(月) 23:11:21 ID:5x9GZcL1

>>841
よくエヴァとかオヤシロリカで撃破やってる人乙!
今回は縁寿使ったのか。

844 名前: no name :2014/06/23(月) 23:15:26 ID:hzKtY1L1

>>842
乙ですー
>>843
よく跳ぶキャラだから
シーユーが当てやすそうだと思ってね

845 名前: no name :2014/06/23(月) 23:23:38 ID:Ls4/np8C

>>841
なんだか画面が凄いw
これが1.1か

846 名前: no name :2014/06/23(月) 23:53:34 ID:7ly+VlKb

シーユーアゲインってかっこつけてるけど要するにただ落ちてるだけだよね

847 名前: no name :2014/06/24(火) 00:35:42 ID:3lkCIRlE

格ゲーの技ってだいたいそんなもんじゃね
技名叫びながら殴ったり蹴ったり投げたりしてるだけ

848 名前: no name :2014/06/24(火) 00:48:09 ID:q9jT0xMz

ちゃんと実在する技使ってる奴らもけっこう多いぞ
最近のゲームはあまり知らんが

849 名前: no name :2014/06/24(火) 00:56:41 ID:GwBVXiEZ

格ゲーの最初期は実在の格闘技選手や、格闘漫画のパロが主体で格闘技要素が結構強かったよね
あの頃は馬場と猪木が戦ったらどうなる!?とかそんなノリで作ってたってSNKスタッフが語ってたなぁ

850 名前: no name :2014/06/24(火) 01:06:50 ID:bZgiEbC5

わりと空想技色強くなっていったKOFでも雛子やラモンが一部除いて現実に存在する技ばかりの構成なんだっけ?
違ったかな

851 名前: no name :2014/06/24(火) 01:16:11 ID:x7SC0eHi

>>835
wikiのその手の記述は当てにならない事も多いけどね
公開停止だの最新版未対応だの書いてあっても、情報が古かったり編集者が勘違いや早とちりしてただけで、
実際には再公開や更新対応されてる事もままある。

852 名前: no name :2014/06/24(火) 01:16:19 ID:FS7gXq1B

ラモンはやたらリアルなルチャの動きを再現しようと頑張ってたな。
おかげで再現度の高い4次元殺法が変な踊りとか言われてたがw

853 名前: no name :2014/06/24(火) 02:43:10 ID:4dQ+sI8N

名前忘れたけど、メルブラの幼女が使う中国拳法の型や動作は
結構本物の中国拳法に沿った動き再現してるってエス氏が言ってなかったっけ

854 名前: no name :2014/06/24(火) 05:48:32 ID:bFq1yXcq

ダルシムの動きはヨガの型や動作に沿ってるって心の中のインド人が言ってた

855 名前: no name :2014/06/24(火) 06:51:42 ID:Ef9CjRbX

セスのアリキック見たときにはリアクションに困ったなあ

856 名前: no name :2014/06/24(火) 08:24:43 ID:SH9227rz

実際の人間の動きをそのままキャプチャーして3D格闘を作ったら
なぜか逆に見ていて違和感のひどい変なモーションになったって話もあるし、
ある程度の修正は必要みたいだけどね

857 名前: no name :2014/06/24(火) 08:47:46 ID:TN4YVFgh

PP氏のワンドラ消えちゃってる
最近消える人多いな

858 名前: no name :2014/06/24(火) 10:29:34 ID:RvbBzzyX

>>856
不気味の谷現象ってやつか

859 名前: no name :2014/06/24(火) 10:58:04 ID:bFq1yXcq

実写取り込みのアレみたいなw

860 名前: no name :2014/06/24(火) 11:11:37 ID:+1POzyPf

ツインゴッデスは(魔法攻撃を除けば)割と現実的な動作が多いかも知れない。尻で滑る姉のアレは知らん。まあ、妹の技も大概だけど。

861 名前: no name :2014/06/24(火) 12:04:19 ID:FS7gXq1B

たしか龍虎外伝が実写取り込みじゃないっけ。

862 名前: no name :2014/06/24(火) 12:31:44 ID:RvbBzzyX

龍虎外伝と、あとダラテンがモーションキャプチャーで起こした3Dモデルを元にドットで打ち直してるらしい
だからかところどころが2D格ゲーとして見ると不自然な動きしてるんだよね

863 名前: no name :2014/06/24(火) 12:57:59 ID:pQ2LoV8T

たしかに龍虎外伝は、よくある、道場で技をひとつひとつ披露するビデオの
動きを思わせるな。
滑らかなんだが動きが直線的でリアルタイムで戦ってる感じに乏しい。
基本的に体いつもこっちむけてるし。

864 名前: no name :2014/06/24(火) 13:56:56 ID:0YjTC2O5

龍虎外伝はアニメの動かし方を教えてるサイトで駄目な例として遠まわしに挙げられてたなぁ
ダラテンの動きは外伝と比べたら相当良くなってると思う
作ったのは元SNKスタッフだと言うし、何人かはまじってたかもしれないね(KOFスタッフらしいけど)

スト4はライバルバトル以外はモーションキャプチャーを使ってないって言ってたな。
スピード感を出すためにモーションを削ってるとか

865 名前: no name :2014/06/24(火) 14:29:07 ID:8AW6M1t1

格ゲーじゃないけどテイルズでも全モーションキャプチャーにしたら、ダサイ&不自然な動きと不評で
次作以降は一部のみモーションキャプチャーになったとか

866 名前: no name :2014/06/24(火) 17:25:32 ID:DTMIax7K



この大会動画が遂に更新再開か、おめでとう

おててさんもこの調子で最大規模も更新再開させてくれーーー!!

867 名前: no name :2014/06/24(火) 18:01:38 ID:RX61ZCBk

>>853
「格ゲーというファンタジーの中ではそこそこ八極拳してる」
ぐらいのニュアンスだったけどな
ジョンスとかのマジカル八極拳に比べればまぁ、ぐらいじゃね

868 名前: no name :2014/06/24(火) 18:05:39 ID:VH/5DwqE

鉄山靠うてば八極拳という風潮

869 名前: no name :2014/06/24(火) 18:43:34 ID:x7SC0eHi

外部AIの方でキャラ本体の演出というか、sprpriorityを変えたりExplodの追加とかの細かい所を改変を自分好みに改変するのって製作者的にどうなんだろう?
勿論改変自由である場合前提だけど、一度気にし始めたらあちこち手を加えたくなってしまった

870 名前: no name :2014/06/24(火) 18:58:08 ID:1S2vpO0q

改変自由なら特に問題ないんじゃ
あとはれどめか何かに改変した旨を記載してくれれば

871 名前: no name :2014/06/24(火) 19:52:09 ID:hBK5c6Ir

製作者よりけりなのを聞かれても困るよね。付属のテキストと製作者
本人に聞く以外本当の答えはないのに

872 名前: no name :2014/06/24(火) 20:12:35 ID:bFq1yXcq

改変自由と書いてあったからちょっと改変したら製作者憤怒とか珍事の部類に入りそう

873 名前: no name :2014/06/24(火) 20:42:37 ID:IL0gXM0+

>>869
自分なら、変えた場所を理由付きで教えてくれると有り難い
改変後のほうが良かったら取り入れたいから

874 名前: no name :2014/06/24(火) 20:52:17 ID:pQ2LoV8T

>>872
珍事なんだが、想像してた改変と違う系の事はあるだろうな。
あんな改変こんな改変あるでしょうし。

875 名前: no name :2014/06/24(火) 21:00:07 ID:1S2vpO0q

改変自由と書いておきながら〜みたいな改変はしてほしくないとか呟いてた製作者もいたしのう

876 名前: no name :2014/06/24(火) 21:22:00 ID:+1POzyPf

mugenファイルアップローダ3に真っ白なステージをアップしました。
背景無しでキャラが動作している所のスクショを撮りたい時とか、何かに使って頂ければ幸いです。
転載・加工等全てご自由に。どのようにでも、好きなようにお使いください。手抜きですが。

877 名前: suigin :2014/06/24(火) 21:27:55 ID:68UQ3fqS

新キャラ公開の宣伝。
原作仕様の関羽(愛紗)です。Mugen1.1専用キャラです。
新作稼働も間近で楽しみですね。
http://kotenkotenko.blog7.fc2.com/

878 名前: no name :2014/06/24(火) 21:32:15 ID:KQSXG6/d

髭のない関羽なんて…

879 名前: no name :2014/06/24(火) 21:33:53 ID:k7r7PzyI

軍☆神☆関☆羽

880 名前: no name :2014/06/24(火) 21:40:31 ID:SH9227rz

下の髭がもさもさなんだよきっと。それで許せ

881 名前: no name :2014/06/24(火) 21:44:24 ID:VH/5DwqE

張飛がちびっ子よりは違和感ないよ・・・多分

882 名前: no name :2014/06/24(火) 21:54:27 ID:OjnZPNwc

1.1専用か

883 名前: no name :2014/06/24(火) 22:16:07 ID:850PFwfA

シモの毛にストパー掛けたってオチの4コマ漫画があったことを思い出した

884 名前: no name :2014/06/24(火) 22:25:40 ID:4dQ+sI8N

1.1か
残念

885 名前: no name :2014/06/24(火) 22:27:01 ID:b6QmgBi+

おー誰も手を付けないから原作再現はじめたのか
おつ

886 名前: no name :2014/06/24(火) 22:32:12 ID:DTMIax7K

1.1専用なのがネックか

887 名前: no name :2014/06/24(火) 22:36:52 ID:RX61ZCBk

アークゲーはやっぱ今から追いつくには敷居が高すぎだったし
電撃FCはなんか琴線に触れなかったし
ここは今から恋姫ガチ勢を目指すしかないようだな……

ところで、俺の翠の参戦はまだですか?

888 名前: no name :2014/06/24(火) 22:37:11 ID:YpIp+XHy

主流の画面比率は16:9なのか4:3と共存はできないのかな?

889 名前: no name :2014/06/24(火) 22:41:34 ID:3lkCIRlE

北斗はバランス調整してネシカで配信とかしないのかな

890 名前: no name :2014/06/24(火) 22:44:13 ID:RX61ZCBk

>>889
版権的な問題がありそう

891 名前: no name :2014/06/24(火) 22:46:58 ID:YpIp+XHy

むしゃくしゃしたからロビカスボコったったwww

892 名前: no name :2014/06/24(火) 22:52:43 ID:SH9227rz

>>891
ハチミツでも喰ってろプー

893 名前: no name :2014/06/24(火) 23:14:10 ID:8l+jGOky

>>889-890
ネシカじゃねーよオールネットプラスだ。

894 名前: no name :2014/06/24(火) 23:17:15 ID:4dXymg2Y

よわい

895 名前: no name :2014/06/24(火) 23:24:13 ID:RX61ZCBk

>>893
なにそれ?
よく分からないからセガのネシカでUNIやろっと

896 名前: no name :2014/06/24(火) 23:36:00 ID:0qQTgtdf

>>877
乙、恋姫AC新作出るのか知らなかった
1.1キャラも集めようと思ってたから増えるのはうれしい
1.1専用のトレーニングキャラとかいないものか

897 名前: no name :2014/06/25(水) 00:43:59 ID:1IfhA7CY

1.0に移行したばかりだというにもう1.1に移行しないといけないとは・・・
ところで1.1の広さだと壁コンしにくそうだけどそこらへんどうなん?

898 名前: no name :2014/06/25(水) 00:58:04 ID:89Qnukm2

Airさんに連絡
バジルさんの御坂は5月3日に更新されましたのでAIの対応をお願いします

899 名前: no name :2014/06/25(水) 01:37:56 ID:+PG0snVT

Air氏に限らずだが現在進行形キャラのAIが多いと更新対応が大変そうだなぁ

900 名前: no name :2014/06/25(水) 01:44:57 ID:nQ/yYr8M

撃破。セス、アナザーカンフーガールZ
http://yui.oopsup.com/browse.php/pmpmpm/1403627139_0.png

セス@はっぱ氏作。設定はデフォ
空対空が強力でかつ当身があるためやや飛び込みにくく
当身を警戒して縮こまってると踏んづけられたりスライディングされたり
基本的には落ち着いて対空してけば割となんとかなる?
2段ジャンプ等で空中制御が利くキャラなら空対空躱して反撃するのもいい感じ
遠距離でドゥエってるとこにビームや突進技なんかも刺さりやすい

アナザーカンフーガールZ@カサブタ氏AI。設定はデフォ。1Pカラー
EX幽霊→全画面が死への特急券すぎる
全体的に技の隙が小さく手数で押されがちで一旦捕まると切り返すのも一苦労
一応牽制にちょくちょく使ってくる伸びる突き手の全体動作が比較的長めで
喰らい判定も大きく前に出るため飛び道具や無敵突進等で案外事故らせやすいし
対空突き手を低空でリコガなりなんなりすれば強引に攻撃ねじ込めないこともない
あと報告で、おそらくロック技でK.O.させた場合
たまーに素直に倒れずに中段等の動作を繰り返したまま固まることがあるっぽいです

901 名前: no name :2014/06/25(水) 01:53:13 ID:qssSOlWi

>>894
早乙女ゲンマかw
そういや画像だけ作られてたプニキはどうなったんだろう

902 名前: no name :2014/06/25(水) 01:57:12 ID:PRO5kFSD

>>900
よく見たらカイン2種類使ってるのか、多芸だなぁ

903 名前: no name :2014/06/25(水) 02:15:49 ID:8e40hDlY

>>897
使い分ければいいだろう
1.1で壁コンしたことないからわからんがズームアウトを想定してないキャラはやりづらいんじゃないかやっぱり

904 名前: no name :2014/06/25(水) 02:16:38 ID:ospmNAQ8

>>902
KO演出で名前が隠れてるだけで同じキャラじゃない?

905 名前: no name :2014/06/25(水) 02:19:43 ID:SkYW/ztL

1.1のキャラが公開された時の反応が「1.1か…」みたいなので吹くw
1.1でキャラ作りたい人が作ってるんだろうし1.1が充実していくこと自体は悪くないはずなのに
勝手な失望的なものが露骨で思わずニヤけるわw
使いたかったら1.1使ってみろよ、別に完全に乗り換えなくても良いんだからさw

906 名前: no name :2014/06/25(水) 02:34:05 ID:Ei+EEXr6

41氏「1.1使ってないヤツはウザいから来るな」

907 名前: no name :2014/06/25(水) 02:46:53 ID:2hsb4Lcr

1.0だと何故かjoytokey使ってもパッドが上手く動作しないから1.0飛び越えて1.1使ってるんだよなあ

908 名前: no name :2014/06/25(水) 04:25:52 ID:c62C6Iw2

タスクマスターも少し前に更新してたみたいだけど
AIたくさん作ってる人は大変だろうねぇ、尊敬するよ

909 名前: no name :2014/06/25(水) 06:50:29 ID:XyJqk0ug

>>905
外部AIはなかなか作られないだろうな
っていうのは如何ともしがたいよね

910 名前: no name :2014/06/25(水) 09:18:09 ID:puKsshCw

楽だしwinと1.1で同じキャラフォルダ登録して使っているな
まあwinのランダムで1.1専用キャラが選ばれたら落ちたりはするけど

911 名前: no name :2014/06/25(水) 09:43:19 ID:A8QYVKOJ

そりゃあ作る側からすれば1,1のメリットがあるんだろうけど
プレイする側からすると乗り換えメリットwinで使えないキャラ使えます位だし

912 名前: no name :2014/06/25(水) 11:37:21 ID:yYYUSKab

俺には別にデメリットないから1.1と1.0の二つ使ってるな
1.1の方がズームの関係上楽しく感じるけど、メインはまだ1.0だな
壁バウンドからの追撃とかしにくい

913 名前: no name :2014/06/25(水) 11:43:21 ID:xYIgB5M/

>>899 Air氏は自分で大変にしちゃった感じだけどね。
まず更新が入るであろう新キャラにすぐにAIを作るからそりゃ更新追いつかんよ。
本人としては他の人が作るまでのつなぎのつもりかもしれないけどね、リドミ見ると。

914 名前: no name :2014/06/25(水) 11:46:31 ID:EX9S4dT+

Air氏のおかげで好きになったオリキャラも何人かいるから
個人的には有難いけどね

915 名前: no name :2014/06/25(水) 12:21:38 ID:2smo9U41

更新対応は義務じゃありませんし

916 名前: no name :2014/06/25(水) 14:42:38 ID:v3NSCoya

義務じゃないのはわかるが、AI作者がキャラの更新があったの把握しながら別のキャラのAI作ってるの見てるとなんだかなーって思うな。
作るのは全然構わないが更新対応してから作れば?って思うわ。

917 名前: no name :2014/06/25(水) 14:51:23 ID:gUrR8DrF

数行弄れば対応できるキャラもいれば仕様が根本から変わって対応困難なキャラもいる
AI作者に完全な対応を求めるのは酷だわ

918 名前: no name :2014/06/25(水) 15:32:59 ID:3RUA3GWj

自分はAI作り始めるようになったばかりの頃は、もう更新されなさそうなキャラや当分更新の無さそうなキャラに的を絞ってたけど、
今はそうでも無くなったな。折角「このキャラのAI作ってみたいなー」って思ったのに、時間が立つのを待ってたら別の人に先を越されたりしたら勿体ないし、やっぱり作りたいときに作るのが一番楽しい

919 名前: no name :2014/06/25(水) 15:53:10 ID:yYYUSKab

作れば?じゃなくて作って下さいだろう
責任持って作ってるわけじゃないんだから

920 名前: no name :2014/06/25(水) 16:07:40 ID:H1s1KWAU

一から作るのと比べてAI更新のあのめんどくささ一体なんなんだろうな

921 名前: no name :2014/06/25(水) 16:20:53 ID:jZtxdC3o

>>916
作ってるのを途中で止めて他の作ってもう一度戻って……
ってやると頭がこんがらがってわけわかめになるんだよ勘弁してけれw

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