MUGENについて語るスレpart659


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■ MUGENについて語るスレpart659

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1 名前: no name :2014/06/08(日) 21:29:54 ID:7+RoYfZj

前スレ MUGENについて語るスレpart658
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1400599188/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
小物ロダ
http://ux.getuploader.com/mugennico/
mugenファイルアップローダ3
http://yui.oopsup.com/pmpmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・予言、今年はマンデュー・ザ・ファット様がmugen入りして人気出る

701 名前: no name :2014/06/21(土) 14:03:54 ID:qiUGQTy6

ネロを書き換えてリュウみたいな普通キャラ目指そう

702 名前: no name :2014/06/21(土) 14:04:31 ID:eDMXLCX+

たとえメルブラ改変キャラで技をいくつか自作モーションにしても
まとめてメルブラのモーションを使ってるんだなって思われるさ。考えても仕方ない。

703 名前: no name :2014/06/21(土) 14:05:57 ID:CyifvzT2

両儀式はなんでナイフであんな超リーチなの?
距離を殺してるの?

704 名前: no name :2014/06/21(土) 14:07:45 ID:qiUGQTy6

玩具で刺したら引っ込むナイフあるでしょ?
つまりそういうことだよ

705 名前: no name :2014/06/21(土) 14:13:44 ID:eDMXLCX+

>>703
そりゃナイフなんだから超リーチだろ。

706 名前: no name :2014/06/21(土) 14:15:40 ID:7BPyQ9/j

漫画でも刀を振って当たり前のように
三日月形の「斬れる衝撃派」とばすしな

707 名前: no name :2014/06/21(土) 14:21:50 ID:PtNX7miw

散々棒に神経が通ってる、青枠ひでえと言われるビリーが強キャラ率高い辺りに
いかにリーチってものが格ゲーで脅威かがわかる

708 名前: no name :2014/06/21(土) 14:47:56 ID:HuvalgPe

まぁ最弱クラス言われることも多いけどな

709 名前: no name :2014/06/21(土) 14:53:10 ID:CyifvzT2

>>704
>>705
意味が分からなさすぎてワロ

710 名前: no name :2014/06/21(土) 15:33:20 ID:pQIpxtpe

ウヘヘヘ…
ナイフデ タノシモウゼェー!

711 名前: no name :2014/06/21(土) 16:00:02 ID:ielqLeRk

ナイフが長リーチってんなら七夜にももう少しリーチくれたっていいじゃないですかー
足の方がリーチある始末だし

712 名前: no name :2014/06/21(土) 16:08:16 ID:CyifvzT2

UNIって通常技がズームインした画面の端から端まで届いたりする
キチガイリーチ技多いけど、あれって食らい判定どうなってんの?

メルカヴァはまだ自分の肉体だから分かるけど、鎌のヤツとかドSおばさんとかって
中距離以上離れた相手を食らい判定無しの攻撃ブンブン振って制圧してるの?

713 名前: no name :2014/06/21(土) 16:28:39 ID:SsQD98Ra

>>711
ニュートラルは短足気味に見えるのにな

714 名前: no name :2014/06/21(土) 16:34:18 ID:BvzeQd/m

まぁおばさんは近距離スポットあるしガーキャンくらいしかロクな切り返しないから

715 名前: no name :2014/06/21(土) 16:38:32 ID:PtNX7miw

ヨガを修めてんじゃね?

716 名前: no name :2014/06/21(土) 16:41:44 ID:eDMXLCX+

だがちょっと待ってほしい。
大半のキャラが素手なのだからナイフのほうがリーチが長いのは普通ではないだろうか。>メルブラ

武装してるやつもいる? あれは杭打機だからリーチなんてないない

717 名前: no name :2014/06/21(土) 17:16:33 ID:YtJNyIeV

YAIBAの佐々木小次郎の物干し竿はいくらでも伸びる妖刀だった…
式のナイフも攻撃の時だけ伸びるアイテムなんだよ

718 名前: no name :2014/06/21(土) 17:19:35 ID:yGofGF+H

13kmくらいのばせばいいよ

719 名前: no name :2014/06/21(土) 18:48:00 ID:Qtt3aqSh

そこまで伸びるなら大陸間弾道ミサイルでいいんじゃないもう

720 名前: no name :2014/06/21(土) 19:09:18 ID:Z2Cis9bw

いや問題は同じナイフなのに式と志貴のリーチが違いすぎる点であってね…

721 名前: no name :2014/06/21(土) 19:11:18 ID:YtJNyIeV

式のナイフはマジックアイテムって事でいいよ、もう

722 名前: no name :2014/06/21(土) 19:24:51 ID:VXOEp0dX

志貴の足は伸びるから(震え声)

723 名前: no name :2014/06/21(土) 19:31:29 ID:nnQ0RjOK

式は正当な剣術を学んでるから気の刃がナイフから伸びて刀並になるんだよ(適当)

724 名前: no name :2014/06/21(土) 20:30:26 ID:36T2rH1B

宣伝で御座る。
単発!良キャラ発掘絵巻 part180


オメガレッド、四条雛子、アンラッキー・グローバー、忽那ゆい、アナザーカンフーガールZと対戦。

普段から使ってるキャラでもAIで見るとまた違った発見があることだなぁ。
むしろ発見しかなかったというか何というか。

725 名前: no name :2014/06/21(土) 20:34:09 ID:5sS/4Hhq

あー、ロダに上がってるアナザーカンフーガールZのAI強いよね

726 名前: no name :2014/06/21(土) 20:42:43 ID:UTTo/xyr

otika氏作製の『一方通行』のAIを更新しました
https://onedrive.live.com/?cid=8ACBC3D3AE2D928E&id=8ACBC3D3AE2D928E!105
とりあえず出来そうなことは全部搭載できたと思います
相変わらずAI殺しへの対処は怪しいですが・・・

ところで受け身に高度・速度制限が無いキャラが相手だとコンボが繋がらないことが多々あるって言うのはAIとしてはどうなんでしょう?
一応狂下位〜中位ぐらいの強さになるんじゃないかと想定しているんですが、その辺りにはそういうキャラが多くいるイメージがあるんですよね・・・

727 名前: no name :2014/06/21(土) 20:49:48 ID:X4TuchXi

相手のrecovertime見て

728 名前: no name :2014/06/21(土) 21:08:49 ID:mfJXo5u1

武器持ち…琥珀さんの箒?

729 名前: no name :2014/06/21(土) 21:17:05 ID:ru+Y472E

一から始める草薙京



一京も70回か
良キャラ発掘が180回
アルは153回
水没は110回
ローグは208回

P操作の長いか短いかの二極化を見るに、継続は力ってことかね

730 名前: no name :2014/06/21(土) 21:18:53 ID:yGofGF+H

今止まってるけど
鰤のの457って相当だな

731 名前: no name :2014/06/21(土) 21:25:49 ID:AH1LFCmy

継続できる人は尊敬するわ

732 名前: no name :2014/06/21(土) 22:00:47 ID:G8Rozq46

>>695
azu氏で思い出したけど、自身のフォロワーの手描きキャラに対して
「そんなキャラなんて使ったことないよ」みたいな発言してて
俺の中でちょっとazu氏のイメージが変わった

733 名前: no name :2014/06/21(土) 22:07:27 ID:oXzz75PP

大抵の場合、製作者のtwitterは見ないほうが精神衛生上よろしい

734 名前: no name :2014/06/21(土) 22:10:15 ID:PJVM/8uc

アルの人のはちょくちょくタイトル変わってるからもっと多いんじゃね

735 名前: no name :2014/06/21(土) 22:21:43 ID:FXQNGOm8

>>726
乙です
ただ、最終ラウンド勝利後の「本日の実験終了」の時にロードローラーが落ちてくる演出がなくなってしまいました
AI起動前にF1ですぐに勝利ポーズにすると問題はないのでのですが

736 名前: no name :2014/06/21(土) 22:24:03 ID:zC01iav0

>>726
改変OKならFall.Recover = 0が付いてない全てのHitDefとProjectileに
相手に与えるPauseTime+Air.HitTime分のFall.RecoverTime加えればいいんじゃないかね

737 名前: no name :2014/06/21(土) 22:38:10 ID:SsQD98Ra

一から始める草薙京(京を使うとは言ってない)

738 名前: no name :2014/06/21(土) 22:41:56 ID:gG82rIFS

夜目氏のアルカナキャラの立ち絵がワンドラに置いてないんだけど
消しちゃったのかな…

739 名前: no name :2014/06/21(土) 22:47:49 ID:PpW7mmXl

ところでキャラの読み直しはシフト+F4でいけるけど、ランセレ画面は立ち上げ直さないと無理?

740 名前: no name :2014/06/21(土) 23:10:35 ID:7BPyQ9/j

>>733
自分に矛先さえ向かなければそういうの嫌いじゃないわ。
隠したところで本音だろうし。

741 名前: no name :2014/06/21(土) 23:16:03 ID:G8Rozq46

>>740
多分だけど、あの人自分の手描きキャラを
同じように言われるとどう思うかわかってないんじゃないかねぇかな…。
手描きキャラの労力わかってるはずなのに、そんなことを言ったらその言われた製作者の人が傷つくと思うんだが

742 名前: no name :2014/06/21(土) 23:20:47 ID:X4TuchXi

精神攻撃は基本

743 名前: no name :2014/06/21(土) 23:32:56 ID:7BPyQ9/j

>>741
みてると、自キャラの拘りやコンセプトを多目にツイートする人は
他人キャラに対してはドライな傾向あるかね。
ただ、逆に自分のキャラに対して興味ないと言われたら言われたで
そんなもんでしょと割り切るかもしれない。皆が皆ひとのキャラを
愛するなんてのは幻想だし、苦労知ってれば敬うってのも理想論。

744 名前: no name :2014/06/21(土) 23:33:11 ID:Bf8lVr2Q

労力と使う使わない、クオリティうんぬんは別物だよ

745 名前: no name :2014/06/21(土) 23:34:26 ID:FXQNGOm8

才能があって上手い人は凡人の気持ちがわからない
努力して上手くなった人は相手を努力不足と感じる
とかかな、わかんないけど

746 名前: no name :2014/06/21(土) 23:39:03 ID:LfqeIE0x

もっと単純に、自分で作るのは好きだけどMUGENでいろんなキャラを動かすことへの興味が薄いってだけだと思う
手書き作者の誰かが自分のMUGENには自キャラとカンフーマンしか入ってないって前言ってたのを見たことがある

747 名前: no name :2014/06/21(土) 23:39:15 ID:/3oQRdjl

>>724
アンラッキーのAI、全然超必殺技使わないのな
ヘルバウ…こそこのキャラの一番のセールスポイントなのに

748 名前: no name :2014/06/21(土) 23:39:19 ID:G8Rozq46

まあでもなんでそれをわざわざ言っちゃうかなーって思ったわけで。
言う必要性をまったく感じなかったから。
人それぞれの拘りとかポリシーがあるのは当然か。これ以上俺はもう何も言わん

749 名前: no name :2014/06/21(土) 23:53:15 ID:qb3I1x4I

>>746
それは製作中にいちいち数百数千単位でキャラ集めたMUGEN起動してられないから
製作管理用のMUGENの話じゃないかなぁ・・・

現実問題としてキャラ製作者だからと言って他のキャラ製作者の
作ったキャラを全部チェックしたりデバッグレベルで触るのは無理だし、
明らかにこれ何も考えてねぇだろ!みたいに見える部分があると
最初から触る気が無くなる人もいる、というのはまあ理解できる
何れにせよ言った人言われた人の間での話であって外野が入って
どうだこうだ言う話ではないと思うが

750 名前: no name :2014/06/21(土) 23:53:19 ID:yGofGF+H

じゃあ最初から持ち出すなよな・・

751 名前: no name :2014/06/21(土) 23:56:20 ID:PyI+wepJ

>>746
見事に不具合が埋もれる制作環境だなオイ…
殆ど自作キャラだけの環境で制作すると、
その他とやらせるとモリッと不具合出る事あるで…

752 名前: no name :2014/06/21(土) 23:59:15 ID:BwLfXyuq

実はカンフーマンがあらゆる仕様のアレンジされて数十入ってるのかも

753 名前: no name :2014/06/21(土) 23:59:32 ID:84gUg0Vi

リドリー

754 名前: no name :2014/06/22(日) 00:08:38 ID:xzzZsIW/

1.1か
リドリーかっこいいな

755 名前: no name :2014/06/22(日) 00:16:50 ID:68LiiNbi

リドリーと聞いて、幻想水滸伝2と思って期待して開いたら違った...

756 名前: no name :2014/06/22(日) 00:39:28 ID:8d2bm1oa

ベアトとワルギリアの人か
かっけえな

757 名前: no name :2014/06/22(日) 00:40:49 ID:RQkLrfjN

作ったのは別の人でしょ?

758 名前: no name :2014/06/22(日) 01:04:41 ID:2+yVXHnm

>>735
AIが起動していると降ってこなくなるようにしています
他にもいくつかちょっとした改変が加わっているので気になるのであればリドミのご確認をお願いします

>>736
そもそもどっちも設定されていない技がほとんどだったり
というかむしろHitTimeとCanRecover以外の制限があるmugenデフォルトの受け身の方が特殊な気がしないでもない

759 名前: no name :2014/06/22(日) 01:11:45 ID:qJuIcT0t

>>758
ああ、これは申し訳ないです
リドミをちゃんと読んでいませんでした…

760 名前: no name :2014/06/22(日) 02:40:11 ID:Q/o9z1kj

見る専氏へ、だいぶ遅れましたが天沢郁未のボイスパッチを製作して頂き有り難うございます。
「何かあれば動画スレに」とありましたが、あちらがアク禁中でしたので、ひとまずこちらのスレに個人的提案(つーかリクエスト)を置いておきます。

1:宴の予兆のボイスのネタ臭が半端ないのでスイッチできるようにして欲しい
  女性相手だろうが機械相手だろうが再生されるのには流石に違和感があったので・・・
2:虚言の鏡でドッペル郁未のボイスを使えないか
  郁未「誰なの、貴方」→ドッペル「私は、貴方」「過去の私たち」
  みたいな流れで
3:ダメージボイスに追加できそうなものがいくつか
  終盤少年を助けるため地下を延々潜る所で梯子から落ちるシーンと、
  同じく地下で扉相手に格闘するシーンのボイスがダメージ系ボイスに使えそうだと思います
  ELPODでのあえぎ声とかもありかも

以上です。
各種ボイスは確認したわけではないので、もしかしたら全然違っているかもしれません。
また、本家EFZのボイスパッチも参考になるかもしれません(すでに参考にしていたらゴメンナサイ)。
ニコニコで「EFZ」「TAS」「MOON.」でタグ検索すれば、ボイス入り郁未の動画が見つかるはずです。

761 名前: no name :2014/06/22(日) 03:43:53 ID:+nYxeLXL

D0マリサの作者の自作格ゲー、ファミ通.comと4gameに取り上げられてたな。mugenやめてMMDで活動する人とかみんなあっちこっち行ってるな

762 名前: no name :2014/06/22(日) 05:18:14 ID:j9HQNkAb

最近のMugen元製作者のの自作格ゲー・・・ダイナマイト・・・うっ・・・頭が・・・
いやどうなんだろう

763 名前: no name :2014/06/22(日) 10:58:09 ID:xzzZsIW/

なんかうpする時は下記の方法で、を
おもいだすんだが

764 名前: no name :2014/06/22(日) 11:50:02 ID:zhDp1HSg

41氏もブログ見る限りmugen辞めてunity行っちゃうのかね

765 名前: no name :2014/06/22(日) 11:51:49 ID:8d2bm1oa

>>757
ああホントだすまぬ

766 名前: no name :2014/06/22(日) 14:00:39 ID:/xFvBdpw

https://onedrive.live.com/?cid=6352565232E65597&id=6352565232E65597!131

アレンジセスとアンジェ???風の更新しました
セスは性能調整とAI搭載しました。
バクステ泳月が実にウザい感じになっております。
生MAX発動後はせっかくのアレンジなのでやりたい放題な動きになりました。

アンジェは主にコンボルートの調整です。
花の画面端の起き攻め, 愛のEX愛玉の繋ぎ, 相手の受け身が早いときの風の覚醒技までの繋ぎなどなど。

767 名前: no name :2014/06/22(日) 15:11:21 ID:Cl1FMDq1

うpする時は下記の方法でうpしてくれるとありがたいです。

@ パスは出来るだけ付けないで下さい。どうしてもと言う場合は私が指定したパスでお願いします。
解凍パスは絶対に付けないで下さい。
(解凍できずに1年以上HDDに放置してる動画があるので)

A うpしたファイルの詳細は必ず書いてください。
番組内容は勿論ですが、ファイルサイズ、コーデック、アスペクト比、ビットレートなどもお願いします

B 直ぐに流れてしまうロダは絶対に避けて下さい。
出来たらうpする前に聞いてくれれば、私がロダ指定します。

C 番組終了後、24時間スレを監視してください。
私が「うpお願いします!」と言ったタイミングでうpお願いします
(取り逃した事が何度かあるので)

768 名前: no name :2014/06/22(日) 15:14:46 ID:hE2fge3s

あ、はい分かりました

769 名前: no name :2014/06/22(日) 15:34:31 ID:bIjNgJs3

当時どんな惨事になったんだろうなこれってw

770 名前: no name :2014/06/22(日) 16:03:34 ID:2Iwjs5DP

>>767は有名なコピペ。一番上の文章で検索すると引っかかるほど。

771 名前: no name :2014/06/22(日) 17:01:15 ID:FQcrzB5v

http://yui.oopsup.com/browse.php/pmpmpm/1403423209_0.png

飛び道具、飛び道具&飛び道具(卑怯)
距離を離すと悪魔上TASのドゥエリストの如く飛び跳ねるので
ツッコミを入れる要領でピラミッド建設するとンギモッヂイイ

あと、癈仁氏のムチ子が更新しておりますのでご報告まで
(実はコレを伝えたかったが為の撃破・・・)

772 名前: no name :2014/06/22(日) 17:48:35 ID:8IgzdN5R

>>753
リドリーのほう覗いてみたら他にもサムスとかいろんなメトロイドキャラも作ってるのか
スカロマニアもだけどこういう3D取り込みって元ゲーのほう解析してポーズとらせてキャプチャしてるのだろうか

773 名前: no name :2014/06/22(日) 18:25:29 ID:qnSbVFE6

>>771
撃破と報告ありがとうございます
そ、そんなに飛び道具に弱かったですか…?
飛び道具関連の処理はホント難しいです

ムチ子の方は性能面の調整は大きくないので楽に終わりそうですねー
来週には更新できるよう頑張ります

774 名前: no name :2014/06/22(日) 19:20:01 ID:cbiJobjz

https://www.kickstarter.com/projects/beastsfurygame/keep-beasts-fury-going
これも日本進出しないかなぁ

775 名前: no name :2014/06/22(日) 19:34:24 ID:B+vvnHTu

動物の格ゲーか、日本じゃあんま人気出なそうだな

776 名前: no name :2014/06/22(日) 19:40:03 ID:ZFncURWU

その昔、「アニマル武乱伝ブルータル」なる格ゲーがSFCにあってな…
mugenにも何体かいた様な
他にはほら、ブラッディロアとか

777 名前: no name :2014/06/22(日) 19:40:24 ID:xzzZsIW/

受けないな(断言

778 名前: no name :2014/06/22(日) 19:55:19 ID:FQcrzB5v

>>773
飛び道具に弱いというか、飛び道具を出すと高い確率でバックステップで
距離を空けてくれるので、落ち着いて対処出来たと言ったところでしょうか
ムチ子AI更新対応感謝感激でございます

>>776
ブラッディーロア3のデバックモードにはお世話になりました

779 名前: no name :2014/06/22(日) 21:08:49 ID:oeC1WKbI




宣伝です。もうしばらくで公開できそうな気もします。

780 名前: no name :2014/06/22(日) 21:47:18 ID:xzzZsIW/



どうなんだろうなあ。刃牙道は・・・

781 名前: no name :2014/06/22(日) 21:56:05 ID:YyWWO64P

武蔵持ち上げられてもそんなワクワクしない
ピクルやオーガより強いって欠片も思えない

782 名前: no name :2014/06/22(日) 22:01:49 ID:UQISJxdX

刃牙はギャグ漫画だから笑えりゃええねん

783 名前: no name :2014/06/22(日) 22:19:07 ID:ofxpIqb3

実は武蔵の背中にも鬼の貌が!
…だったとしても勇次郎以上とはちょっと…

784 名前: no name :2014/06/22(日) 22:25:54 ID:MKozLTk+

まあピクルの時みたいにとりあえず武蔵で人気キャラ(花山あたり)を瞬殺すれば嫌でも注目浴びることになる

785 名前: 大垣 :2014/06/22(日) 22:52:35 ID:B15gOnZU



98ベースのアレンジラルフ公開です
https://onedrive.live.com/?cid=6e75371007e5d7f9
細かい性能やらは全く再現してありませんが
強さ自体は原作の98ラルフとそんなに変わってないと思います

KOFキャラを作った際に、演出再現でやろうと思ってた事を出来る限り突っ込んだ
むしろそっちが目的となってるキャラですがよろしくお願いします

786 名前: 斑鳩 :2014/06/22(日) 23:03:22 ID:QqpwgrDy

クラーク・スティル(KOF'98仕様)を公開、KOF仕様キャラ全員と風生夏香のAIパッチを更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html

えー、製作理由はクロスチェンジャーをやりたかっただけと言っても過言ではないです(笑)。
後は強いて言うならフランケンシュタイナーの決めポーズの何か苛つくボイスとか。

AIも一応入ってます。

787 名前: no name :2014/06/22(日) 23:07:40 ID:OkDYvpPd

>>785

いっとれさん相手、端、2ゲージで
(MAX発動)>JHK>2HP>24LP>遠HP>HP連打>(前進)>MAX馬乗りで10割
遠HP>バルカンがつながるだけ青枠が太く
かつ前進バルカン連打でうまく追撃可能状態でお手玉できる相手限定かな

788 名前: no name :2014/06/22(日) 23:15:47 ID:G47ssslN

>>785 >>786
ラルフとクラークとは・・・
凄い流れだ

789 名前: 大垣 :2014/06/22(日) 23:19:04 ID:B15gOnZU

>>787
やはりバルカンパンチ経由で十割可能でしたか
多分うまい事バルカンをとめていけば相手の食らい次第で出来るんじゃないかなと思って作ってました
成功可否に相手依存度が高そうですしとりあえずは現状のままとしておくことにしますー

790 名前: no name :2014/06/22(日) 23:32:33 ID:gFLebNOx

>>785 >>786

これはレオナとハイでるんもくると見た
背景キャラついたのかー今まで千鶴くらいしかいなかったけど

791 名前: no name :2014/06/22(日) 23:38:04 ID:cbiJobjz

>>775
ポケモン人気にも関わらず日本では
ケモというか人外好き=ニッチみたいな風潮未だに拭えない感あるな確かに

792 名前: no name :2014/06/22(日) 23:38:26 ID:X75wVm22

common1.cnsがdefには記載されてるんだけど、フォルダのどこを見てもないキャラがいるんだけど、どこに収納されているんだろうか。
隠しとかでもないみたいだし、不思議でならん。

793 名前: no name :2014/06/22(日) 23:39:49 ID:3xDSIM7x

dataフォルダにあるやつでしょう
mugen本体付属の

794 名前: no name :2014/06/22(日) 23:47:10 ID:Pf++SHTv

ガンダム系の技で一番かっこいいと思ったのは、
ダブルオーの映画に出てくるグラハムの引き付け捻り一掃ビームライフルかな。

ああいう、映像としては美しいけど格ゲーとかスパロボの技にしにくい技ってあるよね・・・・・・!
いわゆる一対多の技だけど、そういうのをうまく格ゲースパロボの技にしてるのってあるのかな・・・・・・!

795 名前: no name :2014/06/22(日) 23:47:44 ID:X75wVm22

そんな仕様だったんだ
たいていのキャラに当たり前のように付属してたから知らなかった
恥ずかしいわ
ありがとう

796 名前: no name :2014/06/22(日) 23:50:54 ID:YyWWO64P

ノエルのAHは多数相手の技をイメージしてるから格ゲーだと盆踊りになる

797 名前: no name :2014/06/23(月) 00:03:21 ID:OlX5Jigf

>>786

テリーたちと違ってクラークには3ゲージ専用技追加は無しなのか
まぁUAB以外にこれだ、ってゲージ技ないしなぁ
クラークのナパームストレッチ、名前同じなのに長い事アタル兄さんが元ネタだと気付かなかったなぁ、迫力が違いすぎる

798 名前: no name :2014/06/23(月) 00:13:21 ID:zEy0IfTa



他のキャラと違ってクラークの96没技はランニングスリーだからだろうね
紅丸も同じく翌年の搭載技だから追加無いし

799 名前: no name :2014/06/23(月) 00:40:10 ID:FKgFp54X

マジンカイザーSKLの対多数ガンカタもスパロボじゃ変になってたなぁ。

800 名前: no name :2014/06/23(月) 00:44:59 ID:SwLbV9Pl

あれは小隊制でALL攻撃として実装すべきだった
ゲッターチェンジアタックのマッハスペシャルみたいに映えるぞアレは

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