MUGENについて語るスレpart659


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■ MUGENについて語るスレpart659

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1 名前: no name :2014/06/08(日) 21:29:54 ID:7+RoYfZj

前スレ MUGENについて語るスレpart658
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1400599188/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
小物ロダ
http://ux.getuploader.com/mugennico/
mugenファイルアップローダ3
http://yui.oopsup.com/pmpmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・予言、今年はマンデュー・ザ・ファット様がmugen入りして人気出る

756 名前: no name :2014/06/22(日) 00:39:28 ID:8d2bm1oa

ベアトとワルギリアの人か
かっけえな

757 名前: no name :2014/06/22(日) 00:40:49 ID:RQkLrfjN

作ったのは別の人でしょ?

758 名前: no name :2014/06/22(日) 01:04:41 ID:2+yVXHnm

>>735
AIが起動していると降ってこなくなるようにしています
他にもいくつかちょっとした改変が加わっているので気になるのであればリドミのご確認をお願いします

>>736
そもそもどっちも設定されていない技がほとんどだったり
というかむしろHitTimeとCanRecover以外の制限があるmugenデフォルトの受け身の方が特殊な気がしないでもない

759 名前: no name :2014/06/22(日) 01:11:45 ID:qJuIcT0t

>>758
ああ、これは申し訳ないです
リドミをちゃんと読んでいませんでした…

760 名前: no name :2014/06/22(日) 02:40:11 ID:Q/o9z1kj

見る専氏へ、だいぶ遅れましたが天沢郁未のボイスパッチを製作して頂き有り難うございます。
「何かあれば動画スレに」とありましたが、あちらがアク禁中でしたので、ひとまずこちらのスレに個人的提案(つーかリクエスト)を置いておきます。

1:宴の予兆のボイスのネタ臭が半端ないのでスイッチできるようにして欲しい
  女性相手だろうが機械相手だろうが再生されるのには流石に違和感があったので・・・
2:虚言の鏡でドッペル郁未のボイスを使えないか
  郁未「誰なの、貴方」→ドッペル「私は、貴方」「過去の私たち」
  みたいな流れで
3:ダメージボイスに追加できそうなものがいくつか
  終盤少年を助けるため地下を延々潜る所で梯子から落ちるシーンと、
  同じく地下で扉相手に格闘するシーンのボイスがダメージ系ボイスに使えそうだと思います
  ELPODでのあえぎ声とかもありかも

以上です。
各種ボイスは確認したわけではないので、もしかしたら全然違っているかもしれません。
また、本家EFZのボイスパッチも参考になるかもしれません(すでに参考にしていたらゴメンナサイ)。
ニコニコで「EFZ」「TAS」「MOON.」でタグ検索すれば、ボイス入り郁未の動画が見つかるはずです。

761 名前: no name :2014/06/22(日) 03:43:53 ID:+nYxeLXL

D0マリサの作者の自作格ゲー、ファミ通.comと4gameに取り上げられてたな。mugenやめてMMDで活動する人とかみんなあっちこっち行ってるな

762 名前: no name :2014/06/22(日) 05:18:14 ID:j9HQNkAb

最近のMugen元製作者のの自作格ゲー・・・ダイナマイト・・・うっ・・・頭が・・・
いやどうなんだろう

763 名前: no name :2014/06/22(日) 10:58:09 ID:xzzZsIW/

なんかうpする時は下記の方法で、を
おもいだすんだが

764 名前: no name :2014/06/22(日) 11:50:02 ID:zhDp1HSg

41氏もブログ見る限りmugen辞めてunity行っちゃうのかね

765 名前: no name :2014/06/22(日) 11:51:49 ID:8d2bm1oa

>>757
ああホントだすまぬ

766 名前: no name :2014/06/22(日) 14:00:39 ID:/xFvBdpw

https://onedrive.live.com/?cid=6352565232E65597&id=6352565232E65597!131

アレンジセスとアンジェ???風の更新しました
セスは性能調整とAI搭載しました。
バクステ泳月が実にウザい感じになっております。
生MAX発動後はせっかくのアレンジなのでやりたい放題な動きになりました。

アンジェは主にコンボルートの調整です。
花の画面端の起き攻め, 愛のEX愛玉の繋ぎ, 相手の受け身が早いときの風の覚醒技までの繋ぎなどなど。

767 名前: no name :2014/06/22(日) 15:11:21 ID:Cl1FMDq1

うpする時は下記の方法でうpしてくれるとありがたいです。

@ パスは出来るだけ付けないで下さい。どうしてもと言う場合は私が指定したパスでお願いします。
解凍パスは絶対に付けないで下さい。
(解凍できずに1年以上HDDに放置してる動画があるので)

A うpしたファイルの詳細は必ず書いてください。
番組内容は勿論ですが、ファイルサイズ、コーデック、アスペクト比、ビットレートなどもお願いします

B 直ぐに流れてしまうロダは絶対に避けて下さい。
出来たらうpする前に聞いてくれれば、私がロダ指定します。

C 番組終了後、24時間スレを監視してください。
私が「うpお願いします!」と言ったタイミングでうpお願いします
(取り逃した事が何度かあるので)

768 名前: no name :2014/06/22(日) 15:14:46 ID:hE2fge3s

あ、はい分かりました

769 名前: no name :2014/06/22(日) 15:34:31 ID:bIjNgJs3

当時どんな惨事になったんだろうなこれってw

770 名前: no name :2014/06/22(日) 16:03:34 ID:2Iwjs5DP

>>767は有名なコピペ。一番上の文章で検索すると引っかかるほど。

771 名前: no name :2014/06/22(日) 17:01:15 ID:FQcrzB5v

http://yui.oopsup.com/browse.php/pmpmpm/1403423209_0.png

飛び道具、飛び道具&飛び道具(卑怯)
距離を離すと悪魔上TASのドゥエリストの如く飛び跳ねるので
ツッコミを入れる要領でピラミッド建設するとンギモッヂイイ

あと、癈仁氏のムチ子が更新しておりますのでご報告まで
(実はコレを伝えたかったが為の撃破・・・)

772 名前: no name :2014/06/22(日) 17:48:35 ID:8IgzdN5R

>>753
リドリーのほう覗いてみたら他にもサムスとかいろんなメトロイドキャラも作ってるのか
スカロマニアもだけどこういう3D取り込みって元ゲーのほう解析してポーズとらせてキャプチャしてるのだろうか

773 名前: no name :2014/06/22(日) 18:25:29 ID:qnSbVFE6

>>771
撃破と報告ありがとうございます
そ、そんなに飛び道具に弱かったですか…?
飛び道具関連の処理はホント難しいです

ムチ子の方は性能面の調整は大きくないので楽に終わりそうですねー
来週には更新できるよう頑張ります

774 名前: no name :2014/06/22(日) 19:20:01 ID:cbiJobjz

https://www.kickstarter.com/projects/beastsfurygame/keep-beasts-fury-going
これも日本進出しないかなぁ

775 名前: no name :2014/06/22(日) 19:34:24 ID:B+vvnHTu

動物の格ゲーか、日本じゃあんま人気出なそうだな

776 名前: no name :2014/06/22(日) 19:40:03 ID:ZFncURWU

その昔、「アニマル武乱伝ブルータル」なる格ゲーがSFCにあってな…
mugenにも何体かいた様な
他にはほら、ブラッディロアとか

777 名前: no name :2014/06/22(日) 19:40:24 ID:xzzZsIW/

受けないな(断言

778 名前: no name :2014/06/22(日) 19:55:19 ID:FQcrzB5v

>>773
飛び道具に弱いというか、飛び道具を出すと高い確率でバックステップで
距離を空けてくれるので、落ち着いて対処出来たと言ったところでしょうか
ムチ子AI更新対応感謝感激でございます

>>776
ブラッディーロア3のデバックモードにはお世話になりました

779 名前: no name :2014/06/22(日) 21:08:49 ID:oeC1WKbI




宣伝です。もうしばらくで公開できそうな気もします。

780 名前: no name :2014/06/22(日) 21:47:18 ID:xzzZsIW/



どうなんだろうなあ。刃牙道は・・・

781 名前: no name :2014/06/22(日) 21:56:05 ID:YyWWO64P

武蔵持ち上げられてもそんなワクワクしない
ピクルやオーガより強いって欠片も思えない

782 名前: no name :2014/06/22(日) 22:01:49 ID:UQISJxdX

刃牙はギャグ漫画だから笑えりゃええねん

783 名前: no name :2014/06/22(日) 22:19:07 ID:ofxpIqb3

実は武蔵の背中にも鬼の貌が!
…だったとしても勇次郎以上とはちょっと…

784 名前: no name :2014/06/22(日) 22:25:54 ID:MKozLTk+

まあピクルの時みたいにとりあえず武蔵で人気キャラ(花山あたり)を瞬殺すれば嫌でも注目浴びることになる

785 名前: 大垣 :2014/06/22(日) 22:52:35 ID:B15gOnZU



98ベースのアレンジラルフ公開です
https://onedrive.live.com/?cid=6e75371007e5d7f9
細かい性能やらは全く再現してありませんが
強さ自体は原作の98ラルフとそんなに変わってないと思います

KOFキャラを作った際に、演出再現でやろうと思ってた事を出来る限り突っ込んだ
むしろそっちが目的となってるキャラですがよろしくお願いします

786 名前: 斑鳩 :2014/06/22(日) 23:03:22 ID:QqpwgrDy

クラーク・スティル(KOF'98仕様)を公開、KOF仕様キャラ全員と風生夏香のAIパッチを更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html

えー、製作理由はクロスチェンジャーをやりたかっただけと言っても過言ではないです(笑)。
後は強いて言うならフランケンシュタイナーの決めポーズの何か苛つくボイスとか。

AIも一応入ってます。

787 名前: no name :2014/06/22(日) 23:07:40 ID:OkDYvpPd

>>785

いっとれさん相手、端、2ゲージで
(MAX発動)>JHK>2HP>24LP>遠HP>HP連打>(前進)>MAX馬乗りで10割
遠HP>バルカンがつながるだけ青枠が太く
かつ前進バルカン連打でうまく追撃可能状態でお手玉できる相手限定かな

788 名前: no name :2014/06/22(日) 23:15:47 ID:G47ssslN

>>785 >>786
ラルフとクラークとは・・・
凄い流れだ

789 名前: 大垣 :2014/06/22(日) 23:19:04 ID:B15gOnZU

>>787
やはりバルカンパンチ経由で十割可能でしたか
多分うまい事バルカンをとめていけば相手の食らい次第で出来るんじゃないかなと思って作ってました
成功可否に相手依存度が高そうですしとりあえずは現状のままとしておくことにしますー

790 名前: no name :2014/06/22(日) 23:32:33 ID:gFLebNOx

>>785 >>786

これはレオナとハイでるんもくると見た
背景キャラついたのかー今まで千鶴くらいしかいなかったけど

791 名前: no name :2014/06/22(日) 23:38:04 ID:cbiJobjz

>>775
ポケモン人気にも関わらず日本では
ケモというか人外好き=ニッチみたいな風潮未だに拭えない感あるな確かに

792 名前: no name :2014/06/22(日) 23:38:26 ID:X75wVm22

common1.cnsがdefには記載されてるんだけど、フォルダのどこを見てもないキャラがいるんだけど、どこに収納されているんだろうか。
隠しとかでもないみたいだし、不思議でならん。

793 名前: no name :2014/06/22(日) 23:39:49 ID:3xDSIM7x

dataフォルダにあるやつでしょう
mugen本体付属の

794 名前: no name :2014/06/22(日) 23:47:10 ID:Pf++SHTv

ガンダム系の技で一番かっこいいと思ったのは、
ダブルオーの映画に出てくるグラハムの引き付け捻り一掃ビームライフルかな。

ああいう、映像としては美しいけど格ゲーとかスパロボの技にしにくい技ってあるよね・・・・・・!
いわゆる一対多の技だけど、そういうのをうまく格ゲースパロボの技にしてるのってあるのかな・・・・・・!

795 名前: no name :2014/06/22(日) 23:47:44 ID:X75wVm22

そんな仕様だったんだ
たいていのキャラに当たり前のように付属してたから知らなかった
恥ずかしいわ
ありがとう

796 名前: no name :2014/06/22(日) 23:50:54 ID:YyWWO64P

ノエルのAHは多数相手の技をイメージしてるから格ゲーだと盆踊りになる

797 名前: no name :2014/06/23(月) 00:03:21 ID:OlX5Jigf

>>786

テリーたちと違ってクラークには3ゲージ専用技追加は無しなのか
まぁUAB以外にこれだ、ってゲージ技ないしなぁ
クラークのナパームストレッチ、名前同じなのに長い事アタル兄さんが元ネタだと気付かなかったなぁ、迫力が違いすぎる

798 名前: no name :2014/06/23(月) 00:13:21 ID:zEy0IfTa



他のキャラと違ってクラークの96没技はランニングスリーだからだろうね
紅丸も同じく翌年の搭載技だから追加無いし

799 名前: no name :2014/06/23(月) 00:40:10 ID:FKgFp54X

マジンカイザーSKLの対多数ガンカタもスパロボじゃ変になってたなぁ。

800 名前: no name :2014/06/23(月) 00:44:59 ID:SwLbV9Pl

あれは小隊制でALL攻撃として実装すべきだった
ゲッターチェンジアタックのマッハスペシャルみたいに映えるぞアレは

801 名前: no name :2014/06/23(月) 00:53:37 ID:ck4r4paI

1vs1の格ゲーで多数相手の技を使うのがそもそもの間違い
背景でたくさん出てきた雑魚と敵をまとめてなぎ倒すスレッジさんのゲージ技みたいなのもあるけど

802 名前: no name :2014/06/23(月) 01:12:38 ID:9EEk6CNm

>>799
SKLのガンカタはこの動画みたいにMAP兵器にしてほしかったな。

803 名前: no name :2014/06/23(月) 01:45:54 ID:ZilbopiA

スパロボの全体攻撃はセンスない奴が担当すると
誰もいない場所にビーム撃ちまくるから困る

804 名前: no name :2014/06/23(月) 02:29:35 ID:eG0LcNmZ

ハムのブレイヴってUXで戦闘シーンのほとんど再現されてなかったっけ

805 名前: no name :2014/06/23(月) 02:42:00 ID:OHuwIrU3

謎の標的多数をロックオンして全武装一斉射しておきながら、敵一体に腹ビーム当てるだけのストフリのフルバーストとかな

806 名前: no name :2014/06/23(月) 03:35:04 ID:B1Nhqkiy

代理公開の変更

bad darkness氏カーン削除
私のワンドライブを探すよりJ・J氏のサイトに行った方が圧倒的に早いため

TightRiam氏アーデルハイド、若ギース、ゲーニッツ、イグニス、クリザリッド
ミズチ、爪庵、クローンゼロ追加

https://onedrive.live.com/?cid=DD9E6829B1DE854C&id=DD9E6829B1DE854C%21105

最新版じゃないキャラとかいたら教えていただければ削除します。

807 名前: no name :2014/06/23(月) 05:14:09 ID:4rK0nqO5

新の頃のハイゾルランチャー(腹)よりマシさ

808 名前: no name :2014/06/23(月) 07:19:10 ID:AZAc6EoV

知っているぞ、ゲッタービームは指から出るんだろ!

809 名前: no name :2014/06/23(月) 08:33:29 ID:zEy0IfTa

>>807
ウィンキー時代は銃口なにそれ美味しいの過ぎるw

810 名前: no name :2014/06/23(月) 14:02:27 ID:1kI668k6

marktwo氏のライネが更新されたけど、既にAIを作成されてるAir氏の更新も新たな作者によるAIの製作も未だ行われず。
でも、期待してます。

811 名前: no name :2014/06/23(月) 16:41:19 ID:Sdvyk4Mp

遠回しな催促すごいですね

812 名前: no name :2014/06/23(月) 17:08:25 ID:1kI668k6

>>811
申し訳ありません。
以降は自重します。

813 名前: no name :2014/06/23(月) 17:21:09 ID:Q6e8arwA

本体の更新にAI製作者が気づかない場合もあるから

814 名前: no name :2014/06/23(月) 17:49:17 ID:exJNCRbh

はじめまして、カサブタです。
S.Y.D氏のアナザーカンフーガールZが更新されたので、AIの方も更新しました。
加えて、公開場所を小物ロダからOneDriveの方に変更しています。
今後はこちらからダウンロードしていただければと思います。

https://onedrive.live.com/?cid=551533C57E01F223&id=551533C57E01F223%21111

それでは。

815 名前: no name :2014/06/23(月) 17:50:30 ID:6TPuShnu

ところで画面端のノックバックって確認するトリガーないのかね?

816 名前: no name :2014/06/23(月) 17:57:12 ID:Q6e8arwA

ないっす

817 名前: no name :2014/06/23(月) 17:58:34 ID:+mlfJj7a

>>814

818 名前: no name :2014/06/23(月) 18:06:54 ID:qRXBkZbx

ないわー

819 名前: no name :2014/06/23(月) 18:39:53 ID:Q6e8arwA

新mugenで一部のキャラの挙動がおかしくなるなーと思ってたら
helperから出したprojectileが正常機能しなくなってるのね…

820 名前: no name :2014/06/23(月) 18:48:48 ID:EdvxbRAt

>>819
HelperからのProjectileといえば味方殺しにできない(affectteam=Bは利かず、affectteam=Fで当たり判定がなくなる)のはそのままだ。

821 名前: no name :2014/06/23(月) 18:50:45 ID:26z8OMJ0

>>810
何も言わずに待つのがスジってもんだぜ
あと自分で作るとか

822 名前: no name :2014/06/23(月) 18:54:32 ID:JKTHjiOF

AIに合わせて古い本体で戦わせたら桜の暗殺帳が増えまくったでござる
とかあった動画を思い出した
どうでもいいけどあれはどういう原理で判別してるんだろう

823 名前: no name :2014/06/23(月) 19:24:05 ID:1kI668k6

>>821
失礼いたしました。
静かに待ちます。

824 名前: no name :2014/06/23(月) 20:14:52 ID:lOv9MkKS

そもそもproj自体もう削除しろよと思うんだが
もしくは使わないとか
あんな使いづらいもん意味あるの?

825 名前: no name :2014/06/23(月) 20:17:28 ID:zEy0IfTa

projはステージ端検出にしか使ってない

826 名前: no name :2014/06/23(月) 20:31:31 ID:RLfhniU9

当身させたくない技や飛び道具類は普段proj使ってる
安易にHelperに頼りたくない

827 名前: no name :2014/06/23(月) 20:38:40 ID:Q6e8arwA

helperもprojも両方便利だけどねー

828 名前: no name :2014/06/23(月) 21:08:09 ID:LRS93eBc

意味を見出せない者につかうことはできない

829 名前: no name :2014/06/23(月) 21:20:54 ID:PlotKX1d

時を止めた者が前に歩を進める者に
勝てるわけがない!!

830 名前: no name :2014/06/23(月) 21:30:53 ID:/GWIt7Rj

>>813
気づいてても更新しないパターンもあるがな

831 名前: no name :2014/06/23(月) 21:31:47 ID:ogTXL7Wl

本当にまっすぐ飛ぶ単純な飛び道具しか作らないからprojかなあ
高度に作りこまれたヘルパー多量仕様キャラを交えてタッグ戦等やってもらう際
俺なんかのキャラのために貴重なヘルパー枠が圧迫されるのは忍びない

832 名前: no name :2014/06/23(月) 21:34:14 ID:Sdvyk4Mp

オレナンカドーセ

833 名前: no name :2014/06/23(月) 21:56:01 ID:FKgFp54X

更新しないのか聞かれないのは需要ないんだろうなー、と放置してたらそのまま1年以上経った経験ならある。

834 名前: no name :2014/06/23(月) 22:12:26 ID:/GWIt7Rj

>>833
キャラの製作者が気の毒ね

835 名前: no name :2014/06/23(月) 22:13:35 ID:4rK0nqO5

対戦相手目当てでwikiでキャラ探す

「AIは最新版に未対応」

あきらめる

もう作るの止めたのか知らないだけなのか分からないからちょっと言いづらい

836 名前: no name :2014/06/23(月) 22:15:52 ID:Sdvyk4Mp

製作者によってはAI対応版バージョンも置いてあることがある
実際奥ゆかしい

837 名前: no name :2014/06/23(月) 22:16:49 ID:FKgFp54X

>>834
俺以外にもAIあったから余計そんな気になってた。
大会見ても全然使われてない方のAIだったしな・・・。

838 名前: no name :2014/06/23(月) 22:21:20 ID:mfKxJx/F

たまに思い出したときに確認したら更新されていたという罠
あとは更新分かってても対応より新AIの製作を優先したり・・・suigin氏お許しください!

839 名前: no name :2014/06/23(月) 22:50:04 ID:kNorC0a9

>>838
ギャラクシーホルン氏かな?

840 名前: no name :2014/06/23(月) 22:54:12 ID:z9e4yCH+

何年も更新されてないキャラやAIが動画で使わたら急に更新される事もあるし
やっぱ大会で出番があったら更新のモチベも上がるんだろうなぁ

841 名前: no name :2014/06/23(月) 22:57:13 ID:hzKtY1L1

アナザーカンフーガールZ(カサブタ氏AI)と
http://yui.oopsup.com/browse.php/pmpmpm/1403531652_0.png

ストライカー引っ掛けて超必、ジャンプ誘って対空
ゼリー置いて近付かれにくくしてから糸で引き寄せる、カンフー構えに上から当て投げ
なんてことをやってどうにか勝てた
こちらがピヨってる間何もしないでくれたのが助かったかな
反射技持ってると幽霊の対処が楽

842 名前: LucifelShiningL :2014/06/23(月) 23:02:30 ID:L/04iwmo

【REBOOT2.0+】Hyperのゲージ回復率のミスとK.O台詞の順番ミスを修正しました。
私って、本当に馬鹿・・・。(魔女化)
本体(Firestorage) : http://firestorage.jp/download/cd6c076784acbc064d71056943990723503167aa

本体(Mediafire) : http://www.mediafire.com/download/bd5xi635iha03p8/XehrnythREBOOT2.0Plus.7z
パッチ(2.0to2.0+) : http://www.mediafire.com/view/btc62xgd5ktxv6t/XehrnythSetup.cns

843 名前: no name :2014/06/23(月) 23:11:21 ID:5x9GZcL1

>>841
よくエヴァとかオヤシロリカで撃破やってる人乙!
今回は縁寿使ったのか。

844 名前: no name :2014/06/23(月) 23:15:26 ID:hzKtY1L1

>>842
乙ですー
>>843
よく跳ぶキャラだから
シーユーが当てやすそうだと思ってね

845 名前: no name :2014/06/23(月) 23:23:38 ID:Ls4/np8C

>>841
なんだか画面が凄いw
これが1.1か

846 名前: no name :2014/06/23(月) 23:53:34 ID:7ly+VlKb

シーユーアゲインってかっこつけてるけど要するにただ落ちてるだけだよね

847 名前: no name :2014/06/24(火) 00:35:42 ID:3lkCIRlE

格ゲーの技ってだいたいそんなもんじゃね
技名叫びながら殴ったり蹴ったり投げたりしてるだけ

848 名前: no name :2014/06/24(火) 00:48:09 ID:q9jT0xMz

ちゃんと実在する技使ってる奴らもけっこう多いぞ
最近のゲームはあまり知らんが

849 名前: no name :2014/06/24(火) 00:56:41 ID:GwBVXiEZ

格ゲーの最初期は実在の格闘技選手や、格闘漫画のパロが主体で格闘技要素が結構強かったよね
あの頃は馬場と猪木が戦ったらどうなる!?とかそんなノリで作ってたってSNKスタッフが語ってたなぁ

850 名前: no name :2014/06/24(火) 01:06:50 ID:bZgiEbC5

わりと空想技色強くなっていったKOFでも雛子やラモンが一部除いて現実に存在する技ばかりの構成なんだっけ?
違ったかな

851 名前: no name :2014/06/24(火) 01:16:11 ID:x7SC0eHi

>>835
wikiのその手の記述は当てにならない事も多いけどね
公開停止だの最新版未対応だの書いてあっても、情報が古かったり編集者が勘違いや早とちりしてただけで、
実際には再公開や更新対応されてる事もままある。

852 名前: no name :2014/06/24(火) 01:16:19 ID:FS7gXq1B

ラモンはやたらリアルなルチャの動きを再現しようと頑張ってたな。
おかげで再現度の高い4次元殺法が変な踊りとか言われてたがw

853 名前: no name :2014/06/24(火) 02:43:10 ID:4dQ+sI8N

名前忘れたけど、メルブラの幼女が使う中国拳法の型や動作は
結構本物の中国拳法に沿った動き再現してるってエス氏が言ってなかったっけ

854 名前: no name :2014/06/24(火) 05:48:32 ID:bFq1yXcq

ダルシムの動きはヨガの型や動作に沿ってるって心の中のインド人が言ってた

855 名前: no name :2014/06/24(火) 06:51:42 ID:Ef9CjRbX

セスのアリキック見たときにはリアクションに困ったなあ

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