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前スレ MUGENについて語るスレpart658
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
小物ロダ
http://ux.getuploader.com/mugennico/
mugenファイルアップローダ3
http://yui.oopsup.com/pmpmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・予言、今年はマンデュー・ザ・ファット様がmugen入りして人気出る
アルの人のはちょくちょくタイトル変わってるからもっと多いんじゃね
>>726
乙です
ただ、最終ラウンド勝利後の「本日の実験終了」の時にロードローラーが落ちてくる演出がなくなってしまいました
AI起動前にF1ですぐに勝利ポーズにすると問題はないのでのですが
>>726
改変OKならFall.Recover = 0が付いてない全てのHitDefとProjectileに
相手に与えるPauseTime+Air.HitTime分のFall.RecoverTime加えればいいんじゃないかね
一から始める草薙京(京を使うとは言ってない)
夜目氏のアルカナキャラの立ち絵がワンドラに置いてないんだけど
消しちゃったのかな…
ところでキャラの読み直しはシフト+F4でいけるけど、ランセレ画面は立ち上げ直さないと無理?
>>733
自分に矛先さえ向かなければそういうの嫌いじゃないわ。
隠したところで本音だろうし。
>>740
多分だけど、あの人自分の手描きキャラを
同じように言われるとどう思うかわかってないんじゃないかねぇかな…。
手描きキャラの労力わかってるはずなのに、そんなことを言ったらその言われた製作者の人が傷つくと思うんだが
精神攻撃は基本
>>741
みてると、自キャラの拘りやコンセプトを多目にツイートする人は
他人キャラに対してはドライな傾向あるかね。
ただ、逆に自分のキャラに対して興味ないと言われたら言われたで
そんなもんでしょと割り切るかもしれない。皆が皆ひとのキャラを
愛するなんてのは幻想だし、苦労知ってれば敬うってのも理想論。
労力と使う使わない、クオリティうんぬんは別物だよ
才能があって上手い人は凡人の気持ちがわからない
努力して上手くなった人は相手を努力不足と感じる
とかかな、わかんないけど
もっと単純に、自分で作るのは好きだけどMUGENでいろんなキャラを動かすことへの興味が薄いってだけだと思う
手書き作者の誰かが自分のMUGENには自キャラとカンフーマンしか入ってないって前言ってたのを見たことがある
>>724
アンラッキーのAI、全然超必殺技使わないのな
ヘルバウ…こそこのキャラの一番のセールスポイントなのに
まあでもなんでそれをわざわざ言っちゃうかなーって思ったわけで。
言う必要性をまったく感じなかったから。
人それぞれの拘りとかポリシーがあるのは当然か。これ以上俺はもう何も言わん
>>746
それは製作中にいちいち数百数千単位でキャラ集めたMUGEN起動してられないから
製作管理用のMUGENの話じゃないかなぁ・・・
現実問題としてキャラ製作者だからと言って他のキャラ製作者の
作ったキャラを全部チェックしたりデバッグレベルで触るのは無理だし、
明らかにこれ何も考えてねぇだろ!みたいに見える部分があると
最初から触る気が無くなる人もいる、というのはまあ理解できる
何れにせよ言った人言われた人の間での話であって外野が入って
どうだこうだ言う話ではないと思うが
じゃあ最初から持ち出すなよな・・
>>746
見事に不具合が埋もれる制作環境だなオイ…
殆ど自作キャラだけの環境で制作すると、
その他とやらせるとモリッと不具合出る事あるで…
実はカンフーマンがあらゆる仕様のアレンジされて数十入ってるのかも
リドリー
1.1か
リドリーかっこいいな
リドリーと聞いて、幻想水滸伝2と思って期待して開いたら違った...
ベアトとワルギリアの人か
かっけえな
作ったのは別の人でしょ?
>>735
AIが起動していると降ってこなくなるようにしています
他にもいくつかちょっとした改変が加わっているので気になるのであればリドミのご確認をお願いします
>>736
そもそもどっちも設定されていない技がほとんどだったり
というかむしろHitTimeとCanRecover以外の制限があるmugenデフォルトの受け身の方が特殊な気がしないでもない
>>758
ああ、これは申し訳ないです
リドミをちゃんと読んでいませんでした…
見る専氏へ、だいぶ遅れましたが天沢郁未のボイスパッチを製作して頂き有り難うございます。
「何かあれば動画スレに」とありましたが、あちらがアク禁中でしたので、ひとまずこちらのスレに個人的提案(つーかリクエスト)を置いておきます。
1:宴の予兆のボイスのネタ臭が半端ないのでスイッチできるようにして欲しい
女性相手だろうが機械相手だろうが再生されるのには流石に違和感があったので・・・
2:虚言の鏡でドッペル郁未のボイスを使えないか
郁未「誰なの、貴方」→ドッペル「私は、貴方」「過去の私たち」
みたいな流れで
3:ダメージボイスに追加できそうなものがいくつか
終盤少年を助けるため地下を延々潜る所で梯子から落ちるシーンと、
同じく地下で扉相手に格闘するシーンのボイスがダメージ系ボイスに使えそうだと思います
ELPODでのあえぎ声とかもありかも
以上です。
各種ボイスは確認したわけではないので、もしかしたら全然違っているかもしれません。
また、本家EFZのボイスパッチも参考になるかもしれません(すでに参考にしていたらゴメンナサイ)。
ニコニコで「EFZ」「TAS」「MOON.」でタグ検索すれば、ボイス入り郁未の動画が見つかるはずです。
D0マリサの作者の自作格ゲー、ファミ通.comと4gameに取り上げられてたな。mugenやめてMMDで活動する人とかみんなあっちこっち行ってるな
最近のMugen元製作者のの自作格ゲー・・・ダイナマイト・・・うっ・・・頭が・・・
いやどうなんだろう
なんかうpする時は下記の方法で、を
おもいだすんだが
41氏もブログ見る限りmugen辞めてunity行っちゃうのかね
>>757
ああホントだすまぬ
https://onedrive.live.com/?cid=6352565232E65597&id=6352565232E65597!131
アレンジセスとアンジェ???風の更新しました
セスは性能調整とAI搭載しました。
バクステ泳月が実にウザい感じになっております。
生MAX発動後はせっかくのアレンジなのでやりたい放題な動きになりました。
アンジェは主にコンボルートの調整です。
花の画面端の起き攻め, 愛のEX愛玉の繋ぎ, 相手の受け身が早いときの風の覚醒技までの繋ぎなどなど。
うpする時は下記の方法でうpしてくれるとありがたいです。
@ パスは出来るだけ付けないで下さい。どうしてもと言う場合は私が指定したパスでお願いします。
解凍パスは絶対に付けないで下さい。
(解凍できずに1年以上HDDに放置してる動画があるので)
A うpしたファイルの詳細は必ず書いてください。
番組内容は勿論ですが、ファイルサイズ、コーデック、アスペクト比、ビットレートなどもお願いします
B 直ぐに流れてしまうロダは絶対に避けて下さい。
出来たらうpする前に聞いてくれれば、私がロダ指定します。
C 番組終了後、24時間スレを監視してください。
私が「うpお願いします!」と言ったタイミングでうpお願いします
(取り逃した事が何度かあるので)
あ、はい分かりました
当時どんな惨事になったんだろうなこれってw
>>767は有名なコピペ。一番上の文章で検索すると引っかかるほど。
http://yui.oopsup.com/browse.php/pmpmpm/1403423209_0.png
飛び道具、飛び道具&飛び道具(卑怯)
距離を離すと悪魔上TASのドゥエリストの如く飛び跳ねるので
ツッコミを入れる要領でピラミッド建設するとンギモッヂイイ
あと、癈仁氏のムチ子が更新しておりますのでご報告まで
(実はコレを伝えたかったが為の撃破・・・)
>>753
リドリーのほう覗いてみたら他にもサムスとかいろんなメトロイドキャラも作ってるのか
スカロマニアもだけどこういう3D取り込みって元ゲーのほう解析してポーズとらせてキャプチャしてるのだろうか
>>771
撃破と報告ありがとうございます
そ、そんなに飛び道具に弱かったですか…?
飛び道具関連の処理はホント難しいです
ムチ子の方は性能面の調整は大きくないので楽に終わりそうですねー
来週には更新できるよう頑張ります
動物の格ゲーか、日本じゃあんま人気出なそうだな
その昔、「アニマル武乱伝ブルータル」なる格ゲーがSFCにあってな…
mugenにも何体かいた様な
他にはほら、ブラッディロアとか
受けないな(断言
>>773
飛び道具に弱いというか、飛び道具を出すと高い確率でバックステップで
距離を空けてくれるので、落ち着いて対処出来たと言ったところでしょうか
ムチ子AI更新対応感謝感激でございます
>>776
ブラッディーロア3のデバックモードにはお世話になりました
宣伝です。もうしばらくで公開できそうな気もします。
乙
どうなんだろうなあ。刃牙道は・・・
武蔵持ち上げられてもそんなワクワクしない
ピクルやオーガより強いって欠片も思えない
刃牙はギャグ漫画だから笑えりゃええねん
実は武蔵の背中にも鬼の貌が!
…だったとしても勇次郎以上とはちょっと…
まあピクルの時みたいにとりあえず武蔵で人気キャラ(花山あたり)を瞬殺すれば嫌でも注目浴びることになる
98ベースのアレンジラルフ公開です
https://onedrive.live.com/?cid=6e75371007e5d7f9
細かい性能やらは全く再現してありませんが
強さ自体は原作の98ラルフとそんなに変わってないと思います
KOFキャラを作った際に、演出再現でやろうと思ってた事を出来る限り突っ込んだ
むしろそっちが目的となってるキャラですがよろしくお願いします
クラーク・スティル(KOF'98仕様)を公開、KOF仕様キャラ全員と風生夏香のAIパッチを更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
えー、製作理由はクロスチェンジャーをやりたかっただけと言っても過言ではないです(笑)。
後は強いて言うならフランケンシュタイナーの決めポーズの何か苛つくボイスとか。
AIも一応入ってます。
>>785
乙
いっとれさん相手、端、2ゲージで
(MAX発動)>JHK>2HP>24LP>遠HP>HP連打>(前進)>MAX馬乗りで10割
遠HP>バルカンがつながるだけ青枠が太く
かつ前進バルカン連打でうまく追撃可能状態でお手玉できる相手限定かな
>>787
やはりバルカンパンチ経由で十割可能でしたか
多分うまい事バルカンをとめていけば相手の食らい次第で出来るんじゃないかなと思って作ってました
成功可否に相手依存度が高そうですしとりあえずは現状のままとしておくことにしますー
>>775
ポケモン人気にも関わらず日本では
ケモというか人外好き=ニッチみたいな風潮未だに拭えない感あるな確かに
common1.cnsがdefには記載されてるんだけど、フォルダのどこを見てもないキャラがいるんだけど、どこに収納されているんだろうか。
隠しとかでもないみたいだし、不思議でならん。
dataフォルダにあるやつでしょう
mugen本体付属の
ガンダム系の技で一番かっこいいと思ったのは、
ダブルオーの映画に出てくるグラハムの引き付け捻り一掃ビームライフルかな。
ああいう、映像としては美しいけど格ゲーとかスパロボの技にしにくい技ってあるよね・・・・・・!
いわゆる一対多の技だけど、そういうのをうまく格ゲースパロボの技にしてるのってあるのかな・・・・・・!
そんな仕様だったんだ
たいていのキャラに当たり前のように付属してたから知らなかった
恥ずかしいわ
ありがとう
ノエルのAHは多数相手の技をイメージしてるから格ゲーだと盆踊りになる
>>786
乙
テリーたちと違ってクラークには3ゲージ専用技追加は無しなのか
まぁUAB以外にこれだ、ってゲージ技ないしなぁ
クラークのナパームストレッチ、名前同じなのに長い事アタル兄さんが元ネタだと気付かなかったなぁ、迫力が違いすぎる
他のキャラと違ってクラークの96没技はランニングスリーだからだろうね
紅丸も同じく翌年の搭載技だから追加無いし
マジンカイザーSKLの対多数ガンカタもスパロボじゃ変になってたなぁ。
あれは小隊制でALL攻撃として実装すべきだった
ゲッターチェンジアタックのマッハスペシャルみたいに映えるぞアレは
1vs1の格ゲーで多数相手の技を使うのがそもそもの間違い
背景でたくさん出てきた雑魚と敵をまとめてなぎ倒すスレッジさんのゲージ技みたいなのもあるけど
>>799
SKLのガンカタはこの動画みたいにMAP兵器にしてほしかったな。
スパロボの全体攻撃はセンスない奴が担当すると
誰もいない場所にビーム撃ちまくるから困る
ハムのブレイヴってUXで戦闘シーンのほとんど再現されてなかったっけ
謎の標的多数をロックオンして全武装一斉射しておきながら、敵一体に腹ビーム当てるだけのストフリのフルバーストとかな
代理公開の変更
bad darkness氏カーン削除
私のワンドライブを探すよりJ・J氏のサイトに行った方が圧倒的に早いため
TightRiam氏アーデルハイド、若ギース、ゲーニッツ、イグニス、クリザリッド
ミズチ、爪庵、クローンゼロ追加
https://onedrive.live.com/?cid=DD9E6829B1DE854C&id=DD9E6829B1DE854C%21105
最新版じゃないキャラとかいたら教えていただければ削除します。
新の頃のハイゾルランチャー(腹)よりマシさ
知っているぞ、ゲッタービームは指から出るんだろ!
>>807
ウィンキー時代は銃口なにそれ美味しいの過ぎるw
marktwo氏のライネが更新されたけど、既にAIを作成されてるAir氏の更新も新たな作者によるAIの製作も未だ行われず。
でも、期待してます。
遠回しな催促すごいですね
>>811
申し訳ありません。
以降は自重します。
本体の更新にAI製作者が気づかない場合もあるから
はじめまして、カサブタです。
S.Y.D氏のアナザーカンフーガールZが更新されたので、AIの方も更新しました。
加えて、公開場所を小物ロダからOneDriveの方に変更しています。
今後はこちらからダウンロードしていただければと思います。
https://onedrive.live.com/?cid=551533C57E01F223&id=551533C57E01F223%21111
それでは。
ところで画面端のノックバックって確認するトリガーないのかね?
ないっす
ないわー
新mugenで一部のキャラの挙動がおかしくなるなーと思ってたら
helperから出したprojectileが正常機能しなくなってるのね…
>>819
HelperからのProjectileといえば味方殺しにできない(affectteam=Bは利かず、affectteam=Fで当たり判定がなくなる)のはそのままだ。
>>810
何も言わずに待つのがスジってもんだぜ
あと自分で作るとか
AIに合わせて古い本体で戦わせたら桜の暗殺帳が増えまくったでござる
とかあった動画を思い出した
どうでもいいけどあれはどういう原理で判別してるんだろう
>>821
失礼いたしました。
静かに待ちます。
そもそもproj自体もう削除しろよと思うんだが
もしくは使わないとか
あんな使いづらいもん意味あるの?
projはステージ端検出にしか使ってない
当身させたくない技や飛び道具類は普段proj使ってる
安易にHelperに頼りたくない
helperもprojも両方便利だけどねー
意味を見出せない者につかうことはできない
時を止めた者が前に歩を進める者に
勝てるわけがない!!
>>813
気づいてても更新しないパターンもあるがな
本当にまっすぐ飛ぶ単純な飛び道具しか作らないからprojかなあ
高度に作りこまれたヘルパー多量仕様キャラを交えてタッグ戦等やってもらう際
俺なんかのキャラのために貴重なヘルパー枠が圧迫されるのは忍びない
オレナンカドーセ
更新しないのか聞かれないのは需要ないんだろうなー、と放置してたらそのまま1年以上経った経験ならある。