MUGENについて語るスレpart659


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■ MUGENについて語るスレpart659

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1 名前: no name :2014/06/08(日) 21:29:54 ID:7+RoYfZj

前スレ MUGENについて語るスレpart658
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661 名前: no name :2014/06/20(金) 21:55:00 ID:POMaiWli

何気に鬱になるような話や救われない話が多いのが2部では特に顕著なのもな
アニメは死人が出ないって程じゃないがそれなりに明るいイメージで通してるし

662 名前: no name :2014/06/20(金) 22:01:44 ID:5NGYuZxA

そんな中、ドラマガのこち亀状態になってたすぺしゃるの巻数は・・・。
2部はゼル達いない事より話の雰囲気の方だろうなぁ、アニメ化しない理由。
そもそも1部のアニメ化も大分鬱要素とか消してたはずだし、
かといって2部以降は鬱要素消すとそれこそ盛り上がりがw

>>656
そんなに少ないのか。
動きがかなり堅くなるか、自前で色々用意するかになるなぁ、それじゃ。

>>660
カオブレのラムダとか髪だけロンゲにして金髪にすればそれっぽくなりそうな気がする。

663 名前: no name :2014/06/20(金) 22:04:56 ID:PPMsNi8S

アニメでミリーナ死にました、ルークラスボスになりました
できんというかやらんな

>>662
あーあの人か
斑鳩市が作ってた

664 名前: no name :2014/06/20(金) 22:05:14 ID:l1uUTivD

スレイヤーズは1巻
ロードス島は2巻
ソードワールドは3部まで

665 名前: no name :2014/06/20(金) 22:11:51 ID:eGeYcUtO

えらい筋肉っぽいガウリィになるなw
てかまず3D起こしを手書き改変はきつそう

666 名前: no name :2014/06/20(金) 22:22:55 ID:+BBvNugb

同作者のロストユニバースも4巻終わりから驚きの鬱展開だし、
ちょっと疲れてたのかもしれないね

667 名前: no name :2014/06/20(金) 22:23:31 ID:n1HAdsGi

二部はなんかスナフキン?ぽい雰囲気のサブキャラが触手に殺られたのが印象に残ってるわ
海王?倒すより前、洞窟で魔剣見つけた後だったような

668 名前: no name :2014/06/20(金) 22:25:11 ID:nIYptI/i

アオバさんの声が製作途中までナーガだったんだっけか

669 名前: no name :2014/06/20(金) 22:42:44 ID:CdPFt6BP

アオバ、見ちゃいました

670 名前: no name :2014/06/20(金) 22:46:06 ID:n1HAdsGi


なんで印象に残ってたか思い出したわ
挿絵がカラーイラストで本編より前のカラーページに入ってて
壮絶なネタバレ食らったからだ

671 名前: no name :2014/06/20(金) 22:47:25 ID:POMaiWli

>>666
ギャグは多いがその隣でダーティーな話も展開されてるってのは割といつも通りかも
だからただのラノベでは終わらない人気があるんだとは思うけど

672 名前: no name :2014/06/20(金) 23:07:00 ID:PPMsNi8S

本編とかよりも
ヤシガニのほうが有名になってしまったな・・・

673 名前: no name :2014/06/20(金) 23:14:38 ID:ReX69Tcw

大変だけどなんだかんだで描き起こせるならそれが一番安定するんだよなぁ・・・
改変だとどうしても元キャラの印象が残ってしまう

674 名前: no name :2014/06/20(金) 23:15:13 ID:5NGYuZxA

>>667
海王様は獣王さまとセットで原作には最終巻まででなかったはず。

675 名前: no name :2014/06/20(金) 23:34:55 ID:J6EbOd9g

>>649
どういう人だかよくわかっただろう?

676 名前: no name :2014/06/20(金) 23:39:24 ID:n1HAdsGi

>>674
アレだよアレ
斬妖剣で倒されたなんか凄とか付く魔法の大本になってる奴
追尾するビット出す魔法
どっかの王様に化けてた奴だよ

677 名前: no name :2014/06/20(金) 23:44:56 ID:E0H+lDCw

それお覇王さんじゃね

678 名前: no name :2014/06/21(土) 00:02:43 ID:tVvy0ZS0

>>673
MOWのテリーが見た目全然違っても動きでテリーだと分かるってのと同じ感じだな
どんなに改変しても元にした部分が分かってしまう人はいる

679 名前: no name :2014/06/21(土) 00:02:50 ID:sYGsl6BJ

>>654
DDRもどきのアレか…
「今聴くなサウンド20」

680 名前: no name :2014/06/21(土) 00:03:33 ID:BZPxIG3u

>>677
多分そいつだ
なんか覇王で思い出したけど魔法の名前がダイナストがどうのこうのだった気がする

681 名前: no name :2014/06/21(土) 00:24:28 ID:yGofGF+H

部下はアイテム、グラウシェラーさんか

682 名前: no name :2014/06/21(土) 00:27:12 ID:nnQ0RjOK

>>680
ダイナストブレス(氷)とダイナストブラス(雷)の2種類がある
強力で扱いやすいのか5人の腹心の魔法では一番よく使われてる気がする
ちなみに相手を追尾するのは獣王の魔法ゼラスブリット

683 名前: no name :2014/06/21(土) 00:31:21 ID:PpW7mmXl

相手を追尾するっつうとヴァン・レイルの方が先に浮かぶ。

684 名前: no name :2014/06/21(土) 00:32:31 ID:88gX28jw

海…水棲系か、獣…これはそのままか、竜…これもそのままか、冥…アンデッド系か、覇王…覇王ってなんだよ覇王って…

685 名前: no name :2014/06/21(土) 00:34:07 ID:ielqLeRk

一瞬遊戯王の話題かと思ったわ

686 名前: no name :2014/06/21(土) 00:38:30 ID:yGofGF+H

魔族を倒すと使える魔法が減るのがおもろいな



時を喰らうものってクロスのほうか

687 名前: no name :2014/06/21(土) 05:17:46 ID:Qtt3aqSh

なんで海外の製作者の方ってさ
無いのにステージとかoherとか項目作ってさ
ありません!!ってやるんだろうかw

688 名前: no name :2014/06/21(土) 08:22:57 ID:pyaXifhk

名残が残って元のキャラが分かるというけど、モーション見ただけでああ、これはメルブラのアレだなと分かる俺って重症かな・・・

689 名前: no name :2014/06/21(土) 08:33:10 ID:BGjQtEnU

はいはい異常異常
はいはい異端異端

690 名前: no name :2014/06/21(土) 11:37:32 ID:qb3I1x4I

メルブラのドット絵はかなり体のバランス・パーツの書き方が独特だから
よっぽど根本的に弄らない限り元キャラにしか見えないとかよくある、
というか改変ドット元人気がメルブラに偏ってた時はよくあった

691 名前: no name :2014/06/21(土) 11:49:12 ID:/3oQRdjl

アンディーとルガールくらい原型の残らない書き換えが理想か

692 名前: no name :2014/06/21(土) 11:55:32 ID:CthFt2cK

改変元の癖が残らないまで描き換えるならいっそ0から手書きした方が楽なんだよなぁ

693 名前: no name :2014/06/21(土) 12:34:39 ID:UTTo/xyr

基本モーションが元キャラそのままだと攻撃がガッツリ変わっててもコンパチ感が強くなる気がする

694 名前: no name :2014/06/21(土) 12:34:50 ID:eDMXLCX+

>>688
なあに、メルブラのアレだと思ってたら実は違うってこともあるさ
自分が思い込んでるってことは多々あるぞ

695 名前: no name :2014/06/21(土) 12:43:40 ID:hvxCPDCy

azuさんの可莉奈ははぁと改変かと思ってた
立ちが似てるからそう思ってたのに他のモーションが全然違うっていう

696 名前: no name :2014/06/21(土) 12:45:53 ID:CthFt2cK

>>693
逆に通常技は同じでも基本動作がまるで違うとコンパチ感薄くなるね
キム兄弟とかわりかし最近まで頭部挿げ替えコンパチと知らなかった

697 名前: no name :2014/06/21(土) 12:49:18 ID:SsQD98Ra

>>695
あれは元々身長基準をアルカナに合わせるみたいな事だったはず
原作スプライトが大きいから

698 名前: no name :2014/06/21(土) 13:18:16 ID:9KsPlNlr

なんかOneDriveに入ろうとしたら、
お客様のアカウント保護にご協力ください

メールアドレス入力

セキュリティコード入力

お客様のアカウント保護にご協力ください
...

って無限ループになってサインインできないんだけど。。

699 名前: no name :2014/06/21(土) 13:38:33 ID:7BPyQ9/j

>>692
ドット一つ残らないぐらい完全に描きかえたとしても
ボーンとして使える分、完全手描きよりはずっと楽じゃないか。
自分で動作アニメ簡単に作れるレベルの人でもない限り。

700 名前: no name :2014/06/21(土) 14:01:14 ID:CpAecLos

メルブラの動きって滅茶苦茶クセ強いからな

701 名前: no name :2014/06/21(土) 14:03:54 ID:qiUGQTy6

ネロを書き換えてリュウみたいな普通キャラ目指そう

702 名前: no name :2014/06/21(土) 14:04:31 ID:eDMXLCX+

たとえメルブラ改変キャラで技をいくつか自作モーションにしても
まとめてメルブラのモーションを使ってるんだなって思われるさ。考えても仕方ない。

703 名前: no name :2014/06/21(土) 14:05:57 ID:CyifvzT2

両儀式はなんでナイフであんな超リーチなの?
距離を殺してるの?

704 名前: no name :2014/06/21(土) 14:07:45 ID:qiUGQTy6

玩具で刺したら引っ込むナイフあるでしょ?
つまりそういうことだよ

705 名前: no name :2014/06/21(土) 14:13:44 ID:eDMXLCX+

>>703
そりゃナイフなんだから超リーチだろ。

706 名前: no name :2014/06/21(土) 14:15:40 ID:7BPyQ9/j

漫画でも刀を振って当たり前のように
三日月形の「斬れる衝撃派」とばすしな

707 名前: no name :2014/06/21(土) 14:21:50 ID:PtNX7miw

散々棒に神経が通ってる、青枠ひでえと言われるビリーが強キャラ率高い辺りに
いかにリーチってものが格ゲーで脅威かがわかる

708 名前: no name :2014/06/21(土) 14:47:56 ID:HuvalgPe

まぁ最弱クラス言われることも多いけどな

709 名前: no name :2014/06/21(土) 14:53:10 ID:CyifvzT2

>>704
>>705
意味が分からなさすぎてワロ

710 名前: no name :2014/06/21(土) 15:33:20 ID:pQIpxtpe

ウヘヘヘ…
ナイフデ タノシモウゼェー!

711 名前: no name :2014/06/21(土) 16:00:02 ID:ielqLeRk

ナイフが長リーチってんなら七夜にももう少しリーチくれたっていいじゃないですかー
足の方がリーチある始末だし

712 名前: no name :2014/06/21(土) 16:08:16 ID:CyifvzT2

UNIって通常技がズームインした画面の端から端まで届いたりする
キチガイリーチ技多いけど、あれって食らい判定どうなってんの?

メルカヴァはまだ自分の肉体だから分かるけど、鎌のヤツとかドSおばさんとかって
中距離以上離れた相手を食らい判定無しの攻撃ブンブン振って制圧してるの?

713 名前: no name :2014/06/21(土) 16:28:39 ID:SsQD98Ra

>>711
ニュートラルは短足気味に見えるのにな

714 名前: no name :2014/06/21(土) 16:34:18 ID:BvzeQd/m

まぁおばさんは近距離スポットあるしガーキャンくらいしかロクな切り返しないから

715 名前: no name :2014/06/21(土) 16:38:32 ID:PtNX7miw

ヨガを修めてんじゃね?

716 名前: no name :2014/06/21(土) 16:41:44 ID:eDMXLCX+

だがちょっと待ってほしい。
大半のキャラが素手なのだからナイフのほうがリーチが長いのは普通ではないだろうか。>メルブラ

武装してるやつもいる? あれは杭打機だからリーチなんてないない

717 名前: no name :2014/06/21(土) 17:16:33 ID:YtJNyIeV

YAIBAの佐々木小次郎の物干し竿はいくらでも伸びる妖刀だった…
式のナイフも攻撃の時だけ伸びるアイテムなんだよ

718 名前: no name :2014/06/21(土) 17:19:35 ID:yGofGF+H

13kmくらいのばせばいいよ

719 名前: no name :2014/06/21(土) 18:48:00 ID:Qtt3aqSh

そこまで伸びるなら大陸間弾道ミサイルでいいんじゃないもう

720 名前: no name :2014/06/21(土) 19:09:18 ID:Z2Cis9bw

いや問題は同じナイフなのに式と志貴のリーチが違いすぎる点であってね…

721 名前: no name :2014/06/21(土) 19:11:18 ID:YtJNyIeV

式のナイフはマジックアイテムって事でいいよ、もう

722 名前: no name :2014/06/21(土) 19:24:51 ID:VXOEp0dX

志貴の足は伸びるから(震え声)

723 名前: no name :2014/06/21(土) 19:31:29 ID:nnQ0RjOK

式は正当な剣術を学んでるから気の刃がナイフから伸びて刀並になるんだよ(適当)

724 名前: no name :2014/06/21(土) 20:30:26 ID:36T2rH1B

宣伝で御座る。
単発!良キャラ発掘絵巻 part180


オメガレッド、四条雛子、アンラッキー・グローバー、忽那ゆい、アナザーカンフーガールZと対戦。

普段から使ってるキャラでもAIで見るとまた違った発見があることだなぁ。
むしろ発見しかなかったというか何というか。

725 名前: no name :2014/06/21(土) 20:34:09 ID:5sS/4Hhq

あー、ロダに上がってるアナザーカンフーガールZのAI強いよね

726 名前: no name :2014/06/21(土) 20:42:43 ID:UTTo/xyr

otika氏作製の『一方通行』のAIを更新しました
https://onedrive.live.com/?cid=8ACBC3D3AE2D928E&id=8ACBC3D3AE2D928E!105
とりあえず出来そうなことは全部搭載できたと思います
相変わらずAI殺しへの対処は怪しいですが・・・

ところで受け身に高度・速度制限が無いキャラが相手だとコンボが繋がらないことが多々あるって言うのはAIとしてはどうなんでしょう?
一応狂下位〜中位ぐらいの強さになるんじゃないかと想定しているんですが、その辺りにはそういうキャラが多くいるイメージがあるんですよね・・・

727 名前: no name :2014/06/21(土) 20:49:48 ID:X4TuchXi

相手のrecovertime見て

728 名前: no name :2014/06/21(土) 21:08:49 ID:mfJXo5u1

武器持ち…琥珀さんの箒?

729 名前: no name :2014/06/21(土) 21:17:05 ID:ru+Y472E

一から始める草薙京



一京も70回か
良キャラ発掘が180回
アルは153回
水没は110回
ローグは208回

P操作の長いか短いかの二極化を見るに、継続は力ってことかね

730 名前: no name :2014/06/21(土) 21:18:53 ID:yGofGF+H

今止まってるけど
鰤のの457って相当だな

731 名前: no name :2014/06/21(土) 21:25:49 ID:AH1LFCmy

継続できる人は尊敬するわ

732 名前: no name :2014/06/21(土) 22:00:47 ID:G8Rozq46

>>695
azu氏で思い出したけど、自身のフォロワーの手描きキャラに対して
「そんなキャラなんて使ったことないよ」みたいな発言してて
俺の中でちょっとazu氏のイメージが変わった

733 名前: no name :2014/06/21(土) 22:07:27 ID:oXzz75PP

大抵の場合、製作者のtwitterは見ないほうが精神衛生上よろしい

734 名前: no name :2014/06/21(土) 22:10:15 ID:PJVM/8uc

アルの人のはちょくちょくタイトル変わってるからもっと多いんじゃね

735 名前: no name :2014/06/21(土) 22:21:43 ID:FXQNGOm8

>>726
乙です
ただ、最終ラウンド勝利後の「本日の実験終了」の時にロードローラーが落ちてくる演出がなくなってしまいました
AI起動前にF1ですぐに勝利ポーズにすると問題はないのでのですが

736 名前: no name :2014/06/21(土) 22:24:03 ID:zC01iav0

>>726
改変OKならFall.Recover = 0が付いてない全てのHitDefとProjectileに
相手に与えるPauseTime+Air.HitTime分のFall.RecoverTime加えればいいんじゃないかね

737 名前: no name :2014/06/21(土) 22:38:10 ID:SsQD98Ra

一から始める草薙京(京を使うとは言ってない)

738 名前: no name :2014/06/21(土) 22:41:56 ID:gG82rIFS

夜目氏のアルカナキャラの立ち絵がワンドラに置いてないんだけど
消しちゃったのかな…

739 名前: no name :2014/06/21(土) 22:47:49 ID:PpW7mmXl

ところでキャラの読み直しはシフト+F4でいけるけど、ランセレ画面は立ち上げ直さないと無理?

740 名前: no name :2014/06/21(土) 23:10:35 ID:7BPyQ9/j

>>733
自分に矛先さえ向かなければそういうの嫌いじゃないわ。
隠したところで本音だろうし。

741 名前: no name :2014/06/21(土) 23:16:03 ID:G8Rozq46

>>740
多分だけど、あの人自分の手描きキャラを
同じように言われるとどう思うかわかってないんじゃないかねぇかな…。
手描きキャラの労力わかってるはずなのに、そんなことを言ったらその言われた製作者の人が傷つくと思うんだが

742 名前: no name :2014/06/21(土) 23:20:47 ID:X4TuchXi

精神攻撃は基本

743 名前: no name :2014/06/21(土) 23:32:56 ID:7BPyQ9/j

>>741
みてると、自キャラの拘りやコンセプトを多目にツイートする人は
他人キャラに対してはドライな傾向あるかね。
ただ、逆に自分のキャラに対して興味ないと言われたら言われたで
そんなもんでしょと割り切るかもしれない。皆が皆ひとのキャラを
愛するなんてのは幻想だし、苦労知ってれば敬うってのも理想論。

744 名前: no name :2014/06/21(土) 23:33:11 ID:Bf8lVr2Q

労力と使う使わない、クオリティうんぬんは別物だよ

745 名前: no name :2014/06/21(土) 23:34:26 ID:FXQNGOm8

才能があって上手い人は凡人の気持ちがわからない
努力して上手くなった人は相手を努力不足と感じる
とかかな、わかんないけど

746 名前: no name :2014/06/21(土) 23:39:03 ID:LfqeIE0x

もっと単純に、自分で作るのは好きだけどMUGENでいろんなキャラを動かすことへの興味が薄いってだけだと思う
手書き作者の誰かが自分のMUGENには自キャラとカンフーマンしか入ってないって前言ってたのを見たことがある

747 名前: no name :2014/06/21(土) 23:39:15 ID:/3oQRdjl

>>724
アンラッキーのAI、全然超必殺技使わないのな
ヘルバウ…こそこのキャラの一番のセールスポイントなのに

748 名前: no name :2014/06/21(土) 23:39:19 ID:G8Rozq46

まあでもなんでそれをわざわざ言っちゃうかなーって思ったわけで。
言う必要性をまったく感じなかったから。
人それぞれの拘りとかポリシーがあるのは当然か。これ以上俺はもう何も言わん

749 名前: no name :2014/06/21(土) 23:53:15 ID:qb3I1x4I

>>746
それは製作中にいちいち数百数千単位でキャラ集めたMUGEN起動してられないから
製作管理用のMUGENの話じゃないかなぁ・・・

現実問題としてキャラ製作者だからと言って他のキャラ製作者の
作ったキャラを全部チェックしたりデバッグレベルで触るのは無理だし、
明らかにこれ何も考えてねぇだろ!みたいに見える部分があると
最初から触る気が無くなる人もいる、というのはまあ理解できる
何れにせよ言った人言われた人の間での話であって外野が入って
どうだこうだ言う話ではないと思うが

750 名前: no name :2014/06/21(土) 23:53:19 ID:yGofGF+H

じゃあ最初から持ち出すなよな・・

751 名前: no name :2014/06/21(土) 23:56:20 ID:PyI+wepJ

>>746
見事に不具合が埋もれる制作環境だなオイ…
殆ど自作キャラだけの環境で制作すると、
その他とやらせるとモリッと不具合出る事あるで…

752 名前: no name :2014/06/21(土) 23:59:15 ID:BwLfXyuq

実はカンフーマンがあらゆる仕様のアレンジされて数十入ってるのかも

753 名前: no name :2014/06/21(土) 23:59:32 ID:84gUg0Vi

リドリー

754 名前: no name :2014/06/22(日) 00:08:38 ID:xzzZsIW/

1.1か
リドリーかっこいいな

755 名前: no name :2014/06/22(日) 00:16:50 ID:68LiiNbi

リドリーと聞いて、幻想水滸伝2と思って期待して開いたら違った...

756 名前: no name :2014/06/22(日) 00:39:28 ID:8d2bm1oa

ベアトとワルギリアの人か
かっけえな

757 名前: no name :2014/06/22(日) 00:40:49 ID:RQkLrfjN

作ったのは別の人でしょ?

758 名前: no name :2014/06/22(日) 01:04:41 ID:2+yVXHnm

>>735
AIが起動していると降ってこなくなるようにしています
他にもいくつかちょっとした改変が加わっているので気になるのであればリドミのご確認をお願いします

>>736
そもそもどっちも設定されていない技がほとんどだったり
というかむしろHitTimeとCanRecover以外の制限があるmugenデフォルトの受け身の方が特殊な気がしないでもない

759 名前: no name :2014/06/22(日) 01:11:45 ID:qJuIcT0t

>>758
ああ、これは申し訳ないです
リドミをちゃんと読んでいませんでした…

760 名前: no name :2014/06/22(日) 02:40:11 ID:Q/o9z1kj

見る専氏へ、だいぶ遅れましたが天沢郁未のボイスパッチを製作して頂き有り難うございます。
「何かあれば動画スレに」とありましたが、あちらがアク禁中でしたので、ひとまずこちらのスレに個人的提案(つーかリクエスト)を置いておきます。

1:宴の予兆のボイスのネタ臭が半端ないのでスイッチできるようにして欲しい
  女性相手だろうが機械相手だろうが再生されるのには流石に違和感があったので・・・
2:虚言の鏡でドッペル郁未のボイスを使えないか
  郁未「誰なの、貴方」→ドッペル「私は、貴方」「過去の私たち」
  みたいな流れで
3:ダメージボイスに追加できそうなものがいくつか
  終盤少年を助けるため地下を延々潜る所で梯子から落ちるシーンと、
  同じく地下で扉相手に格闘するシーンのボイスがダメージ系ボイスに使えそうだと思います
  ELPODでのあえぎ声とかもありかも

以上です。
各種ボイスは確認したわけではないので、もしかしたら全然違っているかもしれません。
また、本家EFZのボイスパッチも参考になるかもしれません(すでに参考にしていたらゴメンナサイ)。
ニコニコで「EFZ」「TAS」「MOON.」でタグ検索すれば、ボイス入り郁未の動画が見つかるはずです。

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