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前スレ MUGENについて語るスレpart658
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触れたら煽り耐性の低さが露呈する
つまり俺な
赤法師といえばリナもオーフェン関係もmugenにはおらんよな
秋葉のドット改変でラッツベインとか妄想したこともありました
>>648
素材がないからじゃね?
リナはゲームは多いけどアクションとかはなかったはずだし。
そういや両方参戦してるクロスゲーは素材的にはどうなんだろう。
>>627
何も空を飛ばさなくても普通に地上を走って闇払いでよかったんじゃないかと思わないでもない
>>563
ニノンゲニ子は初期は出来が良かったよ。
ゲニ子の中でエフェクトも良かったし、技も斬新だったしね。
だが、不自然な動きと無茶な判定が多い裏モードができて
やりすぎなAIが搭載されてから使わなくなった。
あれはがっかりしたもんだ。
>>643
資産はわからんが
スタッフ数は旧SNKの4分の1とかそんぐらいらしい
KOFが音ゲー化する以前にカプコンが格ゲー内で音ゲーさせてるんだよなぁ…
結局ルミナスしかEX使わないんだけどな
まぁあんな長い技が実用的でバンバン使われても困るが
>>650
各キャラ攻撃が通常と必殺技の二つしかないから全然足りないね
通常攻撃が3連攻撃になってる奴はいるけど
しゃがみやジャンプは当然無いし
スレイヤーズって本編全15巻なのはまあいいとして、
アメリアとゼルガディスが8巻で出番終了なのが驚き。
後半メンバーのルーク、ミリーナより大分印象に残ってるなあw
9〜15がアニメ化出来ない理由だしなw > アメリアとゼルガディスが8巻で出番終了
2部つうか9巻以降は正直盛り上がり
なんかかけてるし・・・
ガウリィとか改変で作るとしたら
誰かなあ
何気に鬱になるような話や救われない話が多いのが2部では特に顕著なのもな
アニメは死人が出ないって程じゃないがそれなりに明るいイメージで通してるし
そんな中、ドラマガのこち亀状態になってたすぺしゃるの巻数は・・・。
2部はゼル達いない事より話の雰囲気の方だろうなぁ、アニメ化しない理由。
そもそも1部のアニメ化も大分鬱要素とか消してたはずだし、
かといって2部以降は鬱要素消すとそれこそ盛り上がりがw
>>656
そんなに少ないのか。
動きがかなり堅くなるか、自前で色々用意するかになるなぁ、それじゃ。
>>660
カオブレのラムダとか髪だけロンゲにして金髪にすればそれっぽくなりそうな気がする。
アニメでミリーナ死にました、ルークラスボスになりました
できんというかやらんな
>>662
あーあの人か
斑鳩市が作ってた
スレイヤーズは1巻
ロードス島は2巻
ソードワールドは3部まで
えらい筋肉っぽいガウリィになるなw
てかまず3D起こしを手書き改変はきつそう
同作者のロストユニバースも4巻終わりから驚きの鬱展開だし、
ちょっと疲れてたのかもしれないね
二部はなんかスナフキン?ぽい雰囲気のサブキャラが触手に殺られたのが印象に残ってるわ
海王?倒すより前、洞窟で魔剣見つけた後だったような
アオバさんの声が製作途中までナーガだったんだっけか
アオバ、見ちゃいました
あ
なんで印象に残ってたか思い出したわ
挿絵がカラーイラストで本編より前のカラーページに入ってて
壮絶なネタバレ食らったからだ
>>666
ギャグは多いがその隣でダーティーな話も展開されてるってのは割といつも通りかも
だからただのラノベでは終わらない人気があるんだとは思うけど
本編とかよりも
ヤシガニのほうが有名になってしまったな・・・
大変だけどなんだかんだで描き起こせるならそれが一番安定するんだよなぁ・・・
改変だとどうしても元キャラの印象が残ってしまう
>>667
海王様は獣王さまとセットで原作には最終巻まででなかったはず。
>>649
どういう人だかよくわかっただろう?
>>674
アレだよアレ
斬妖剣で倒されたなんか凄とか付く魔法の大本になってる奴
追尾するビット出す魔法
どっかの王様に化けてた奴だよ
それお覇王さんじゃね
>>673
MOWのテリーが見た目全然違っても動きでテリーだと分かるってのと同じ感じだな
どんなに改変しても元にした部分が分かってしまう人はいる
>>654
DDRもどきのアレか…
「今聴くなサウンド20」
>>677
多分そいつだ
なんか覇王で思い出したけど魔法の名前がダイナストがどうのこうのだった気がする
部下はアイテム、グラウシェラーさんか
>>680
ダイナストブレス(氷)とダイナストブラス(雷)の2種類がある
強力で扱いやすいのか5人の腹心の魔法では一番よく使われてる気がする
ちなみに相手を追尾するのは獣王の魔法ゼラスブリット
相手を追尾するっつうとヴァン・レイルの方が先に浮かぶ。
海…水棲系か、獣…これはそのままか、竜…これもそのままか、冥…アンデッド系か、覇王…覇王ってなんだよ覇王って…
一瞬遊戯王の話題かと思ったわ
魔族を倒すと使える魔法が減るのがおもろいな
時を喰らうものってクロスのほうか
なんで海外の製作者の方ってさ
無いのにステージとかoherとか項目作ってさ
ありません!!ってやるんだろうかw
名残が残って元のキャラが分かるというけど、モーション見ただけでああ、これはメルブラのアレだなと分かる俺って重症かな・・・
はいはい異常異常
はいはい異端異端
メルブラのドット絵はかなり体のバランス・パーツの書き方が独特だから
よっぽど根本的に弄らない限り元キャラにしか見えないとかよくある、
というか改変ドット元人気がメルブラに偏ってた時はよくあった
アンディーとルガールくらい原型の残らない書き換えが理想か
改変元の癖が残らないまで描き換えるならいっそ0から手書きした方が楽なんだよなぁ
基本モーションが元キャラそのままだと攻撃がガッツリ変わっててもコンパチ感が強くなる気がする
>>688
なあに、メルブラのアレだと思ってたら実は違うってこともあるさ
自分が思い込んでるってことは多々あるぞ
azuさんの可莉奈ははぁと改変かと思ってた
立ちが似てるからそう思ってたのに他のモーションが全然違うっていう
>>693
逆に通常技は同じでも基本動作がまるで違うとコンパチ感薄くなるね
キム兄弟とかわりかし最近まで頭部挿げ替えコンパチと知らなかった
>>695
あれは元々身長基準をアルカナに合わせるみたいな事だったはず
原作スプライトが大きいから
なんかOneDriveに入ろうとしたら、
お客様のアカウント保護にご協力ください
↓
メールアドレス入力
↓
セキュリティコード入力
↓
お客様のアカウント保護にご協力ください
...
って無限ループになってサインインできないんだけど。。
>>692
ドット一つ残らないぐらい完全に描きかえたとしても
ボーンとして使える分、完全手描きよりはずっと楽じゃないか。
自分で動作アニメ簡単に作れるレベルの人でもない限り。
メルブラの動きって滅茶苦茶クセ強いからな
ネロを書き換えてリュウみたいな普通キャラ目指そう
たとえメルブラ改変キャラで技をいくつか自作モーションにしても
まとめてメルブラのモーションを使ってるんだなって思われるさ。考えても仕方ない。
両儀式はなんでナイフであんな超リーチなの?
距離を殺してるの?
玩具で刺したら引っ込むナイフあるでしょ?
つまりそういうことだよ
>>703
そりゃナイフなんだから超リーチだろ。
漫画でも刀を振って当たり前のように
三日月形の「斬れる衝撃派」とばすしな
散々棒に神経が通ってる、青枠ひでえと言われるビリーが強キャラ率高い辺りに
いかにリーチってものが格ゲーで脅威かがわかる
まぁ最弱クラス言われることも多いけどな
ウヘヘヘ…
ナイフデ タノシモウゼェー!
ナイフが長リーチってんなら七夜にももう少しリーチくれたっていいじゃないですかー
足の方がリーチある始末だし
UNIって通常技がズームインした画面の端から端まで届いたりする
キチガイリーチ技多いけど、あれって食らい判定どうなってんの?
メルカヴァはまだ自分の肉体だから分かるけど、鎌のヤツとかドSおばさんとかって
中距離以上離れた相手を食らい判定無しの攻撃ブンブン振って制圧してるの?
>>711
ニュートラルは短足気味に見えるのにな
まぁおばさんは近距離スポットあるしガーキャンくらいしかロクな切り返しないから
ヨガを修めてんじゃね?
だがちょっと待ってほしい。
大半のキャラが素手なのだからナイフのほうがリーチが長いのは普通ではないだろうか。>メルブラ
武装してるやつもいる? あれは杭打機だからリーチなんてないない
YAIBAの佐々木小次郎の物干し竿はいくらでも伸びる妖刀だった…
式のナイフも攻撃の時だけ伸びるアイテムなんだよ
13kmくらいのばせばいいよ
そこまで伸びるなら大陸間弾道ミサイルでいいんじゃないもう
いや問題は同じナイフなのに式と志貴のリーチが違いすぎる点であってね…
式のナイフはマジックアイテムって事でいいよ、もう
志貴の足は伸びるから(震え声)
式は正当な剣術を学んでるから気の刃がナイフから伸びて刀並になるんだよ(適当)
宣伝で御座る。
単発!良キャラ発掘絵巻 part180
オメガレッド、四条雛子、アンラッキー・グローバー、忽那ゆい、アナザーカンフーガールZと対戦。
普段から使ってるキャラでもAIで見るとまた違った発見があることだなぁ。
むしろ発見しかなかったというか何というか。
あー、ロダに上がってるアナザーカンフーガールZのAI強いよね
otika氏作製の『一方通行』のAIを更新しました
https://onedrive.live.com/?cid=8ACBC3D3AE2D928E&id=8ACBC3D3AE2D928E!105
とりあえず出来そうなことは全部搭載できたと思います
相変わらずAI殺しへの対処は怪しいですが・・・
ところで受け身に高度・速度制限が無いキャラが相手だとコンボが繋がらないことが多々あるって言うのはAIとしてはどうなんでしょう?
一応狂下位〜中位ぐらいの強さになるんじゃないかと想定しているんですが、その辺りにはそういうキャラが多くいるイメージがあるんですよね・・・
相手のrecovertime見て
武器持ち…琥珀さんの箒?
一から始める草薙京
一京も70回か
良キャラ発掘が180回
アルは153回
水没は110回
ローグは208回
P操作の長いか短いかの二極化を見るに、継続は力ってことかね
今止まってるけど
鰤のの457って相当だな
継続できる人は尊敬するわ
>>695
azu氏で思い出したけど、自身のフォロワーの手描きキャラに対して
「そんなキャラなんて使ったことないよ」みたいな発言してて
俺の中でちょっとazu氏のイメージが変わった
大抵の場合、製作者のtwitterは見ないほうが精神衛生上よろしい
アルの人のはちょくちょくタイトル変わってるからもっと多いんじゃね
>>726
乙です
ただ、最終ラウンド勝利後の「本日の実験終了」の時にロードローラーが落ちてくる演出がなくなってしまいました
AI起動前にF1ですぐに勝利ポーズにすると問題はないのでのですが
>>726
改変OKならFall.Recover = 0が付いてない全てのHitDefとProjectileに
相手に与えるPauseTime+Air.HitTime分のFall.RecoverTime加えればいいんじゃないかね
一から始める草薙京(京を使うとは言ってない)
夜目氏のアルカナキャラの立ち絵がワンドラに置いてないんだけど
消しちゃったのかな…
ところでキャラの読み直しはシフト+F4でいけるけど、ランセレ画面は立ち上げ直さないと無理?
>>733
自分に矛先さえ向かなければそういうの嫌いじゃないわ。
隠したところで本音だろうし。
>>740
多分だけど、あの人自分の手描きキャラを
同じように言われるとどう思うかわかってないんじゃないかねぇかな…。
手描きキャラの労力わかってるはずなのに、そんなことを言ったらその言われた製作者の人が傷つくと思うんだが
精神攻撃は基本
>>741
みてると、自キャラの拘りやコンセプトを多目にツイートする人は
他人キャラに対してはドライな傾向あるかね。
ただ、逆に自分のキャラに対して興味ないと言われたら言われたで
そんなもんでしょと割り切るかもしれない。皆が皆ひとのキャラを
愛するなんてのは幻想だし、苦労知ってれば敬うってのも理想論。
労力と使う使わない、クオリティうんぬんは別物だよ
才能があって上手い人は凡人の気持ちがわからない
努力して上手くなった人は相手を努力不足と感じる
とかかな、わかんないけど
もっと単純に、自分で作るのは好きだけどMUGENでいろんなキャラを動かすことへの興味が薄いってだけだと思う
手書き作者の誰かが自分のMUGENには自キャラとカンフーマンしか入ってないって前言ってたのを見たことがある