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前スレ MUGENについて語るスレpart658
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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MUGEN CharaSoon
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http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
小物ロダ
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画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・予言、今年はマンデュー・ザ・ファット様がmugen入りして人気出る
幼女withマイクロビキニ&熟女withスク水こそ至高
うわキツ
>>290
おつ
>>266
(技強化×2)>グランドガイザー>(レッグアーチ>強スプラッシュライズ)×3>レッグアーチ>強化スプラッシュフォール>(レッグアーチ>強スプラッシュライズ)×2>レッグアーチ>強化スプラッシュフォール>(レッグアーチ>強スプラッシュライズ)×2
端、強化2回から10割、トレモマン相手、クリティカル次第かも
(技強化×2)>(MAX発動)>JY>Y>ほうおうれっ爪きゃく>レッグアーチ>強化スプラッシュフォール>レッグアーチ>強スプラッシュライズ>レッグアーチ>強化スプラッシュフォール>(レッグアーチ>強スプラッシュライズ)×2
端、強化2、2ゲージ、トレモマン相手
端での対空レッグアーチ>強スプラッシュライズがヤバゲ、レッグアーチ目押し精度が高ければもっと伸びそう
キャンセル強ライズの前にわずかにディレイをかける事で浮きを稼げて追撃が増やせる?気のせいかクリティカルとかのせいかも
レッグアーチ>強スプラッシュライズは最高何セット入るんだろうか
グランドカイザー>(レッグアーチ>強スプラッシュライズ)×3>レッグアーチ>までは成功した…うまい人ならアーチ>ライズセットをさらに増やして強化も絡めて気絶から気絶とかできるのかも
おのれ暴発天しょうきゃく、レッグアーチに先行入力欲しい
朝ダウソして今触ったけれど昼に更新とかで調整済みだったらすみませぬ
自分で触ってコンボ開発できる人とか尊敬するわ
>>296
触っていただきありがとうございます
おおう 思った以上にループ出来ますな
ライズからアーチで拾い直すのは相手の食らい判定に左右されるかなと思ったので見過ごしてたんですが
可能相手数次第ではちょっと見直す必要があるかもしれないですね…
なんかの詠唱にしかみえん・・・
大垣MUGEN界から消えろぽよー
モンケッソクカゲキカゲムシャ
MUGEN動画OPのキャラ紹介で、相手キャラなし(透明?)でコンボ決めてるやつあるけど、あれどうやってるの?
>>302
>透明
自分で答え言ってるじゃないか
コンボ表示ってやってる人からするとちゃんと技名書くのとコマンド表示ですませるのどっちがわかりやすいんだろうね
どっちにしろ長いと呪文にしか見えなくなるが
>>303
あ、やっぱり透明にしてるだけなのか
キャラ触ったことないから出来るかわからんけど、今度動画作るときやってみよっと
>>304
自分は普段は基本的にコマンド表記で書いてるけど
大垣氏のKoF仕様キャラは強KがYボタンだったりでコマンドで書くと(私が)混乱するので技名表記にした
緊急修正です。
ゼルニースのCurtain Fallの発動条件をミスってしまいました;
cmd.cnsで
Triggerall = (Enemy(0),Life<=(Enemy(0),Lifemax)/5)&&(Enemy(NumEnemy=2),Life<=(Enemy(NumEnemy=2),Lifemax)/5)
の部分を
Triggerall = (Enemy(0),Life<=(Enemy(0),Lifemax)/2)&&(Enemy(NumEnemy=2),Life<=(Enemy(NumEnemy=2),Lifemax)/2)
に変更して下さい;
何てミスを;
お仲間がたくさんのTwitterでだけ活動してろー
おじいちゃんごはんはきのうたべたでしょ
修正した本体と、修正パッチです。
本体(Firestorage):http://firestorage.jp/download/967e87ad85e6f6e623d8d1760a6602ca037451a0
本体(Mediafire):http://www.mediafire.com/download/u4717dow4ezdarf/XehrnythREBOOT2.0.7z
パッチ:http://www.mediafire.com/view/c18xjor1d9kveah/Xehrnyth.cmd.cns
持ってる人に聞きたいんだがシロト氏シエルとゲジマシベスト8のシエルってどっちが強い?
ゲジマシ8のシエルが誰製か知らん。
>>311
持ってないけど、メルブラ原作再現系とシロト氏系ならシロト氏の方が強いと思うぞw
そのベスト8シエルをゲジマユ状態で戦わせるんなら話は変わるんかもしれんけど
小パン見てからセブンス余裕でしたが
台詞にあるシエルか確か
大垣氏のアンチのフリした信者がいいかげんうざい
>>311
ゲジマシってフツノ氏AIのやつだよな?
両方AIデフォ設定(フツノ氏10/10 vs シロト氏3/7)で通常状態で今戦わせてみたけど3勝2敗でフツノ氏
AIレベル1つ上げると勝敗逆転した
今は知らんがAIvsAI動画なら許可くれってリドミにあったな
スレの停止する日
平和で結構
あれから5年、雪姉さんについて語り合う日々が懐かしい
mugen1.1を導入してみたんだけど、DLしてきたステージが真っ黒だし、
キャラが動いた軌跡みたいなのが残り続けるんだけど、
マシンスペックが推奨スペックを満たしてないってことなのかね?
だろうね
>>321
全画面で真っ黒なら知らんが、
ズームオンにした縮小後の両サイドで起きてる現象なら、
ステージdefのパラメータが違う。
カメラ項目のboundleft/boundrightの値を小さくして、
移動可能範囲を画像に併せて狭くすれば基本大丈夫な筈。
>>321
OpenGLにしなされ
月華とかただでさえレトロゲーなんに
更に5年じゃ語れる奴も少なくなろう
トドメに雪は月華女性陣で唯一他格ゲー出張しとらんからね
スト4以外の格ゲーはガラパゴス格ゲー・・・
鬼女板ではガラゲーって言われてるよ
月華でレトロゲー扱いになるのには時代を感じるなぁ
何故キ女の話なんか
商業筐体で最後に出たローレゾ格ゲーってなんだろう
2009年7月に豪血寺一族 先祖供養とKOF2002UMアケ版が出て
2010年7月にMBAACCが出てるのが最後かな?
調整版とか含めて良いなら先祖供養NESiCA版が2012年2月に出てはいるが
>>326
どういう話でそうなってるのかよく分からんな
スト4がガラパゴス格ゲーじゃないのか?
いまだにあんなことやってるのなんてスト4ぐらいだろ
先祖供養って前は西洋ババアとシシーの二強とかだったよね
ネシカだとどんな感じよ
鬼女板のことをマトモに考えるだけ無駄としか……
>>330
ネシカ供養含めないともう4年経つわけなのか
考えてたより昔なんだなぁ
一発ネタでいちご味サウザー作ってみようかな
一発ネタかと思ったら
あれ2巻もでてんのな・・・
一発ネタの筈がシリーズ化とかよくあるし
勢いがどんどん落ちていって退き時を間違えちゃうやつか
黙れこのクソサウザー!
絶対アイツ女子にモテた事ないのよ!
絶対アイツ女子にモテた事ないのよ!
ターバンのガキは2巻に出てるの?
退かぬ!
媚びろ!
絵が、これまであったどんなコミカライズや外伝より
原作に似てるのが腹立つ
全力でバカやってみた系のヤツなのか
表紙見た時同人作品なのかと思ったわ
なんかトキ略を思い出した
>>344
デザイナーになりたくて姉の所に上京してきた作画担当の妹が「これ描け」と北斗の拳を渡された時の気持ちを考えたら許せるだろ!?
しかも最初の時より模写が上手くなっていってるのがより悲しみを誘うだろ!!
なんかこんな動画来てた。
1巻10万部超えたんだよな
ハート様外伝のおかげって話もあるが
DD北斗の拳の路線が大きな間違いだったってことはわかる
アレも原作絵でやってりゃそれだけでいくらか見れたもんになってたかもしれんし
でも、後半はちょっと面白かった>DD北斗の拳
こんにちは〜、AIを新規公開いたしましたので宣伝です。
島村鰐氏製作「月影なのは」のAIを公開しました。
興味がおありでしたらどうぞどうぞ。
http://nsaifactory.blog69.fc2.com/blog-entry-231.html
最近のAIと比べるとかなり押せ押せな戦い方になりました。
marktwo氏のライネのAIを公開しました
他いくつかAIを公開してたり、更新してたりもしています
いつも通り小物ロダのAI41点セットからDLできます
よければどーぞ♪
乙
両方オリキャラAIデスのね
らんまにしか見えん・・・
はい
チョモランマ1/2号?
らんま可愛いよね
ヒロインより女体化主人公のがかわいいの元祖
男らんま×右京 or シャンプー派 と 女らんま × 良牙派 で分かれるとよく聞く
まずい、自分で振っといてあれだが脱線しかけている!
宣伝
好感度成長式!ほぼ新生男女タッグタワー【∞の絆杯】 Part3
パート3から宣伝と面妖な……
俺は女らんま×右京派でした
女らんま × 九能派とかはいなかったんだろうか
まぁ、俺自身はうっちゃん派だったけど。
KOF・カオブレ・ヤタガラス仕様キャラ全員(計33体)と風生夏香のAIを更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
毎度のことながら多すぎてすみません。
後、数カ月ぶりの更新の割にはヤタガラス勢が大して変わってないという。
>>367乙!
この前、中ポトレ追加したばかりやで(涙)
>>367乙…といいたい所だが「失望したよ」
対応するのが面倒だけど、多少の更新はやむを得んよなぁ〜
>>367
おっつおっつ
俺としては細かく更新で素早く修正されるのはありがたいと思うよ。
動画勢でなければ、更新面倒なら更新しなければいいだけだし、バグが放置されるとかよりずっといい
ただ動画勢にとっては必ず最新版を使用することってのが大変だろうなとは思う
http://yui.oopsup.com/browse.php/pmpmpm/1402852593_0.png
368はただの使ってますよアピールだから(震え声)
何で白濁液被ってるの?
http://yui.oopsup.com/browse.php/pmpmpm/1402853277_0.png
ノーマルモードで月影なのはと遊んでもらった
近寄られると怖いけど切り返しが弱いっぽいので攻めていった方が楽
だけどHP35%切ると超必と潜在が怖いからラストはしっかり削りきる事
特に潜在の火力が高いせいで油断した所に貰って逆転される事もたまにあるのが怖い
押せ押せモードなせいかデフォレベルでも他のNS氏のAIに比べると攻撃通りやすく感じた
それと気絶させた時ジャンプで飛び越してそのまま棒立ちする事があるのが気になったかな
変態的な格好の人が多いですね
むしろ変態しかいない。なのはさん逃げてー
義仲のAIも公開されて、
鰐さんのキャラすべて大会に出せるようになったな。
氏の他のオリキャラはあんま見ないオリジナルっぽいモーションなのに
月影なのはだけなんでこんなまことのトレスみたいなモーションばかりなんジャロ?
そこは空手モーションをまじめに再現した鰐さんとカプコンを褒めるべきじゃなかろか
飛び道具とか旋風脚なんて普通の人間が出せるはずもなく
たまに思うんだが、よく格闘ゲームのキャラの通常技(パンチ、キック)って
モーションのネタ尽きんよなぁ
たまに被ってるモーションあるけど、よく人間の攻撃ってあんなに無限に近い
バリエーションがあるもんだと関心する
関節の動きが多彩だからそれ組み合わせて色んな通常技考えられるのか
手伸ばすとか、爪でスパっと斬ったり人間って凄いよねー
京の動きって炎を出すのを除けば人間でもギリギリ真似できそうな技ばかりなのに
なんで朧車だけ竜巻旋風脚系の物理法則無視した技になってるんだろう
まあ身体能力は普通の女子大生って設定の人がビルからビルへと飛び移ったり、
不良と喧嘩慣れしてるだけのどこにでもいる高校生が崩壊するビルの瓦礫を足場にして上に駆け上がっていったりするし、多少はね?
>>354
ライネちゃんのAIできるの待ってましたー!ありがとうございます!
watchモードで風見氏旧AIストライダー飛竜(赤マフラー繋がり)と組ませてみたら結構良い連携見せてくれました。
幸せ投げを多用してくれるのが個人的にgood!あれ、ややAI殺し気味だし強力ですね。10HIT以上のコンボがあるのはAI戦見てて初めて知りました。お気に入りキャラです。
今後もAIの更新を楽しみにしています!
上条さんが駆け上がったは瓦礫はミコトが磁力で支えてただろ、いい加減にしろ!
むしろインデックスさんがマンションのベランダに引っかかるような逃走劇を繰り広げてたことの方が驚き
H氏BBBキャラのAIを更新しました。
ハニーとまんぼうを除いて全キャラ更新してあります。
https://onedrive.live.com/?cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105
おつー
どうみても力が乗りそうにない動きでどんなカスあたりでもクリーンヒット同様の大ダメージ与えられる
バランスも重心も糞もなく用途に応じて伸びたり膨らんだりもする格ゲーキャラたちの動きならそりゃ多彩にならぁな
>>376
それぞれ違う人のAIってのも癖とか違うし嬉しい
キャラが全員人間じゃない格ゲーを出せばええねん
それってヴァンパイアじゃ・・・
受けないからなあ、あまり・・・
ボッツもだな
中身は知らん
よくこんなモーションを思いつくよなあ
ttp://eslaf.main.jp/rakugaki/elgif/kouza0002.html
ttp://eslaf.main.jp/rakugaki/elgif/caligula/dot.html