MUGENについて語るスレpart658


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■MUGENについて語るスレpart658

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1 名前: no name :2014/05/21(水) 00:19:48 ID:L6LethMr

前スレ MUGENについて語るスレpart656(実質657)
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1398682304/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
小物ロダ
http://ux.getuploader.com/mugennico/
mugenファイルアップローダ3
http://yui.oopsup.com/pmpmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・え!?電撃の格ゲーにタツモリ家の食卓出てねーの?(彼は真顔で書き終えた)

617 名前: no name :2014/06/01(日) 23:28:33 ID:0LFwl5Gw

time(ゲーム時間)を考えるAIっている?
タイムアップ10カウント切ったら逃げるとか

618 名前: no name :2014/06/01(日) 23:29:33 ID:fHMCjJ98

tokage氏作ジャック・ハンマーのAIを本体更新版に対応させました。
今回も小物ロダに置きました。
以前のAIでは対応できず色々とおかしくなるので更新をよろしくお願いします。
http://ux.getuploader.com/mugennico/download/14/jack-hammaAI.zip

また、旧スプライトをアレンジしたSFFと対応AIセットも置いておきます。
頭部をよりジャックに似せようと自分なりに書き加えたものです。
本体更新でもう必要はないかもしれませんが、こちらも使ってもらえると嬉しいです。
http://ux.getuploader.com/mugennico/download/15/jack-hammaAI%2BSFF.7z

619 名前: no name :2014/06/01(日) 23:37:06 ID:CofooBkn

>>616
そらまぁmovecontactってそういうもんやし
enemy,projcanceltimeなんかも考えてみたけど
くっそ不安定で実用に耐えなさそうだしなぁ

あとはhitdefだけで処理しようとすると
くらい判定のないヘルパー飛び道具との相殺がめんどくさそう

620 名前: no name :2014/06/01(日) 23:41:50 ID:fWJwgbOO

>>617
確か、時間計るトリガーが 1Rからの時間全部計るから出来ない
もしやっても、試合の流れによっては2R目開始に残り10カウントの動きとか始める可能性が出てくる

621 名前: no name :2014/06/01(日) 23:58:49 ID:fIE62kdy

【MUGEN】友人と潰し合いNEXT



早いとか遅いとかじゃない
“また”ってことが嬉しいんだ

622 名前: no name :2014/06/02(月) 00:02:27 ID:mKumf9zF

>>617
そもそもMUGEN本体のタイムアップまでの時間をトリガーする方法がない
つまりどう足掻いても無理

623 名前: no name :2014/06/02(月) 00:20:37 ID:RRzXLRv0

CVSのポイントって時間経過で減るやん?
あんな感じでなんとかならんの?
正確な時間じゃなくて大体でもいいなら

ラウンド変わってどうとかなるなら、変わった時の数値を記憶させておけばいいんじゃないのん?

624 名前: no name :2014/06/02(月) 00:23:39 ID:NHZE12wk

hitdefじゃなくprojectileにしたら、相手のprojとかち合った時にも
projcontacttimeとかprojcanceltimeで判定できるだろうと思ったら
どっちも反応しなかったでござる

飛び道具が相殺した瞬間を確実に取る方法ってないのか。。
ほんと痒い所に手が届かない

625 名前: no name :2014/06/02(月) 00:24:09 ID:mKumf9zF

『時間経過で減る』のはある程度でいいなら簡単

『残り時間がどれくらいか』知る方法がないんだよ
ユーザーに毎回、MUGEN本体のタイムアップまでの時間いくつに設定してるか
設定してもらうって手もあるけど

626 名前: no name :2014/06/02(月) 01:22:08 ID:kC3HrvPc

時間無制限って場合もあるし……

627 名前: no name :2014/06/02(月) 01:32:32 ID:6CWmW93V

>>625
あれ、そんなんでいいんだ
動画にする場合とかならそれで充分だね
そういう特殊なAIを見せたい人が
設定の手間を面倒がるとも思えない

628 名前: no name :2014/06/02(月) 01:44:02 ID:NHZE12wk

99秒固定なら単純に毎フレームVarに1加算して、99*60 - var(x)*60したら残り秒数が取れる

カウント開始タイミングはroundstate=2でstateno!=イントロステート
prevstateno!=イントロステートとかでおおよそは取れるんじゃない

629 名前: no name :2014/06/02(月) 01:50:24 ID:mKumf9zF

そんなんというか、方法論としては俺が思いつく限りでは
その方法しかないってだけで
寡聞にして残り時間で動きを変えるAIなんてのはまだ見たことないけどな
そこまでやってもアーケードモードとかタッグで多分変な動きするし

630 名前: no name :2014/06/02(月) 02:47:29 ID:+f8Bhzmt

ちなみにGametimeは1R目からの時間を測るトリガーじゃないぞ
MUGEN起動してからの時間をカウントするトリガーだ

631 名前: no name :2014/06/02(月) 05:29:29 ID:CXeDcaWt

だったらreadmeに
「このAIを使用する際はMUGENを起動してから28秒の時だけ使ってください」
で良いのよ?

632 名前: no name :2014/06/02(月) 05:45:33 ID:GYjGLlJp

イントロ「おっそうだな」

633 名前: no name :2014/06/02(月) 05:49:45 ID:+f8Bhzmt

そんなことせんでも、まずあらかじめユーザーにvar(0)にラウンド時間を入れてもらっておいて
var(1)に各R開始時(RoundState=2になった瞬間)のGameTimeを、
暗転検知用ヘルパーのvar(59)に総暗転時間をそれぞれ記憶しておけば

var(0)-(GameTime-var(1)-helper(xxxx),var(59))/TicksPerSecond

でラウンドの残り秒数出せるよ

634 名前: no name :2014/06/02(月) 08:48:51 ID:cH7CswOi

まあ「設定すると良いんだけど設定しなくても使えるよ」ってスタンスにせんと使ってもらえんだろうなぁ

635 名前: no name :2014/06/02(月) 10:11:37 ID:JgPtULYW

>>634
マリオのタイムオーバー間近みたいに、急かす演出とかもしっかり入るならともかく、
AIの挙動が変わる程度の変化でDLの度にやるかとなると、びみょーな気が。
その手間を毎回してでも見たいと言う魅力が在るかに掛かってくるよね。

636 名前: no name :2014/06/02(月) 11:23:27 ID:NabkArrn

Assertspecialのtimefreeze使われたら全て水泡なんだよなぁ
サムスピとかメルブラとか完全世界とか時間止めてくるゲームは割と多い

637 名前: no name :2014/06/02(月) 14:08:06 ID:YNaPIe2y

エヌアインだとキャラ名が先に来る
完全世界だとシステムが先に来る

あのゲームの略称どうしたらいいのかようわからん

638 名前: no name :2014/06/02(月) 14:37:51 ID:CXeDcaWt

アイーン完全世界

639 名前: no name :2014/06/02(月) 14:49:01 ID:Pg8TmtyH

まぁ「アカツキ電光戦記」を「電光戦記」とか略するヤツはいないし
エヌアインで文脈で分かるだろ普通に

640 名前: no name :2014/06/02(月) 16:10:45 ID:vFnSwf4f

ペパーミント氏ここ見てるのかな
カーミラ様AIにdefファイル入ってないっすとご報告

641 名前: ケットシー :2014/06/02(月) 20:29:02 ID:v3lB908f

チャド氏のタロちゃんが可愛かったのでついの子を操作して遊んでみました。
 

642 名前: no name :2014/06/02(月) 20:40:38 ID:Ily/2acO

おsageになって下さいまし

643 名前: no name :2014/06/02(月) 20:53:30 ID:OA4znnGz


絵的に違和感ねえな
同じゲームのキャラみたいw

644 名前: Capone :2014/06/02(月) 21:12:28 ID:MiAPS8PL

KOF13仕様のアテナを公開、その他のキャラを更新しました。
またMUGEN熱が再燃してきて一気に作っちゃいました。
今回からMUGEN1.1専用となりますので、1.0で使ってた方はご注意を。
また、詳しいことはリドミにも書いてますので、一度目を通しといてください。

https://onedrive.live.com/?cid=6ECBC674687E1C37

645 名前: no name :2014/06/02(月) 21:16:22 ID:BYeLbzXw

>>644
乙!MUGEN1.1専用キャラキター!

646 名前: no name :2014/06/02(月) 21:18:48 ID:Jck9H9Il

隠者ボイスパッチ更新しました
とりあえず試しに対エクシア(っぽいの)用イントロ追加しましたが、
音声に違和感あったら意見お願いします
https://onedrive.live.com/?cid=5CF6552079656C8E&id=5CF6552079656C8E!582

急募:こもった音声の修正方法

647 名前: no name :2014/06/02(月) 21:21:55 ID:bzeTYGtS

昨晩アップしたばかりですが、不具合修正をしたものを上げ直しております
今日20時30分頃までにDLしてくださった方には申し訳ありません

tokage氏作ジャック・ハンマー用 本体最新版用外部AI
http://ux.getuploader.com/mugennico/download/16/jack-hammaAI.zip

旧SFF改変+外部AI
http://ux.getuploader.com/mugennico/download/17/jack-hammaAI+SFF.7z

修正差分のみ
http://ux.getuploader.com/mugennico/download/18/jack-hammaFixPatch.zip

648 名前: no name :2014/06/02(月) 21:38:33 ID:BOrOsGzx

13アテナってテレポコマ投げで頑張るキャラだっけ

649 名前: no name :2014/06/02(月) 22:07:55 ID:JFirpFWs

おお・・・ついにブーちゃんアテナきたか
アテナだけは全部揃えないと気が済まない性質でしてね・・・

650 名前: no name :2014/06/02(月) 22:24:40 ID:WOiljNdO

次作ではダイエットさせたいとか言ってたらしいが
この際豚のままでいいから14出してください

651 名前: no name :2014/06/02(月) 22:31:30 ID:75To4tRZ

>>650
13でアッシュ編が アッシュと無界が死亡という形で終わったし、ストーリー展開が
お祭りゲーにするにも、昔と比べてキャラポンポン増やすのは難しいだろうし

652 名前: no name :2014/06/02(月) 22:39:12 ID:mKumf9zF

個人としてはなんでもいいから新作が出るだけで御の字ではあるけど
大きな目線で見ると12みたいなクソで出したりしたら
今度こそ会社が潰れるか、良くてゲーム部門取り潰しだろうし
難しいところ

653 名前: no name :2014/06/02(月) 23:49:08 ID:BYeLbzXw

そういえばA-KUE氏が先月の17日に新キャラ公開予定!
って言ってからなんもブログの更新ないけど大丈夫かな?

654 名前: no name :2014/06/03(火) 00:01:46 ID:KqJldHKL

まだ彼の地の大ボスが出てきてないし
このストーリーでまだ引っ張るんだろうな

655 名前: no name :2014/06/03(火) 00:37:37 ID:Zr6gMYei

またボスは錫悸(すずき)とかそういう名前なんだろうな

656 名前: no name :2014/06/03(火) 00:39:05 ID:0wMgn2M+

ストーリー自体気にしないので、馴染むキャラたちの元気な姿見ればそれで満足
早いところKOF14出して欲しいな

657 名前: no name :2014/06/03(火) 00:51:08 ID:g1CZO1MV

しかし、恋姫は一部のマニアックな人達には
ゲーム性が良いって褒められまくってるのに
おんなじようなKOF12の評価はクソなんだよな
なんでやろ

658 名前: no name :2014/06/03(火) 01:09:36 ID:4VgX12SQ

どうでもいいと思っているものを「作る」か「やめにする」かだ。
思い浮かんだアイデアをmugenという白いコンパスに乗せるか「やめにするか」だ。

やめにしたら何も生まれないし、何にもならない。
けど、投稿したら5人くらいがコメントしてくれたんだ。

その5人の人生をちょっとばかし動かしたってことだ。
こんな凄いことってないのになぜ「やめにする」を選ぶ人がいるのか?

とても不思議なんだ

659 名前: no name :2014/06/03(火) 01:16:07 ID:zRnPWvN7

             /l
    ___       〉 〉           /l
    ヽ ゛i_       〉 __ヽ,_    r‐'" ノ
     l、__ `l_,.-'く く_コ `'l ,ヘ、,ヘノ  l~
       l  /ー-、ヽ─‐'"/.__\ /
       `/l ̄V''ーv l_ し'"V   / ヽ
         | l、__/   ゛、__/   l   くっさああああ
          |       rニヽ,       |
        |     lニニニl      /
         \           /
            `ーァ---──'''"ヽ,
           / / l,  i ヽ ` \
           /            ,.-、
         lニ‐-- .,,__,. -‐‐-、_ノ /
          `ー- .,,_,,. -‐‐--‐'"

660 名前: no name :2014/06/03(火) 01:51:48 ID:mq4oLacN

モーコンも新作か

661 名前: no name :2014/06/03(火) 02:23:29 ID:S6wMInaU

くっさ

662 名前: no name :2014/06/03(火) 02:26:29 ID:vK+XtXvg

D4キャシィボイスパッチreadme更新&β版削除

https://onedrive.live.com/?mkt=ja-JP#cid=DD9E6829B1DE854C&id=DD9E6829B1DE854C%21105

663 名前: no name :2014/06/03(火) 03:55:45 ID:Zr6gMYei

>>658
>思い浮かんだアイデアをmugenという白いコンパスに乗せるか「やめにするか」だ。
もしかして:キャンバス

664 名前: no name :2014/06/03(火) 06:11:47 ID:tnegXQsh

にゃんぱすー

665 名前: no name :2014/06/03(火) 06:38:47 ID:bjcVTI45

なんで必死こいてくさいくさい言ってるの?

666 名前: no name :2014/06/03(火) 11:03:59 ID:ekZCs/+R

>>657
むしろこれが面白くねっていうファンが付く前に
さっさと13出して未完成版である事を認めちゃったし・・・
同じKOFやるなら12よりも13やるやろ。みたいな流れなんじゃね

667 名前: no name :2014/06/03(火) 11:29:27 ID:g1CZO1MV

ところで、helperのhitdefのjuggleって普通に足せばいいんだよね?

668 名前: no name :2014/06/03(火) 13:06:34 ID:jKHy3PPi

>>654
え?彼の地の皆さんのトップってあの全裸マンじゃなかったの?

669 名前: no name :2014/06/03(火) 13:06:38 ID:3hoI+vuF

馬鹿野郎。丁寧に作ってバグあったら大変と終わってからも何日もテストして
誰の物も参考にしないで新システム作って
DL数8だった。もうねトラウマよ。その後何も手につかないで全部削除でトンズラですよ。

670 名前: no name :2014/06/03(火) 13:10:21 ID:Zr6gMYei

>>669
マジでそれ。手描きだよ手描き。
もうDL数が表示されるロダで公開する気が起きない。

671 名前: no name :2014/06/03(火) 13:19:33 ID:VigzNQNA

>>668
全裸は説明だけ見るとゲニポジにもオロチポジにも見えるな。

672 名前: no name :2014/06/03(火) 13:39:01 ID:IhxQa4ng

>>669-670
宣伝不足だったんでは?

673 名前: no name :2014/06/03(火) 13:51:27 ID:pTkpIl63

手書きは見かけが一番重要よ

674 名前: no name :2014/06/03(火) 13:56:29 ID:Fwxim4Zu

有名な所で代理公開してもらうのもいい手段かもね

675 名前: no name :2014/06/03(火) 14:01:56 ID:+39pUl/4

このスレで宣伝すればいいじゃん(便乗予定)

676 名前: no name :2014/06/03(火) 14:05:08 ID:M2Ac2Coh

一方私は改変キャラでDL100回、随分と差がつきましたぁ悔しいでしょうねぇ

677 名前: no name :2014/06/03(火) 14:12:19 ID:zRnPWvN7

しょぼい煽りだな・・・
1000とかくらい言っとけよ

678 名前: no name :2014/06/03(火) 14:21:58 ID:g1CZO1MV

(遊戯王ネタですよ、ネタにマジレスよくない)

679 名前: no name :2014/06/03(火) 15:37:17 ID:O5DLdNni

お前達のキャラは素晴らしかった!バランス調整もシステムも!
だが!しかし!まるで全然!外見や一発ネタのインパクトを越えるには程遠いんだよねぇ!

>>669-670
そりゃお前宣伝も無しにただどっかにおいただけじゃ気づかれないだろう普通

680 名前: no name :2014/06/03(火) 15:57:11 ID:3hoI+vuF

大丈夫。知ってる。もう何も作らんから死体叩きしないで。

681 名前: no name :2014/06/03(火) 16:09:56 ID:vOgk6DVU

この死体叩きは、キャラを晒すまで終わらない

682 名前: no name :2014/06/03(火) 16:10:49 ID:VigzNQNA

そして褒め殺す流れか

683 名前: no name :2014/06/03(火) 16:39:55 ID:bZV28ds4

アティを作っていた作者のサイトが消えたってニコニコMUGENに書かれているのに、ここは無視か

684 名前: no name :2014/06/03(火) 16:48:43 ID:fXEGHHrr

無視かって言われてもそんな記述なんか一々見とらんよ…
つーか一応見に行ったけど別に消えてなかったし
なんもかんも政治が悪い

685 名前: no name :2014/06/03(火) 16:49:40 ID:pTkpIl63

俺はサイトも見れるしDLも出来るんだがアティってサモン3のだよな?

686 名前: no name :2014/06/03(火) 16:50:32 ID:VigzNQNA

俺も見に行ったら普通に落とせた。
サーバー不調かなんかで一時的に見れなくなってたのを誤解したんじゃね?

687 名前: no name :2014/06/03(火) 16:51:40 ID:fXEGHHrr

多分書いた奴の頭か回線がおかしかったんじゃねーの

688 名前: no name :2014/06/03(火) 17:08:10 ID:bZV28ds4

なんだ、ただの鯖落ちか
よかった

689 名前: no name :2014/06/03(火) 17:19:40 ID:PDFqeFB1

http://www.remagi.jp/につながらないのは確かなんだ。

690 名前: no name :2014/06/03(火) 17:46:20 ID:pTkpIl63

つながらんかもしれんが他人のサイトを勝手に貼るのは褒められた事じゃないな

691 名前: no name :2014/06/03(火) 17:52:58 ID:HttHcX0b

>>680
ほら再アップするんだよあくしろよ

692 名前: no name :2014/06/03(火) 18:14:24 ID:n2RZH84e

yanagiです。操氏オルバスのAIを作成しました。
http://ux.getuploader.com/mugennico/download/20/Aulbath_AI.zip

693 名前: no name :2014/06/03(火) 18:44:48 ID:UUiJjAyp

キャラの人気がないのはわかるけど、
手当たり次第の動画に自分でリクすんのはやめろよ
みっともない
とても引っ張りだこになるような出来じゃないのに不自然にリクが多いと製作者本人なんだろうなぁと生暖かく見てるよ

あ、>>680のことでは決してないよ
ちょっとタイムリーだったので誤解を受けるかもしれんが
で、うpまだ?
キャラ制作動画作るとかいろいろ方法はあるだろうからやってみ

694 名前: no name :2014/06/03(火) 18:50:55 ID:VigzNQNA

>>693を見て、「お、珍しく俺のキャラリクされてる」って思った時の事が頭をよぎった。
アレ、>>693みたいに思われてたのかな・・・。

695 名前: no name :2014/06/03(火) 18:54:25 ID:pTkpIl63

>>692
おつおつ
泡だけで凶中位までいくんかー

696 名前: no name :2014/06/03(火) 19:01:36 ID:0x1EFgMi

>>692
おつ
操氏オルバスはダッシュキャンセルコマ投げが出せない分原作より微妙に崩し弱いんだっけ?

697 名前: no name :2014/06/03(火) 19:03:45 ID:/S09RwiA

>>693
やめろとか何様だよw

698 名前: no name :2014/06/03(火) 19:08:15 ID:vOgk6DVU

製作者様だろう

699 名前: no name :2014/06/03(火) 19:45:50 ID:wCfxXDnL

>>693
くっさ

700 名前: no name :2014/06/03(火) 20:40:58 ID:KqJldHKL

>>668
アテナと黒アッシュの対戦前の会話で
「俺たちの真の主が復活する」って言ってるんだよ

701 名前: no name :2014/06/03(火) 20:41:16 ID:0wMgn2M+

>>679
じゃとりあえず女キャラを描いてその後そいつ実は男であること明かす

702 名前: no name :2014/06/03(火) 20:55:27 ID:g1CZO1MV

それより、上半身裸でガチムチのキャラに
実は女って設定でもつけた方が面白くなくなくない?

703 名前: no name :2014/06/03(火) 21:01:19 ID:KqJldHKL

ヒゲが生えてセーラー服の下にふんどしと雪駄を履いていて男子便所で立ちションするけど
実は女というのはどうだろうか

704 名前: no name :2014/06/03(火) 21:07:09 ID:fXEGHHrr

枢斬暗屯子…うっ、頭が

705 名前: no name :2014/06/03(火) 21:13:50 ID:+39pUl/4

両性具有(男女どっちもなし)とふたなりだと
どっちの設定が受け入れられやすいのか…

706 名前: no name :2014/06/03(火) 21:29:03 ID:VwP5h9Me

どう違うんだよ

707 名前: no name :2014/06/03(火) 21:30:25 ID:VigzNQNA

両方付いてるのと両方付いてないのどっちが良いかってことだろう。

708 名前: no name :2014/06/03(火) 21:38:40 ID:Zr6gMYei

>>705>>707
意表ついてどっちか片っぽっていうのが意外性あっていいんじゃね?

709 名前: no name :2014/06/03(火) 21:39:57 ID:y9Cwh4my

>>702
なんかこの動画(1:40)思い出した

710 名前: no name :2014/06/03(火) 22:06:30 ID:0wMgn2M+

>>707
両方付いてないのは流石に悲しいな・・・

711 名前: no name :2014/06/03(火) 22:09:22 ID:nEdv0jag

ヒリングさんのことですね分かります

712 名前: no name :2014/06/03(火) 22:26:10 ID:g1CZO1MV

両性具有といえば、テスタさんは
女性声優つけとけば一部の人にもっと人気出たと思うな

713 名前: no name :2014/06/03(火) 22:39:33 ID:NWjO7DM8

初代テスタは多重音声だったけどどっちも男性声優だったもんな

714 名前: no name :2014/06/03(火) 22:44:11 ID:jKHy3PPi

>>700
するとあの全裸マンはオロチじゃなくてオロチ四天王筆頭みたいなポジだったのか
確かにあんな小物臭い地球意思(in西洋)は嫌だなw
クローンを作られちゃう地球意思ってのもどうかと思うけど

715 名前: no name :2014/06/03(火) 22:45:20 ID:SdvNTlFv

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【mugen】好感度成長式!ほぼ新生男女タッグタワー【∞の絆杯】 Part1(修正)
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716 名前: no name :2014/06/03(火) 22:57:36 ID:ue4E2OdP

プラトニック・ツインズは両性具有といっていいのだろうか

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