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色々アイデアありがとう
>>606
それだと、相手の赤判定が本来は自分の青判定だけ当たってる場合も
相殺が発生してしまうのがネックになりそう
>>607
これ、結構盲点だった。。
確かにhitdef -> projにして赤判定部分だけ切り出したanimを指定したらイメージに近くなった。
projにしたことによるバグが無いかがちょっと心配
>>612
hitfalg = Pの存在を知らなかった。。
ただこれ、飛び道具消した時にmovecontactに1が立たないけど、
当たった事を判定する方法ってあるんだろうか?
出来れば相殺時はヒット扱いでキャンセルとかしたい
なんか、本体のhitdefをprojctileにしたら、
相手の本体とかprojにヒットしたときはmovecontactが反応しないのに
相手の判定付きのhelperに当たったときだけmovecontact=1になるんだけど何これ?バグ?