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前スレ MUGENについて語るスレpart656(実質657)
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
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画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・え!?電撃の格ゲーにタツモリ家の食卓出てねーの?(彼は真顔で書き終えた)
本体を完全無敵にすればいいんじゃない(錯乱
本体hitoverrideつけて攻撃優先度最低にすれば?
azu氏のあすか方式だけど
飛び道具に対して無敵にして
攻撃判定をprojで付けるという手も
久しぶり報告デース
バトルタイクーンよりラスボスのジェイルランスを公開しました〜
ちょっと不具合があったのでバトルタイクーン勢も併せて更新してます
http://ankokunaitou.blog.fc2.com/
しっかしこのゲームほんと待ちの排除に徹底してるなーと思いました(立ち弱Pガードさせて15F有利なのを見つつ)
乙
父親がラスボスか
>>603
reversaldefとproj同時に出したらええんちゃう(適当)
飛び道具に対してスパアマ+ダメキャンをつける(適当)
やり方はわからん
>>603
projにはhitflagにPを付けつつ、hitdefにはリバサは?
後は、エレクに拝んで新mugenに期待
記述についてはよくわからないんだけど相殺飛び道具と同じ判定じゃ駄目なの?
あげちゃた
銀槍虎更新しました。
ttp://www1.axfc.net/u/3249866
もしお暇でしたら使ってみた、相手してみた感想お願いいたします。
色々アイデアありがとう
>>606
それだと、相手の赤判定が本来は自分の青判定だけ当たってる場合も
相殺が発生してしまうのがネックになりそう
>>607
これ、結構盲点だった。。
確かにhitdef -> projにして赤判定部分だけ切り出したanimを指定したらイメージに近くなった。
projにしたことによるバグが無いかがちょっと心配
>>612
hitfalg = Pの存在を知らなかった。。
ただこれ、飛び道具消した時にmovecontactに1が立たないけど、
当たった事を判定する方法ってあるんだろうか?
出来れば相殺時はヒット扱いでキャンセルとかしたい
なんか、本体のhitdefをprojctileにしたら、
相手の本体とかprojにヒットしたときはmovecontactが反応しないのに
相手の判定付きのhelperに当たったときだけmovecontact=1になるんだけど何これ?バグ?
time(ゲーム時間)を考えるAIっている?
タイムアップ10カウント切ったら逃げるとか
tokage氏作ジャック・ハンマーのAIを本体更新版に対応させました。
今回も小物ロダに置きました。
以前のAIでは対応できず色々とおかしくなるので更新をよろしくお願いします。
http://ux.getuploader.com/mugennico/download/14/jack-hammaAI.zip
また、旧スプライトをアレンジしたSFFと対応AIセットも置いておきます。
頭部をよりジャックに似せようと自分なりに書き加えたものです。
本体更新でもう必要はないかもしれませんが、こちらも使ってもらえると嬉しいです。
http://ux.getuploader.com/mugennico/download/15/jack-hammaAI%2BSFF.7z
>>616
そらまぁmovecontactってそういうもんやし
enemy,projcanceltimeなんかも考えてみたけど
くっそ不安定で実用に耐えなさそうだしなぁ
あとはhitdefだけで処理しようとすると
くらい判定のないヘルパー飛び道具との相殺がめんどくさそう
>>617
確か、時間計るトリガーが 1Rからの時間全部計るから出来ない
もしやっても、試合の流れによっては2R目開始に残り10カウントの動きとか始める可能性が出てくる
【MUGEN】友人と潰し合いNEXT
早いとか遅いとかじゃない
“また”ってことが嬉しいんだ
>>617
そもそもMUGEN本体のタイムアップまでの時間をトリガーする方法がない
つまりどう足掻いても無理
CVSのポイントって時間経過で減るやん?
あんな感じでなんとかならんの?
正確な時間じゃなくて大体でもいいなら
ラウンド変わってどうとかなるなら、変わった時の数値を記憶させておけばいいんじゃないのん?
hitdefじゃなくprojectileにしたら、相手のprojとかち合った時にも
projcontacttimeとかprojcanceltimeで判定できるだろうと思ったら
どっちも反応しなかったでござる
飛び道具が相殺した瞬間を確実に取る方法ってないのか。。
ほんと痒い所に手が届かない
『時間経過で減る』のはある程度でいいなら簡単
『残り時間がどれくらいか』知る方法がないんだよ
ユーザーに毎回、MUGEN本体のタイムアップまでの時間いくつに設定してるか
設定してもらうって手もあるけど
時間無制限って場合もあるし……
>>625
あれ、そんなんでいいんだ
動画にする場合とかならそれで充分だね
そういう特殊なAIを見せたい人が
設定の手間を面倒がるとも思えない
99秒固定なら単純に毎フレームVarに1加算して、99*60 - var(x)*60したら残り秒数が取れる
カウント開始タイミングはroundstate=2でstateno!=イントロステート
prevstateno!=イントロステートとかでおおよそは取れるんじゃない
そんなんというか、方法論としては俺が思いつく限りでは
その方法しかないってだけで
寡聞にして残り時間で動きを変えるAIなんてのはまだ見たことないけどな
そこまでやってもアーケードモードとかタッグで多分変な動きするし
ちなみにGametimeは1R目からの時間を測るトリガーじゃないぞ
MUGEN起動してからの時間をカウントするトリガーだ
だったらreadmeに
「このAIを使用する際はMUGENを起動してから28秒の時だけ使ってください」
で良いのよ?
イントロ「おっそうだな」
そんなことせんでも、まずあらかじめユーザーにvar(0)にラウンド時間を入れてもらっておいて
var(1)に各R開始時(RoundState=2になった瞬間)のGameTimeを、
暗転検知用ヘルパーのvar(59)に総暗転時間をそれぞれ記憶しておけば
var(0)-(GameTime-var(1)-helper(xxxx),var(59))/TicksPerSecond
でラウンドの残り秒数出せるよ
まあ「設定すると良いんだけど設定しなくても使えるよ」ってスタンスにせんと使ってもらえんだろうなぁ
>>634
マリオのタイムオーバー間近みたいに、急かす演出とかもしっかり入るならともかく、
AIの挙動が変わる程度の変化でDLの度にやるかとなると、びみょーな気が。
その手間を毎回してでも見たいと言う魅力が在るかに掛かってくるよね。
Assertspecialのtimefreeze使われたら全て水泡なんだよなぁ
サムスピとかメルブラとか完全世界とか時間止めてくるゲームは割と多い
エヌアインだとキャラ名が先に来る
完全世界だとシステムが先に来る
あのゲームの略称どうしたらいいのかようわからん
アイーン完全世界
まぁ「アカツキ電光戦記」を「電光戦記」とか略するヤツはいないし
エヌアインで文脈で分かるだろ普通に
ペパーミント氏ここ見てるのかな
カーミラ様AIにdefファイル入ってないっすとご報告
チャド氏のタロちゃんが可愛かったのでついの子を操作して遊んでみました。
おsageになって下さいまし
乙
絵的に違和感ねえな
同じゲームのキャラみたいw
KOF13仕様のアテナを公開、その他のキャラを更新しました。
またMUGEN熱が再燃してきて一気に作っちゃいました。
今回からMUGEN1.1専用となりますので、1.0で使ってた方はご注意を。
また、詳しいことはリドミにも書いてますので、一度目を通しといてください。
https://onedrive.live.com/?cid=6ECBC674687E1C37
>>644
乙!MUGEN1.1専用キャラキター!
隠者ボイスパッチ更新しました
とりあえず試しに対エクシア(っぽいの)用イントロ追加しましたが、
音声に違和感あったら意見お願いします
https://onedrive.live.com/?cid=5CF6552079656C8E&id=5CF6552079656C8E!582
急募:こもった音声の修正方法
昨晩アップしたばかりですが、不具合修正をしたものを上げ直しております
今日20時30分頃までにDLしてくださった方には申し訳ありません
tokage氏作ジャック・ハンマー用 本体最新版用外部AI
http://ux.getuploader.com/mugennico/download/16/jack-hammaAI.zip
旧SFF改変+外部AI
http://ux.getuploader.com/mugennico/download/17/jack-hammaAI+SFF.7z
修正差分のみ
http://ux.getuploader.com/mugennico/download/18/jack-hammaFixPatch.zip
13アテナってテレポコマ投げで頑張るキャラだっけ
おお・・・ついにブーちゃんアテナきたか
アテナだけは全部揃えないと気が済まない性質でしてね・・・
次作ではダイエットさせたいとか言ってたらしいが
この際豚のままでいいから14出してください
>>650
13でアッシュ編が アッシュと無界が死亡という形で終わったし、ストーリー展開が
お祭りゲーにするにも、昔と比べてキャラポンポン増やすのは難しいだろうし
個人としてはなんでもいいから新作が出るだけで御の字ではあるけど
大きな目線で見ると12みたいなクソで出したりしたら
今度こそ会社が潰れるか、良くてゲーム部門取り潰しだろうし
難しいところ
そういえばA-KUE氏が先月の17日に新キャラ公開予定!
って言ってからなんもブログの更新ないけど大丈夫かな?
まだ彼の地の大ボスが出てきてないし
このストーリーでまだ引っ張るんだろうな
またボスは錫悸(すずき)とかそういう名前なんだろうな
ストーリー自体気にしないので、馴染むキャラたちの元気な姿見ればそれで満足
早いところKOF14出して欲しいな
しかし、恋姫は一部のマニアックな人達には
ゲーム性が良いって褒められまくってるのに
おんなじようなKOF12の評価はクソなんだよな
なんでやろ
どうでもいいと思っているものを「作る」か「やめにする」かだ。
思い浮かんだアイデアをmugenという白いコンパスに乗せるか「やめにするか」だ。
やめにしたら何も生まれないし、何にもならない。
けど、投稿したら5人くらいがコメントしてくれたんだ。
その5人の人生をちょっとばかし動かしたってことだ。
こんな凄いことってないのになぜ「やめにする」を選ぶ人がいるのか?
とても不思議なんだ
/l
___ 〉 〉 /l
ヽ ゛i_ 〉 __ヽ,_ r‐'" ノ
l、__ `l_,.-'く く_コ `'l ,ヘ、,ヘノ l~
l /ー-、ヽ─‐'"/.__\ /
`/l ̄V''ーv l_ し'"V / ヽ
| l、__/ ゛、__/ l くっさああああ
| rニヽ, |
| lニニニl /
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`ーァ---──'''"ヽ,
/ / l, i ヽ ` \
/ ,.-、
lニ‐-- .,,__,. -‐‐-、_ノ /
`ー- .,,_,,. -‐‐--‐'"
モーコンも新作か
くっさ
D4キャシィボイスパッチreadme更新&β版削除
https://onedrive.live.com/?mkt=ja-JP#cid=DD9E6829B1DE854C&id=DD9E6829B1DE854C%21105
>>658
>思い浮かんだアイデアをmugenという白いコンパスに乗せるか「やめにするか」だ。
もしかして:キャンバス
にゃんぱすー
なんで必死こいてくさいくさい言ってるの?
>>657
むしろこれが面白くねっていうファンが付く前に
さっさと13出して未完成版である事を認めちゃったし・・・
同じKOFやるなら12よりも13やるやろ。みたいな流れなんじゃね
ところで、helperのhitdefのjuggleって普通に足せばいいんだよね?
>>654
え?彼の地の皆さんのトップってあの全裸マンじゃなかったの?
馬鹿野郎。丁寧に作ってバグあったら大変と終わってからも何日もテストして
誰の物も参考にしないで新システム作って
DL数8だった。もうねトラウマよ。その後何も手につかないで全部削除でトンズラですよ。
>>669
マジでそれ。手描きだよ手描き。
もうDL数が表示されるロダで公開する気が起きない。
>>668
全裸は説明だけ見るとゲニポジにもオロチポジにも見えるな。
>>669-670
宣伝不足だったんでは?
手書きは見かけが一番重要よ
有名な所で代理公開してもらうのもいい手段かもね
このスレで宣伝すればいいじゃん(便乗予定)
一方私は改変キャラでDL100回、随分と差がつきましたぁ悔しいでしょうねぇ
しょぼい煽りだな・・・
1000とかくらい言っとけよ
(遊戯王ネタですよ、ネタにマジレスよくない)
お前達のキャラは素晴らしかった!バランス調整もシステムも!
だが!しかし!まるで全然!外見や一発ネタのインパクトを越えるには程遠いんだよねぇ!
>>669-670
そりゃお前宣伝も無しにただどっかにおいただけじゃ気づかれないだろう普通
大丈夫。知ってる。もう何も作らんから死体叩きしないで。
この死体叩きは、キャラを晒すまで終わらない
そして褒め殺す流れか
アティを作っていた作者のサイトが消えたってニコニコMUGENに書かれているのに、ここは無視か
無視かって言われてもそんな記述なんか一々見とらんよ…
つーか一応見に行ったけど別に消えてなかったし
なんもかんも政治が悪い
俺はサイトも見れるしDLも出来るんだがアティってサモン3のだよな?
俺も見に行ったら普通に落とせた。
サーバー不調かなんかで一時的に見れなくなってたのを誤解したんじゃね?
多分書いた奴の頭か回線がおかしかったんじゃねーの
なんだ、ただの鯖落ちか
よかった
http://www.remagi.jp/につながらないのは確かなんだ。
つながらんかもしれんが他人のサイトを勝手に貼るのは褒められた事じゃないな
>>680
ほら再アップするんだよあくしろよ
yanagiです。操氏オルバスのAIを作成しました。
http://ux.getuploader.com/mugennico/download/20/Aulbath_AI.zip
キャラの人気がないのはわかるけど、
手当たり次第の動画に自分でリクすんのはやめろよ
みっともない
とても引っ張りだこになるような出来じゃないのに不自然にリクが多いと製作者本人なんだろうなぁと生暖かく見てるよ
あ、>>680のことでは決してないよ
ちょっとタイムリーだったので誤解を受けるかもしれんが
で、うpまだ?
キャラ制作動画作るとかいろいろ方法はあるだろうからやってみ
>>692
おつおつ
泡だけで凶中位までいくんかー
>>692
おつ
操氏オルバスはダッシュキャンセルコマ投げが出せない分原作より微妙に崩し弱いんだっけ?
>>693
やめろとか何様だよw
製作者様だろう
>>693
くっさ
>>668
アテナと黒アッシュの対戦前の会話で
「俺たちの真の主が復活する」って言ってるんだよ
>>679
じゃとりあえず女キャラを描いてその後そいつ実は男であること明かす
それより、上半身裸でガチムチのキャラに
実は女って設定でもつけた方が面白くなくなくない?
ヒゲが生えてセーラー服の下にふんどしと雪駄を履いていて男子便所で立ちションするけど
実は女というのはどうだろうか
枢斬暗屯子…うっ、頭が