MUGENについて語るスレpart658


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■MUGENについて語るスレpart658

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1 名前: no name :2014/05/21(水) 00:19:48 ID:L6LethMr

前スレ MUGENについて語るスレpart656(実質657)
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1398682304/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
小物ロダ
http://ux.getuploader.com/mugennico/
mugenファイルアップローダ3
http://yui.oopsup.com/pmpmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・え!?電撃の格ゲーにタツモリ家の食卓出てねーの?(彼は真顔で書き終えた)

580 名前: no name :2014/06/01(日) 12:39:56 ID:4kKF6f5N

アルカディアって隔月刊行になったんだっけ?
それとも不定期?

581 名前: no name :2014/06/01(日) 13:36:15 ID:ZGgE3sRO

フードかぶったキャラ使いたいんだけど何がいたっけ?

582 名前: no name :2014/06/01(日) 13:39:55 ID:9Ey5TG/y

タオカカ

583 名前: no name :2014/06/01(日) 13:46:31 ID:U/NzH0R0

ククリ・・・はかぶってなかったか。
意外と少ないな

584 名前: no name :2014/06/01(日) 13:49:27 ID:OGYNcJB0

マライア、バレッタ
みゆかか、キシオ氏のミヅマ
マッスルボマーのレイス
他にもいろいろいそうだなあ

585 名前: no name :2014/06/01(日) 14:00:47 ID:B6KY4DNH

>>581
ナイトゴーント

586 名前: no name :2014/06/01(日) 14:06:33 ID:ytS+73JI

リゾット、翠星石、マシェッタ、偽死神五世

587 名前: no name :2014/06/01(日) 14:24:11 ID:KiBHlhsD

Jesuszilla氏のBluestreakってキャラもフードだったよ

588 名前: shao :2014/06/01(日) 15:17:06 ID:Y/SpUxtP

H氏有間都古、闇のアギト、韋駄川煉のAIを更新しました。
最新版対応と、全体的な記述の見直しをしてあります。

他のMBキャラ、BBBキャラも最新版対応だけはしてありますが、
同様の改修作業を行っている最中の為、
今回は更新フォルダーには移してありません。
分類分けされているフォルダーの方は最新版に対応してあります。

あと、ロダにあげられていた郁未さんのボイスパッチを私のAIに適応出来るように改変してみました。
郁未さんのAIと一緒に入っていますので、よろしければご利用ください。
AIの方も一緒に更新しないと適応されないのでご注意くださいませ。

https://onedrive.live.com/?cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105

589 名前: no name :2014/06/01(日) 15:28:04 ID:dMASwRsB

>>576
サンクス

>>588
乙です
郁未のボイスパッチ作られてたのね

590 名前: no name :2014/06/01(日) 15:34:11 ID:B6KY4DNH

>>588

格ゲーは声あった方がいいよね

591 名前: no name :2014/06/01(日) 16:04:54 ID:M1zIA+qC

あれはコマ投げの声がネタに走ってるのがなぁ

592 名前: shao :2014/06/01(日) 16:08:50 ID:Y/SpUxtP

都古のコンフィングファイルの設定を戻すのを忘れたままあげてしまっていたので、都古だけあげ直してあります。
DLした方はお手数をお掛けしますがもう一度DLし直してください。

郁未さんのボイスパッチですが、大元のはっぱ氏用の物をどこかで保存して欲しい、という旨が説明書に書かれていましたが…したほうがいいのでしょうか?

593 名前: no name :2014/06/01(日) 16:38:56 ID:ZGgE3sRO

男キャラで被ってるやつ全然いないなー
テルミくらいしか知らないや

594 名前: no name :2014/06/01(日) 16:55:54 ID:cnMgkuY0

Bluestreak、リゾット、レイスとかが男性か
確かに女性キャラの方が多そうだ
…ナイトゴーントは男性キャラでいいのか?

595 名前: no name :2014/06/01(日) 17:15:42 ID:LboEks+O

男で頭に被るのはキャップの方が一般的かね

596 名前: no name :2014/06/01(日) 17:22:14 ID:y9/N+nJQ

ダラテンのチビはフードかぶったりしてるよ

597 名前: no name :2014/06/01(日) 17:38:13 ID:B6KY4DNH

マスタークラウザー、メグ、オメガレッドと
http://yui.oopsup.com/browse.php/pmpmpm/1401611667_0.png

マスタークラウザー(デイオボロ氏AIデフォ)
時間経過でゲージがたまっていく。
ラウンド終了まで消えない四つの玉をまとう技(5ゲージ)
クラウザーの幻影が6回噴き出して、即死級の威力でゲージも奪っていく技(6ゲージ)
素振りに反応してカイザーウェーブ撃ってくる。これでゲージ吐かせて上記の技を出させない。
屈み→後退を小刻みに繰り返しているとレッグトマホークで飛び越えていくので、後ろから攻撃。

ao氏 明日原メグ(ホルン氏AIデフォ)
全体的に動きが速くて気付いたら蹴られてる。普通に歩いて近づくとダッシュで逃げられる。
ゲージ貯めを積極的にやるし、こちらのゲージ貯めも邪魔してこない。
ノゾキ制裁キックによる切り返しが怖いから同じ技を何度も振らないようにしつつ
貯めたゲージでワンチャン活かして倒す。バッタも有効だと思う。
しゃがみ攻撃は振らない方がいい

Iwakick氏 オメガレッド(モード3)
アシストのストームと挟み撃ちにしてくる。ゲージがあるとオメガデストロイヤー。
一番怖いのは吸収技だと思う。これだけで10割持っていかれる場合も。
攻撃は強いけど守りはゆるめ。エルクゥのように空中復帰を何度も狩れたりする。
春麗では勝てなかった。

598 名前: no name :2014/06/01(日) 18:17:38 ID:Jo7q58ot

>>592
ここで聞かれても答えられないよとしか
ボイスパッチ製作者の人と発破さんと話し合いなよ

599 名前: no name :2014/06/01(日) 18:45:23 ID:wjpHp0DO

ボイスパッチの説明書にそう書いてあるならそっちは当然OKだし
発破氏はこのスレ見てるみたいだからここでもいいような

600 名前: no name :2014/06/01(日) 19:33:43 ID:dMASwRsB

撃破ssで興味持ってAo氏の動画みたらRewriteの地竜つくってたのか
なんでそのチョイスなんだw

601 名前: no name :2014/06/01(日) 19:34:20 ID:fIE62kdy

>>597
げきはおつ

602 名前: はっぱ :2014/06/01(日) 20:36:34 ID:xxyujfS/

>>592
更新乙です

AIとボイスパッチが一緒のところにあった方がDLされる方に優しかろうと思うので、こちらのonedriveで保存します。
なので、大本のボイスパッチは保存されてもされなくてもどちらでも構わなですよ。

603 名前: no name :2014/06/01(日) 20:59:44 ID:/HHFHL3M

打撃と飛び道具を相殺で消せる通常攻撃を作りたい

1.reversaldef
 →projに反応してくれない
2.喰らい判定持ったヘルパーを生成してhitoverrideで処理
 →相手の打撃がヘルパーと本体に当たって2ヒットする
3.どないすりゃえーねん!
 ↑今ここ

604 名前: no name :2014/06/01(日) 21:01:12 ID:CYslhFeZ

今日そういやニコ生でディカープリの本稼働性能お披露目か
mugenでも4風ディカープリくんのかな

605 名前: no name :2014/06/01(日) 21:02:01 ID:CofooBkn

本体を完全無敵にすればいいんじゃない(錯乱

606 名前: no name :2014/06/01(日) 21:18:43 ID:Wz1rTm+v

本体hitoverrideつけて攻撃優先度最低にすれば?
azu氏のあすか方式だけど

607 名前: no name :2014/06/01(日) 21:29:23 ID:4kKF6f5N

飛び道具に対して無敵にして
攻撃判定をprojで付けるという手も

608 名前: 暗黒内藤 :2014/06/01(日) 21:45:56 ID:XNUuEuAG

久しぶり報告デース
バトルタイクーンよりラスボスのジェイルランスを公開しました〜
ちょっと不具合があったのでバトルタイクーン勢も併せて更新してます
http://ankokunaitou.blog.fc2.com/

しっかしこのゲームほんと待ちの排除に徹底してるなーと思いました(立ち弱Pガードさせて15F有利なのを見つつ)

609 名前: no name :2014/06/01(日) 21:48:35 ID:M1zIA+qC


父親がラスボスか

610 名前: no name :2014/06/01(日) 21:51:05 ID:umYTx6e4

>>603
reversaldefとproj同時に出したらええんちゃう(適当)

611 名前: no name :2014/06/01(日) 21:56:03 ID:Uw+hLufS

飛び道具に対してスパアマ+ダメキャンをつける(適当)
やり方はわからん

612 名前: no name :2014/06/01(日) 22:00:09 ID:S4ZTXsCh

>>603
projにはhitflagにPを付けつつ、hitdefにはリバサは?
後は、エレクに拝んで新mugenに期待

613 名前: no name :2014/06/01(日) 22:02:41 ID:ZGgE3sRO

記述についてはよくわからないんだけど相殺飛び道具と同じ判定じゃ駄目なの?

614 名前: no name :2014/06/01(日) 22:03:05 ID:Uw+hLufS

あげちゃた

615 名前: ケットシー :2014/06/01(日) 22:11:34 ID:GXgiHG3q

銀槍虎更新しました。
 ttp://www1.axfc.net/u/3249866
もしお暇でしたら使ってみた、相手してみた感想お願いいたします。

616 名前: no name :2014/06/01(日) 22:47:56 ID:/HHFHL3M

色々アイデアありがとう

>>606
それだと、相手の赤判定が本来は自分の青判定だけ当たってる場合も
相殺が発生してしまうのがネックになりそう

>>607
これ、結構盲点だった。。
確かにhitdef -> projにして赤判定部分だけ切り出したanimを指定したらイメージに近くなった。
projにしたことによるバグが無いかがちょっと心配

>>612
hitfalg = Pの存在を知らなかった。。
ただこれ、飛び道具消した時にmovecontactに1が立たないけど、
当たった事を判定する方法ってあるんだろうか?
出来れば相殺時はヒット扱いでキャンセルとかしたい


なんか、本体のhitdefをprojctileにしたら、
相手の本体とかprojにヒットしたときはmovecontactが反応しないのに
相手の判定付きのhelperに当たったときだけmovecontact=1になるんだけど何これ?バグ?

617 名前: no name :2014/06/01(日) 23:28:33 ID:0LFwl5Gw

time(ゲーム時間)を考えるAIっている?
タイムアップ10カウント切ったら逃げるとか

618 名前: no name :2014/06/01(日) 23:29:33 ID:fHMCjJ98

tokage氏作ジャック・ハンマーのAIを本体更新版に対応させました。
今回も小物ロダに置きました。
以前のAIでは対応できず色々とおかしくなるので更新をよろしくお願いします。
http://ux.getuploader.com/mugennico/download/14/jack-hammaAI.zip

また、旧スプライトをアレンジしたSFFと対応AIセットも置いておきます。
頭部をよりジャックに似せようと自分なりに書き加えたものです。
本体更新でもう必要はないかもしれませんが、こちらも使ってもらえると嬉しいです。
http://ux.getuploader.com/mugennico/download/15/jack-hammaAI%2BSFF.7z

619 名前: no name :2014/06/01(日) 23:37:06 ID:CofooBkn

>>616
そらまぁmovecontactってそういうもんやし
enemy,projcanceltimeなんかも考えてみたけど
くっそ不安定で実用に耐えなさそうだしなぁ

あとはhitdefだけで処理しようとすると
くらい判定のないヘルパー飛び道具との相殺がめんどくさそう

620 名前: no name :2014/06/01(日) 23:41:50 ID:fWJwgbOO

>>617
確か、時間計るトリガーが 1Rからの時間全部計るから出来ない
もしやっても、試合の流れによっては2R目開始に残り10カウントの動きとか始める可能性が出てくる

621 名前: no name :2014/06/01(日) 23:58:49 ID:fIE62kdy

【MUGEN】友人と潰し合いNEXT



早いとか遅いとかじゃない
“また”ってことが嬉しいんだ

622 名前: no name :2014/06/02(月) 00:02:27 ID:mKumf9zF

>>617
そもそもMUGEN本体のタイムアップまでの時間をトリガーする方法がない
つまりどう足掻いても無理

623 名前: no name :2014/06/02(月) 00:20:37 ID:RRzXLRv0

CVSのポイントって時間経過で減るやん?
あんな感じでなんとかならんの?
正確な時間じゃなくて大体でもいいなら

ラウンド変わってどうとかなるなら、変わった時の数値を記憶させておけばいいんじゃないのん?

624 名前: no name :2014/06/02(月) 00:23:39 ID:NHZE12wk

hitdefじゃなくprojectileにしたら、相手のprojとかち合った時にも
projcontacttimeとかprojcanceltimeで判定できるだろうと思ったら
どっちも反応しなかったでござる

飛び道具が相殺した瞬間を確実に取る方法ってないのか。。
ほんと痒い所に手が届かない

625 名前: no name :2014/06/02(月) 00:24:09 ID:mKumf9zF

『時間経過で減る』のはある程度でいいなら簡単

『残り時間がどれくらいか』知る方法がないんだよ
ユーザーに毎回、MUGEN本体のタイムアップまでの時間いくつに設定してるか
設定してもらうって手もあるけど

626 名前: no name :2014/06/02(月) 01:22:08 ID:kC3HrvPc

時間無制限って場合もあるし……

627 名前: no name :2014/06/02(月) 01:32:32 ID:6CWmW93V

>>625
あれ、そんなんでいいんだ
動画にする場合とかならそれで充分だね
そういう特殊なAIを見せたい人が
設定の手間を面倒がるとも思えない

628 名前: no name :2014/06/02(月) 01:44:02 ID:NHZE12wk

99秒固定なら単純に毎フレームVarに1加算して、99*60 - var(x)*60したら残り秒数が取れる

カウント開始タイミングはroundstate=2でstateno!=イントロステート
prevstateno!=イントロステートとかでおおよそは取れるんじゃない

629 名前: no name :2014/06/02(月) 01:50:24 ID:mKumf9zF

そんなんというか、方法論としては俺が思いつく限りでは
その方法しかないってだけで
寡聞にして残り時間で動きを変えるAIなんてのはまだ見たことないけどな
そこまでやってもアーケードモードとかタッグで多分変な動きするし

630 名前: no name :2014/06/02(月) 02:47:29 ID:+f8Bhzmt

ちなみにGametimeは1R目からの時間を測るトリガーじゃないぞ
MUGEN起動してからの時間をカウントするトリガーだ

631 名前: no name :2014/06/02(月) 05:29:29 ID:CXeDcaWt

だったらreadmeに
「このAIを使用する際はMUGENを起動してから28秒の時だけ使ってください」
で良いのよ?

632 名前: no name :2014/06/02(月) 05:45:33 ID:GYjGLlJp

イントロ「おっそうだな」

633 名前: no name :2014/06/02(月) 05:49:45 ID:+f8Bhzmt

そんなことせんでも、まずあらかじめユーザーにvar(0)にラウンド時間を入れてもらっておいて
var(1)に各R開始時(RoundState=2になった瞬間)のGameTimeを、
暗転検知用ヘルパーのvar(59)に総暗転時間をそれぞれ記憶しておけば

var(0)-(GameTime-var(1)-helper(xxxx),var(59))/TicksPerSecond

でラウンドの残り秒数出せるよ

634 名前: no name :2014/06/02(月) 08:48:51 ID:cH7CswOi

まあ「設定すると良いんだけど設定しなくても使えるよ」ってスタンスにせんと使ってもらえんだろうなぁ

635 名前: no name :2014/06/02(月) 10:11:37 ID:JgPtULYW

>>634
マリオのタイムオーバー間近みたいに、急かす演出とかもしっかり入るならともかく、
AIの挙動が変わる程度の変化でDLの度にやるかとなると、びみょーな気が。
その手間を毎回してでも見たいと言う魅力が在るかに掛かってくるよね。

636 名前: no name :2014/06/02(月) 11:23:27 ID:NabkArrn

Assertspecialのtimefreeze使われたら全て水泡なんだよなぁ
サムスピとかメルブラとか完全世界とか時間止めてくるゲームは割と多い

637 名前: no name :2014/06/02(月) 14:08:06 ID:YNaPIe2y

エヌアインだとキャラ名が先に来る
完全世界だとシステムが先に来る

あのゲームの略称どうしたらいいのかようわからん

638 名前: no name :2014/06/02(月) 14:37:51 ID:CXeDcaWt

アイーン完全世界

639 名前: no name :2014/06/02(月) 14:49:01 ID:Pg8TmtyH

まぁ「アカツキ電光戦記」を「電光戦記」とか略するヤツはいないし
エヌアインで文脈で分かるだろ普通に

640 名前: no name :2014/06/02(月) 16:10:45 ID:vFnSwf4f

ペパーミント氏ここ見てるのかな
カーミラ様AIにdefファイル入ってないっすとご報告

641 名前: ケットシー :2014/06/02(月) 20:29:02 ID:v3lB908f

チャド氏のタロちゃんが可愛かったのでついの子を操作して遊んでみました。
 

642 名前: no name :2014/06/02(月) 20:40:38 ID:Ily/2acO

おsageになって下さいまし

643 名前: no name :2014/06/02(月) 20:53:30 ID:OA4znnGz


絵的に違和感ねえな
同じゲームのキャラみたいw

644 名前: Capone :2014/06/02(月) 21:12:28 ID:MiAPS8PL

KOF13仕様のアテナを公開、その他のキャラを更新しました。
またMUGEN熱が再燃してきて一気に作っちゃいました。
今回からMUGEN1.1専用となりますので、1.0で使ってた方はご注意を。
また、詳しいことはリドミにも書いてますので、一度目を通しといてください。

https://onedrive.live.com/?cid=6ECBC674687E1C37

645 名前: no name :2014/06/02(月) 21:16:22 ID:BYeLbzXw

>>644
乙!MUGEN1.1専用キャラキター!

646 名前: no name :2014/06/02(月) 21:18:48 ID:Jck9H9Il

隠者ボイスパッチ更新しました
とりあえず試しに対エクシア(っぽいの)用イントロ追加しましたが、
音声に違和感あったら意見お願いします
https://onedrive.live.com/?cid=5CF6552079656C8E&id=5CF6552079656C8E!582

急募:こもった音声の修正方法

647 名前: no name :2014/06/02(月) 21:21:55 ID:bzeTYGtS

昨晩アップしたばかりですが、不具合修正をしたものを上げ直しております
今日20時30分頃までにDLしてくださった方には申し訳ありません

tokage氏作ジャック・ハンマー用 本体最新版用外部AI
http://ux.getuploader.com/mugennico/download/16/jack-hammaAI.zip

旧SFF改変+外部AI
http://ux.getuploader.com/mugennico/download/17/jack-hammaAI+SFF.7z

修正差分のみ
http://ux.getuploader.com/mugennico/download/18/jack-hammaFixPatch.zip

648 名前: no name :2014/06/02(月) 21:38:33 ID:BOrOsGzx

13アテナってテレポコマ投げで頑張るキャラだっけ

649 名前: no name :2014/06/02(月) 22:07:55 ID:JFirpFWs

おお・・・ついにブーちゃんアテナきたか
アテナだけは全部揃えないと気が済まない性質でしてね・・・

650 名前: no name :2014/06/02(月) 22:24:40 ID:WOiljNdO

次作ではダイエットさせたいとか言ってたらしいが
この際豚のままでいいから14出してください

651 名前: no name :2014/06/02(月) 22:31:30 ID:75To4tRZ

>>650
13でアッシュ編が アッシュと無界が死亡という形で終わったし、ストーリー展開が
お祭りゲーにするにも、昔と比べてキャラポンポン増やすのは難しいだろうし

652 名前: no name :2014/06/02(月) 22:39:12 ID:mKumf9zF

個人としてはなんでもいいから新作が出るだけで御の字ではあるけど
大きな目線で見ると12みたいなクソで出したりしたら
今度こそ会社が潰れるか、良くてゲーム部門取り潰しだろうし
難しいところ

653 名前: no name :2014/06/02(月) 23:49:08 ID:BYeLbzXw

そういえばA-KUE氏が先月の17日に新キャラ公開予定!
って言ってからなんもブログの更新ないけど大丈夫かな?

654 名前: no name :2014/06/03(火) 00:01:46 ID:KqJldHKL

まだ彼の地の大ボスが出てきてないし
このストーリーでまだ引っ張るんだろうな

655 名前: no name :2014/06/03(火) 00:37:37 ID:Zr6gMYei

またボスは錫悸(すずき)とかそういう名前なんだろうな

656 名前: no name :2014/06/03(火) 00:39:05 ID:0wMgn2M+

ストーリー自体気にしないので、馴染むキャラたちの元気な姿見ればそれで満足
早いところKOF14出して欲しいな

657 名前: no name :2014/06/03(火) 00:51:08 ID:g1CZO1MV

しかし、恋姫は一部のマニアックな人達には
ゲーム性が良いって褒められまくってるのに
おんなじようなKOF12の評価はクソなんだよな
なんでやろ

658 名前: no name :2014/06/03(火) 01:09:36 ID:4VgX12SQ

どうでもいいと思っているものを「作る」か「やめにする」かだ。
思い浮かんだアイデアをmugenという白いコンパスに乗せるか「やめにするか」だ。

やめにしたら何も生まれないし、何にもならない。
けど、投稿したら5人くらいがコメントしてくれたんだ。

その5人の人生をちょっとばかし動かしたってことだ。
こんな凄いことってないのになぜ「やめにする」を選ぶ人がいるのか?

とても不思議なんだ

659 名前: no name :2014/06/03(火) 01:16:07 ID:zRnPWvN7

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         lニ‐-- .,,__,. -‐‐-、_ノ /
          `ー- .,,_,,. -‐‐--‐'"

660 名前: no name :2014/06/03(火) 01:51:48 ID:mq4oLacN

モーコンも新作か

661 名前: no name :2014/06/03(火) 02:23:29 ID:S6wMInaU

くっさ

662 名前: no name :2014/06/03(火) 02:26:29 ID:vK+XtXvg

D4キャシィボイスパッチreadme更新&β版削除

https://onedrive.live.com/?mkt=ja-JP#cid=DD9E6829B1DE854C&id=DD9E6829B1DE854C%21105

663 名前: no name :2014/06/03(火) 03:55:45 ID:Zr6gMYei

>>658
>思い浮かんだアイデアをmugenという白いコンパスに乗せるか「やめにするか」だ。
もしかして:キャンバス

664 名前: no name :2014/06/03(火) 06:11:47 ID:tnegXQsh

にゃんぱすー

665 名前: no name :2014/06/03(火) 06:38:47 ID:bjcVTI45

なんで必死こいてくさいくさい言ってるの?

666 名前: no name :2014/06/03(火) 11:03:59 ID:ekZCs/+R

>>657
むしろこれが面白くねっていうファンが付く前に
さっさと13出して未完成版である事を認めちゃったし・・・
同じKOFやるなら12よりも13やるやろ。みたいな流れなんじゃね

667 名前: no name :2014/06/03(火) 11:29:27 ID:g1CZO1MV

ところで、helperのhitdefのjuggleって普通に足せばいいんだよね?

668 名前: no name :2014/06/03(火) 13:06:34 ID:jKHy3PPi

>>654
え?彼の地の皆さんのトップってあの全裸マンじゃなかったの?

669 名前: no name :2014/06/03(火) 13:06:38 ID:3hoI+vuF

馬鹿野郎。丁寧に作ってバグあったら大変と終わってからも何日もテストして
誰の物も参考にしないで新システム作って
DL数8だった。もうねトラウマよ。その後何も手につかないで全部削除でトンズラですよ。

670 名前: no name :2014/06/03(火) 13:10:21 ID:Zr6gMYei

>>669
マジでそれ。手描きだよ手描き。
もうDL数が表示されるロダで公開する気が起きない。

671 名前: no name :2014/06/03(火) 13:19:33 ID:VigzNQNA

>>668
全裸は説明だけ見るとゲニポジにもオロチポジにも見えるな。

672 名前: no name :2014/06/03(火) 13:39:01 ID:IhxQa4ng

>>669-670
宣伝不足だったんでは?

673 名前: no name :2014/06/03(火) 13:51:27 ID:pTkpIl63

手書きは見かけが一番重要よ

674 名前: no name :2014/06/03(火) 13:56:29 ID:Fwxim4Zu

有名な所で代理公開してもらうのもいい手段かもね

675 名前: no name :2014/06/03(火) 14:01:56 ID:+39pUl/4

このスレで宣伝すればいいじゃん(便乗予定)

676 名前: no name :2014/06/03(火) 14:05:08 ID:M2Ac2Coh

一方私は改変キャラでDL100回、随分と差がつきましたぁ悔しいでしょうねぇ

677 名前: no name :2014/06/03(火) 14:12:19 ID:zRnPWvN7

しょぼい煽りだな・・・
1000とかくらい言っとけよ

678 名前: no name :2014/06/03(火) 14:21:58 ID:g1CZO1MV

(遊戯王ネタですよ、ネタにマジレスよくない)

679 名前: no name :2014/06/03(火) 15:37:17 ID:O5DLdNni

お前達のキャラは素晴らしかった!バランス調整もシステムも!
だが!しかし!まるで全然!外見や一発ネタのインパクトを越えるには程遠いんだよねぇ!

>>669-670
そりゃお前宣伝も無しにただどっかにおいただけじゃ気づかれないだろう普通

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