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前スレ MUGENについて語るスレpart656(実質657)
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
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・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・え!?電撃の格ゲーにタツモリ家の食卓出てねーの?(彼は真顔で書き終えた)
チャイナレズが出たぞ、生け捕りにしろ!
これのクラウザーの技とかも搭載した奴いたよな
>>565
96の没技は斑鳩氏の98キャラに一通り搭載されてるよ
97以降で正式採用された技が多いからそりゃそうなるような
>天<ってここ見てるかな?
東方不敗の運送設定をどれにしても
往復運送しちゃうんだが
意外とKOF96システムのキャラいるな
>>566
没無式はあったか?と思ったら裏京の方に入っているのか
>>547
アレはEXの差別化で悩んでて、
>>549にある動画やボツスプライトとにらめっこして
「これでええんちゃう」ってノリで搭載してましたが・・・(笑)
気に入ってくださったら凄い嬉しいです、
ありがとうございますー。
ちなみに、ジャックのSFCオリジナル技は>>538さんの言うように
なんじゃこれで搭載しなかったのですが、
ミッキーのSFCオリジナル技はEXラッシュボンバーとして使っています。
>天<氏の氏を付け忘れた
失礼
連投規制め・・・
バイスにもヘブンズゲイトあったんだよな
申し訳ないがARCANA JUICEシリーズはまおりんのアルカナ棒がデカすぎるのでNG
検索してみた。
まあ・・・これくらいはまだ普通の方じゃないですか?
なんでアルカナは生えてるのかオリ男絡みかの二択しかないんや…
>>561
動画の公開マイリストで公開してる
「mugen 美脚IMPACT」でググると、ゴーガンをmugenで作って良いか原作者さんに許可を取りに行ったら
個人で楽しむ分には良いが、一般配布は止めてくれと言われたんで公開を断念したっていう人のブログが出てくるから
動画とかに使わない方がいいと思うけどね。
>>565
カイザーインフェルノという名前まで知れ渡っているけど、どこで判明したんだろう
アルカナ漫画版の人はアルカディアでも連載(レポート漫画的な)持ってたはず
今はどうか知らんが
アルカディアって隔月刊行になったんだっけ?
それとも不定期?
フードかぶったキャラ使いたいんだけど何がいたっけ?
タオカカ
ククリ・・・はかぶってなかったか。
意外と少ないな
マライア、バレッタ
みゆかか、キシオ氏のミヅマ
マッスルボマーのレイス
他にもいろいろいそうだなあ
>>581
ナイトゴーント
リゾット、翠星石、マシェッタ、偽死神五世
Jesuszilla氏のBluestreakってキャラもフードだったよ
H氏有間都古、闇のアギト、韋駄川煉のAIを更新しました。
最新版対応と、全体的な記述の見直しをしてあります。
他のMBキャラ、BBBキャラも最新版対応だけはしてありますが、
同様の改修作業を行っている最中の為、
今回は更新フォルダーには移してありません。
分類分けされているフォルダーの方は最新版に対応してあります。
あと、ロダにあげられていた郁未さんのボイスパッチを私のAIに適応出来るように改変してみました。
郁未さんのAIと一緒に入っていますので、よろしければご利用ください。
AIの方も一緒に更新しないと適応されないのでご注意くださいませ。
https://onedrive.live.com/?cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105
>>588
乙
格ゲーは声あった方がいいよね
あれはコマ投げの声がネタに走ってるのがなぁ
都古のコンフィングファイルの設定を戻すのを忘れたままあげてしまっていたので、都古だけあげ直してあります。
DLした方はお手数をお掛けしますがもう一度DLし直してください。
郁未さんのボイスパッチですが、大元のはっぱ氏用の物をどこかで保存して欲しい、という旨が説明書に書かれていましたが…したほうがいいのでしょうか?
男キャラで被ってるやつ全然いないなー
テルミくらいしか知らないや
Bluestreak、リゾット、レイスとかが男性か
確かに女性キャラの方が多そうだ
…ナイトゴーントは男性キャラでいいのか?
男で頭に被るのはキャップの方が一般的かね
ダラテンのチビはフードかぶったりしてるよ
マスタークラウザー、メグ、オメガレッドと
http://yui.oopsup.com/browse.php/pmpmpm/1401611667_0.png
マスタークラウザー(デイオボロ氏AIデフォ)
時間経過でゲージがたまっていく。
ラウンド終了まで消えない四つの玉をまとう技(5ゲージ)
クラウザーの幻影が6回噴き出して、即死級の威力でゲージも奪っていく技(6ゲージ)
素振りに反応してカイザーウェーブ撃ってくる。これでゲージ吐かせて上記の技を出させない。
屈み→後退を小刻みに繰り返しているとレッグトマホークで飛び越えていくので、後ろから攻撃。
ao氏 明日原メグ(ホルン氏AIデフォ)
全体的に動きが速くて気付いたら蹴られてる。普通に歩いて近づくとダッシュで逃げられる。
ゲージ貯めを積極的にやるし、こちらのゲージ貯めも邪魔してこない。
ノゾキ制裁キックによる切り返しが怖いから同じ技を何度も振らないようにしつつ
貯めたゲージでワンチャン活かして倒す。バッタも有効だと思う。
しゃがみ攻撃は振らない方がいい
Iwakick氏 オメガレッド(モード3)
アシストのストームと挟み撃ちにしてくる。ゲージがあるとオメガデストロイヤー。
一番怖いのは吸収技だと思う。これだけで10割持っていかれる場合も。
攻撃は強いけど守りはゆるめ。エルクゥのように空中復帰を何度も狩れたりする。
春麗では勝てなかった。
>>592
ここで聞かれても答えられないよとしか
ボイスパッチ製作者の人と発破さんと話し合いなよ
ボイスパッチの説明書にそう書いてあるならそっちは当然OKだし
発破氏はこのスレ見てるみたいだからここでもいいような
撃破ssで興味持ってAo氏の動画みたらRewriteの地竜つくってたのか
なんでそのチョイスなんだw
>>597
げきはおつ
>>592
更新乙です
AIとボイスパッチが一緒のところにあった方がDLされる方に優しかろうと思うので、こちらのonedriveで保存します。
なので、大本のボイスパッチは保存されてもされなくてもどちらでも構わなですよ。
打撃と飛び道具を相殺で消せる通常攻撃を作りたい
1.reversaldef
→projに反応してくれない
2.喰らい判定持ったヘルパーを生成してhitoverrideで処理
→相手の打撃がヘルパーと本体に当たって2ヒットする
3.どないすりゃえーねん!
↑今ここ
今日そういやニコ生でディカープリの本稼働性能お披露目か
mugenでも4風ディカープリくんのかな
本体を完全無敵にすればいいんじゃない(錯乱
本体hitoverrideつけて攻撃優先度最低にすれば?
azu氏のあすか方式だけど
飛び道具に対して無敵にして
攻撃判定をprojで付けるという手も
久しぶり報告デース
バトルタイクーンよりラスボスのジェイルランスを公開しました〜
ちょっと不具合があったのでバトルタイクーン勢も併せて更新してます
http://ankokunaitou.blog.fc2.com/
しっかしこのゲームほんと待ちの排除に徹底してるなーと思いました(立ち弱Pガードさせて15F有利なのを見つつ)
乙
父親がラスボスか
>>603
reversaldefとproj同時に出したらええんちゃう(適当)
飛び道具に対してスパアマ+ダメキャンをつける(適当)
やり方はわからん
>>603
projにはhitflagにPを付けつつ、hitdefにはリバサは?
後は、エレクに拝んで新mugenに期待
記述についてはよくわからないんだけど相殺飛び道具と同じ判定じゃ駄目なの?
あげちゃた
銀槍虎更新しました。
ttp://www1.axfc.net/u/3249866
もしお暇でしたら使ってみた、相手してみた感想お願いいたします。
色々アイデアありがとう
>>606
それだと、相手の赤判定が本来は自分の青判定だけ当たってる場合も
相殺が発生してしまうのがネックになりそう
>>607
これ、結構盲点だった。。
確かにhitdef -> projにして赤判定部分だけ切り出したanimを指定したらイメージに近くなった。
projにしたことによるバグが無いかがちょっと心配
>>612
hitfalg = Pの存在を知らなかった。。
ただこれ、飛び道具消した時にmovecontactに1が立たないけど、
当たった事を判定する方法ってあるんだろうか?
出来れば相殺時はヒット扱いでキャンセルとかしたい
なんか、本体のhitdefをprojctileにしたら、
相手の本体とかprojにヒットしたときはmovecontactが反応しないのに
相手の判定付きのhelperに当たったときだけmovecontact=1になるんだけど何これ?バグ?
time(ゲーム時間)を考えるAIっている?
タイムアップ10カウント切ったら逃げるとか
tokage氏作ジャック・ハンマーのAIを本体更新版に対応させました。
今回も小物ロダに置きました。
以前のAIでは対応できず色々とおかしくなるので更新をよろしくお願いします。
http://ux.getuploader.com/mugennico/download/14/jack-hammaAI.zip
また、旧スプライトをアレンジしたSFFと対応AIセットも置いておきます。
頭部をよりジャックに似せようと自分なりに書き加えたものです。
本体更新でもう必要はないかもしれませんが、こちらも使ってもらえると嬉しいです。
http://ux.getuploader.com/mugennico/download/15/jack-hammaAI%2BSFF.7z
>>616
そらまぁmovecontactってそういうもんやし
enemy,projcanceltimeなんかも考えてみたけど
くっそ不安定で実用に耐えなさそうだしなぁ
あとはhitdefだけで処理しようとすると
くらい判定のないヘルパー飛び道具との相殺がめんどくさそう
>>617
確か、時間計るトリガーが 1Rからの時間全部計るから出来ない
もしやっても、試合の流れによっては2R目開始に残り10カウントの動きとか始める可能性が出てくる
【MUGEN】友人と潰し合いNEXT
早いとか遅いとかじゃない
“また”ってことが嬉しいんだ
>>617
そもそもMUGEN本体のタイムアップまでの時間をトリガーする方法がない
つまりどう足掻いても無理
CVSのポイントって時間経過で減るやん?
あんな感じでなんとかならんの?
正確な時間じゃなくて大体でもいいなら
ラウンド変わってどうとかなるなら、変わった時の数値を記憶させておけばいいんじゃないのん?
hitdefじゃなくprojectileにしたら、相手のprojとかち合った時にも
projcontacttimeとかprojcanceltimeで判定できるだろうと思ったら
どっちも反応しなかったでござる
飛び道具が相殺した瞬間を確実に取る方法ってないのか。。
ほんと痒い所に手が届かない
『時間経過で減る』のはある程度でいいなら簡単
『残り時間がどれくらいか』知る方法がないんだよ
ユーザーに毎回、MUGEN本体のタイムアップまでの時間いくつに設定してるか
設定してもらうって手もあるけど
時間無制限って場合もあるし……
>>625
あれ、そんなんでいいんだ
動画にする場合とかならそれで充分だね
そういう特殊なAIを見せたい人が
設定の手間を面倒がるとも思えない
99秒固定なら単純に毎フレームVarに1加算して、99*60 - var(x)*60したら残り秒数が取れる
カウント開始タイミングはroundstate=2でstateno!=イントロステート
prevstateno!=イントロステートとかでおおよそは取れるんじゃない
そんなんというか、方法論としては俺が思いつく限りでは
その方法しかないってだけで
寡聞にして残り時間で動きを変えるAIなんてのはまだ見たことないけどな
そこまでやってもアーケードモードとかタッグで多分変な動きするし
ちなみにGametimeは1R目からの時間を測るトリガーじゃないぞ
MUGEN起動してからの時間をカウントするトリガーだ
だったらreadmeに
「このAIを使用する際はMUGENを起動してから28秒の時だけ使ってください」
で良いのよ?
イントロ「おっそうだな」
そんなことせんでも、まずあらかじめユーザーにvar(0)にラウンド時間を入れてもらっておいて
var(1)に各R開始時(RoundState=2になった瞬間)のGameTimeを、
暗転検知用ヘルパーのvar(59)に総暗転時間をそれぞれ記憶しておけば
var(0)-(GameTime-var(1)-helper(xxxx),var(59))/TicksPerSecond
でラウンドの残り秒数出せるよ
まあ「設定すると良いんだけど設定しなくても使えるよ」ってスタンスにせんと使ってもらえんだろうなぁ
>>634
マリオのタイムオーバー間近みたいに、急かす演出とかもしっかり入るならともかく、
AIの挙動が変わる程度の変化でDLの度にやるかとなると、びみょーな気が。
その手間を毎回してでも見たいと言う魅力が在るかに掛かってくるよね。
Assertspecialのtimefreeze使われたら全て水泡なんだよなぁ
サムスピとかメルブラとか完全世界とか時間止めてくるゲームは割と多い
エヌアインだとキャラ名が先に来る
完全世界だとシステムが先に来る
あのゲームの略称どうしたらいいのかようわからん
アイーン完全世界
まぁ「アカツキ電光戦記」を「電光戦記」とか略するヤツはいないし
エヌアインで文脈で分かるだろ普通に
ペパーミント氏ここ見てるのかな
カーミラ様AIにdefファイル入ってないっすとご報告
チャド氏のタロちゃんが可愛かったのでついの子を操作して遊んでみました。
おsageになって下さいまし
乙
絵的に違和感ねえな
同じゲームのキャラみたいw
KOF13仕様のアテナを公開、その他のキャラを更新しました。
またMUGEN熱が再燃してきて一気に作っちゃいました。
今回からMUGEN1.1専用となりますので、1.0で使ってた方はご注意を。
また、詳しいことはリドミにも書いてますので、一度目を通しといてください。
https://onedrive.live.com/?cid=6ECBC674687E1C37
>>644
乙!MUGEN1.1専用キャラキター!
隠者ボイスパッチ更新しました
とりあえず試しに対エクシア(っぽいの)用イントロ追加しましたが、
音声に違和感あったら意見お願いします
https://onedrive.live.com/?cid=5CF6552079656C8E&id=5CF6552079656C8E!582
急募:こもった音声の修正方法
昨晩アップしたばかりですが、不具合修正をしたものを上げ直しております
今日20時30分頃までにDLしてくださった方には申し訳ありません
tokage氏作ジャック・ハンマー用 本体最新版用外部AI
http://ux.getuploader.com/mugennico/download/16/jack-hammaAI.zip
旧SFF改変+外部AI
http://ux.getuploader.com/mugennico/download/17/jack-hammaAI+SFF.7z
修正差分のみ
http://ux.getuploader.com/mugennico/download/18/jack-hammaFixPatch.zip
13アテナってテレポコマ投げで頑張るキャラだっけ
おお・・・ついにブーちゃんアテナきたか
アテナだけは全部揃えないと気が済まない性質でしてね・・・
次作ではダイエットさせたいとか言ってたらしいが
この際豚のままでいいから14出してください
>>650
13でアッシュ編が アッシュと無界が死亡という形で終わったし、ストーリー展開が
お祭りゲーにするにも、昔と比べてキャラポンポン増やすのは難しいだろうし
個人としてはなんでもいいから新作が出るだけで御の字ではあるけど
大きな目線で見ると12みたいなクソで出したりしたら
今度こそ会社が潰れるか、良くてゲーム部門取り潰しだろうし
難しいところ
そういえばA-KUE氏が先月の17日に新キャラ公開予定!
って言ってからなんもブログの更新ないけど大丈夫かな?
まだ彼の地の大ボスが出てきてないし
このストーリーでまだ引っ張るんだろうな
またボスは錫悸(すずき)とかそういう名前なんだろうな
ストーリー自体気にしないので、馴染むキャラたちの元気な姿見ればそれで満足
早いところKOF14出して欲しいな
しかし、恋姫は一部のマニアックな人達には
ゲーム性が良いって褒められまくってるのに
おんなじようなKOF12の評価はクソなんだよな
なんでやろ
どうでもいいと思っているものを「作る」か「やめにする」かだ。
思い浮かんだアイデアをmugenという白いコンパスに乗せるか「やめにするか」だ。
やめにしたら何も生まれないし、何にもならない。
けど、投稿したら5人くらいがコメントしてくれたんだ。
その5人の人生をちょっとばかし動かしたってことだ。
こんな凄いことってないのになぜ「やめにする」を選ぶ人がいるのか?
とても不思議なんだ
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ヽ ゛i_ 〉 __ヽ,_ r‐'" ノ
l、__ `l_,.-'く く_コ `'l ,ヘ、,ヘノ l~
l /ー-、ヽ─‐'"/.__\ /
`/l ̄V''ーv l_ し'"V / ヽ
| l、__/ ゛、__/ l くっさああああ
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`ーァ---──'''"ヽ,
/ / l, i ヽ ` \
/ ,.-、
lニ‐-- .,,__,. -‐‐-、_ノ /
`ー- .,,_,,. -‐‐--‐'"
モーコンも新作か
くっさ
D4キャシィボイスパッチreadme更新&β版削除
https://onedrive.live.com/?mkt=ja-JP#cid=DD9E6829B1DE854C&id=DD9E6829B1DE854C%21105
>>658
>思い浮かんだアイデアをmugenという白いコンパスに乗せるか「やめにするか」だ。
もしかして:キャンバス