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前スレ MUGENについて語るスレpart656(実質657)
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
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・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
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・え!?電撃の格ゲーにタツモリ家の食卓出てねーの?(彼は真顔で書き終えた)
斧持ちといえば斧キャラが2人もいるゴールデンアックス・ザ・デュエルというゲームがあってだな…
あとは風雲くらいしか知らない
MUGENにいないけど格ゲーの槍使いなら水滸演武の林冲、KYOの紅虎、ドラグーンマイトのドレイクとかもいるし意外といるイメージだなー
有名かと言われたら…うん…
水滸には斧2本っていう珍しいスタイルの李逵もいるんだよな
コイツもMUGENにはいないけども。
完全武装シエルのアレは槍に入る?
斧って投擲武器の役も兼ねてる事が妙に多い気がするな
ロマサガ3のエレンならmugenにもいるぞ
異論は認める
コロちゃんも来てあとP3のプレイヤーキャラで来てないのはキタローとシンジだけか。
ハム子版でもないと死んでるシンジは仕方ないけど、いい加減キタロー助けてやってくれないかな・・・。
キタロー救出を格ゲーではやらんだろうしなぁ
りせちープレイアブルなったし風花のがあり得たりして
閃サムには両手斧と片手斧がひとりずついた気がする
>>181
西部劇とかでインディアンが投げてる描写があるからじゃないかなー?
実際は投擲武器としてはつかわんらしいけど(wiki参照)
>>186
フランキスカ(francisca)は、フランク族が投擲武器として用いた戦斧。
フランシスカ(francesca)とも。5世紀から8世紀にかけて使用された。
投げて使う斧もあるじゃん(wiki知識)
飛び道具の斧と言えば自分の中ではどろしートマホーク
赤チャの格ゲーとかないんか
今年のポニテ杯開催を信じる全国一千万のポニテファンの皆様大変長らくお待たせしました
マーヴルVSカプコン2から赤末有人が完成しました。
演出面など多々盛り込んでいますが性能面はMVC2原作再現風となっております。
○に入る文字を応募フォームよりお答え下さい。
ヒント:世界的に有名なスイスの高級腕時計メーカー
○○○レッド
戯画の妹を辿ってご応募お待ちしております。
ttp://www16.tok2.com/home/imsm/Mugen_substitution_exhibition.htm
MVC2軍団更新しました。
戯画妹の更新は今回は見送りますが
夏に天下一武道会があると聞いてツンデレ金髪ツインテさんと一緒に間に合わせたいと思います。
マーベルはバグ修正や演出追加、判定付け直し、CPU練り直しが主な更新点です。
MVC勢のフレーム関係はMVC2サイトや実機で合わせたのですが
各種判定がkong氏のまま流用したので実機のそれとは違っていました。
ですので今回の更新で原作の判定になるべく準拠しました。
(MVC2の判定が不明なので過去作品の判定を参考にしています)
ttp://twitpic.com/e4ld6q/full
またサムライですが闘気時にステータス変動を視覚化しました。
全体的に登場イントロの際にショートカットを設けました。
オメガレッド懐かしいなぁ
割と初期からいるのにアルカプの参戦希望とかにも全然名前でねぇのな
>>189
おつ
一年ぐらい前まで毎日来てたスイスの腕時計メーカーの
謎業者荒らしかと思った……
超魔界村のわけわからん軌道の投げ斧も
カイザーナックルよりライザを公開しました。
バーツとアンジェラ・ベルテもついでに更新。
オプション付きのキャラはにぎやかで楽しいですね
http://www.geocities.jp/masa00341/
>>193
乙です
ところでサイトの一番下に居るポインタ乗せると照れる
オナゴは何のキャラなの?毎度HP訪れる度に気になる
>>194
Fightin' Spiritというゲームのヒロイン、SHEILAです
そのゲームは真サムのぬいぐるみ化のようなシステムがあり
そのキャラでゲーム中あるコマンドを入力するとこの姿になります
いつかこのゲームのキャラクターを作ってみたいですね
Naoみたいに戦闘中にモードチェンジして技が変わるキャラって何がいる?
ABAとか
元
>>196
パッと思いつくのだと
ジョン・フーン、元、美潮とか
ダラテンのオカマは裏構えが丸ごと産廃なのに最強キャラだったな
剣サム天草やEFZ澪のような近・遠距離モードだと通常技もがっつり変わる
>>195
おぉ、レスどうもです
HPのこういう小ネタすごいすき
GM氏んとこのドンちゃんとか
ONEDRIVEにファイル更新通知機能があったらいいのに
RSSも使えないし確認面倒くさい
>>196
MVC1のリュウ
>>196
MVC2のザンギエフ
ライザきたーーーーー
待ってたっ
教えてくれてありがとうDLして使ってみるわ
ゲージ技で変身だとAI組むときどこでパナさせればいいか分からなくなるよ
ゲージで強化系なら今言ったキャラは参考にならんなw
強化技タイプはソルとかシェンとかの方が参考にならりそう
基本は、強化技に隙があるならダウンとったらか距離が離れたらで
いいんじゃない?
キャンセル出来るなら別だけど
原作強キャラのみのトーナメントとか思いついたんだけどどうだろ
原作仕様はともかくAIの強さでやっぱり変わるのかな?
原作仕様のキャラの調達も問題だけど
>>210
AIの強さでもかわる。
原作での強キャラってのも人操作を前提にしたものだからAIじゃ
また違ってくる。それに原作での強さは相性も大きい。
そういう点からして、あんま魅力感じないなぁ。
原作ランク以前に原作システム差のが目立ちそうだw
弱オラは面白かった
トキ「」
ペトショ「」
ライヤ「」
オクラ忘れんな
なんかライザは弱キャラなイメージがある
勿論原作は未プレイ
>>210
神威翔とかヴリトラとか公孫勝とかの原作最強キャラが集まるってのは面白そう
原作強キャラで有名なキャラはAIのハードル高いよね
AIも原作ソックリに作ればいい
弱くても言い訳つくだろ
原作最強プレイヤーと比べられて「このAIは○○からの追撃が〜」とか
よく知りもしない視聴者に批評されるパターンまっしぐらやな
やはり弱オラしかないな
>>210
MOWが良い例だろw
>>210
ジェネラル無双は勘弁なのでシード枠で
逆に原作弱キャラはどうだろ?負け残りとかで
作品別チームでも可
弱キャラ性能を再現してるかどうかってのもあるからなぁ。
MUGENだと弱キャラの一部死に技が使えるように調整されてたりするし。
あとやっぱ基本システムの差が大きいと思う。
ジャギとか北斗の中で弱いだけで普通の格ゲー考えたら十分な性能、とかじゃないっけ?
そりゃブーストってシステムだけでも他のゲームからすりゃ脅威そのものだからな
ついでに死兆星
最近のジャギはトキへのバスケとか安定したらしいんで
北斗ACの弱キャラはハート様かシンらしいです
MOWの狂った有利不利フレーム事情の中だと弱キャラに当たるだけで
ほたるとかフリーマンとかあの辺りも十分やれる強さはあるからなぁ
ロック「・・・」
わたロックvsカインの動画は熱かったなー
ほたるはともかくフリーマンは無理だろ
崩しも切り返しも飛び道具もないからAI戦でダメージ取る手段がほとんど終わってる
>>223
「原作強キャラ」の話題に非プレイアブルのボスキャラとかちょっと臭すぎるんで…
プレイアブルのボスキャラで最強ってあんまり聞いたことないな
なんか異常に癖の強いキャラが多い気がする>プレイアブルのボスキャラ
アーク系のキャラはAIもシステムも相まって強ランクというには強いくせに
強を集めましたみたいな大会にホイホイ顔出すのはなぜなのか
ボス性能そのままアケで使えるようにしましたーは大抵大変なことになってたからな
暴走庵とか
その辺にトラウマ抱えてる人多いからプレイアブル化に際して露骨に弱く調整してる気がする
>>232
神奈「呼んだ?」
白虎「試合に出るまでが勝負です」
オメガルガール「京さえいなければ…」
>>235
KOFNWの若ギース・・・
ボス性能そのままなのかは分からないがカインも強キャラだな
カインやグラントはCPUボスと比べると一応弱化調整はされてるらしい
ヴァニラなんかも強い
無印98、02ルガールもボス性能そのままで使えるな
出来のいい手書きキャラといえば?
ヨーコさん
出来が良いと言える基準を決めるところからはじめないとな
需要なら東方不敗、otika氏キャラ、baggy氏キャラあたりが抜けてるんだろうが
98ルガールって全然ぱっとしない弱キャラじゃなかったっけ?
あれボス性能なのか
人数補正と超反応で頑張ってた系?
ボスはロケテ出せないから調整難しいんだろうねぇ
98ルガールはエディット専用プレイアブルキャラでラスボスはΩルガールじゃなかったっけ?うろ覚え
あってる
ノーマルルガールは95までの技に新技を搭載して性能を下げた通常キャラ
Ωは一部の技が強烈なものに変更されているラスボス
CVSヨーコ、霧嶋ゆりか、ルーシーフェルナンデス、ひなた、ハルヒ、ぼたん、
糸子、えこ、アナザーカンフーガール、ガチャピン、ドナルド(無改造)、
エハル、ドラクロ、オルガ、AndresBorghi氏キャラ、グロスプー
自分のmugenに登録してある手書き(?)枠抜き出してみた。女ばっか
ドット改変との境目も難しいね
グロスプー最近見ないなぁ
グロスプーは並大会じゃないと無理ゲじゃない?
桜って手書きじゃなかったっけ?
グロスプーなら最近だとボスハルクの大会に出てたんじゃないかな
桜は結構ディズィーの名残が残ってる印象
桜はディズィーが元だったのか・・・初めて知った
なんでデイズィーを選んだんだろう
ボンデージつながり?
桜は完全に手書きだぞ
初期は舞織が少し混じってたが結局全部差し替わった
ディズィーは全く関係ない
スカートのはためき方が舞織だよね
元々参考にしてたせいなのか全体的にアルカナっぽいタッチ
ボスハルク前後に出てたよ
98ルガールのジェノサイドカッターの判定の弱さは異常
しかも攻撃判定消失後〜落下モーションの間に24か32ドット前に進んでた記憶
>>242
ティーフ氏、大垣氏、ダガー氏のキャラかな
最近だと島村鰐氏の3キャラ
なぜ手書きオリキャラの移動速度は必ずと言っていいほど遅いのか
苦労して書いたドットだからじっくり見せたいから。
オリキャラは色々エゴが出る。
よく見せたいとか負けたくないとかこういう風に使ってほしいとか。
普通のキャラより苦労してるんだから1,2Fで動かして見えないコマは
あまり作りたくないし、頑張って作ったキャラが負ける所なんて見たくない。
その辺の想いを断ち切らないとバランスの良いキャラに仕上げて
他キャラと良い試合なんてできないんだけど、どうしてもね。
まぁ商用ゲーじゃないしバランス無視でもいいじゃんっていう結論
https://onedrive.live.com/?cid=6352565232E65597&id=6352565232E65597!131
手書きキャラともボスキャラとも全く関係ないですがにゃんころ氏のセスを改変して2002UMっぽくしてみました
というか癈仁氏のKOFシステムをほぼそのまま流用させて頂きました
時雨乱菊の効果が再現できないので、
元キャラでは「相手のゲージを0にする」効果だったのを、
このキャラは「相手のゲージ量に応じてダメージが増える」効果に変更してます
>>260
出来云々とは違うんだけどその赤い髪のキャラ見ると
どうしてもレツゴーの烈兄貴を頭に浮かべちゃって女と認識できない…
赤髪って女だったのか・・・絵板で見かけて完全に男だと思ってた
俺には龍炎狼牙が女らんまを描いたらこうなったって感じに見えるよ
らんま1/2って、昨今の高解像度コンボゲーで作ったらどうなるだろうな。
キャラはやたら多いし、何でもかんでも格闘にしてたから、
格ゲーには持って来いの要素が揃ってるんだけどな。
手描きのショタっこ勢は総じて出来がいいよ
濃厚な愛情がこもってるから
自作手書きキャラのエロを臆面なく描く人のキャラも出来がいい事が多いな
総じて完成度の高いキャラとなっている
例を挙げてくれ、たのむ
カイ子とか
かーなびとか
支部でティーフ氏や大垣氏とか
ティーフ氏に至っては本番レベルのあるなw
星も200ぐらい入っててmugen関係じゃダントツ★数だな
リューゲンとか
(また現れたな)
手書きキャラだったらjnxcってキャラが好きだな