MUGENについて語るスレpart658


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■MUGENについて語るスレpart658

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1 名前: no name :2014/05/21(水) 00:19:48 ID:L6LethMr

前スレ MUGENについて語るスレpart656(実質657)
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1398682304/
キーワード検索「MUGEN」
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タグ検索「MUGEN」
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みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
小物ロダ
http://ux.getuploader.com/mugennico/
mugenファイルアップローダ3
http://yui.oopsup.com/pmpmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・え!?電撃の格ゲーにタツモリ家の食卓出てねーの?(彼は真顔で書き終えた)

160 名前: no name :2014/05/24(土) 11:13:28 ID:TBOBtqcN

そして横行するCanRecover無視

161 名前: no name :2014/05/24(土) 12:01:27 ID:yK7OI2BB

無視してきたキャラは片っ端から即死ステートへ

162 名前: no name :2014/05/24(土) 12:03:05 ID:HoO4TpFx

うるせえ。ダウンステートに行くのを回避しただけだ

163 名前: no name :2014/05/24(土) 12:06:20 ID:AarmolLI

>>159
http://privatter.net/p/224615
手前味噌ですがこれとか参考にならないかしら
これをEnemy,Pos Yの部分を各自で使ってる敵判断用のリダイレクトに書き変えて
一時計算用変数を各自で空いてるvarに置換した上でHitdef記述のすぐ上に放り込んで、
対応するHitdefのトリガーを
trigger1 = !MoveContact && !MoveReversed
trigger1 = AnimElemNo(0) = [攻撃判定発生するアニメ番号,攻撃判定終わる一つ前のアニメ番号]
みたいに接触するまで攻撃判定更新し続けるタイプにすれば
処理順などの関係で誤差は出ますがそこそこ使えるようになるはず

164 名前: no name :2014/05/24(土) 12:20:33 ID:UpYErJo1

元々のKFMに「低空時の空中受身」はあっても「地上受身」が無いってのが多分一番の原因だな

165 名前: no name :2014/05/24(土) 12:51:10 ID:tSdePFns

一応5201番が地上受身扱いなんじゃないの?

166 名前: no name :2014/05/24(土) 15:22:22 ID:r9LhsOBP

fxm508氏のキャラは5201をダウン回避に設定してるんだよね
だからCanRecover無視技ばっかだとダウン回避が出来ない

167 名前: no name :2014/05/24(土) 15:36:07 ID:Pv8qEgsC

ペルソナ家庭用天田出るんか
割とメジャー武器な割にあんまり槍使いって格ゲーで有名なやついない気がする

168 名前: no name :2014/05/24(土) 15:48:56 ID:pVvtRSP6

雪姉さん、我旺、モンド、真田、ヌール、etc
厳密には槍ではない長物なら狂死朗呂布大蛇丸など
有名じゃない

169 名前: no name :2014/05/24(土) 15:50:53 ID:URcvvYro

いやぁ、FateUCのランサーは強敵でしたね……

170 名前: no name :2014/05/24(土) 15:54:40 ID:UpYErJo1

槍なのか薙刀なのか曖昧なキャラ多いね

171 名前: no name :2014/05/24(土) 15:56:13 ID:B/yKQHWJ

槍を投げるキャラならもっといるよね

172 名前: no name :2014/05/24(土) 16:04:25 ID:JmkQYNaZ

>>167
婦女子歓喜ショタコン激怒ってかんじのニューデザインすなあ
>槍
手描きのネコのキャラの一人どれか(モカか)が槍使ってて
EFZでも無口そうな女子が槍使ってて
紫怨もリアルな槍使いしてたな

173 名前: no name :2014/05/24(土) 16:09:57 ID:JSLlhsE7

サムスピ月華ソウルキャリバー、有名武器格ゲーに1人はいるわけだろ

174 名前: no name :2014/05/24(土) 16:21:18 ID:UiXBrzC7

斧よりは恵まれてんでしょー

175 名前: no name :2014/05/24(土) 16:32:07 ID:UpYErJo1

>>174
パワーキャラは格ゲーだと自分で殴る系のコンセプトが多いから
重量武器は冷遇される傾向にあるねぇ
結果その手の武器はロリが持つ事になるんだけど
そういうのじゃないんだ そういうのじゃ

176 名前: no name :2014/05/24(土) 17:23:33 ID:pVvtRSP6

ダークアウェイクってのにいい感じのいなかったっけ?
チャンとかもタイトルによってはけっこう強かったんじゃね?

177 名前: no name :2014/05/24(土) 17:37:49 ID:JGIgLyoa

カオブレは古典ファンタジーの世界観だから斧ドワーフがいるんだよな
ゲル8のインパクトに目が行きがちだけど

178 名前: no name :2014/05/24(土) 17:45:51 ID:tSdePFns

斧持ちといえば斧キャラが2人もいるゴールデンアックス・ザ・デュエルというゲームがあってだな…
あとは風雲くらいしか知らない

179 名前: no name :2014/05/24(土) 17:58:12 ID:Q3+lVj+u

MUGENにいないけど格ゲーの槍使いなら水滸演武の林冲、KYOの紅虎、ドラグーンマイトのドレイクとかもいるし意外といるイメージだなー
有名かと言われたら…うん…

水滸には斧2本っていう珍しいスタイルの李逵もいるんだよな
コイツもMUGENにはいないけども。

180 名前: no name :2014/05/24(土) 18:03:18 ID:G70HoniT

完全武装シエルのアレは槍に入る?

181 名前: no name :2014/05/24(土) 18:28:02 ID:YE4Q76li

斧って投擲武器の役も兼ねてる事が妙に多い気がするな

182 名前: no name :2014/05/24(土) 18:33:08 ID:Txslg2Hv

ロマサガ3のエレンならmugenにもいるぞ
異論は認める

183 名前: no name :2014/05/24(土) 18:35:00 ID:MP+3/bPE

コロちゃんも来てあとP3のプレイヤーキャラで来てないのはキタローとシンジだけか。
ハム子版でもないと死んでるシンジは仕方ないけど、いい加減キタロー助けてやってくれないかな・・・。

184 名前: no name :2014/05/24(土) 19:00:09 ID:sFym4GTh

キタロー救出を格ゲーではやらんだろうしなぁ
りせちープレイアブルなったし風花のがあり得たりして

185 名前: no name :2014/05/24(土) 19:18:13 ID:JmkQYNaZ

閃サムには両手斧と片手斧がひとりずついた気がする

186 名前: no name :2014/05/24(土) 19:32:33 ID:K+9l8Ult

>>181
西部劇とかでインディアンが投げてる描写があるからじゃないかなー?
実際は投擲武器としてはつかわんらしいけど(wiki参照)

187 名前: no name :2014/05/24(土) 19:36:47 ID:URcvvYro

>>186
フランキスカ(francisca)は、フランク族が投擲武器として用いた戦斧。
フランシスカ(francesca)とも。5世紀から8世紀にかけて使用された。

投げて使う斧もあるじゃん(wiki知識)

188 名前: no name :2014/05/24(土) 19:48:29 ID:PPMBO7NW

飛び道具の斧と言えば自分の中ではどろしートマホーク
赤チャの格ゲーとかないんか

189 名前: no name :2014/05/24(土) 20:03:42 ID:FFtuisEI

今年のポニテ杯開催を信じる全国一千万のポニテファンの皆様大変長らくお待たせしました
マーヴルVSカプコン2から赤末有人が完成しました。
演出面など多々盛り込んでいますが性能面はMVC2原作再現風となっております。

○に入る文字を応募フォームよりお答え下さい。
ヒント:世界的に有名なスイスの高級腕時計メーカー
○○○レッド

戯画の妹を辿ってご応募お待ちしております。
ttp://www16.tok2.com/home/imsm/Mugen_substitution_exhibition.htm
MVC2軍団更新しました。
戯画妹の更新は今回は見送りますが
夏に天下一武道会があると聞いてツンデレ金髪ツインテさんと一緒に間に合わせたいと思います。

マーベルはバグ修正や演出追加、判定付け直し、CPU練り直しが主な更新点です。

MVC勢のフレーム関係はMVC2サイトや実機で合わせたのですが
各種判定がkong氏のまま流用したので実機のそれとは違っていました。
ですので今回の更新で原作の判定になるべく準拠しました。
(MVC2の判定が不明なので過去作品の判定を参考にしています)
ttp://twitpic.com/e4ld6q/full

またサムライですが闘気時にステータス変動を視覚化しました。
全体的に登場イントロの際にショートカットを設けました。

190 名前: no name :2014/05/24(土) 20:06:28 ID:Za6fXbmk

オメガレッド懐かしいなぁ
割と初期からいるのにアルカプの参戦希望とかにも全然名前でねぇのな

191 名前: no name :2014/05/24(土) 20:09:54 ID:URcvvYro

>>189
おつ

一年ぐらい前まで毎日来てたスイスの腕時計メーカーの
謎業者荒らしかと思った……

192 名前: no name :2014/05/24(土) 20:31:06 ID:JmkQYNaZ

超魔界村のわけわからん軌道の投げ斧も

193 名前: no name :2014/05/24(土) 20:48:43 ID:UORbzQxh

カイザーナックルよりライザを公開しました。
バーツとアンジェラ・ベルテもついでに更新。
オプション付きのキャラはにぎやかで楽しいですね
http://www.geocities.jp/masa00341/

194 名前: no name :2014/05/24(土) 20:54:18 ID:Txslg2Hv

>>193
乙です

ところでサイトの一番下に居るポインタ乗せると照れる
オナゴは何のキャラなの?毎度HP訪れる度に気になる

195 名前: no name :2014/05/24(土) 21:13:46 ID:UORbzQxh

>>194
Fightin' Spiritというゲームのヒロイン、SHEILAです
そのゲームは真サムのぬいぐるみ化のようなシステムがあり
そのキャラでゲーム中あるコマンドを入力するとこの姿になります
いつかこのゲームのキャラクターを作ってみたいですね

196 名前: no name :2014/05/24(土) 21:22:09 ID:G70HoniT

Naoみたいに戦闘中にモードチェンジして技が変わるキャラって何がいる?

197 名前: no name :2014/05/24(土) 21:23:22 ID:2JoqiNpL

>>189>>193
おつおつ

198 名前: no name :2014/05/24(土) 21:24:04 ID:nJLXjlUz

ABAとか

199 名前: no name :2014/05/24(土) 21:26:33 ID:MP+3/bPE

モードチェンジと聞いて真っ先にジョンを思い出した。

>>189>>193
乙ー

200 名前: no name :2014/05/24(土) 21:28:05 ID:dZTq3S+6

201 名前: no name :2014/05/24(土) 21:29:19 ID:rfdj5RAb

>>196
パッと思いつくのだと
ジョン・フーン、元、美潮とか

ダラテンのオカマは裏構えが丸ごと産廃なのに最強キャラだったな

202 名前: no name :2014/05/24(土) 21:38:49 ID:UpYErJo1

剣サム天草やEFZ澪のような近・遠距離モードだと通常技もがっつり変わる

203 名前: no name :2014/05/24(土) 21:43:26 ID:Txslg2Hv

>>195
おぉ、レスどうもです
HPのこういう小ネタすごいすき
GM氏んとこのドンちゃんとか

204 名前: no name :2014/05/24(土) 21:55:21 ID:KR+MzmjF

ONEDRIVEにファイル更新通知機能があったらいいのに
RSSも使えないし確認面倒くさい

205 名前: no name :2014/05/24(土) 22:15:55 ID:fHW5Sxph

>>196
MVC1のリュウ

206 名前: no name :2014/05/24(土) 22:29:37 ID:9XdAxezu

>>196
MVC2のザンギエフ

207 名前: no name :2014/05/24(土) 22:32:40 ID:tew0KwHb

ライザきたーーーーー
待ってたっ

208 名前: no name :2014/05/24(土) 22:56:54 ID:G70HoniT

教えてくれてありがとうDLして使ってみるわ
ゲージ技で変身だとAI組むときどこでパナさせればいいか分からなくなるよ

209 名前: no name :2014/05/24(土) 23:12:37 ID:rfdj5RAb

ゲージで強化系なら今言ったキャラは参考にならんなw

強化技タイプはソルとかシェンとかの方が参考にならりそう
基本は、強化技に隙があるならダウンとったらか距離が離れたらで
いいんじゃない?
キャンセル出来るなら別だけど

210 名前: no name :2014/05/24(土) 23:13:49 ID:8IxOVj2y

原作強キャラのみのトーナメントとか思いついたんだけどどうだろ
原作仕様はともかくAIの強さでやっぱり変わるのかな?
原作仕様のキャラの調達も問題だけど

211 名前: no name :2014/05/24(土) 23:44:10 ID:JmkQYNaZ

>>210
AIの強さでもかわる。
原作での強キャラってのも人操作を前提にしたものだからAIじゃ
また違ってくる。それに原作での強さは相性も大きい。
そういう点からして、あんま魅力感じないなぁ。

212 名前: no name :2014/05/24(土) 23:47:26 ID:nY3mllaR

原作ランク以前に原作システム差のが目立ちそうだw

213 名前: no name :2014/05/24(土) 23:48:34 ID:IDHnVqf1

弱オラは面白かった

214 名前: no name :2014/05/24(土) 23:49:59 ID:I7DWUPMS

トキ「」
ペトショ「」
ライヤ「」

215 名前: no name :2014/05/24(土) 23:51:58 ID:zoWtY5hF

オクラ忘れんな

216 名前: no name :2014/05/24(土) 23:51:59 ID:icMV9YmN

なんかライザは弱キャラなイメージがある
勿論原作は未プレイ

217 名前: no name :2014/05/24(土) 23:54:08 ID:3vO6HdZ3

>>210
神威翔とかヴリトラとか公孫勝とかの原作最強キャラが集まるってのは面白そう

218 名前: no name :2014/05/24(土) 23:54:21 ID:rfdj5RAb

原作強キャラで有名なキャラはAIのハードル高いよね

219 名前: no name :2014/05/24(土) 23:59:53 ID:B/yKQHWJ

AIも原作ソックリに作ればいい
弱くても言い訳つくだろ

220 名前: no name :2014/05/25(日) 00:15:07 ID:9s5CsvLj

原作最強プレイヤーと比べられて「このAIは○○からの追撃が〜」とか
よく知りもしない視聴者に批評されるパターンまっしぐらやな

221 名前: no name :2014/05/25(日) 00:23:35 ID:Cy19a98/

やはり弱オラしかないな

222 名前: no name :2014/05/25(日) 00:27:40 ID:DRDSJmxx

>>210
MOWが良い例だろw

223 名前: no name :2014/05/25(日) 00:37:38 ID:UDkT7rcu

>>210
ジェネラル無双は勘弁なのでシード枠で

224 名前: no name :2014/05/25(日) 00:45:20 ID:DrQKJIwX

逆に原作弱キャラはどうだろ?負け残りとかで
作品別チームでも可

225 名前: no name :2014/05/25(日) 00:53:04 ID:oVBsWFFJ

弱キャラ性能を再現してるかどうかってのもあるからなぁ。
MUGENだと弱キャラの一部死に技が使えるように調整されてたりするし。
あとやっぱ基本システムの差が大きいと思う。
ジャギとか北斗の中で弱いだけで普通の格ゲー考えたら十分な性能、とかじゃないっけ?

226 名前: no name :2014/05/25(日) 00:55:02 ID:9s5CsvLj

そりゃブーストってシステムだけでも他のゲームからすりゃ脅威そのものだからな
ついでに死兆星

227 名前: no name :2014/05/25(日) 00:56:07 ID:CGhWREEq

最近のジャギはトキへのバスケとか安定したらしいんで
北斗ACの弱キャラはハート様かシンらしいです

228 名前: no name :2014/05/25(日) 01:24:01 ID:dzzPRHGf

MOWの狂った有利不利フレーム事情の中だと弱キャラに当たるだけで
ほたるとかフリーマンとかあの辺りも十分やれる強さはあるからなぁ

229 名前: no name :2014/05/25(日) 05:37:03 ID:ZycJlW8k

ロック「・・・」
わたロックvsカインの動画は熱かったなー

230 名前: no name :2014/05/25(日) 05:42:59 ID:9s5CsvLj

ほたるはともかくフリーマンは無理だろ
崩しも切り返しも飛び道具もないからAI戦でダメージ取る手段がほとんど終わってる

231 名前: no name :2014/05/25(日) 06:30:13 ID:hS/opF05

>>223
「原作強キャラ」の話題に非プレイアブルのボスキャラとかちょっと臭すぎるんで…

232 名前: no name :2014/05/25(日) 08:25:23 ID:qObiMCEh

プレイアブルのボスキャラで最強ってあんまり聞いたことないな

233 名前: no name :2014/05/25(日) 08:28:40 ID:c8dJoJb5

なんか異常に癖の強いキャラが多い気がする>プレイアブルのボスキャラ

234 名前: no name :2014/05/25(日) 08:40:49 ID:Udbkz1p9

アーク系のキャラはAIもシステムも相まって強ランクというには強いくせに
強を集めましたみたいな大会にホイホイ顔出すのはなぜなのか

235 名前: no name :2014/05/25(日) 09:26:19 ID:HK+rPg+Q

ボス性能そのままアケで使えるようにしましたーは大抵大変なことになってたからな
暴走庵とか
その辺にトラウマ抱えてる人多いからプレイアブル化に際して露骨に弱く調整してる気がする

236 名前: no name :2014/05/25(日) 09:41:42 ID:9s5CsvLj

>>232
神奈「呼んだ?」
白虎「試合に出るまでが勝負です」
オメガルガール「京さえいなければ…」

237 名前: no name :2014/05/25(日) 10:04:38 ID:YsP48oDb

>>235
KOFNWの若ギース・・・

238 名前: no name :2014/05/25(日) 11:48:08 ID:Qh4ndznp

ボス性能そのままなのかは分からないがカインも強キャラだな

239 名前: no name :2014/05/25(日) 12:09:27 ID:dzzPRHGf

カインやグラントはCPUボスと比べると一応弱化調整はされてるらしい

240 名前: no name :2014/05/25(日) 12:22:14 ID:DP+ZyL92

ヴァニラなんかも強い

241 名前: no name :2014/05/25(日) 12:24:43 ID:NI/NCfJ7

無印98、02ルガールもボス性能そのままで使えるな

242 名前: no name :2014/05/25(日) 13:14:09 ID:VcCLyqLu

出来のいい手書きキャラといえば?

243 名前: no name :2014/05/25(日) 13:22:25 ID:1Od48bEK

ヨーコさん

244 名前: no name :2014/05/25(日) 13:24:14 ID:w3iNLjuD

出来が良いと言える基準を決めるところからはじめないとな

需要なら東方不敗、otika氏キャラ、baggy氏キャラあたりが抜けてるんだろうが

245 名前: no name :2014/05/25(日) 13:25:13 ID:M1YxOKxv

98ルガールって全然ぱっとしない弱キャラじゃなかったっけ?
あれボス性能なのか
人数補正と超反応で頑張ってた系?

ボスはロケテ出せないから調整難しいんだろうねぇ

246 名前: no name :2014/05/25(日) 13:52:59 ID:OpBlnSd2

98ルガールはエディット専用プレイアブルキャラでラスボスはΩルガールじゃなかったっけ?うろ覚え

247 名前: no name :2014/05/25(日) 14:01:32 ID:Y7nTiNyC

あってる
ノーマルルガールは95までの技に新技を搭載して性能を下げた通常キャラ
Ωは一部の技が強烈なものに変更されているラスボス

248 名前: no name :2014/05/25(日) 14:25:25 ID:GLnZTTFf

CVSヨーコ、霧嶋ゆりか、ルーシーフェルナンデス、ひなた、ハルヒ、ぼたん、
糸子、えこ、アナザーカンフーガール、ガチャピン、ドナルド(無改造)、
エハル、ドラクロ、オルガ、AndresBorghi氏キャラ、グロスプー

自分のmugenに登録してある手書き(?)枠抜き出してみた。女ばっか
ドット改変との境目も難しいね

249 名前: no name :2014/05/25(日) 14:42:30 ID:YsP48oDb

グロスプー最近見ないなぁ

250 名前: no name :2014/05/25(日) 14:48:32 ID:123V9enG

グロスプーは並大会じゃないと無理ゲじゃない?

251 名前: no name :2014/05/25(日) 15:05:30 ID:oVBsWFFJ

桜って手書きじゃなかったっけ?

252 名前: no name :2014/05/25(日) 15:20:29 ID:0a31uhcx

グロスプーなら最近だとボスハルクの大会に出てたんじゃないかな

253 名前: no name :2014/05/25(日) 15:21:52 ID:Cy19a98/

桜は結構ディズィーの名残が残ってる印象

254 名前: no name :2014/05/25(日) 15:28:32 ID:nzoXepM0

桜はディズィーが元だったのか・・・初めて知った
なんでデイズィーを選んだんだろう
ボンデージつながり?

255 名前: no name :2014/05/25(日) 15:32:13 ID:aUXwmO15

桜は完全に手書きだぞ
初期は舞織が少し混じってたが結局全部差し替わった
ディズィーは全く関係ない

256 名前: no name :2014/05/25(日) 15:47:30 ID:HK+rPg+Q

スカートのはためき方が舞織だよね
元々参考にしてたせいなのか全体的にアルカナっぽいタッチ

257 名前: no name :2014/05/25(日) 16:00:04 ID:pc0S10Of

ボスハルク前後に出てたよ

258 名前: no name :2014/05/25(日) 16:25:50 ID:ySFzplk/

98ルガールのジェノサイドカッターの判定の弱さは異常
しかも攻撃判定消失後〜落下モーションの間に24か32ドット前に進んでた記憶

259 名前: no name :2014/05/25(日) 16:46:36 ID:dzzPRHGf

>>242
ティーフ氏、大垣氏、ダガー氏のキャラかな

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