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前スレ MUGENについて語るスレpart656(実質657)
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・え!?電撃の格ゲーにタツモリ家の食卓出てねーの?(彼は真顔で書き終えた)
貼るのはOPだけでいいんじゃないかな
悪咲氏のキャラもfallをリセットするために一瞬だけ奪ってるね
ステート奪わんと原作の着地攻めが再現できんとかじゃねえの?
ダウン奪わん技をヒットさせた場合、相手は無敵状態なかわりに行動不能なまま落下して着地するから
その着地を狙った攻防が起きるのはコンボゲー以外だとわりかしあるじゃん
自作のキャラもステート奪いまくってるなぁ
そうしないと再現できないヒット挙動が多くて
空受身出来ないけどダウン回避のみ可能とか
受身する側がrecovertime無視以外で再現するとなると奪う必要が出てくる
ダウン回避がステート5100から出来ないキャラは受身自体不可になっちゃうけど
それは仕方ないと自キャラ同士で機能させるために割り切ってる
>>149
スト3はダウン技で吹っ飛んだ相手に弱パンなどを当てると
体勢を立て直して行動不能状態で着地する
mugenではダウン技を当てると相手側のダウンフラグが立ってしまい
弱パンを当ててもそのままダウンする
原作を再現したいならば、このフラグをリセットするためにステートを奪う必要がある
一応mugen1.0からhitdefにダウンフラグリセット追加していました
まあ自分は未だ移行に関して様子見だけど
飛び道具反射来たら迷わなかったが・・・・
>>146
AIレベル2で凶あるんじゃないか?って思うくらい強いよ
キャラによるけどね
主要武器が入る相手ならだいたい勝てる
と個人的に思う
ゴジラのアレンジシリーズがβ版になったので
紹介動画を作ってみましたので宣伝
>>153
相手に地上受け身できるようにさせたいなら
pos y >= 0 && vel y > 0を条件に5050番にselfstateさせるとかどうだろう
MUGENデフォのコモンの関係でpos y > 25でダウンするキャラも多いし
MUGENの受け身関連の不自由っぷりは酷い
「地上受け身のみ可能」すらHitdefだけで作れないという
そして横行するCanRecover無視
無視してきたキャラは片っ端から即死ステートへ
うるせえ。ダウンステートに行くのを回避しただけだ
>>159
http://privatter.net/p/224615
手前味噌ですがこれとか参考にならないかしら
これをEnemy,Pos Yの部分を各自で使ってる敵判断用のリダイレクトに書き変えて
一時計算用変数を各自で空いてるvarに置換した上でHitdef記述のすぐ上に放り込んで、
対応するHitdefのトリガーを
trigger1 = !MoveContact && !MoveReversed
trigger1 = AnimElemNo(0) = [攻撃判定発生するアニメ番号,攻撃判定終わる一つ前のアニメ番号]
みたいに接触するまで攻撃判定更新し続けるタイプにすれば
処理順などの関係で誤差は出ますがそこそこ使えるようになるはず
元々のKFMに「低空時の空中受身」はあっても「地上受身」が無いってのが多分一番の原因だな
一応5201番が地上受身扱いなんじゃないの?
fxm508氏のキャラは5201をダウン回避に設定してるんだよね
だからCanRecover無視技ばっかだとダウン回避が出来ない
ペルソナ家庭用天田出るんか
割とメジャー武器な割にあんまり槍使いって格ゲーで有名なやついない気がする
雪姉さん、我旺、モンド、真田、ヌール、etc
厳密には槍ではない長物なら狂死朗呂布大蛇丸など
有名じゃない
いやぁ、FateUCのランサーは強敵でしたね……
槍なのか薙刀なのか曖昧なキャラ多いね
槍を投げるキャラならもっといるよね
>>167
婦女子歓喜ショタコン激怒ってかんじのニューデザインすなあ
>槍
手描きのネコのキャラの一人どれか(モカか)が槍使ってて
EFZでも無口そうな女子が槍使ってて
紫怨もリアルな槍使いしてたな
サムスピ月華ソウルキャリバー、有名武器格ゲーに1人はいるわけだろ
斧よりは恵まれてんでしょー
>>174
パワーキャラは格ゲーだと自分で殴る系のコンセプトが多いから
重量武器は冷遇される傾向にあるねぇ
結果その手の武器はロリが持つ事になるんだけど
そういうのじゃないんだ そういうのじゃ
ダークアウェイクってのにいい感じのいなかったっけ?
チャンとかもタイトルによってはけっこう強かったんじゃね?
カオブレは古典ファンタジーの世界観だから斧ドワーフがいるんだよな
ゲル8のインパクトに目が行きがちだけど
斧持ちといえば斧キャラが2人もいるゴールデンアックス・ザ・デュエルというゲームがあってだな…
あとは風雲くらいしか知らない
MUGENにいないけど格ゲーの槍使いなら水滸演武の林冲、KYOの紅虎、ドラグーンマイトのドレイクとかもいるし意外といるイメージだなー
有名かと言われたら…うん…
水滸には斧2本っていう珍しいスタイルの李逵もいるんだよな
コイツもMUGENにはいないけども。
完全武装シエルのアレは槍に入る?
斧って投擲武器の役も兼ねてる事が妙に多い気がするな
ロマサガ3のエレンならmugenにもいるぞ
異論は認める
コロちゃんも来てあとP3のプレイヤーキャラで来てないのはキタローとシンジだけか。
ハム子版でもないと死んでるシンジは仕方ないけど、いい加減キタロー助けてやってくれないかな・・・。
キタロー救出を格ゲーではやらんだろうしなぁ
りせちープレイアブルなったし風花のがあり得たりして
閃サムには両手斧と片手斧がひとりずついた気がする
>>181
西部劇とかでインディアンが投げてる描写があるからじゃないかなー?
実際は投擲武器としてはつかわんらしいけど(wiki参照)
>>186
フランキスカ(francisca)は、フランク族が投擲武器として用いた戦斧。
フランシスカ(francesca)とも。5世紀から8世紀にかけて使用された。
投げて使う斧もあるじゃん(wiki知識)
飛び道具の斧と言えば自分の中ではどろしートマホーク
赤チャの格ゲーとかないんか
今年のポニテ杯開催を信じる全国一千万のポニテファンの皆様大変長らくお待たせしました
マーヴルVSカプコン2から赤末有人が完成しました。
演出面など多々盛り込んでいますが性能面はMVC2原作再現風となっております。
○に入る文字を応募フォームよりお答え下さい。
ヒント:世界的に有名なスイスの高級腕時計メーカー
○○○レッド
戯画の妹を辿ってご応募お待ちしております。
ttp://www16.tok2.com/home/imsm/Mugen_substitution_exhibition.htm
MVC2軍団更新しました。
戯画妹の更新は今回は見送りますが
夏に天下一武道会があると聞いてツンデレ金髪ツインテさんと一緒に間に合わせたいと思います。
マーベルはバグ修正や演出追加、判定付け直し、CPU練り直しが主な更新点です。
MVC勢のフレーム関係はMVC2サイトや実機で合わせたのですが
各種判定がkong氏のまま流用したので実機のそれとは違っていました。
ですので今回の更新で原作の判定になるべく準拠しました。
(MVC2の判定が不明なので過去作品の判定を参考にしています)
ttp://twitpic.com/e4ld6q/full
またサムライですが闘気時にステータス変動を視覚化しました。
全体的に登場イントロの際にショートカットを設けました。
オメガレッド懐かしいなぁ
割と初期からいるのにアルカプの参戦希望とかにも全然名前でねぇのな
>>189
おつ
一年ぐらい前まで毎日来てたスイスの腕時計メーカーの
謎業者荒らしかと思った……
超魔界村のわけわからん軌道の投げ斧も
カイザーナックルよりライザを公開しました。
バーツとアンジェラ・ベルテもついでに更新。
オプション付きのキャラはにぎやかで楽しいですね
http://www.geocities.jp/masa00341/
>>193
乙です
ところでサイトの一番下に居るポインタ乗せると照れる
オナゴは何のキャラなの?毎度HP訪れる度に気になる
>>194
Fightin' Spiritというゲームのヒロイン、SHEILAです
そのゲームは真サムのぬいぐるみ化のようなシステムがあり
そのキャラでゲーム中あるコマンドを入力するとこの姿になります
いつかこのゲームのキャラクターを作ってみたいですね
Naoみたいに戦闘中にモードチェンジして技が変わるキャラって何がいる?
ABAとか
元
>>196
パッと思いつくのだと
ジョン・フーン、元、美潮とか
ダラテンのオカマは裏構えが丸ごと産廃なのに最強キャラだったな
剣サム天草やEFZ澪のような近・遠距離モードだと通常技もがっつり変わる
>>195
おぉ、レスどうもです
HPのこういう小ネタすごいすき
GM氏んとこのドンちゃんとか
ONEDRIVEにファイル更新通知機能があったらいいのに
RSSも使えないし確認面倒くさい
>>196
MVC1のリュウ
>>196
MVC2のザンギエフ
ライザきたーーーーー
待ってたっ
教えてくれてありがとうDLして使ってみるわ
ゲージ技で変身だとAI組むときどこでパナさせればいいか分からなくなるよ
ゲージで強化系なら今言ったキャラは参考にならんなw
強化技タイプはソルとかシェンとかの方が参考にならりそう
基本は、強化技に隙があるならダウンとったらか距離が離れたらで
いいんじゃない?
キャンセル出来るなら別だけど
原作強キャラのみのトーナメントとか思いついたんだけどどうだろ
原作仕様はともかくAIの強さでやっぱり変わるのかな?
原作仕様のキャラの調達も問題だけど
>>210
AIの強さでもかわる。
原作での強キャラってのも人操作を前提にしたものだからAIじゃ
また違ってくる。それに原作での強さは相性も大きい。
そういう点からして、あんま魅力感じないなぁ。
原作ランク以前に原作システム差のが目立ちそうだw
弱オラは面白かった
トキ「」
ペトショ「」
ライヤ「」
オクラ忘れんな
なんかライザは弱キャラなイメージがある
勿論原作は未プレイ
>>210
神威翔とかヴリトラとか公孫勝とかの原作最強キャラが集まるってのは面白そう
原作強キャラで有名なキャラはAIのハードル高いよね
AIも原作ソックリに作ればいい
弱くても言い訳つくだろ
原作最強プレイヤーと比べられて「このAIは○○からの追撃が〜」とか
よく知りもしない視聴者に批評されるパターンまっしぐらやな
やはり弱オラしかないな
>>210
MOWが良い例だろw
>>210
ジェネラル無双は勘弁なのでシード枠で
逆に原作弱キャラはどうだろ?負け残りとかで
作品別チームでも可
弱キャラ性能を再現してるかどうかってのもあるからなぁ。
MUGENだと弱キャラの一部死に技が使えるように調整されてたりするし。
あとやっぱ基本システムの差が大きいと思う。
ジャギとか北斗の中で弱いだけで普通の格ゲー考えたら十分な性能、とかじゃないっけ?
そりゃブーストってシステムだけでも他のゲームからすりゃ脅威そのものだからな
ついでに死兆星
最近のジャギはトキへのバスケとか安定したらしいんで
北斗ACの弱キャラはハート様かシンらしいです
MOWの狂った有利不利フレーム事情の中だと弱キャラに当たるだけで
ほたるとかフリーマンとかあの辺りも十分やれる強さはあるからなぁ
ロック「・・・」
わたロックvsカインの動画は熱かったなー
ほたるはともかくフリーマンは無理だろ
崩しも切り返しも飛び道具もないからAI戦でダメージ取る手段がほとんど終わってる
>>223
「原作強キャラ」の話題に非プレイアブルのボスキャラとかちょっと臭すぎるんで…
プレイアブルのボスキャラで最強ってあんまり聞いたことないな
なんか異常に癖の強いキャラが多い気がする>プレイアブルのボスキャラ
アーク系のキャラはAIもシステムも相まって強ランクというには強いくせに
強を集めましたみたいな大会にホイホイ顔出すのはなぜなのか
ボス性能そのままアケで使えるようにしましたーは大抵大変なことになってたからな
暴走庵とか
その辺にトラウマ抱えてる人多いからプレイアブル化に際して露骨に弱く調整してる気がする
>>232
神奈「呼んだ?」
白虎「試合に出るまでが勝負です」
オメガルガール「京さえいなければ…」
>>235
KOFNWの若ギース・・・
ボス性能そのままなのかは分からないがカインも強キャラだな
カインやグラントはCPUボスと比べると一応弱化調整はされてるらしい
ヴァニラなんかも強い
無印98、02ルガールもボス性能そのままで使えるな
出来のいい手書きキャラといえば?
ヨーコさん
出来が良いと言える基準を決めるところからはじめないとな
需要なら東方不敗、otika氏キャラ、baggy氏キャラあたりが抜けてるんだろうが
98ルガールって全然ぱっとしない弱キャラじゃなかったっけ?
あれボス性能なのか
人数補正と超反応で頑張ってた系?
ボスはロケテ出せないから調整難しいんだろうねぇ
98ルガールはエディット専用プレイアブルキャラでラスボスはΩルガールじゃなかったっけ?うろ覚え
あってる
ノーマルルガールは95までの技に新技を搭載して性能を下げた通常キャラ
Ωは一部の技が強烈なものに変更されているラスボス
CVSヨーコ、霧嶋ゆりか、ルーシーフェルナンデス、ひなた、ハルヒ、ぼたん、
糸子、えこ、アナザーカンフーガール、ガチャピン、ドナルド(無改造)、
エハル、ドラクロ、オルガ、AndresBorghi氏キャラ、グロスプー
自分のmugenに登録してある手書き(?)枠抜き出してみた。女ばっか
ドット改変との境目も難しいね
グロスプー最近見ないなぁ
グロスプーは並大会じゃないと無理ゲじゃない?