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前スレ MUGENについて語るスレpart656(実質657)
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・え!?電撃の格ゲーにタツモリ家の食卓出てねーの?(彼は真顔で書き終えた)
あのアンジェは起き攻めできる仕様だからね
めくり主体の起き攻めならAIにも出来るし結構対AIにも通じるよ
ただそれが出来るぐらい後ろに強い空攻撃を持ってる事が前提だけど
>>118
あのアンジェ画面が細かく揺れて酔うんだよなぁw 戦って倒せる人達を尊敬するわ
メルブラの起き攻め表裏は動体視力の検査に使えるだろ
あれから特に更新はないですが動画に起こしました
アンジェに起き攻めされたい
足で
おっきしたところをアンジェに足で責められたいと申すか
破廉恥な
あってるけど違う
今から貴様にイキ地獄を味わわせてやろう!
アンジェの起き攻めってなんかフラフープみたいな奴で表裏的な感じじゃなかったか
足技使ったっけ?
アンジェのあれは起き上がりまでステート奪うタイプじゃなかったっけ?
銀槍虎公開動画です。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm23618616
もしお暇でしたら使ってみた相手してみた感想お聞かせいただけると幸いです。
斑鳩氏のとは別のAIかなこれ
宣伝です。
>>129
マジかよ・・・そこまでして勝ちたいか
>>129
あの重ねの的確さはそれも原因か。
相手を起き上がりステートから変数で時間計測してるAIもあるんだろうけど。
起き上がりまで奪ったら相手の個性潰すからなぁ
個人的には追い討ちまでが許容範囲だわ
アンジェってどのアンジェ?
ダウンまでステート奪うのは知ってるけど
起き上がりまで奪うのは知らないぞ
起き攻めがガード不能にならなきゃ別にいい
魔改造雛子旧版とかモヒカン氏慶寅みたいなのはアレ
東方のダイアモンドダストみたいな原作から起き上がり奪うのが特徴って場合は?
起き上がりまでステート奪う=起き上がり動作に入ったらステート返すって意味じゃねーの?
それだけでも相手の5120番のアニメの長さだけ取得すれば発生遅い技だろうが確実に重ねられるから十分強力だが
むしろ格ゲー全般起き上がり時間一定だし
重ねもリバサ昇竜のいい的だから極普通の格ゲーと変わらないと思うが
このアンジェは大丈夫だが
ダウンまでステート奪うキャラで、ときどき後ろからの攻撃でダウンとったとき
バウンドする方向がおかしなことになるキャラいるな。めくりで攻撃あてると
頻繁におこるから気になる。
たとえば相手のダウン時間をステート奪って60Fに固定すれば
相手の起き上がり動作が15Fしかなくても発生75Fの攻撃を完璧に重ねられるようになるわけが
BBとかマヴカプみたいなダウンしてても攻撃当たるのはちょっと楽しい
叩きつけられ〜ダウン挙動でステート奪う時はできればやられ側のアクション番号使ってほしいところだ。
必須スプライト使って表現された動きの硬いバウンドは見栄えが悪い。
IQS氏のメルブラキャラって設定次第では強〜凶下位までにはできる?
BB「不利フレーム付き強制起き上がり」
マヴカプ「空中補正切り」
スマブラ「ダウンから起き上がりまで無敵続くとか甘え」
確か空中の相手にJ攻撃当てる度にステート奪うレオナもいたな
GM氏ストIIIキャラとかも何か当てるたびにステート奪ってるよ
あとnobuyuki氏マヴカプキャラとかRel氏アルカプキャラとかも結構な頻度でステート奪ってる
カプコンキャラは何かあんのか
【MUGEN】イヌ戦車戦/ビーグルVSチワワ
【MUGEN】イヌ戦車戦/柴犬VSシベリアンハスキー
【MUGEN】イヌ戦車ペナントリーグ〜開幕・第一節〜
【MUGEN】イヌ戦車ペナントリーグ〜第ニ節〜
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【MUGEN】イヌ戦車ペナントリーグ〜第四節〜
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【MUGEN】イヌ戦車ペナントリーグ〜最終節〜
わんわんお!
貼るのはOPだけでいいんじゃないかな
悪咲氏のキャラもfallをリセットするために一瞬だけ奪ってるね
ステート奪わんと原作の着地攻めが再現できんとかじゃねえの?
ダウン奪わん技をヒットさせた場合、相手は無敵状態なかわりに行動不能なまま落下して着地するから
その着地を狙った攻防が起きるのはコンボゲー以外だとわりかしあるじゃん
自作のキャラもステート奪いまくってるなぁ
そうしないと再現できないヒット挙動が多くて
空受身出来ないけどダウン回避のみ可能とか
受身する側がrecovertime無視以外で再現するとなると奪う必要が出てくる
ダウン回避がステート5100から出来ないキャラは受身自体不可になっちゃうけど
それは仕方ないと自キャラ同士で機能させるために割り切ってる
>>149
スト3はダウン技で吹っ飛んだ相手に弱パンなどを当てると
体勢を立て直して行動不能状態で着地する
mugenではダウン技を当てると相手側のダウンフラグが立ってしまい
弱パンを当ててもそのままダウンする
原作を再現したいならば、このフラグをリセットするためにステートを奪う必要がある
一応mugen1.0からhitdefにダウンフラグリセット追加していました
まあ自分は未だ移行に関して様子見だけど
飛び道具反射来たら迷わなかったが・・・・
>>146
AIレベル2で凶あるんじゃないか?って思うくらい強いよ
キャラによるけどね
主要武器が入る相手ならだいたい勝てる
と個人的に思う
ゴジラのアレンジシリーズがβ版になったので
紹介動画を作ってみましたので宣伝
>>153
相手に地上受け身できるようにさせたいなら
pos y >= 0 && vel y > 0を条件に5050番にselfstateさせるとかどうだろう
MUGENデフォのコモンの関係でpos y > 25でダウンするキャラも多いし
MUGENの受け身関連の不自由っぷりは酷い
「地上受け身のみ可能」すらHitdefだけで作れないという
そして横行するCanRecover無視
無視してきたキャラは片っ端から即死ステートへ
うるせえ。ダウンステートに行くのを回避しただけだ
>>159
http://privatter.net/p/224615
手前味噌ですがこれとか参考にならないかしら
これをEnemy,Pos Yの部分を各自で使ってる敵判断用のリダイレクトに書き変えて
一時計算用変数を各自で空いてるvarに置換した上でHitdef記述のすぐ上に放り込んで、
対応するHitdefのトリガーを
trigger1 = !MoveContact && !MoveReversed
trigger1 = AnimElemNo(0) = [攻撃判定発生するアニメ番号,攻撃判定終わる一つ前のアニメ番号]
みたいに接触するまで攻撃判定更新し続けるタイプにすれば
処理順などの関係で誤差は出ますがそこそこ使えるようになるはず
元々のKFMに「低空時の空中受身」はあっても「地上受身」が無いってのが多分一番の原因だな
一応5201番が地上受身扱いなんじゃないの?
fxm508氏のキャラは5201をダウン回避に設定してるんだよね
だからCanRecover無視技ばっかだとダウン回避が出来ない
ペルソナ家庭用天田出るんか
割とメジャー武器な割にあんまり槍使いって格ゲーで有名なやついない気がする
雪姉さん、我旺、モンド、真田、ヌール、etc
厳密には槍ではない長物なら狂死朗呂布大蛇丸など
有名じゃない
いやぁ、FateUCのランサーは強敵でしたね……
槍なのか薙刀なのか曖昧なキャラ多いね
槍を投げるキャラならもっといるよね
>>167
婦女子歓喜ショタコン激怒ってかんじのニューデザインすなあ
>槍
手描きのネコのキャラの一人どれか(モカか)が槍使ってて
EFZでも無口そうな女子が槍使ってて
紫怨もリアルな槍使いしてたな
サムスピ月華ソウルキャリバー、有名武器格ゲーに1人はいるわけだろ
斧よりは恵まれてんでしょー
>>174
パワーキャラは格ゲーだと自分で殴る系のコンセプトが多いから
重量武器は冷遇される傾向にあるねぇ
結果その手の武器はロリが持つ事になるんだけど
そういうのじゃないんだ そういうのじゃ
ダークアウェイクってのにいい感じのいなかったっけ?
チャンとかもタイトルによってはけっこう強かったんじゃね?
カオブレは古典ファンタジーの世界観だから斧ドワーフがいるんだよな
ゲル8のインパクトに目が行きがちだけど
斧持ちといえば斧キャラが2人もいるゴールデンアックス・ザ・デュエルというゲームがあってだな…
あとは風雲くらいしか知らない
MUGENにいないけど格ゲーの槍使いなら水滸演武の林冲、KYOの紅虎、ドラグーンマイトのドレイクとかもいるし意外といるイメージだなー
有名かと言われたら…うん…
水滸には斧2本っていう珍しいスタイルの李逵もいるんだよな
コイツもMUGENにはいないけども。
完全武装シエルのアレは槍に入る?
斧って投擲武器の役も兼ねてる事が妙に多い気がするな
ロマサガ3のエレンならmugenにもいるぞ
異論は認める
コロちゃんも来てあとP3のプレイヤーキャラで来てないのはキタローとシンジだけか。
ハム子版でもないと死んでるシンジは仕方ないけど、いい加減キタロー助けてやってくれないかな・・・。
キタロー救出を格ゲーではやらんだろうしなぁ
りせちープレイアブルなったし風花のがあり得たりして
閃サムには両手斧と片手斧がひとりずついた気がする
>>181
西部劇とかでインディアンが投げてる描写があるからじゃないかなー?
実際は投擲武器としてはつかわんらしいけど(wiki参照)
>>186
フランキスカ(francisca)は、フランク族が投擲武器として用いた戦斧。
フランシスカ(francesca)とも。5世紀から8世紀にかけて使用された。
投げて使う斧もあるじゃん(wiki知識)
飛び道具の斧と言えば自分の中ではどろしートマホーク
赤チャの格ゲーとかないんか
今年のポニテ杯開催を信じる全国一千万のポニテファンの皆様大変長らくお待たせしました
マーヴルVSカプコン2から赤末有人が完成しました。
演出面など多々盛り込んでいますが性能面はMVC2原作再現風となっております。
○に入る文字を応募フォームよりお答え下さい。
ヒント:世界的に有名なスイスの高級腕時計メーカー
○○○レッド
戯画の妹を辿ってご応募お待ちしております。
ttp://www16.tok2.com/home/imsm/Mugen_substitution_exhibition.htm
MVC2軍団更新しました。
戯画妹の更新は今回は見送りますが
夏に天下一武道会があると聞いてツンデレ金髪ツインテさんと一緒に間に合わせたいと思います。
マーベルはバグ修正や演出追加、判定付け直し、CPU練り直しが主な更新点です。
MVC勢のフレーム関係はMVC2サイトや実機で合わせたのですが
各種判定がkong氏のまま流用したので実機のそれとは違っていました。
ですので今回の更新で原作の判定になるべく準拠しました。
(MVC2の判定が不明なので過去作品の判定を参考にしています)
ttp://twitpic.com/e4ld6q/full
またサムライですが闘気時にステータス変動を視覚化しました。
全体的に登場イントロの際にショートカットを設けました。
オメガレッド懐かしいなぁ
割と初期からいるのにアルカプの参戦希望とかにも全然名前でねぇのな
>>189
おつ
一年ぐらい前まで毎日来てたスイスの腕時計メーカーの
謎業者荒らしかと思った……
超魔界村のわけわからん軌道の投げ斧も
カイザーナックルよりライザを公開しました。
バーツとアンジェラ・ベルテもついでに更新。
オプション付きのキャラはにぎやかで楽しいですね
http://www.geocities.jp/masa00341/
>>193
乙です
ところでサイトの一番下に居るポインタ乗せると照れる
オナゴは何のキャラなの?毎度HP訪れる度に気になる
>>194
Fightin' Spiritというゲームのヒロイン、SHEILAです
そのゲームは真サムのぬいぐるみ化のようなシステムがあり
そのキャラでゲーム中あるコマンドを入力するとこの姿になります
いつかこのゲームのキャラクターを作ってみたいですね
Naoみたいに戦闘中にモードチェンジして技が変わるキャラって何がいる?
ABAとか
元
>>196
パッと思いつくのだと
ジョン・フーン、元、美潮とか
ダラテンのオカマは裏構えが丸ごと産廃なのに最強キャラだったな
剣サム天草やEFZ澪のような近・遠距離モードだと通常技もがっつり変わる
>>195
おぉ、レスどうもです
HPのこういう小ネタすごいすき
GM氏んとこのドンちゃんとか
ONEDRIVEにファイル更新通知機能があったらいいのに
RSSも使えないし確認面倒くさい
>>196
MVC1のリュウ
>>196
MVC2のザンギエフ
ライザきたーーーーー
待ってたっ
教えてくれてありがとうDLして使ってみるわ
ゲージ技で変身だとAI組むときどこでパナさせればいいか分からなくなるよ
ゲージで強化系なら今言ったキャラは参考にならんなw
強化技タイプはソルとかシェンとかの方が参考にならりそう
基本は、強化技に隙があるならダウンとったらか距離が離れたらで
いいんじゃない?
キャンセル出来るなら別だけど
原作強キャラのみのトーナメントとか思いついたんだけどどうだろ
原作仕様はともかくAIの強さでやっぱり変わるのかな?
原作仕様のキャラの調達も問題だけど
>>210
AIの強さでもかわる。
原作での強キャラってのも人操作を前提にしたものだからAIじゃ
また違ってくる。それに原作での強さは相性も大きい。
そういう点からして、あんま魅力感じないなぁ。
原作ランク以前に原作システム差のが目立ちそうだw
弱オラは面白かった
トキ「」
ペトショ「」
ライヤ「」
オクラ忘れんな
なんかライザは弱キャラなイメージがある
勿論原作は未プレイ
>>210
神威翔とかヴリトラとか公孫勝とかの原作最強キャラが集まるってのは面白そう