MUGENについて語るスレpart655


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■MUGENについて語るスレpart655

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1 名前: no name :2014/03/09(日) 20:53:12 ID:kqrVXbfy

MUGENについて語るスレpart654
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1391861172/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
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みてれぅチャンネルmugen
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http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
mugenファイルアップローダ2
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
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次スレ立て
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>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
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・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ここでものを言うのは地球の重力なんだからな!

976 名前: no name :2014/04/28(月) 20:00:20 ID:ZtvDpCVr

まぁ動画で原作再現系見ないって意味なら龍虎よりはマシだろうたぶん

977 名前: no name :2014/04/28(月) 20:08:39 ID:tAelS+JI

>>975
サムスピ風恋姫勢は、超必が崩れダウン誘発系のキャラなら斬にして瀕死超必連発に賭けるのが一番やな

978 名前: no name :2014/04/28(月) 20:20:04 ID:eqgRJBzX

恋姫勢はいまいちサムスピっぽくない気がするんだよなぁ
元が剣サムというのもあると思うが

979 名前: no name :2014/04/28(月) 20:39:35 ID:F9HehZAq

大斬りを丁寧に当てて行くゲーム?なにそれ?
(斬サムの永久を見ながら)

正直、初代以外は普通に地上コンボゲーだと思うのですよ
グッと小足連発したら4割減るとか

980 名前: no name :2014/04/28(月) 22:18:03 ID:ZxPGbISm

零SPは比較的イメージに近いけど結局境地ゲーなとこあるしね

981 名前: no name :2014/04/28(月) 23:00:46 ID:ZtvDpCVr

一部タイトルや一部キャラ除いてそんな頻繁にコンボゲーというほどコンボやる印象はないが

982 名前: no name :2014/04/28(月) 23:29:19 ID:J/2ajcjF

>>979
言葉の定義の話はめんどいけど
小足から減らせるからコンボゲーというわけでもあんめぇ。

983 名前: no name :2014/04/28(月) 23:29:40 ID:F9HehZAq

そういや引っ張り永久するサムスピキャラは見たことないな
投げたら即死とか普通にAI戦でも通用すると思うけど

984 名前: no name :2014/04/28(月) 23:49:35 ID:9PSr/yjx

F2紹介その27?

985 名前: no name :2014/04/28(月) 23:52:26 ID:FF36ewOb

幻十郎がやってたような

986 名前: no name :2014/04/29(火) 00:01:50 ID:2Lr5TkML

ナコもやってた
アイスティー杯だったか

987 名前: no name :2014/04/29(火) 00:06:33 ID:KLpEReHG

おまけ(その27のおまけでやった登場演出できたど〜

988 名前: no name :2014/04/29(火) 00:19:54 ID:tA8Elf+R

刀持ってるキャラはAI戦じゃ
大斬りをひらりとかわされボコボコにされるイメージしかない

自分で戦っても走って近づくと一定の距離で思いっきり振ってくるの多いからかわして飛び込む感じ

989 名前: no name :2014/04/29(火) 00:34:58 ID:Nj0LbyyQ

mugenのナコの背面永久って猶予1Fでダッシュ弱繰り返すやつだっけ

990 名前: no name :2014/04/29(火) 00:40:19 ID:rNiXr2aY

たしか斬サムのひっぱりは一部キャラ以外発生14Fとかでまず当たらない
他タイトルだと引っ張りから実用性のある背面永久いけるキャラはある程度限られてた気がするが
mugenだとそもそも背面やられの有利増加が再現されてなかったりする

991 名前: no name :2014/04/29(火) 02:07:45 ID:nlKhtoPi

>>990
でも食らい後半の無敵や限界ダメージも再現されてないからどっこい
立ち屈でのガード硬直の違いも再現されてなさそうだし

992 名前: no name :2014/04/29(火) 02:24:27 ID:nFFSrc5P

斬サム仕様のキャラってアリ氏しか思いつかない

993 名前: no name :2014/04/29(火) 02:54:56 ID:qAFk3EMT

ハヤテの人が斬サム化パッチをいくつか作ってたよな

994 名前: no name :2014/04/29(火) 04:08:50 ID:X1Vc+gv6

アップローダ3の事も忘れずに追記してくれたのは
感謝いたします。
取り敢えず埋めときますね。

995 名前: no name :2014/04/29(火) 06:16:51 ID:nlKhtoPi

ウメール

996 名前: no name :2014/04/29(火) 06:21:45 ID:F7l9HxUQ

ウメ

997 名前: no name :2014/04/29(火) 07:56:29 ID:P4YIIzFb

サムスピの斬りには見た目より喰らい判定がついてるからなあ
蹴りは刀より判定強いけど理屈を考え出すとちょっと困る

998 名前: no name :2014/04/29(火) 09:00:26 ID:nlKhtoPi

長物に食らい判定無かったらそれはそれで打撃の存在が死にかねないからしょうがないね
やべーコンボがあるとはいえ基本は差し合いなわけだし

999 名前: no name :2014/04/29(火) 09:16:20 ID:CmBT7nr9

ナデシコッにも食らい判定ついてんの?

1000 名前: no name :2014/04/29(火) 09:25:18 ID:0l8XgpEU

闇に…呑まれる…

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