MUGENについて語るスレpart655


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■MUGENについて語るスレpart655

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1 名前: no name :2014/03/09(日) 20:53:12 ID:kqrVXbfy

MUGENについて語るスレpart654
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1391861172/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
mugenファイルアップローダ2
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ここでものを言うのは地球の重力なんだからな!

701 名前: no name :2014/04/20(日) 20:38:49 ID:Wlil6kIU

ツールって・・・そのおバカな開発意欲を他に回せねえのかね

702 名前: no name :2014/04/20(日) 20:43:48 ID:MiuI4OF7

これか

703 名前: no name :2014/04/20(日) 20:53:44 ID:KAySenWs

>>702
これはひどい

704 名前: no name :2014/04/20(日) 21:41:25 ID:hf2c3Vth

http://anago.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1394373540/l50
ん?

705 名前: no name :2014/04/20(日) 22:13:35 ID:3aY6O2NB

ツール作者・使用者じゃなくて運営が悪いと言い出すのがどうしようもない

706 名前: no name :2014/04/20(日) 22:18:15 ID:rrxhz8jb

>>705
退会ユーザーの動画を消さなかったり、他国語ページでつけられたタグを隠したり、荒らし対策がろくにできないからだろ。

707 名前: no name :2014/04/20(日) 22:50:22 ID:AYGKw48e

泥棒が入りたいと思うような家なのが悪い!

708 名前: no name :2014/04/20(日) 22:50:56 ID:MiuI4OF7

電子レンジで猫を乾かしちゃダメって
書いてないのが悪い

709 名前: no name :2014/04/20(日) 23:01:52 ID:IbNHVffx

それデマらしいよ
そんな裁判起こった記録どこにもないってさ

710 名前: no name :2014/04/20(日) 23:27:53 ID:P5vraFLz

猫を電子レンジでチンした事件は実在するけどね

711 名前: no name :2014/04/21(月) 00:05:46 ID:2PGeAwov

\イージスです/


712 名前: no name :2014/04/21(月) 01:26:51 ID:9RVmscvX

ちょっと意見聞きたいんだけど、MBのレデュースシステム搭載しようと思うんだけど
本体管理つまりdef-2に書いた方がいいのかね
それともhelper内でやった方がいいのか

helper内だとpersistentが使えるのが何かと便利そうだけど1Fの遅延問題がある
def-2だとpersistentが使えないから一度だけさせたい処理は何らかのtimeに頼らないと
いけなくなるのでどっちにすべきか、なかなか決めづらいんだけど

713 名前: no name :2014/04/21(月) 01:53:26 ID:7T2+49vX

>>712
与えるダメージを減らすのか食らうダメージ減らすのかどっち?
前者だとは思うけど
とりあえず前者だとすると
1Fが問題になるようなシステムじゃないとは思うけど、そのヘルパーはタゲ取らないからそっちのほうが問題じゃないか
タッグの時はオフってんならいいけど、そうじゃないなら本体のタゲを二重リダイレクトで確定しないといけないからWinMUGENだったら無理
それに飛び道具とかヘルパーがタゲ取ったらさらにリダイレクトしないといけなくなるし

ていうかpersistent必要なの?

714 名前: no name :2014/04/21(月) 06:26:11 ID:yAYdRybE

コマンド入力を検出するごとにVar()にnを代入、1フレごとに1減らしてVar()>0ならレデュース、じゃダメなん?

715 名前: no name :2014/04/21(月) 07:43:32 ID:SGn1wnkk

ターゲットをとってない相手のコマンド入力は認識することができないのよ

716 名前: no name :2014/04/21(月) 11:06:01 ID:2VkbTnoo

永続タゲ、永続タゲを使う

717 名前: no name :2014/04/21(月) 11:06:15 ID:rBqfpjfB

面倒だから食らった後ガチャガチャしたら回復する仕様に変更しよう

718 名前: no name :2014/04/21(月) 11:12:27 ID:L0XTuWqa

後者だけでええやん
有利解釈ってやつだ

719 名前: no name :2014/04/21(月) 11:32:38 ID:Hw0AlHEO

後者をやると面倒くさくなったプレイヤーにF1キー押されるリスクが跳ね上がるから嫌

720 名前: 712 :2014/04/21(月) 13:25:11 ID:9RVmscvX

>>713が最初何言ってるのか分からんかったが「相手がレデュースする」事を前提にしてるのね
当然といえば当然だけど

でも悪いんだが、俺のキャラはこういうシステムは自キャラに搭載する事で統一してるんだよ
だからレデュースシステムも、相手側にレデュースさせるのではなく
自分が食らっている時に自分がレデュースするシステムとして搭載する

もちろんmugenでは相手のdamage値を食らう側で変更する事は
できないので完全再現はできない
形だけできればいい、と思ってる
ガードゲージなんかも相手側でなく自分が背負う形で再現している

永久タゲ使えば再現できるが、バグは絶対に使わないし
そもそも俺のキャラは1.1専用だから使おうにも使えない

自分側に搭載するならどっちでもいいだろって言われるんだろうけど
まぁ一応聞いてみたって感じです・・・はい

721 名前: no name :2014/04/21(月) 14:57:23 ID:PAuTtgJf

1.1でも永タゲは残ってるでしょ

722 名前: no name :2014/04/21(月) 18:13:57 ID:mRiD8HQJ

やはりムエタイは最強であった…
ttp://majikichi.com/archives/8338292.html

723 名前: no name :2014/04/21(月) 18:19:57 ID:Hw0AlHEO

そんなショーっぽいのよりも
香港で爺さんが十代の強盗8人をボコした事件が衝撃だったぞ
タンフールーみたいな爺だったんだろう

724 名前: no name :2014/04/21(月) 18:47:25 ID:KAfbhZhc

えっなにそれは

725 名前: no name :2014/04/21(月) 19:10:52 ID:c4R/qpiX

老人だからって舐めてかかったら
ズボン降ろされて玉金にデコピンでもされたんじゃねえの

726 名前: no name :2014/04/21(月) 19:54:51 ID:d3o2wifa

BLACK氏が帰ってきたみたいで

727 名前: no name :2014/04/21(月) 23:22:42 ID:EfcLwLCT

シロト氏ドラノールに簡易とはいえデフォAIが付いたようなので
うみねこキャラだし、やってみた
http://yui.oopsup.com/browse.php/pmpmpm/1398089976_0.png

10P
二段ジャンプ、空ダ、体力吸収などがサポキャラ呼ぶ必要なく状態化している。
ノックス十戒で投げられると吸収でかなり回復されてしまう。
立ち下段の遠Cからもつながるので気を付ける。
まあ、ロートシュリュッセルに反撃していけばおk。
食らい抜けの吹っ飛ばしから拾われてボコボコにされることもあるので位置は常に確認

11P
タッチゲージ、パートナーゲージが常時最大で食らい抜けし放題
空中食らい抜け後の降り際、ガートルード呼び出し中などを摘んで投げる。

12P
常時シュトゥルム・ウント・ドラング状態で打撃も投げも飛び道具も通らない?
当て身属性の技ならいけるっぽい。オヤシロアッパーで。

728 名前: no name :2014/04/22(火) 00:45:42 ID:p75u8EBy

ドラノールってなんか面白いキャラやな
性能じゃなくコマ投げのボイスが

729 名前: no name :2014/04/22(火) 01:00:29 ID:QRBKCJmw

宣伝です。
【MUGEN】敗北を糧にランセレサバイバル【PART42】

730 名前: no name :2014/04/22(火) 02:05:52 ID:Jk3m1b/W

pprn氏の嫁増殖のテキストを参考に、ストUガイル(mimimi氏AI)を増殖させようとしたがうまくいかない。
カンフーを実験台にしたときは、分身達もきちんと動いて攻撃するんだが。
ガイルの分身達はなぜかその場から動かない。
相手が近づくと、その距離に応じた攻撃はだすけど。
待ちAIにしては、本体の動きと違う気がする。

731 名前: no name :2014/04/22(火) 02:40:26 ID:5+JJsXsA

>>728
ドラノールの中の人はキャミィと同じ人だからな
無駄に英語の発音がいい

デスデスデスデスデス!

732 名前: no name :2014/04/22(火) 06:13:32 ID:/qFxh/ws

>>727
エリカ使ってドラノールと戦うとは分かってるじゃないか。

・・・そういえばウィルはまだmugen入りしてないのか・・・
やっぱ最後の刃ゲーだからかなぁ

733 名前: no name :2014/04/22(火) 07:16:17 ID:e2qCqApu

アホ毛?赤く染めてるの?

734 名前: no name :2014/04/22(火) 13:34:18 ID:ksNQyYMn

ゆーとはる氏辺り作ってくれないかなーという勝手な期待

735 名前: no name :2014/04/22(火) 13:37:37 ID:ZretkMHr

>>730
中身見てないからしらんけどそもそもの待ちガイルの概念からして
その場から動かずに待つだけってのは挙動としては正しいんじゃね
ソニブが画面上に既に出てたら他のガイルもソニブ出せなくて
他の技だけでどうにかしようとしてるとかそのへんなんじゃ

736 名前: no name :2014/04/22(火) 15:04:39 ID:+SspXEtU

>>730
mimimi氏AIの中身見たけど、後退する記述がどこにも見つからなかったから本体も分身も正常に動いてるはず

737 名前: no name :2014/04/22(火) 15:10:50 ID:Jk3m1b/W

本体と分身のソニブは、
きちんと出てる。
しかし、本体が相手の攻撃で、
分身とは逆側に吹き飛ばされても
追いかけて来ない。
結果、本体が孤立する。

738 名前: no name :2014/04/22(火) 15:12:52 ID:gV/Dej5M

歩かないって事はコモンステートに手が加えられてるとかなんじゃねえの?

739 名前: no name :2014/04/22(火) 15:13:42 ID:5+JJsXsA

sageろドカス

740 名前: no name :2014/04/22(火) 15:20:00 ID:AqWJ+0hQ

本当に問題なのは最後の刃よりSP灰の方

741 名前: no name :2014/04/22(火) 15:25:42 ID:8Bjn4d+X

>>737
AIの思考に
・自分が分身である
・本体が孤立している
・以上の条件を満たすとき、本体を助けるような動きをする
というのを追記すべし。

742 名前: no name :2014/04/22(火) 15:43:24 ID:uYuLHL04

カンフーマンに入れたらちゃんと動いて、
ガイルに入れたらちゃんと動かないってことは、
単にガイル側の記述に分身の動きを阻害してしまう何かがあるってことでしょ?

743 名前: no name :2014/04/22(火) 15:49:55 ID:XHSpU39H

分身たちそれぞれが勝手に待ち戦法してるだけじゃねえの

744 名前: shao :2014/04/22(火) 16:10:24 ID:Eh4X1Hl0

586氏EFZキャラと月砂氏刹那のAIを更新しました。
新たに、月砂氏の御名方守矢のAIを公開します。

https://onedrive.live.com/?mkt=ja-JP#cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105

745 名前: no name :2014/04/22(火) 16:12:18 ID:uYuLHL04

>相手が近づくと、その距離に応じた攻撃はだす
>本体が相手の攻撃で分身とは逆側に吹き飛ばされても追いかけて来ない

ってなってるから待ちガイルの動きとしてはむしろ正しいんじゃね?

746 名前: no name :2014/04/22(火) 17:11:46 ID:/qFxh/ws

>>734
ゆーとはる氏が譲治公開したときにツイッターで
「夢想曲キャラ今度魔女側じゃなくて引き続き人間側作ろうかなー」
みたいなこと言ってたからもしかしたら作られるかも・・・
でもそれだと確実に黄金モード付くから原作よりひどいことに・・・

>>733
なお一部からはイトミミズ言われてる模様
http://dic.nicovideo.jp/a/%E3%82%A4%E3%83%88%E3%83%9F%E3%83%9F%E3%82%BA

747 名前: no name :2014/04/22(火) 17:29:51 ID:Jk3m1b/W

分身それぞれに、個別のAIをつけるべき?
例えば、分身三体の内、
一体に待ちAIをあて、残り二体は攻める
AIにするとかなら、バランスよく
なりそうなんだが‥…。
記述のやり方がわからない。

せめて、本体の周りに分身が
寄ってくるようにしたい。

748 名前: no name :2014/04/22(火) 18:05:17 ID:tIJSNCkJ

ナルトの話?

749 名前: no name :2014/04/22(火) 18:23:26 ID:2JJmj+p2

【MUGEN】一から始める草薙京 part.65 【プレイヤー操作】

750 名前: no name :2014/04/22(火) 18:31:57 ID:t+IckjKp

落ちこぼれのはずが
人柱力で血統がよくて、
なんかすごい人の生まれ変わりがどうした?

751 名前: no name :2014/04/22(火) 18:39:56 ID:Jk3m1b/W

ちなみに、このガイルズとカンフーメンを
タッグにして、相手も同じタッグにして、
戦わせてみたところ、
ソニブの嵐にカンフーメンが
ボロクソにされ、最後は
ソニブ同士の相殺合戦になったw

752 名前: no name :2014/04/22(火) 18:59:37 ID:+SspXEtU

pprn氏の嫁増殖法のファイルを見たところ、

;2.AI記述の位置を調べ、-1ステートにあった場合は -3ステートに移動させる。
; Helperは-1ステートを参照できないようです。-2ステートだとステート被奪取中も参照されるのでリスク高め。

って書いてあるからcmdファイルにあるガイルのAIを-3ステートに移動させたら
分身にAIが入るかも

753 名前: no name :2014/04/22(火) 19:18:29 ID:gV/Dej5M

ヘルパーにkeyctrl=1付ければ-1も参照しなかったっけ?

754 名前: no name :2014/04/22(火) 19:25:34 ID:x5fgCrw2

AIの歩きはcommonファイルに入ってることもあるから
移動してくれないってんならそっちが原因かも?

755 名前: no name :2014/04/22(火) 19:42:23 ID:JahzuZ2O

皆様、お久しぶりです。ペパーミントです。
本日はssw777様製作の浦飯幽助のAIパッチを公開しましたので
その宣伝に参りました。

https://onedrive.live.com/?gologin=1#cid=3da854a56c7c9adf

また、ハイウェイスターとMVCいぶきも更新していますので合わせてどうぞ
特に、いぶきの方は一から作り直したのでDLし直してくださるとありがたいです。

756 名前: no name :2014/04/22(火) 20:52:43 ID:Jk3m1b/W

ガイルの本体と分身の動きの違いの原因がわかりました。

mimimi氏のAIには、ダッシュモード、アレンジモード、
待ちガイルモードの3つのパターンがあり、
分身達のAI設定が待ちガイルモード、
本体のAI設定がダッシュモードに
なっていたのが原因でした。
(どうりで本体だけが動きまわるわけだ‥…。)
自己解決したため、ご迷惑をおかけして
すみませんでした。
あと、こんなマヌケな私に色々意見をくださった方、
ありがとうございました。

ところで、このガイルズ、パッチ形式にして公開するのが
無難ですかね?
いろいろ調整したら、公開しようとおもうのですが。
でも、pprn氏の記述をいれただけのこのキャラ
を堂々と公開しても大丈夫なんですかね?

757 名前: no name :2014/04/22(火) 21:25:22 ID:5+JJsXsA

ここで聞かれても知らねーよとしか答えられん
mimimi氏とpprn氏に許可取ればとしか

758 名前: no name :2014/04/22(火) 22:05:34 ID:W9bFGsQE

としか(2個答える)

759 名前: no name :2014/04/22(火) 22:21:32 ID:Jk3m1b/W

ストUガイルの製作者、MASA@DAS氏は、
改変、公開にかんして規制は無い事を
氏のキャラサイトにて確認。
mimimi氏AIのリドミにて、同じく規制が無い事を確認。
pprn氏のテキストを読んだところ、テキストの最後に
「キャラ製作者様、特殊カラーの強化方法の一つ
としていかが?w」と書いてあり、特に規制は無いですね。
少し調整したらキャラごと公開します。

760 名前: no name :2014/04/22(火) 22:22:12 ID:79+OlhN2

「mimimi氏とpprn氏に許可取れ」の一個だろ

761 名前: no name :2014/04/22(火) 22:40:45 ID:4UnwD37H

ウィップのAI更新しました
立ち回りと起き攻めの調整だけ行いました

https://onedrive.live.com/?cid=6352565232e65597#cid=6352565232E65597&id=6352565232E65597!131

>>755
おつですー。

762 名前: no name :2014/04/22(火) 22:40:51 ID:IgPgOfjH

どうしたぽまいら?チ○コいきり立てて(´・ω・`)?

763 名前: no name :2014/04/22(火) 22:41:38 ID:2K3vUrmN

初めまして。国士無双と申します。
猫飯様製作のペルゼイン・リヒカイトのAIの宣伝に参りました。

https://onedrive.live.com/?cid=D11D321987440F83&id=D11D321987440F83%21105

初めて作ったAIのため、至らない点もあるかと存じますが、
よろしければDLして頂けるとありがたいです。

よろしくお願い致します。

764 名前: no name :2014/04/22(火) 22:49:30 ID:BSFEUaHk

>>746
それで相棒は「絶壁さん」だっけ
でも同一人物であるはずの○○は作中トップのたゆん乳なんだよな
あれ偽乳なん?

765 名前: no name :2014/04/22(火) 23:21:58 ID:c0xkyCGP

そうだよ

766 名前: no name :2014/04/22(火) 23:26:24 ID:Jk3m1b/W

ガイルズを小物ロダにうPしました。

767 名前: no name :2014/04/23(水) 00:01:14 ID:IQcS5Eqk

mugen アルで昇華144

768 名前: no name :2014/04/23(水) 00:07:20 ID:dlP4WBhG

>>763

面白いキャラですが
フライングしやすいかもしれないです

769 名前: no name :2014/04/23(水) 12:18:19 ID:0WWzX5Xr

久々にグルーヴの項目が更新されてたけど、KがPと並んで最弱ってどういうことなの

770 名前: no name :2014/04/23(水) 12:33:29 ID:nPLIUrT/

最弱でもSよりは人気あるだろうな

771 名前: no name :2014/04/23(水) 12:39:50 ID:Uo9cuGdf

今カプエス2が盛り上がってる所のプレイヤーは全員、前転キャンセル無敵付加必殺技をほぼ100%で出来るようになってるとか?

772 名前: no name :2014/04/23(水) 12:51:49 ID:Wb1Bfzpg

研究でSが最弱から脱したとか書いてあるけどその研究内容書いて欲しいなw

773 名前: no name :2014/04/23(水) 15:56:09 ID:y7llrDC1

P,Kあたりが前キャンできないのと立ち回り性能的に
Aのオリコンに対応するのがしんどい…っていうのは
既に3年ぐらい前に言われてた話ではある

Sの強みもLv1が強いキャラじゃないと悲惨としか言いようがないし
単なるグルーヴの強さの序列というよりはキャラ選とレシオ配分との
合わせやすさの面でPやKは高レシオにしてワンチャン事故待ち…みたいな
状況になりやすいから使いづらいという感じだとは思うが

774 名前: no name :2014/04/23(水) 16:36:20 ID:CLjJOZ1Y

レベル1超必が使い放題って聞いたら普通最強って思うやん?素敵やん?

775 名前: no name :2014/04/23(水) 16:40:48 ID:SracIedW

なお

776 名前: no name :2014/04/23(水) 16:40:53 ID:48EDIxt8

>>755
おお、まさかのssw777氏幽助か
「大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル」に出ていたあの幽助についに外部AIが出来たとは
ペパーミント氏いいゾ〜 もっとやってくれ〜!

777 名前: no name :2014/04/23(水) 18:48:06 ID:Wb1Bfzpg

KOF11って全然動画ないな〜

778 名前: no name :2014/04/23(水) 18:49:36 ID:m47MnxiG

11は結構大会動画なかった?
12はかなり少ないけど

779 名前: no name :2014/04/23(水) 19:06:50 ID:fQspz46H

>>761
乙です

config.txtに本来のステートが入っていないようです

780 名前: no name :2014/04/23(水) 20:03:29 ID:Eu4qUiHP

サクラカ様作 小和田奈々用AIを公開しました
あと久美AIも色々調整したのでこちらもよろしければどうぞー

https://onedrive.live.com/?cid=8258621f51e4d5b8

781 名前: no name :2014/04/23(水) 20:32:22 ID:hzuGDv8d

ストーリー動画スレの方もだけど、お前らsage進行くらい守れwwww

782 名前: no name :2014/04/23(水) 20:32:22 ID:8XYAujKD

幽白FINALはドットちっちゃいのが残念だね

783 名前: no name :2014/04/23(水) 20:41:54 ID:HzZC8uxZ

>>779
本来のステートが入ってない、とは具体的にどのような問題が発生したのでしょうか?
こちらで不具合を確認出来なかったので、お手数を掛けますが教えて頂けるとありがたいです

784 名前: no name :2014/04/23(水) 20:58:01 ID:WlOIBGSp

>>774
一部除いて通常必殺技のようなダメージと性能だもんなLv1超必…

785 名前: no name :2014/04/23(水) 21:01:17 ID:LccEgc+p

AIがtrigger1=p2movetype!=Hしていしても
仰け反り中に投げに行っちゃう現象に悩まされてるんだけど
-3に置いてるせいなんかな……マジで原因が分からん

786 名前: no name :2014/04/23(水) 21:06:09 ID:osFc8j+U

triggerall=p2movetype!=H
triggerall=enemynear,stateno !=[130,152]
triggerall=!numtarget
triggerall=!moveguarded

など思いつく限りのトリガーを列挙するとか

787 名前: no name :2014/04/23(水) 21:07:18 ID:LhKTyKtU

自分のうpした最新動画の再生数やコメント数は毎日チェックするよな?
ツイッターとかで検索とかもしちゃうよな
たまにぐぐってみたりもするよな
ヒマな時は自分の動画見ちゃうくらい面白いよな
でも伸びねぇよな

788 名前: no name :2014/04/23(水) 21:11:44 ID:/u9HEiZO

単純に相手に原因があることもあるから

789 名前: no name :2014/04/23(水) 21:12:18 ID:HzZC8uxZ

triggerの文字がtrigeerなどと間違ってないか確かめてみるとか

790 名前: no name :2014/04/23(水) 21:13:02 ID:91OWwEEC

カプエス詳しくないけど
普通の必殺技みたいな性能だとすると
それに暗転が追加されるから実質普通の必殺技より性能低くない?それ

791 名前: no name :2014/04/23(水) 22:12:09 ID:fQspz46H

>>783
キャラ本体のconfig.txt内のstatedef5900以降の記述です

792 名前: no name :2014/04/23(水) 22:43:12 ID:HzZC8uxZ

自分のAIパッチはキャラ本体のconfig.txtを全くいじって無いので、
失礼ですがパッチの当て方を間違ってはないですか?

793 名前: no name :2014/04/23(水) 22:55:09 ID:48EDIxt8

>>782
そうだ、サイズ拡大という手があ(ry

794 名前: no name :2014/04/23(水) 23:01:20 ID:+fbEgbrg

いや、リサイズからの書き換えという手も

795 名前: no name :2014/04/23(水) 23:07:24 ID:LccEgc+p

解像度がそこそこの幽遊白書格闘の章のドットを使えばいいだけなのでは……

796 名前: no name :2014/04/23(水) 23:56:36 ID:IQcS5Eqk

http://mugenguild.com/forum/topics/cvs-yusuke-urameshi-yu-yu-hakusho-157179.0.html
これかな?

797 名前: no name :2014/04/24(木) 00:09:07 ID:yFX455aS

何でもあるなぁ、ネッ広

798 名前: no name :2014/04/24(木) 00:41:25 ID:qpA+VKQs

ここでも2月ごろに話題に挙がったの見たよCVS幽助
これ多分格闘の章を描き直したものだよね
格闘の章はFINALよりは大きいけどそれでもSFCだから
アーケード作品よりは小さいんだよね。
FINALは枚数増えてる分さらに小さいし

799 名前: no name :2014/04/24(木) 02:54:12 ID:QapjpVmG

SFCゲーキャラはMUGENの画面縮尺を
縦に合わせた場合1.2倍 横に合わせた場合は1.25倍表示で
ちょうどよくなるからね

800 名前: no name :2014/04/24(木) 04:27:28 ID:yFX455aS

因みに件のssw777氏はFINALのドットをさらに0.9倍にしてる模様

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