現在表示しているスレッドのdatの大きさは166KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
MUGENについて語るスレpart654
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1391861172/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
mugenファイルアップローダ2
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ここでものを言うのは地球の重力なんだからな!
普通って単語の意味を忘れそうだ。
>>796
外人が5年ぐらい前からメガドラ版(多分)のグラを書き直したのを製作中だが、これは別か
もうエタってんのかな
初AI
改変自由らしいのでor2=3氏豪鬼のAIを公開しました
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/574/GoukiHD_AI.zip
シャイニングシリーズのキャラが集う(?)格ゲーのロケテもう始まるのか キャラセレ画面見た感じ、10キャラか
http://www.famitsu.com/news/201404/24051702.html
>>820
まぁミスター師範ほどにははっちゃけていないな。
改変キャラとして普通にありそう。
改変も度を越えれば見事なオリキャラになるからな
>>824
俺以外でまわりに期待してる人が一人もいなくて泣ける
どうせ フォースは ハブられる
フォース……
フォースwwww
>>818
前者2つは修正更新しました。
スカルスティングは自分では普通に出るんですが出しにくいですかね・・・。
ただ、原作より条件は緩くしてあるので現状維持でお願いします。
報告ありがとうございました。また何かあったらよろしくお願いします。
たしかに地上版スカルスティングを生で出そうとしても難しいね
出たように見えてもジャンプ移行から空中版が最速で出ただけみたいな
>>830
ガルフォードダウソ。
ザベルについて818ではないですが、ちょっと出しにくいですね…。
サマソなどもそうですが最後レバー上入力で出す技は発動条件にジャンプ開始ステートの
state40からも出せるようにすると出しやすい。
要望ついでにヘルダンクでユートハル氏のとこにある番号も対応希望っす。
オンラインゲームのシャイニングフォースクロスエクレシアも出る幕はないな
シャイニングはPXZに出てたイクサしか知らんが出てないのね。
>>827
そらまこの手のはスペジェネや電撃みたく出来が微妙なのばっか出てるからなぁ
ご意見ありがとうございます。ザベル修正しました。
スカルスティングのみstateno=40からキャンセル可能に変更
ついでに地上スカルスティング、空中ダッシュからのレバー入れKの動作を修正
特殊やられに関してはゆーとはる氏の方で対応記述まで公開されているようですので、
特にこちらでは修正の予定はありません。ご了承ください。
http://ux.getuploader.com/misao_mugen/download/32/Zabel.zip
>>830
>>818と同じく、私もcmdにあるトリガーとリバーサルでしか思うようには出せませんね。
出しやすいように自分で弄るから現状維持でも不満はないんですけど、
原作より、って書かれるとさすがに気になります。
>>832が言っているような感じで、地上必殺技はジャンプの予備動作をキャンセルして出せるようになっていたはずなので。
>>837
当時作った記憶で語ってしまいました。不用意な発言申し訳ありません。
789含むコマンドの技はジャンプ移行モーションキャンセルで出せるようにしておかないと生ではまず出せない技になるんで注意しよう
スマブラがアーケード化したらその他の同社キャラお祭りゲーはほぼ隔日に終わると思う
スマブラってどっちかっつうと身内でわいわいやるゲームのイメージが強いがそうでもないのか。
まあそういう風に遊ぶのが楽しいゲームだし、そういう遊び方の余地は残したほうがいいんだけど
桜井がお祭りワイワイで遊んでほしいと思って実装したシステムが「転倒」だからなw
ゼルダの伝説のプロデューサーの宮本にも「キャラ調整、ガチで対戦する人への配慮はした方がいい」みたいな意見言われてたのに
それを押し退けてのコレだから当時かなり叩かれたよな
ガンダムEXVSみたいに、2対2の設定でアーケードにスマブラが来たら…。
想像するだけでおそろしい…!
>>842
転倒廃止と評価制(スペシャルボーナス)復活してくれたら
スマブラは特にいうことないな
後者は無いと一人用モード味気なさすぎでマジやる気しねえ
スマブラのメイン客層がゲーセンのレバー操作に慣れてるとは思えんから、アーケード化は不向きな気がする
専用のコントロラー付けるんなら、違う話になるけど
スマブラはコマンドの負担ないからいけるんじゃない?
他のお祭りゲー食うはさすがに言い過ぎと思うが。
格ゲーとかガチ対戦したい層には不評なだけで
売り上げ見れば分かるようにパーティゲームとして出した方が世間には受けるんだよ
一部の声が大きいだけの金は払わない
マニアックな「格ゲー勢」に配慮する必要こそないと思うけどな
ワンプレイごとに金が必要なアーケードで受けるゲームじゃないだろうし
スマブラってアイテム大量に出してカオスな状態でゲラゲラ笑いながらやるゲームだろ?
…っていう俺みたいなのもいるし、アイテム設定とかいじりにくそうなゲーセンだと
様々な層の要求に応えにくいんじゃないかなぁ…
バンパーのみとかモンスターボールのみとか全部無し終点とか
色んな遊び方あってのスマブラだろうし
様々なニーズのあるゲームは難しいだろうな
そういえばアケコンを使おうとしたらレバーが十字扱いで操作できなかったのを思い出した
でもぶっちゃけ転倒に関しては
仮にスイッチついてたらワイワイ勢も大半が切ってたんじゃないか?
ガチ勢を萎えさせるのはライト勢を喜ばせるのとは別にイコールにはならんよね
本当に誰も得をしないシステムだったからなあ転倒
ハプニング性が楽しいゲームつってもありゃあないな。
不可避すぎ理不尽すぎで相手が転倒しても白ける。
馴れ合いレベルが高いと1人コケて転がってる間に
左右にガチャして続いてコケようとする奴もいるけど
いらないね
ギルド見るとCVSとKOFがよく書き換えされてるけど
メルブラ、東方、ジョジョあたりは全くギルドでスプライトエディットされてないな
ドット絵描ける人的に、やっぱこの3つは書き換えとかやりづらいもんなの?
ぶっちゃけ、海外のmugenやる層に知名度がないだけだと思う
ドットだけで言うならJOJOはともかくメルブラ黄昏は難しいってことはない
メルブラの改変キャラ、横の画像見ながらペイントでペタペタやってできたしなあ。
XP→7でペイントの仕様が変わらなければ、きっと今でもペイントでペタペタ
カプコンやSNKよりも等身含めてアニメっぽいドットだから
日本じゃメルブラの改変で版権キャラって珍しくないしなぁ
メルブラ東方は確かに日本のドット絵板とかではよく見るな
ジョジョは国内外で全く見ないけど荒木絵だからクセ強すぎて難しいんだろうなw
国内は十分あるだろ
昨日ランス9の発売日だったのか
アリス戦記のパットンmugen入りしないかねぇ
あの驚異の投げ間合いは見ていて面白そう
改変の難しさよりもそれらのゲーム自体の人気じゃないか。
海外じゃそれらのゲームへの思い入れある人が少ない。
そして原作ゲーに思い入れなければ○○風ドットにはしたくならないだろう。
そもそもドットがびみょいやなんでもない
JOJO第三部ゲー風の手書きオリジナルキャラは
AKOFと東方偽装天に迫るぐらいで
下手したら三本の指に入るぐらい数がいるんだよなぁ……
この手の話は部分的な手書きと完全手書きは分けてほしい気分になる
>>864
製作者も同じ気持ちらしいな
簡単な改変や狂改変をキャラ製作言うな、みたいなのはあるようだ
少なくとも自分は無い
新規もアレンジも製作であることには変わらないだろう
新規をアレンジといっしょくたにするなってならわかるが
一から作る方が大変って前提はもちろんあるけど、改変でもキャラ製作ではあるっショ。
>>865
それは異常な思考だと思うが、数の話になるとって事ね
パレット変えて小物付け足しただけで自作絵とか言われてもなァ…
という意見は製作者たちのツイートではよく見かけるほうだな
いつもの黄昏改変にブチ切れの人って
はっきり言えばいいのに
まあオリキャラ・版権オリキャラの顔面とズボンがそのまんま七夜とかよくあることだし……
この間の酢ロボは見事なブーメランでしたね
人は何故ブーメランを投げて自爆したがるのだろうか
えるしっているか
ブーメランはビックリマン2000や風雲黙示録のようにきれいに返ってきてはくれない
なんでや!風雲スーパータッグバトルでも綺麗に戻ってくるやろ!?
某大会にてブーメランで自滅したハヤテを思い出す
判定の都合上戻ってきた時じゃなくて投げた瞬間だったが
>>870のいわゆる○○霊夢とかその手の類なんについてはまあわかるんだが、
チルノ→てゐとか幽々子→一輪とかは評価してもいいと思うけどねえ。
>>864はなんか模型で言うとミキシングビルドなんざ認めねぇ、スクラッチビルドこそ至高な風に取れるけど…
ブーメランを投げる
↓
空飛ぶコッコを持ち上げる
これ最強
「パレット変えて髪の色が違います。技が2,3増えてます。後は一緒。オリジナルキャラクターです」
「えっ」
「オリジナルです」
「えっ」
AKOFは確か、もうページなくなってるけど企画主がそういう形のオリキャラを推奨してた気がする。
AKOFはAKOFラスボス設定のNAOより強そうなキャラ一杯なんですけお
>「パレット変えて髪の色が違います。技が2,3増えてます
こんなことして、大した改変じゃないので、改変禁止に含まれないですよね?
とかいって改変したの公開するのもありだな
つまり他人の制作物を勝手に公開するってことだから無断改変以上にひどくね
MUGENで何をいまさら
なんとなくアーカイブでAKOFのルール見たらかなり守られてなくてワロタ。
ttp://web.archive.org/web/20060306213344/http://rock-is-ariereina.hp.infoseek.co.jp/etc/takofo.html
今や古参になってるし、好きなキャラだけどアネルとか完全にアウトじゃんw
いや実際そこまでするやつはまずいないから心配するなw
無断改変しておいてこっちが先だと主張するみたいな事件も今もところなかったはずだし、
たまに暴言吐く人がいるくらいでそこそこ平和にまわってると思うわ
>>886
ネームレス改変キャラは参戦してるのに本人がなかなか作られないのは
「黒い炎NG」に引っかかると思われてるのかな
AKOFキャラって主にKOFキャラを多少以上にドットを弄った上で超性能にしてとりあえずAKOF参戦予定っと付け加えてるだけじゃねぇのん?
情弱はその認識でOK
主催者が連絡付かない状況だから
アネル.シルヴィの製作者みたいに基本自分のキャラだけで物語を回すのが安πやな
特にシルヴィの製作者はネスツの栄光という ガチシリアス動画で、自分達のキャラのストーリーを完結させてるし
まぁNAOがラスボス想定だからってNAOより強いキャラ作っちゃいけないわけじゃないだろうし
本家だってイグニスとオリゼロだったら性能的にはオリゼロのほうが強いまであるし
△1.やたら強いという設定は…(汗
性能はともかくストーリー上の強さは超えてくれるなよ、と言ってるように見えるけど
あらゆる攻撃を弾き3倍にして返す地球が吹き飛んでも平気な無敵の能力で〜
指一本1%の本気をだしただけでNAOでさえ粉々に〜
全知全能で不死身で知らないことは無く心を読んだり未来予知〜
みてえな色々台無し設定作るような子供避けかと
ステージの需要で「人気(ヒトケ)の無い」ってわざわざルビ振ってあって笑ったw
それに「にんきの無い」ステージって逆に作るの難しい気が。
オリゼロがラスボスのゲームのプレイヤーキャラにイグニスがいたら
いくら性能が上でもなんか嫌じゃないか?
そこは設定で上手いことすればいいさ。
歴戦の冒険者(レベル1)とかゲームでは普通にあるやん
新作のたびにレベル1に戻る伝説の赤髪の冒険者の悪口はやめるんだ!
>>895
3rdのエレナステージなんかは赤色がきつくて目に悪いって言われてるし、
ゲームによってはステージが起こすラグのせいでコンボ制度が落ちるとも聞いたような
人気ってか人っ子一人いないステージというとアルカナを思い出す
聖霊力が一般人にバレたらまずいって理由で人目につかないような場所で戦うんだっけか
大衆の目に触れる場所で平然と炎やら超能力やら使いまくるSFやKOFとは大違いだな
まあそれを言い出すと、まわりに死体が転がってないとおかしいとかいう話までなりそうだし…
アカツキやエヌアインも背景に人間がいないぞ
電光戦車はステージ背景に何台も置いてあるが、街中のはずの香港ステージすら一人もいない
エヌアインなんて街はほぼ廃墟だし
>>902
背景に人間がいないとは・・・
ショッピングモールでいうならピ○リ○山の事だな
人いないだけでなく背景の色が少なくて手抜きっぽくね?
同人ゲーだから予算ケチったのかと思ってた
人気(にんき)が無いステージだとやたら重くてアケの時点で処理落ちとか
色味がひどくて目に痛い、キャラの手前に来るオブジェクトで画面が見えないとか
ステージにキャラが埋もれて何してるかわからないとかだな
グラフィック的な綺麗さとゲーム上での実用性は違うという
>>904
最初の同人版は知らんが、ACアカツキは基板の性能が問題で同人版と全く同じだと重くて動かないから差し替えたんだと思ってた
エヌアインは奥のビルとか雲とかゆっくり動いていて、特攻使うと無駄にグリグリ動いたりするし
エヌアインだと世界観的に背景に人がいないのは納得できるけどな
マジで世紀末状態だし、あの世界
不評・悪評のステージというとKOF12を思い出す
背景の動きが邪魔でコンボミスったり
ラグがあるぐらいなら手抜きと言われようと閑散としてた方が良いです
正直KOF13レベルでも鬱陶しい
ぶっちぎりでウザイのはヴァンプリの背景キャラとサポートキャラだな
あれだけでプレイする気失せるw
ヴァンプリはプレイヤーキャラからしてディティール過剰だからなあ
ものすごい情熱と高い技量で細部まで描き込んでるのは本当に凄いんだけど
いざ駒として動かすとなると、こう…もうちょいシンプルなデザインがよかったと言うか
原作でする分には何一つ問題無いけど、mugenでそのステージ使ってP操作すると目にくるというか何か見難感じるステージは結構有るな
色んなキャラ(色合い.色使い)が有るからだろうか?
>>898
次回作が出るたびにレベルが落ちる上にその理由まで設定されてる鬼畜王だっているぞ。
昨日新作が出たなんだってな鬼畜王
これを機にアリス戦記とかからMUGENに移植する猛者はいないか
前回の大戦で宇宙怪獣やら地球の守護者やらネオグランゾンと戦ったり
アクシズ落としを止めたりしてるのに
次の戦いでは低レベルから始まりザフトの方々やらハニワに苦戦するスパロボの自軍…
あいつら腐った上層部をそのままにするからな向上心がないんだよきっと
新作が出るたびにすっぴんに戻ってたけど
なんだかんだでいままでのアーマーの性能を吸収してきたイレギュラーハンターってのもいたな
8じゃすっぴんでエアダッシュやってて成長したなと思ったもんだ
家庭用お手伝い人型ロボットに武装は必要ないから取り外されるだけなのだ…
ヒゲ親父「新作の度に一々弱体化するとかなまっちょろいな」
ピンク玉「全くだな」
電気鼠「・・・」
中身超「・・・」
勇者「俺同姓同名の別人だし・・・」
電気鼠さんは専用技とか専用アイテムとかで強化しようと公式頑張ってた時期あったよね
もう無理ってわかったろうしボルテッカを物理電に放出してください
なみのり あまごい かみなり ボルテッカーの電気鼠にするとか