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MUGENについて語るスレpart654
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ここでものを言うのは地球の重力なんだからな!
最弱でもSよりは人気あるだろうな
今カプエス2が盛り上がってる所のプレイヤーは全員、前転キャンセル無敵付加必殺技をほぼ100%で出来るようになってるとか?
研究でSが最弱から脱したとか書いてあるけどその研究内容書いて欲しいなw
P,Kあたりが前キャンできないのと立ち回り性能的に
Aのオリコンに対応するのがしんどい…っていうのは
既に3年ぐらい前に言われてた話ではある
Sの強みもLv1が強いキャラじゃないと悲惨としか言いようがないし
単なるグルーヴの強さの序列というよりはキャラ選とレシオ配分との
合わせやすさの面でPやKは高レシオにしてワンチャン事故待ち…みたいな
状況になりやすいから使いづらいという感じだとは思うが
レベル1超必が使い放題って聞いたら普通最強って思うやん?素敵やん?
なお
>>755
おお、まさかのssw777氏幽助か
「大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル」に出ていたあの幽助についに外部AIが出来たとは
ペパーミント氏いいゾ〜 もっとやってくれ〜!
KOF11って全然動画ないな〜
11は結構大会動画なかった?
12はかなり少ないけど
>>761
乙です
config.txtに本来のステートが入っていないようです
サクラカ様作 小和田奈々用AIを公開しました
あと久美AIも色々調整したのでこちらもよろしければどうぞー
https://onedrive.live.com/?cid=8258621f51e4d5b8
ストーリー動画スレの方もだけど、お前らsage進行くらい守れwwww
幽白FINALはドットちっちゃいのが残念だね
>>779
本来のステートが入ってない、とは具体的にどのような問題が発生したのでしょうか?
こちらで不具合を確認出来なかったので、お手数を掛けますが教えて頂けるとありがたいです
>>774
一部除いて通常必殺技のようなダメージと性能だもんなLv1超必…
AIがtrigger1=p2movetype!=Hしていしても
仰け反り中に投げに行っちゃう現象に悩まされてるんだけど
-3に置いてるせいなんかな……マジで原因が分からん
triggerall=p2movetype!=H
triggerall=enemynear,stateno !=[130,152]
triggerall=!numtarget
triggerall=!moveguarded
など思いつく限りのトリガーを列挙するとか
自分のうpした最新動画の再生数やコメント数は毎日チェックするよな?
ツイッターとかで検索とかもしちゃうよな
たまにぐぐってみたりもするよな
ヒマな時は自分の動画見ちゃうくらい面白いよな
でも伸びねぇよな
単純に相手に原因があることもあるから
triggerの文字がtrigeerなどと間違ってないか確かめてみるとか
カプエス詳しくないけど
普通の必殺技みたいな性能だとすると
それに暗転が追加されるから実質普通の必殺技より性能低くない?それ
>>783
キャラ本体のconfig.txt内のstatedef5900以降の記述です
自分のAIパッチはキャラ本体のconfig.txtを全くいじって無いので、
失礼ですがパッチの当て方を間違ってはないですか?
>>782
そうだ、サイズ拡大という手があ(ry
いや、リサイズからの書き換えという手も
解像度がそこそこの幽遊白書格闘の章のドットを使えばいいだけなのでは……
何でもあるなぁ、ネッ広
ここでも2月ごろに話題に挙がったの見たよCVS幽助
これ多分格闘の章を描き直したものだよね
格闘の章はFINALよりは大きいけどそれでもSFCだから
アーケード作品よりは小さいんだよね。
FINALは枚数増えてる分さらに小さいし
SFCゲーキャラはMUGENの画面縮尺を
縦に合わせた場合1.2倍 横に合わせた場合は1.25倍表示で
ちょうどよくなるからね
因みに件のssw777氏はFINALのドットをさらに0.9倍にしてる模様
空中で霊丸撃ち続けて宇宙旅行できる魔人幽助がいるゲームか
まさかこのキャラにAIが出来るとは・・・
リドミに作りたいとは
あったなあ
ZAI氏粘着がwikiにも来てるな。
あそこまで行くともう病的だな・・・。
>>804
ZAI氏は生命活動を停止…死んだのだ
>>792
ウィップのAI適用時のファイル構成が本体側のコンフィグを参照せず、
AI用コンフィグにも該当項目が無いためゲージ有無などが設定出来なくなっているという状態です
音沙汰ないから殺しちゃうのっていかがなものと思う
>>807
野郎オブクラッシャー!!
その考え…!人格が悪魔に支配されている!
絶望病患者かもしれん。
折角なので久しぶりに貼ってみる
BASARA大谷×霊夢なアレンジキャラ作ったので良ければどうぞ
>>806
ようやく何が悪かったかわかりました 理解力がなくてごめんなさい…
https://onedrive.live.com/?cid=6352565232e65597#cid=6352565232E65597&id=6352565232E65597!131
本体のconfigをAI適用時にも反映されるよう修正したので, 再DLお願いします
しねばいいんでしょう?
しねないんでしょう?
ちねばいいのに
風雲拳、それは
風雲黙示録〔完〕
ガルフォード公開しました。よろしければどうぞ。
http://misaode.ojaru.jp/
>>817
乙、早い
マシンガンドッグを背面当てすると相手が浮く?
リリスのミラードールで相手を挟んで屈弱Pを早く連打してると
少しずつ分身との動作のタイミングがずれていって相手が離れていくのは仕様でしょか?
ザベルのスカルスティングが地上で生で出せない…腕の問題だろうか
宣伝です。
【MUGEN】敗北を糧にランセレサバイバル【FINAL】
>>802
改めて見ると、このキャラは名前以外割と普通だな
普通って単語の意味を忘れそうだ。
>>796
外人が5年ぐらい前からメガドラ版(多分)のグラを書き直したのを製作中だが、これは別か
もうエタってんのかな
初AI
改変自由らしいのでor2=3氏豪鬼のAIを公開しました
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/574/GoukiHD_AI.zip
シャイニングシリーズのキャラが集う(?)格ゲーのロケテもう始まるのか キャラセレ画面見た感じ、10キャラか
http://www.famitsu.com/news/201404/24051702.html
>>820
まぁミスター師範ほどにははっちゃけていないな。
改変キャラとして普通にありそう。
改変も度を越えれば見事なオリキャラになるからな
>>824
俺以外でまわりに期待してる人が一人もいなくて泣ける
どうせ フォースは ハブられる
フォース……
フォースwwww
>>818
前者2つは修正更新しました。
スカルスティングは自分では普通に出るんですが出しにくいですかね・・・。
ただ、原作より条件は緩くしてあるので現状維持でお願いします。
報告ありがとうございました。また何かあったらよろしくお願いします。
たしかに地上版スカルスティングを生で出そうとしても難しいね
出たように見えてもジャンプ移行から空中版が最速で出ただけみたいな
>>830
ガルフォードダウソ。
ザベルについて818ではないですが、ちょっと出しにくいですね…。
サマソなどもそうですが最後レバー上入力で出す技は発動条件にジャンプ開始ステートの
state40からも出せるようにすると出しやすい。
要望ついでにヘルダンクでユートハル氏のとこにある番号も対応希望っす。
オンラインゲームのシャイニングフォースクロスエクレシアも出る幕はないな
シャイニングはPXZに出てたイクサしか知らんが出てないのね。
>>827
そらまこの手のはスペジェネや電撃みたく出来が微妙なのばっか出てるからなぁ
ご意見ありがとうございます。ザベル修正しました。
スカルスティングのみstateno=40からキャンセル可能に変更
ついでに地上スカルスティング、空中ダッシュからのレバー入れKの動作を修正
特殊やられに関してはゆーとはる氏の方で対応記述まで公開されているようですので、
特にこちらでは修正の予定はありません。ご了承ください。
http://ux.getuploader.com/misao_mugen/download/32/Zabel.zip
>>830
>>818と同じく、私もcmdにあるトリガーとリバーサルでしか思うようには出せませんね。
出しやすいように自分で弄るから現状維持でも不満はないんですけど、
原作より、って書かれるとさすがに気になります。
>>832が言っているような感じで、地上必殺技はジャンプの予備動作をキャンセルして出せるようになっていたはずなので。
>>837
当時作った記憶で語ってしまいました。不用意な発言申し訳ありません。
789含むコマンドの技はジャンプ移行モーションキャンセルで出せるようにしておかないと生ではまず出せない技になるんで注意しよう
スマブラがアーケード化したらその他の同社キャラお祭りゲーはほぼ隔日に終わると思う
スマブラってどっちかっつうと身内でわいわいやるゲームのイメージが強いがそうでもないのか。
まあそういう風に遊ぶのが楽しいゲームだし、そういう遊び方の余地は残したほうがいいんだけど
桜井がお祭りワイワイで遊んでほしいと思って実装したシステムが「転倒」だからなw
ゼルダの伝説のプロデューサーの宮本にも「キャラ調整、ガチで対戦する人への配慮はした方がいい」みたいな意見言われてたのに
それを押し退けてのコレだから当時かなり叩かれたよな
ガンダムEXVSみたいに、2対2の設定でアーケードにスマブラが来たら…。
想像するだけでおそろしい…!
>>842
転倒廃止と評価制(スペシャルボーナス)復活してくれたら
スマブラは特にいうことないな
後者は無いと一人用モード味気なさすぎでマジやる気しねえ
スマブラのメイン客層がゲーセンのレバー操作に慣れてるとは思えんから、アーケード化は不向きな気がする
専用のコントロラー付けるんなら、違う話になるけど
スマブラはコマンドの負担ないからいけるんじゃない?
他のお祭りゲー食うはさすがに言い過ぎと思うが。
格ゲーとかガチ対戦したい層には不評なだけで
売り上げ見れば分かるようにパーティゲームとして出した方が世間には受けるんだよ
一部の声が大きいだけの金は払わない
マニアックな「格ゲー勢」に配慮する必要こそないと思うけどな
ワンプレイごとに金が必要なアーケードで受けるゲームじゃないだろうし
スマブラってアイテム大量に出してカオスな状態でゲラゲラ笑いながらやるゲームだろ?
…っていう俺みたいなのもいるし、アイテム設定とかいじりにくそうなゲーセンだと
様々な層の要求に応えにくいんじゃないかなぁ…
バンパーのみとかモンスターボールのみとか全部無し終点とか
色んな遊び方あってのスマブラだろうし
様々なニーズのあるゲームは難しいだろうな
そういえばアケコンを使おうとしたらレバーが十字扱いで操作できなかったのを思い出した
でもぶっちゃけ転倒に関しては
仮にスイッチついてたらワイワイ勢も大半が切ってたんじゃないか?
ガチ勢を萎えさせるのはライト勢を喜ばせるのとは別にイコールにはならんよね
本当に誰も得をしないシステムだったからなあ転倒
ハプニング性が楽しいゲームつってもありゃあないな。
不可避すぎ理不尽すぎで相手が転倒しても白ける。
馴れ合いレベルが高いと1人コケて転がってる間に
左右にガチャして続いてコケようとする奴もいるけど
いらないね
ギルド見るとCVSとKOFがよく書き換えされてるけど
メルブラ、東方、ジョジョあたりは全くギルドでスプライトエディットされてないな
ドット絵描ける人的に、やっぱこの3つは書き換えとかやりづらいもんなの?
ぶっちゃけ、海外のmugenやる層に知名度がないだけだと思う
ドットだけで言うならJOJOはともかくメルブラ黄昏は難しいってことはない
メルブラの改変キャラ、横の画像見ながらペイントでペタペタやってできたしなあ。
XP→7でペイントの仕様が変わらなければ、きっと今でもペイントでペタペタ
カプコンやSNKよりも等身含めてアニメっぽいドットだから
日本じゃメルブラの改変で版権キャラって珍しくないしなぁ
メルブラ東方は確かに日本のドット絵板とかではよく見るな
ジョジョは国内外で全く見ないけど荒木絵だからクセ強すぎて難しいんだろうなw
国内は十分あるだろ
昨日ランス9の発売日だったのか
アリス戦記のパットンmugen入りしないかねぇ
あの驚異の投げ間合いは見ていて面白そう
改変の難しさよりもそれらのゲーム自体の人気じゃないか。
海外じゃそれらのゲームへの思い入れある人が少ない。
そして原作ゲーに思い入れなければ○○風ドットにはしたくならないだろう。
そもそもドットがびみょいやなんでもない
JOJO第三部ゲー風の手書きオリジナルキャラは
AKOFと東方偽装天に迫るぐらいで
下手したら三本の指に入るぐらい数がいるんだよなぁ……
この手の話は部分的な手書きと完全手書きは分けてほしい気分になる
>>864
製作者も同じ気持ちらしいな
簡単な改変や狂改変をキャラ製作言うな、みたいなのはあるようだ
少なくとも自分は無い
新規もアレンジも製作であることには変わらないだろう
新規をアレンジといっしょくたにするなってならわかるが
一から作る方が大変って前提はもちろんあるけど、改変でもキャラ製作ではあるっショ。
>>865
それは異常な思考だと思うが、数の話になるとって事ね