MUGENについて語るスレpart655


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■MUGENについて語るスレpart655

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1 名前: no name :2014/03/09(日) 20:53:12 ID:kqrVXbfy

MUGENについて語るスレpart654
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1391861172/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
mugenファイルアップローダ2
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ここでものを言うのは地球の重力なんだからな!

770 名前: no name :2014/04/23(水) 12:33:29 ID:nPLIUrT/

最弱でもSよりは人気あるだろうな

771 名前: no name :2014/04/23(水) 12:39:50 ID:Uo9cuGdf

今カプエス2が盛り上がってる所のプレイヤーは全員、前転キャンセル無敵付加必殺技をほぼ100%で出来るようになってるとか?

772 名前: no name :2014/04/23(水) 12:51:49 ID:Wb1Bfzpg

研究でSが最弱から脱したとか書いてあるけどその研究内容書いて欲しいなw

773 名前: no name :2014/04/23(水) 15:56:09 ID:y7llrDC1

P,Kあたりが前キャンできないのと立ち回り性能的に
Aのオリコンに対応するのがしんどい…っていうのは
既に3年ぐらい前に言われてた話ではある

Sの強みもLv1が強いキャラじゃないと悲惨としか言いようがないし
単なるグルーヴの強さの序列というよりはキャラ選とレシオ配分との
合わせやすさの面でPやKは高レシオにしてワンチャン事故待ち…みたいな
状況になりやすいから使いづらいという感じだとは思うが

774 名前: no name :2014/04/23(水) 16:36:20 ID:CLjJOZ1Y

レベル1超必が使い放題って聞いたら普通最強って思うやん?素敵やん?

775 名前: no name :2014/04/23(水) 16:40:48 ID:SracIedW

なお

776 名前: no name :2014/04/23(水) 16:40:53 ID:48EDIxt8

>>755
おお、まさかのssw777氏幽助か
「大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル」に出ていたあの幽助についに外部AIが出来たとは
ペパーミント氏いいゾ〜 もっとやってくれ〜!

777 名前: no name :2014/04/23(水) 18:48:06 ID:Wb1Bfzpg

KOF11って全然動画ないな〜

778 名前: no name :2014/04/23(水) 18:49:36 ID:m47MnxiG

11は結構大会動画なかった?
12はかなり少ないけど

779 名前: no name :2014/04/23(水) 19:06:50 ID:fQspz46H

>>761
乙です

config.txtに本来のステートが入っていないようです

780 名前: no name :2014/04/23(水) 20:03:29 ID:Eu4qUiHP

サクラカ様作 小和田奈々用AIを公開しました
あと久美AIも色々調整したのでこちらもよろしければどうぞー

https://onedrive.live.com/?cid=8258621f51e4d5b8

781 名前: no name :2014/04/23(水) 20:32:22 ID:hzuGDv8d

ストーリー動画スレの方もだけど、お前らsage進行くらい守れwwww

782 名前: no name :2014/04/23(水) 20:32:22 ID:8XYAujKD

幽白FINALはドットちっちゃいのが残念だね

783 名前: no name :2014/04/23(水) 20:41:54 ID:HzZC8uxZ

>>779
本来のステートが入ってない、とは具体的にどのような問題が発生したのでしょうか?
こちらで不具合を確認出来なかったので、お手数を掛けますが教えて頂けるとありがたいです

784 名前: no name :2014/04/23(水) 20:58:01 ID:WlOIBGSp

>>774
一部除いて通常必殺技のようなダメージと性能だもんなLv1超必…

785 名前: no name :2014/04/23(水) 21:01:17 ID:LccEgc+p

AIがtrigger1=p2movetype!=Hしていしても
仰け反り中に投げに行っちゃう現象に悩まされてるんだけど
-3に置いてるせいなんかな……マジで原因が分からん

786 名前: no name :2014/04/23(水) 21:06:09 ID:osFc8j+U

triggerall=p2movetype!=H
triggerall=enemynear,stateno !=[130,152]
triggerall=!numtarget
triggerall=!moveguarded

など思いつく限りのトリガーを列挙するとか

787 名前: no name :2014/04/23(水) 21:07:18 ID:LhKTyKtU

自分のうpした最新動画の再生数やコメント数は毎日チェックするよな?
ツイッターとかで検索とかもしちゃうよな
たまにぐぐってみたりもするよな
ヒマな時は自分の動画見ちゃうくらい面白いよな
でも伸びねぇよな

788 名前: no name :2014/04/23(水) 21:11:44 ID:/u9HEiZO

単純に相手に原因があることもあるから

789 名前: no name :2014/04/23(水) 21:12:18 ID:HzZC8uxZ

triggerの文字がtrigeerなどと間違ってないか確かめてみるとか

790 名前: no name :2014/04/23(水) 21:13:02 ID:91OWwEEC

カプエス詳しくないけど
普通の必殺技みたいな性能だとすると
それに暗転が追加されるから実質普通の必殺技より性能低くない?それ

791 名前: no name :2014/04/23(水) 22:12:09 ID:fQspz46H

>>783
キャラ本体のconfig.txt内のstatedef5900以降の記述です

792 名前: no name :2014/04/23(水) 22:43:12 ID:HzZC8uxZ

自分のAIパッチはキャラ本体のconfig.txtを全くいじって無いので、
失礼ですがパッチの当て方を間違ってはないですか?

793 名前: no name :2014/04/23(水) 22:55:09 ID:48EDIxt8

>>782
そうだ、サイズ拡大という手があ(ry

794 名前: no name :2014/04/23(水) 23:01:20 ID:+fbEgbrg

いや、リサイズからの書き換えという手も

795 名前: no name :2014/04/23(水) 23:07:24 ID:LccEgc+p

解像度がそこそこの幽遊白書格闘の章のドットを使えばいいだけなのでは……

796 名前: no name :2014/04/23(水) 23:56:36 ID:IQcS5Eqk

http://mugenguild.com/forum/topics/cvs-yusuke-urameshi-yu-yu-hakusho-157179.0.html
これかな?

797 名前: no name :2014/04/24(木) 00:09:07 ID:yFX455aS

何でもあるなぁ、ネッ広

798 名前: no name :2014/04/24(木) 00:41:25 ID:qpA+VKQs

ここでも2月ごろに話題に挙がったの見たよCVS幽助
これ多分格闘の章を描き直したものだよね
格闘の章はFINALよりは大きいけどそれでもSFCだから
アーケード作品よりは小さいんだよね。
FINALは枚数増えてる分さらに小さいし

799 名前: no name :2014/04/24(木) 02:54:12 ID:QapjpVmG

SFCゲーキャラはMUGENの画面縮尺を
縦に合わせた場合1.2倍 横に合わせた場合は1.25倍表示で
ちょうどよくなるからね

800 名前: no name :2014/04/24(木) 04:27:28 ID:yFX455aS

因みに件のssw777氏はFINALのドットをさらに0.9倍にしてる模様

801 名前: no name :2014/04/24(木) 10:44:47 ID:Krf+kdvD

空中で霊丸撃ち続けて宇宙旅行できる魔人幽助がいるゲームか

802 名前: no name :2014/04/24(木) 17:50:56 ID:o3CCdr0n

まさかこのキャラにAIが出来るとは・・・

803 名前: no name :2014/04/24(木) 19:07:29 ID:XBG/yURE

リドミに作りたいとは
あったなあ

804 名前: no name :2014/04/24(木) 19:09:51 ID:D5+TH/9e

ZAI氏粘着がwikiにも来てるな。
あそこまで行くともう病的だな・・・。

805 名前: no name :2014/04/24(木) 19:55:23 ID:eAKByn8E

>>804
ZAI氏は生命活動を停止…死んだのだ

806 名前: no name :2014/04/24(木) 20:29:17 ID:c5oBLqMb

>>792
ウィップのAI適用時のファイル構成が本体側のコンフィグを参照せず、
AI用コンフィグにも該当項目が無いためゲージ有無などが設定出来なくなっているという状態です

807 名前: no name :2014/04/24(木) 21:01:06 ID:nF97S35m

音沙汰ないから殺しちゃうのっていかがなものと思う

808 名前: no name :2014/04/24(木) 21:14:34 ID:gn0Unoz9

>>807
野郎オブクラッシャー!!

809 名前: no name :2014/04/24(木) 21:16:03 ID:+yRutllm

その考え…!人格が悪魔に支配されている!

810 名前: no name :2014/04/24(木) 21:23:13 ID:D5+TH/9e

絶望病患者かもしれん。

811 名前: no name :2014/04/24(木) 22:13:43 ID:TAjCxF5e

折角なので久しぶりに貼ってみる
BASARA大谷×霊夢なアレンジキャラ作ったので良ければどうぞ

812 名前: no name :2014/04/24(木) 22:33:20 ID:uLUfyD8d

>>806
ようやく何が悪かったかわかりました 理解力がなくてごめんなさい…

https://onedrive.live.com/?cid=6352565232e65597#cid=6352565232E65597&id=6352565232E65597!131

本体のconfigをAI適用時にも反映されるよう修正したので, 再DLお願いします

813 名前: no name :2014/04/24(木) 22:33:41 ID:DZYrJ7/6

しねばいいんでしょう?
しねないんでしょう?

814 名前: no name :2014/04/24(木) 22:45:44 ID:s19GpCve

ちねばいいのに

815 名前: no name :2014/04/24(木) 22:48:59 ID:yFX455aS

風雲拳、それは

816 名前: no name :2014/04/24(木) 22:59:45 ID:X8MenmI3

風雲黙示録〔完〕

817 名前: no name :2014/04/24(木) 23:01:59 ID:f3S9zkRk

ガルフォード公開しました。よろしければどうぞ。
http://misaode.ojaru.jp/

818 名前: no name :2014/04/24(木) 23:40:03 ID:CMAgIcxH

>>817
乙、早い
マシンガンドッグを背面当てすると相手が浮く?
リリスのミラードールで相手を挟んで屈弱Pを早く連打してると
少しずつ分身との動作のタイミングがずれていって相手が離れていくのは仕様でしょか?
ザベルのスカルスティングが地上で生で出せない…腕の問題だろうか

819 名前: no name :2014/04/25(金) 00:58:25 ID:LOlbQBuC

宣伝です。
【MUGEN】敗北を糧にランセレサバイバル【FINAL】

820 名前: no name :2014/04/25(金) 00:59:54 ID:en1WUhPW

>>802
改めて見ると、このキャラは名前以外割と普通だな

821 名前: no name :2014/04/25(金) 01:28:05 ID:QDWAwoKc

普通って単語の意味を忘れそうだ。

822 名前: no name :2014/04/25(金) 05:56:05 ID:eMud2fNT

>>796
外人が5年ぐらい前からメガドラ版(多分)のグラを書き直したのを製作中だが、これは別か
もうエタってんのかな

823 名前: no name :2014/04/25(金) 06:10:29 ID:JQBBjaER

初AI
改変自由らしいのでor2=3氏豪鬼のAIを公開しました

http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/574/GoukiHD_AI.zip

824 名前: no name :2014/04/25(金) 09:38:36 ID:+jBPdy0c

シャイニングシリーズのキャラが集う(?)格ゲーのロケテもう始まるのか キャラセレ画面見た感じ、10キャラか
http://www.famitsu.com/news/201404/24051702.html

825 名前: no name :2014/04/25(金) 10:08:08 ID:jhPauWI+

>>820
まぁミスター師範ほどにははっちゃけていないな。
改変キャラとして普通にありそう。

826 名前: no name :2014/04/25(金) 11:03:17 ID:emasmC9p

改変も度を越えれば見事なオリキャラになるからな

827 名前: no name :2014/04/25(金) 11:03:35 ID:hP+SSgx/

>>824
俺以外でまわりに期待してる人が一人もいなくて泣ける

828 名前: no name :2014/04/25(金) 11:59:16 ID:KJUNSpTm

どうせ フォースは ハブられる

829 名前: no name :2014/04/25(金) 12:46:08 ID:hP+SSgx/

フォース……
フォースwwww

830 名前: no name :2014/04/25(金) 13:06:18 ID:2j2D7Hfx

>>818
前者2つは修正更新しました。
スカルスティングは自分では普通に出るんですが出しにくいですかね・・・。
ただ、原作より条件は緩くしてあるので現状維持でお願いします。

報告ありがとうございました。また何かあったらよろしくお願いします。

831 名前: no name :2014/04/25(金) 13:45:29 ID:FhoQp+uF

たしかに地上版スカルスティングを生で出そうとしても難しいね
出たように見えてもジャンプ移行から空中版が最速で出ただけみたいな

832 名前: no name :2014/04/25(金) 13:50:43 ID:jhPauWI+

>>830
ガルフォードダウソ。
ザベルについて818ではないですが、ちょっと出しにくいですね…。
サマソなどもそうですが最後レバー上入力で出す技は発動条件にジャンプ開始ステートの
state40からも出せるようにすると出しやすい。
要望ついでにヘルダンクでユートハル氏のとこにある番号も対応希望っす。

833 名前: no name :2014/04/25(金) 13:55:14 ID:HpIMBMHu

オンラインゲームのシャイニングフォースクロスエクレシアも出る幕はないな

834 名前: no name :2014/04/25(金) 15:01:17 ID:QDWAwoKc

シャイニングはPXZに出てたイクサしか知らんが出てないのね。

835 名前: no name :2014/04/25(金) 15:38:54 ID:o08jpyfL

>>827
そらまこの手のはスペジェネや電撃みたく出来が微妙なのばっか出てるからなぁ

836 名前: no name :2014/04/25(金) 15:54:37 ID:2j2D7Hfx

ご意見ありがとうございます。ザベル修正しました。
スカルスティングのみstateno=40からキャンセル可能に変更
ついでに地上スカルスティング、空中ダッシュからのレバー入れKの動作を修正
特殊やられに関してはゆーとはる氏の方で対応記述まで公開されているようですので、
特にこちらでは修正の予定はありません。ご了承ください。

http://ux.getuploader.com/misao_mugen/download/32/Zabel.zip

837 名前: no name :2014/04/25(金) 15:57:02 ID:xixZ6HkP

>>830
>>818と同じく、私もcmdにあるトリガーとリバーサルでしか思うようには出せませんね。
出しやすいように自分で弄るから現状維持でも不満はないんですけど、
原作より、って書かれるとさすがに気になります。
>>832が言っているような感じで、地上必殺技はジャンプの予備動作をキャンセルして出せるようになっていたはずなので。

838 名前: no name :2014/04/25(金) 17:14:07 ID:2j2D7Hfx

>>837
当時作った記憶で語ってしまいました。不用意な発言申し訳ありません。

839 名前: no name :2014/04/25(金) 17:41:32 ID:y1EZNKb7

789含むコマンドの技はジャンプ移行モーションキャンセルで出せるようにしておかないと生ではまず出せない技になるんで注意しよう

840 名前: no name :2014/04/25(金) 19:07:22 ID:wJf4p/yg

スマブラがアーケード化したらその他の同社キャラお祭りゲーはほぼ隔日に終わると思う

841 名前: no name :2014/04/25(金) 19:36:43 ID:QDWAwoKc

スマブラってどっちかっつうと身内でわいわいやるゲームのイメージが強いがそうでもないのか。

842 名前: no name :2014/04/25(金) 20:02:46 ID:5nGz+aCM

まあそういう風に遊ぶのが楽しいゲームだし、そういう遊び方の余地は残したほうがいいんだけど
桜井がお祭りワイワイで遊んでほしいと思って実装したシステムが「転倒」だからなw
ゼルダの伝説のプロデューサーの宮本にも「キャラ調整、ガチで対戦する人への配慮はした方がいい」みたいな意見言われてたのに
それを押し退けてのコレだから当時かなり叩かれたよな

843 名前: no name :2014/04/25(金) 20:39:30 ID:hP+SSgx/

ガンダムEXVSみたいに、2対2の設定でアーケードにスマブラが来たら…。
想像するだけでおそろしい…!

844 名前: no name :2014/04/25(金) 20:44:43 ID:aBkas718

>>842
転倒廃止と評価制(スペシャルボーナス)復活してくれたら
スマブラは特にいうことないな
後者は無いと一人用モード味気なさすぎでマジやる気しねえ

845 名前: no name :2014/04/25(金) 20:54:13 ID:+jBPdy0c

スマブラのメイン客層がゲーセンのレバー操作に慣れてるとは思えんから、アーケード化は不向きな気がする
専用のコントロラー付けるんなら、違う話になるけど

846 名前: no name :2014/04/25(金) 21:01:47 ID:jhPauWI+

スマブラはコマンドの負担ないからいけるんじゃない?
他のお祭りゲー食うはさすがに言い過ぎと思うが。

847 名前: no name :2014/04/25(金) 21:23:11 ID:KBllaDWz

格ゲーとかガチ対戦したい層には不評なだけで
売り上げ見れば分かるようにパーティゲームとして出した方が世間には受けるんだよ
一部の声が大きいだけの金は払わない
マニアックな「格ゲー勢」に配慮する必要こそないと思うけどな

ワンプレイごとに金が必要なアーケードで受けるゲームじゃないだろうし

848 名前: no name :2014/04/25(金) 21:36:07 ID:sPCK5Mt7

スマブラってアイテム大量に出してカオスな状態でゲラゲラ笑いながらやるゲームだろ?
…っていう俺みたいなのもいるし、アイテム設定とかいじりにくそうなゲーセンだと
様々な層の要求に応えにくいんじゃないかなぁ…
バンパーのみとかモンスターボールのみとか全部無し終点とか
色んな遊び方あってのスマブラだろうし

849 名前: no name :2014/04/25(金) 21:44:32 ID:Y58igJA/

様々なニーズのあるゲームは難しいだろうな
そういえばアケコンを使おうとしたらレバーが十字扱いで操作できなかったのを思い出した

850 名前: no name :2014/04/25(金) 22:23:38 ID:fxhYgs2s

でもぶっちゃけ転倒に関しては
仮にスイッチついてたらワイワイ勢も大半が切ってたんじゃないか?
ガチ勢を萎えさせるのはライト勢を喜ばせるのとは別にイコールにはならんよね

851 名前: no name :2014/04/25(金) 22:28:01 ID:NrRUawh9

本当に誰も得をしないシステムだったからなあ転倒

852 名前: no name :2014/04/25(金) 22:49:59 ID:jhPauWI+

ハプニング性が楽しいゲームつってもありゃあないな。
不可避すぎ理不尽すぎで相手が転倒しても白ける。

853 名前: no name :2014/04/25(金) 22:55:38 ID:VbTL3O+n

馴れ合いレベルが高いと1人コケて転がってる間に
左右にガチャして続いてコケようとする奴もいるけど
いらないね

854 名前: no name :2014/04/25(金) 23:06:30 ID:+0yRihYE

ギルド見るとCVSとKOFがよく書き換えされてるけど
メルブラ、東方、ジョジョあたりは全くギルドでスプライトエディットされてないな

ドット絵描ける人的に、やっぱこの3つは書き換えとかやりづらいもんなの?

855 名前: no name :2014/04/25(金) 23:16:21 ID:joK6V8BR

ぶっちゃけ、海外のmugenやる層に知名度がないだけだと思う
ドットだけで言うならJOJOはともかくメルブラ黄昏は難しいってことはない

856 名前: no name :2014/04/25(金) 23:19:00 ID:hP+SSgx/

メルブラの改変キャラ、横の画像見ながらペイントでペタペタやってできたしなあ。
XP→7でペイントの仕様が変わらなければ、きっと今でもペイントでペタペタ

857 名前: no name :2014/04/25(金) 23:23:15 ID:3+eRifPA

カプコンやSNKよりも等身含めてアニメっぽいドットだから
日本じゃメルブラの改変で版権キャラって珍しくないしなぁ

858 名前: no name :2014/04/25(金) 23:37:00 ID:+0yRihYE

メルブラ東方は確かに日本のドット絵板とかではよく見るな
ジョジョは国内外で全く見ないけど荒木絵だからクセ強すぎて難しいんだろうなw

859 名前: no name :2014/04/25(金) 23:41:16 ID:emasmC9p

国内は十分あるだろ

860 名前: no name :2014/04/26(土) 00:05:10 ID:2ngUZSlg

昨日ランス9の発売日だったのか
アリス戦記のパットンmugen入りしないかねぇ
あの驚異の投げ間合いは見ていて面白そう

861 名前: no name :2014/04/26(土) 00:33:56 ID:7FLTyKcA

改変の難しさよりもそれらのゲーム自体の人気じゃないか。
海外じゃそれらのゲームへの思い入れある人が少ない。
そして原作ゲーに思い入れなければ○○風ドットにはしたくならないだろう。

862 名前: no name :2014/04/26(土) 00:46:50 ID:J6vu66fJ

そもそもドットがびみょいやなんでもない

863 名前: no name :2014/04/26(土) 00:47:47 ID:h4Z9Stoj

JOJO第三部ゲー風の手書きオリジナルキャラは
AKOFと東方偽装天に迫るぐらいで
下手したら三本の指に入るぐらい数がいるんだよなぁ……

864 名前: no name :2014/04/26(土) 00:53:57 ID:LNabNDmM

この手の話は部分的な手書きと完全手書きは分けてほしい気分になる

865 名前: no name :2014/04/26(土) 01:16:58 ID:fcwP44nT

>>864
製作者も同じ気持ちらしいな
簡単な改変や狂改変をキャラ製作言うな、みたいなのはあるようだ

866 名前: no name :2014/04/26(土) 01:24:56 ID:sTRgfjoJ

少なくとも自分は無い

867 名前: no name :2014/04/26(土) 01:28:41 ID:tqK+lnWl

新規もアレンジも製作であることには変わらないだろう
新規をアレンジといっしょくたにするなってならわかるが

868 名前: no name :2014/04/26(土) 01:46:41 ID:7rEsQAs8

一から作る方が大変って前提はもちろんあるけど、改変でもキャラ製作ではあるっショ。

869 名前: no name :2014/04/26(土) 01:51:38 ID:LNabNDmM

>>865
それは異常な思考だと思うが、数の話になるとって事ね

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