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MUGENについて語るスレpart654
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
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・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ここでものを言うのは地球の重力なんだからな!
>>730
中身見てないからしらんけどそもそもの待ちガイルの概念からして
その場から動かずに待つだけってのは挙動としては正しいんじゃね
ソニブが画面上に既に出てたら他のガイルもソニブ出せなくて
他の技だけでどうにかしようとしてるとかそのへんなんじゃ
>>730
mimimi氏AIの中身見たけど、後退する記述がどこにも見つからなかったから本体も分身も正常に動いてるはず
本体と分身のソニブは、
きちんと出てる。
しかし、本体が相手の攻撃で、
分身とは逆側に吹き飛ばされても
追いかけて来ない。
結果、本体が孤立する。
歩かないって事はコモンステートに手が加えられてるとかなんじゃねえの?
sageろドカス
本当に問題なのは最後の刃よりSP灰の方
>>737
AIの思考に
・自分が分身である
・本体が孤立している
・以上の条件を満たすとき、本体を助けるような動きをする
というのを追記すべし。
カンフーマンに入れたらちゃんと動いて、
ガイルに入れたらちゃんと動かないってことは、
単にガイル側の記述に分身の動きを阻害してしまう何かがあるってことでしょ?
分身たちそれぞれが勝手に待ち戦法してるだけじゃねえの
586氏EFZキャラと月砂氏刹那のAIを更新しました。
新たに、月砂氏の御名方守矢のAIを公開します。
https://onedrive.live.com/?mkt=ja-JP#cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105
>相手が近づくと、その距離に応じた攻撃はだす
>本体が相手の攻撃で分身とは逆側に吹き飛ばされても追いかけて来ない
ってなってるから待ちガイルの動きとしてはむしろ正しいんじゃね?
>>734
ゆーとはる氏が譲治公開したときにツイッターで
「夢想曲キャラ今度魔女側じゃなくて引き続き人間側作ろうかなー」
みたいなこと言ってたからもしかしたら作られるかも・・・
でもそれだと確実に黄金モード付くから原作よりひどいことに・・・
>>733
なお一部からはイトミミズ言われてる模様
http://dic.nicovideo.jp/a/%E3%82%A4%E3%83%88%E3%83%9F%E3%83%9F%E3%82%BA
分身それぞれに、個別のAIをつけるべき?
例えば、分身三体の内、
一体に待ちAIをあて、残り二体は攻める
AIにするとかなら、バランスよく
なりそうなんだが‥…。
記述のやり方がわからない。
せめて、本体の周りに分身が
寄ってくるようにしたい。
ナルトの話?
【MUGEN】一から始める草薙京 part.65 【プレイヤー操作】
落ちこぼれのはずが
人柱力で血統がよくて、
なんかすごい人の生まれ変わりがどうした?
ちなみに、このガイルズとカンフーメンを
タッグにして、相手も同じタッグにして、
戦わせてみたところ、
ソニブの嵐にカンフーメンが
ボロクソにされ、最後は
ソニブ同士の相殺合戦になったw
pprn氏の嫁増殖法のファイルを見たところ、
;2.AI記述の位置を調べ、-1ステートにあった場合は -3ステートに移動させる。
; Helperは-1ステートを参照できないようです。-2ステートだとステート被奪取中も参照されるのでリスク高め。
って書いてあるからcmdファイルにあるガイルのAIを-3ステートに移動させたら
分身にAIが入るかも
ヘルパーにkeyctrl=1付ければ-1も参照しなかったっけ?
AIの歩きはcommonファイルに入ってることもあるから
移動してくれないってんならそっちが原因かも?
皆様、お久しぶりです。ペパーミントです。
本日はssw777様製作の浦飯幽助のAIパッチを公開しましたので
その宣伝に参りました。
https://onedrive.live.com/?gologin=1#cid=3da854a56c7c9adf
また、ハイウェイスターとMVCいぶきも更新していますので合わせてどうぞ
特に、いぶきの方は一から作り直したのでDLし直してくださるとありがたいです。
ガイルの本体と分身の動きの違いの原因がわかりました。
mimimi氏のAIには、ダッシュモード、アレンジモード、
待ちガイルモードの3つのパターンがあり、
分身達のAI設定が待ちガイルモード、
本体のAI設定がダッシュモードに
なっていたのが原因でした。
(どうりで本体だけが動きまわるわけだ‥…。)
自己解決したため、ご迷惑をおかけして
すみませんでした。
あと、こんなマヌケな私に色々意見をくださった方、
ありがとうございました。
ところで、このガイルズ、パッチ形式にして公開するのが
無難ですかね?
いろいろ調整したら、公開しようとおもうのですが。
でも、pprn氏の記述をいれただけのこのキャラ
を堂々と公開しても大丈夫なんですかね?
ここで聞かれても知らねーよとしか答えられん
mimimi氏とpprn氏に許可取ればとしか
としか(2個答える)
ストUガイルの製作者、MASA@DAS氏は、
改変、公開にかんして規制は無い事を
氏のキャラサイトにて確認。
mimimi氏AIのリドミにて、同じく規制が無い事を確認。
pprn氏のテキストを読んだところ、テキストの最後に
「キャラ製作者様、特殊カラーの強化方法の一つ
としていかが?w」と書いてあり、特に規制は無いですね。
少し調整したらキャラごと公開します。
「mimimi氏とpprn氏に許可取れ」の一個だろ
ウィップのAI更新しました
立ち回りと起き攻めの調整だけ行いました
https://onedrive.live.com/?cid=6352565232e65597#cid=6352565232E65597&id=6352565232E65597!131
>>755
おつですー。
どうしたぽまいら?チ○コいきり立てて(´・ω・`)?
初めまして。国士無双と申します。
猫飯様製作のペルゼイン・リヒカイトのAIの宣伝に参りました。
https://onedrive.live.com/?cid=D11D321987440F83&id=D11D321987440F83%21105
初めて作ったAIのため、至らない点もあるかと存じますが、
よろしければDLして頂けるとありがたいです。
よろしくお願い致します。
>>746
それで相棒は「絶壁さん」だっけ
でも同一人物であるはずの○○は作中トップのたゆん乳なんだよな
あれ偽乳なん?
そうだよ
ガイルズを小物ロダにうPしました。
mugen アルで昇華144
>>763
乙
面白いキャラですが
フライングしやすいかもしれないです
久々にグルーヴの項目が更新されてたけど、KがPと並んで最弱ってどういうことなの
最弱でもSよりは人気あるだろうな
今カプエス2が盛り上がってる所のプレイヤーは全員、前転キャンセル無敵付加必殺技をほぼ100%で出来るようになってるとか?
研究でSが最弱から脱したとか書いてあるけどその研究内容書いて欲しいなw
P,Kあたりが前キャンできないのと立ち回り性能的に
Aのオリコンに対応するのがしんどい…っていうのは
既に3年ぐらい前に言われてた話ではある
Sの強みもLv1が強いキャラじゃないと悲惨としか言いようがないし
単なるグルーヴの強さの序列というよりはキャラ選とレシオ配分との
合わせやすさの面でPやKは高レシオにしてワンチャン事故待ち…みたいな
状況になりやすいから使いづらいという感じだとは思うが
レベル1超必が使い放題って聞いたら普通最強って思うやん?素敵やん?
なお
>>755
おお、まさかのssw777氏幽助か
「大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル」に出ていたあの幽助についに外部AIが出来たとは
ペパーミント氏いいゾ〜 もっとやってくれ〜!
KOF11って全然動画ないな〜
11は結構大会動画なかった?
12はかなり少ないけど
>>761
乙です
config.txtに本来のステートが入っていないようです
サクラカ様作 小和田奈々用AIを公開しました
あと久美AIも色々調整したのでこちらもよろしければどうぞー
https://onedrive.live.com/?cid=8258621f51e4d5b8
ストーリー動画スレの方もだけど、お前らsage進行くらい守れwwww
幽白FINALはドットちっちゃいのが残念だね
>>779
本来のステートが入ってない、とは具体的にどのような問題が発生したのでしょうか?
こちらで不具合を確認出来なかったので、お手数を掛けますが教えて頂けるとありがたいです
>>774
一部除いて通常必殺技のようなダメージと性能だもんなLv1超必…
AIがtrigger1=p2movetype!=Hしていしても
仰け反り中に投げに行っちゃう現象に悩まされてるんだけど
-3に置いてるせいなんかな……マジで原因が分からん
triggerall=p2movetype!=H
triggerall=enemynear,stateno !=[130,152]
triggerall=!numtarget
triggerall=!moveguarded
など思いつく限りのトリガーを列挙するとか
自分のうpした最新動画の再生数やコメント数は毎日チェックするよな?
ツイッターとかで検索とかもしちゃうよな
たまにぐぐってみたりもするよな
ヒマな時は自分の動画見ちゃうくらい面白いよな
でも伸びねぇよな
単純に相手に原因があることもあるから
triggerの文字がtrigeerなどと間違ってないか確かめてみるとか
カプエス詳しくないけど
普通の必殺技みたいな性能だとすると
それに暗転が追加されるから実質普通の必殺技より性能低くない?それ
>>783
キャラ本体のconfig.txt内のstatedef5900以降の記述です
自分のAIパッチはキャラ本体のconfig.txtを全くいじって無いので、
失礼ですがパッチの当て方を間違ってはないですか?
>>782
そうだ、サイズ拡大という手があ(ry
いや、リサイズからの書き換えという手も
解像度がそこそこの幽遊白書格闘の章のドットを使えばいいだけなのでは……
何でもあるなぁ、ネッ広
ここでも2月ごろに話題に挙がったの見たよCVS幽助
これ多分格闘の章を描き直したものだよね
格闘の章はFINALよりは大きいけどそれでもSFCだから
アーケード作品よりは小さいんだよね。
FINALは枚数増えてる分さらに小さいし
SFCゲーキャラはMUGENの画面縮尺を
縦に合わせた場合1.2倍 横に合わせた場合は1.25倍表示で
ちょうどよくなるからね
因みに件のssw777氏はFINALのドットをさらに0.9倍にしてる模様
空中で霊丸撃ち続けて宇宙旅行できる魔人幽助がいるゲームか
まさかこのキャラにAIが出来るとは・・・
リドミに作りたいとは
あったなあ
ZAI氏粘着がwikiにも来てるな。
あそこまで行くともう病的だな・・・。
>>804
ZAI氏は生命活動を停止…死んだのだ
>>792
ウィップのAI適用時のファイル構成が本体側のコンフィグを参照せず、
AI用コンフィグにも該当項目が無いためゲージ有無などが設定出来なくなっているという状態です
音沙汰ないから殺しちゃうのっていかがなものと思う
>>807
野郎オブクラッシャー!!
その考え…!人格が悪魔に支配されている!
絶望病患者かもしれん。
折角なので久しぶりに貼ってみる
BASARA大谷×霊夢なアレンジキャラ作ったので良ければどうぞ
>>806
ようやく何が悪かったかわかりました 理解力がなくてごめんなさい…
https://onedrive.live.com/?cid=6352565232e65597#cid=6352565232E65597&id=6352565232E65597!131
本体のconfigをAI適用時にも反映されるよう修正したので, 再DLお願いします
しねばいいんでしょう?
しねないんでしょう?
ちねばいいのに
風雲拳、それは
風雲黙示録〔完〕
ガルフォード公開しました。よろしければどうぞ。
http://misaode.ojaru.jp/
>>817
乙、早い
マシンガンドッグを背面当てすると相手が浮く?
リリスのミラードールで相手を挟んで屈弱Pを早く連打してると
少しずつ分身との動作のタイミングがずれていって相手が離れていくのは仕様でしょか?
ザベルのスカルスティングが地上で生で出せない…腕の問題だろうか
宣伝です。
【MUGEN】敗北を糧にランセレサバイバル【FINAL】
>>802
改めて見ると、このキャラは名前以外割と普通だな
普通って単語の意味を忘れそうだ。
>>796
外人が5年ぐらい前からメガドラ版(多分)のグラを書き直したのを製作中だが、これは別か
もうエタってんのかな
初AI
改変自由らしいのでor2=3氏豪鬼のAIを公開しました
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/574/GoukiHD_AI.zip
シャイニングシリーズのキャラが集う(?)格ゲーのロケテもう始まるのか キャラセレ画面見た感じ、10キャラか
http://www.famitsu.com/news/201404/24051702.html
>>820
まぁミスター師範ほどにははっちゃけていないな。
改変キャラとして普通にありそう。
改変も度を越えれば見事なオリキャラになるからな
>>824
俺以外でまわりに期待してる人が一人もいなくて泣ける
どうせ フォースは ハブられる
フォース……
フォースwwww
>>818
前者2つは修正更新しました。
スカルスティングは自分では普通に出るんですが出しにくいですかね・・・。
ただ、原作より条件は緩くしてあるので現状維持でお願いします。
報告ありがとうございました。また何かあったらよろしくお願いします。
たしかに地上版スカルスティングを生で出そうとしても難しいね
出たように見えてもジャンプ移行から空中版が最速で出ただけみたいな
>>830
ガルフォードダウソ。
ザベルについて818ではないですが、ちょっと出しにくいですね…。
サマソなどもそうですが最後レバー上入力で出す技は発動条件にジャンプ開始ステートの
state40からも出せるようにすると出しやすい。
要望ついでにヘルダンクでユートハル氏のとこにある番号も対応希望っす。
オンラインゲームのシャイニングフォースクロスエクレシアも出る幕はないな
シャイニングはPXZに出てたイクサしか知らんが出てないのね。