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MUGENについて語るスレpart654
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ここでものを言うのは地球の重力なんだからな!
ツール作者・使用者じゃなくて運営が悪いと言い出すのがどうしようもない
>>705
退会ユーザーの動画を消さなかったり、他国語ページでつけられたタグを隠したり、荒らし対策がろくにできないからだろ。
泥棒が入りたいと思うような家なのが悪い!
電子レンジで猫を乾かしちゃダメって
書いてないのが悪い
それデマらしいよ
そんな裁判起こった記録どこにもないってさ
猫を電子レンジでチンした事件は実在するけどね
\イージスです/
ちょっと意見聞きたいんだけど、MBのレデュースシステム搭載しようと思うんだけど
本体管理つまりdef-2に書いた方がいいのかね
それともhelper内でやった方がいいのか
helper内だとpersistentが使えるのが何かと便利そうだけど1Fの遅延問題がある
def-2だとpersistentが使えないから一度だけさせたい処理は何らかのtimeに頼らないと
いけなくなるのでどっちにすべきか、なかなか決めづらいんだけど
>>712
与えるダメージを減らすのか食らうダメージ減らすのかどっち?
前者だとは思うけど
とりあえず前者だとすると
1Fが問題になるようなシステムじゃないとは思うけど、そのヘルパーはタゲ取らないからそっちのほうが問題じゃないか
タッグの時はオフってんならいいけど、そうじゃないなら本体のタゲを二重リダイレクトで確定しないといけないからWinMUGENだったら無理
それに飛び道具とかヘルパーがタゲ取ったらさらにリダイレクトしないといけなくなるし
ていうかpersistent必要なの?
コマンド入力を検出するごとにVar()にnを代入、1フレごとに1減らしてVar()>0ならレデュース、じゃダメなん?
ターゲットをとってない相手のコマンド入力は認識することができないのよ
永続タゲ、永続タゲを使う
面倒だから食らった後ガチャガチャしたら回復する仕様に変更しよう
後者だけでええやん
有利解釈ってやつだ
後者をやると面倒くさくなったプレイヤーにF1キー押されるリスクが跳ね上がるから嫌
>>713が最初何言ってるのか分からんかったが「相手がレデュースする」事を前提にしてるのね
当然といえば当然だけど
でも悪いんだが、俺のキャラはこういうシステムは自キャラに搭載する事で統一してるんだよ
だからレデュースシステムも、相手側にレデュースさせるのではなく
自分が食らっている時に自分がレデュースするシステムとして搭載する
もちろんmugenでは相手のdamage値を食らう側で変更する事は
できないので完全再現はできない
形だけできればいい、と思ってる
ガードゲージなんかも相手側でなく自分が背負う形で再現している
永久タゲ使えば再現できるが、バグは絶対に使わないし
そもそも俺のキャラは1.1専用だから使おうにも使えない
自分側に搭載するならどっちでもいいだろって言われるんだろうけど
まぁ一応聞いてみたって感じです・・・はい
1.1でも永タゲは残ってるでしょ
やはりムエタイは最強であった…
ttp://majikichi.com/archives/8338292.html
そんなショーっぽいのよりも
香港で爺さんが十代の強盗8人をボコした事件が衝撃だったぞ
タンフールーみたいな爺だったんだろう
えっなにそれは
老人だからって舐めてかかったら
ズボン降ろされて玉金にデコピンでもされたんじゃねえの
BLACK氏が帰ってきたみたいで
シロト氏ドラノールに簡易とはいえデフォAIが付いたようなので
うみねこキャラだし、やってみた
http://yui.oopsup.com/browse.php/pmpmpm/1398089976_0.png
10P
二段ジャンプ、空ダ、体力吸収などがサポキャラ呼ぶ必要なく状態化している。
ノックス十戒で投げられると吸収でかなり回復されてしまう。
立ち下段の遠Cからもつながるので気を付ける。
まあ、ロートシュリュッセルに反撃していけばおk。
食らい抜けの吹っ飛ばしから拾われてボコボコにされることもあるので位置は常に確認
11P
タッチゲージ、パートナーゲージが常時最大で食らい抜けし放題
空中食らい抜け後の降り際、ガートルード呼び出し中などを摘んで投げる。
12P
常時シュトゥルム・ウント・ドラング状態で打撃も投げも飛び道具も通らない?
当て身属性の技ならいけるっぽい。オヤシロアッパーで。
ドラノールってなんか面白いキャラやな
性能じゃなくコマ投げのボイスが
宣伝です。
【MUGEN】敗北を糧にランセレサバイバル【PART42】
pprn氏の嫁増殖のテキストを参考に、ストUガイル(mimimi氏AI)を増殖させようとしたがうまくいかない。
カンフーを実験台にしたときは、分身達もきちんと動いて攻撃するんだが。
ガイルの分身達はなぜかその場から動かない。
相手が近づくと、その距離に応じた攻撃はだすけど。
待ちAIにしては、本体の動きと違う気がする。
>>728
ドラノールの中の人はキャミィと同じ人だからな
無駄に英語の発音がいい
デスデスデスデスデス!
>>727
エリカ使ってドラノールと戦うとは分かってるじゃないか。
・・・そういえばウィルはまだmugen入りしてないのか・・・
やっぱ最後の刃ゲーだからかなぁ
アホ毛?赤く染めてるの?
ゆーとはる氏辺り作ってくれないかなーという勝手な期待
>>730
中身見てないからしらんけどそもそもの待ちガイルの概念からして
その場から動かずに待つだけってのは挙動としては正しいんじゃね
ソニブが画面上に既に出てたら他のガイルもソニブ出せなくて
他の技だけでどうにかしようとしてるとかそのへんなんじゃ
>>730
mimimi氏AIの中身見たけど、後退する記述がどこにも見つからなかったから本体も分身も正常に動いてるはず
本体と分身のソニブは、
きちんと出てる。
しかし、本体が相手の攻撃で、
分身とは逆側に吹き飛ばされても
追いかけて来ない。
結果、本体が孤立する。
歩かないって事はコモンステートに手が加えられてるとかなんじゃねえの?
sageろドカス
本当に問題なのは最後の刃よりSP灰の方
>>737
AIの思考に
・自分が分身である
・本体が孤立している
・以上の条件を満たすとき、本体を助けるような動きをする
というのを追記すべし。
カンフーマンに入れたらちゃんと動いて、
ガイルに入れたらちゃんと動かないってことは、
単にガイル側の記述に分身の動きを阻害してしまう何かがあるってことでしょ?
分身たちそれぞれが勝手に待ち戦法してるだけじゃねえの
586氏EFZキャラと月砂氏刹那のAIを更新しました。
新たに、月砂氏の御名方守矢のAIを公開します。
https://onedrive.live.com/?mkt=ja-JP#cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105
>相手が近づくと、その距離に応じた攻撃はだす
>本体が相手の攻撃で分身とは逆側に吹き飛ばされても追いかけて来ない
ってなってるから待ちガイルの動きとしてはむしろ正しいんじゃね?
>>734
ゆーとはる氏が譲治公開したときにツイッターで
「夢想曲キャラ今度魔女側じゃなくて引き続き人間側作ろうかなー」
みたいなこと言ってたからもしかしたら作られるかも・・・
でもそれだと確実に黄金モード付くから原作よりひどいことに・・・
>>733
なお一部からはイトミミズ言われてる模様
http://dic.nicovideo.jp/a/%E3%82%A4%E3%83%88%E3%83%9F%E3%83%9F%E3%82%BA
分身それぞれに、個別のAIをつけるべき?
例えば、分身三体の内、
一体に待ちAIをあて、残り二体は攻める
AIにするとかなら、バランスよく
なりそうなんだが‥…。
記述のやり方がわからない。
せめて、本体の周りに分身が
寄ってくるようにしたい。
ナルトの話?
【MUGEN】一から始める草薙京 part.65 【プレイヤー操作】
落ちこぼれのはずが
人柱力で血統がよくて、
なんかすごい人の生まれ変わりがどうした?
ちなみに、このガイルズとカンフーメンを
タッグにして、相手も同じタッグにして、
戦わせてみたところ、
ソニブの嵐にカンフーメンが
ボロクソにされ、最後は
ソニブ同士の相殺合戦になったw
pprn氏の嫁増殖法のファイルを見たところ、
;2.AI記述の位置を調べ、-1ステートにあった場合は -3ステートに移動させる。
; Helperは-1ステートを参照できないようです。-2ステートだとステート被奪取中も参照されるのでリスク高め。
って書いてあるからcmdファイルにあるガイルのAIを-3ステートに移動させたら
分身にAIが入るかも
ヘルパーにkeyctrl=1付ければ-1も参照しなかったっけ?
AIの歩きはcommonファイルに入ってることもあるから
移動してくれないってんならそっちが原因かも?
皆様、お久しぶりです。ペパーミントです。
本日はssw777様製作の浦飯幽助のAIパッチを公開しましたので
その宣伝に参りました。
https://onedrive.live.com/?gologin=1#cid=3da854a56c7c9adf
また、ハイウェイスターとMVCいぶきも更新していますので合わせてどうぞ
特に、いぶきの方は一から作り直したのでDLし直してくださるとありがたいです。
ガイルの本体と分身の動きの違いの原因がわかりました。
mimimi氏のAIには、ダッシュモード、アレンジモード、
待ちガイルモードの3つのパターンがあり、
分身達のAI設定が待ちガイルモード、
本体のAI設定がダッシュモードに
なっていたのが原因でした。
(どうりで本体だけが動きまわるわけだ‥…。)
自己解決したため、ご迷惑をおかけして
すみませんでした。
あと、こんなマヌケな私に色々意見をくださった方、
ありがとうございました。
ところで、このガイルズ、パッチ形式にして公開するのが
無難ですかね?
いろいろ調整したら、公開しようとおもうのですが。
でも、pprn氏の記述をいれただけのこのキャラ
を堂々と公開しても大丈夫なんですかね?
ここで聞かれても知らねーよとしか答えられん
mimimi氏とpprn氏に許可取ればとしか
としか(2個答える)
ストUガイルの製作者、MASA@DAS氏は、
改変、公開にかんして規制は無い事を
氏のキャラサイトにて確認。
mimimi氏AIのリドミにて、同じく規制が無い事を確認。
pprn氏のテキストを読んだところ、テキストの最後に
「キャラ製作者様、特殊カラーの強化方法の一つ
としていかが?w」と書いてあり、特に規制は無いですね。
少し調整したらキャラごと公開します。
「mimimi氏とpprn氏に許可取れ」の一個だろ
ウィップのAI更新しました
立ち回りと起き攻めの調整だけ行いました
https://onedrive.live.com/?cid=6352565232e65597#cid=6352565232E65597&id=6352565232E65597!131
>>755
おつですー。
どうしたぽまいら?チ○コいきり立てて(´・ω・`)?
初めまして。国士無双と申します。
猫飯様製作のペルゼイン・リヒカイトのAIの宣伝に参りました。
https://onedrive.live.com/?cid=D11D321987440F83&id=D11D321987440F83%21105
初めて作ったAIのため、至らない点もあるかと存じますが、
よろしければDLして頂けるとありがたいです。
よろしくお願い致します。
>>746
それで相棒は「絶壁さん」だっけ
でも同一人物であるはずの○○は作中トップのたゆん乳なんだよな
あれ偽乳なん?
そうだよ
ガイルズを小物ロダにうPしました。
mugen アルで昇華144
>>763
乙
面白いキャラですが
フライングしやすいかもしれないです
久々にグルーヴの項目が更新されてたけど、KがPと並んで最弱ってどういうことなの
最弱でもSよりは人気あるだろうな
今カプエス2が盛り上がってる所のプレイヤーは全員、前転キャンセル無敵付加必殺技をほぼ100%で出来るようになってるとか?
研究でSが最弱から脱したとか書いてあるけどその研究内容書いて欲しいなw
P,Kあたりが前キャンできないのと立ち回り性能的に
Aのオリコンに対応するのがしんどい…っていうのは
既に3年ぐらい前に言われてた話ではある
Sの強みもLv1が強いキャラじゃないと悲惨としか言いようがないし
単なるグルーヴの強さの序列というよりはキャラ選とレシオ配分との
合わせやすさの面でPやKは高レシオにしてワンチャン事故待ち…みたいな
状況になりやすいから使いづらいという感じだとは思うが
レベル1超必が使い放題って聞いたら普通最強って思うやん?素敵やん?
なお
>>755
おお、まさかのssw777氏幽助か
「大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル」に出ていたあの幽助についに外部AIが出来たとは
ペパーミント氏いいゾ〜 もっとやってくれ〜!
KOF11って全然動画ないな〜
11は結構大会動画なかった?
12はかなり少ないけど
>>761
乙です
config.txtに本来のステートが入っていないようです
サクラカ様作 小和田奈々用AIを公開しました
あと久美AIも色々調整したのでこちらもよろしければどうぞー
https://onedrive.live.com/?cid=8258621f51e4d5b8
ストーリー動画スレの方もだけど、お前らsage進行くらい守れwwww
幽白FINALはドットちっちゃいのが残念だね
>>779
本来のステートが入ってない、とは具体的にどのような問題が発生したのでしょうか?
こちらで不具合を確認出来なかったので、お手数を掛けますが教えて頂けるとありがたいです
>>774
一部除いて通常必殺技のようなダメージと性能だもんなLv1超必…
AIがtrigger1=p2movetype!=Hしていしても
仰け反り中に投げに行っちゃう現象に悩まされてるんだけど
-3に置いてるせいなんかな……マジで原因が分からん
triggerall=p2movetype!=H
triggerall=enemynear,stateno !=[130,152]
triggerall=!numtarget
triggerall=!moveguarded
など思いつく限りのトリガーを列挙するとか
自分のうpした最新動画の再生数やコメント数は毎日チェックするよな?
ツイッターとかで検索とかもしちゃうよな
たまにぐぐってみたりもするよな
ヒマな時は自分の動画見ちゃうくらい面白いよな
でも伸びねぇよな
単純に相手に原因があることもあるから
triggerの文字がtrigeerなどと間違ってないか確かめてみるとか
カプエス詳しくないけど
普通の必殺技みたいな性能だとすると
それに暗転が追加されるから実質普通の必殺技より性能低くない?それ
>>783
キャラ本体のconfig.txt内のstatedef5900以降の記述です
自分のAIパッチはキャラ本体のconfig.txtを全くいじって無いので、
失礼ですがパッチの当て方を間違ってはないですか?
>>782
そうだ、サイズ拡大という手があ(ry
いや、リサイズからの書き換えという手も
解像度がそこそこの幽遊白書格闘の章のドットを使えばいいだけなのでは……
何でもあるなぁ、ネッ広
ここでも2月ごろに話題に挙がったの見たよCVS幽助
これ多分格闘の章を描き直したものだよね
格闘の章はFINALよりは大きいけどそれでもSFCだから
アーケード作品よりは小さいんだよね。
FINALは枚数増えてる分さらに小さいし
SFCゲーキャラはMUGENの画面縮尺を
縦に合わせた場合1.2倍 横に合わせた場合は1.25倍表示で
ちょうどよくなるからね
因みに件のssw777氏はFINALのドットをさらに0.9倍にしてる模様
空中で霊丸撃ち続けて宇宙旅行できる魔人幽助がいるゲームか
まさかこのキャラにAIが出来るとは・・・
リドミに作りたいとは
あったなあ
ZAI氏粘着がwikiにも来てるな。
あそこまで行くともう病的だな・・・。