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MUGENについて語るスレpart654
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ここでものを言うのは地球の重力なんだからな!
>>652
了解いたしました。
次回更新時までに色々と調整しておきます。
>>644のおかげでCameron氏のスカドラ行けるようになった!
ありです!
と思ったらウィルススキャンできないとかでDLできないぇ
sageろドカス
sage落ちsage着けsage
セーラームーン「ageた奴は月に代わっておしおきよ!」
セーラームーンとプリキュアで世代が別れるな
なのは・・・
月を見る度思いだせ
月夜にあがけ
ガンダムXが出てくる
久々に書き込むとsageが外れてる事がまれによくあるらしい(リアル話)
僕は間のおじゃ魔女世代です(半ギレ
カースヘッドを公開、ラムダとヴリトラを更新しました。┗|┳|┛<ウオオオォォォ!!!
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
やはりというか何というか、専用武器の攻撃力1.44倍とバーサークのアーマーが非常にエグい。
ナージャ世代です
┗|┳|┛<ウオオオォォおつ!!!
mugen アルで昇華143
対戦相手
エルザ・スカーレット 製作者:LegendTTA氏
ヴァディス&シエラ 製作者:IF氏
対戦&サバイバルの相方
絵里ンギ 製作者:つきむ氏 AI:青豆氏L3
>>666
アル以外のキャラ操作して戦うの久しぶりに見た。
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
>>699
何のキャラコレ?
ロック
海外GBAのベルトゲーGEKIDOの主人公だな。確かTETSUO
大分前からMUGENにもいる
作ったところはMUGENでも数キャラいるシャドウファイターの所。
シャドウファイターがそもそも何か分からないってのは禁句
http://mugenguild.com/forum/topics/tetsuo-updated-6172013-gekido-151436.0.html
http://www.youtube.com/watch?v=EQH5B9L0kho
全然ロックじゃないじゃん
ベルトアクションなのに格ゲーらしい動作してて良いねぇ。
普通ベルトアクションからキャラ作ろうとすると下段とかガードとか
動作足りてなくていまいち面白くないキャラになりがちなんだよな(経験者)
TETSUO(テツオ?)ってベルトゲーのキャラだったのね
まるるんの人のは知ってたけど他の人も作ってたのか。元ゲーも気になるな
レビューサイトによるとそれほど面白くはないとか
>>674
下段やガードといった格ゲーらしい動作は原作にないし描いた物かと。
動画のしゃがみキックはジャンプキックの動作をちょっと直した物だろうね。
これぐらいの修正なら簡単だからどんなゲームでも出来なくは無い
下段攻撃、ガードがあるベルトゲーも
シャドウフォースとか三国戦紀とかあるんだけど
マイナー気味でそういうちゃんと作れそうなのはあんまMUGEN入りしない。
>>676
そうなのか…
そういやシャドーフォースのキャラはmass氏が一体作ってたね
三国戦紀のは貂蝉と馬超孟起氏の呂蒙がいたと思う
格ゲー寄りのベルトスクロールと言えばマッドストーカー
後継になるガーヒーもそんな感じだしな
有名所でしゃがみがあるといえばD&Dかな
実際、MUGENでも何体か作られてるし
ドラゴンズクラウンは?
>>679
何気に制作があすか120%の会社なんだよね。相殺が鍔迫り合いみたいで熱かった
PS版だとボス機体が使える裏技があったっけなぁ
吸い込んで(投げ間合いとかじゃなくて文字通りの意味で)サバ折りをかます機体がお気に入りだった
>>682
対処わかんないとあの投げとブラックホールで延々とハメられ続けるから困る
ほぼほぼ格ゲーしてる対戦モードもあるから作られてもいいんだろうけどなぁ
ノイズファクトリーのガイアクルセイダースも良作だった
このポニテチャイナ生足の色っぽいキャラが作られて欲しい
ラスボスは作られてるけどめちゃくちゃ強い
http://www.youtube.com/watch?v=NpTXVu7BYtw
http://www.youtube.com/watch?v=k_d7dWejxsw
シオンが大活躍してるトナメって何か無い?銃娘トナメはもう見たんだけど大体どの大会でもいまいち上位に行けないのが多くて・・・
>>685
最初に言っておくけどこの大会のシオンは「次鋒」なんだよ・・・「次鋒」なのに明らかに強さが・・・
>>685
「作品別Reトーナメント」
シオン活躍してるけど、この大会を見終わる頃には ××のファンにされてしまう恐ろしい何かを秘めた動画なので自己責任で見てくれ
リロードしてから書き込もう(提案)
俺の作った大会で大活躍していたカスタムロバやん
それでも、NBCロバやんと比べるとあまり印象に残らないのが残念
NBCロバートかっこいいからな
NBCロバートとかもう龍撃拳と龍牙使わないとか別人やん……
ガイルやん
隙の少ない下段龍撃閃は上下の撃ち分けが技巧派って感じで嫌いじゃない
でも龍牙はあって欲しかったね
龍斬翔は威力と気絶値に優れる連続技専用か龍神脚でキャンセルでよかった
見た目が完全にサマソ化したのもマイナス点
同じステート内でアニメを繰り返して多段ヒットさせてる技の
三段目からコンボするとかAIにどうやって認識させればいいんや……
>>693
time判断かなぁ もしくは新規に変数一個使う
>>693
Timeで判断,HitCountで判断,変数で判断etc…
お好きなものをどうぞ
何をトチ狂ったのかこんなものを作ってしまったので宣伝。
【MUGENキャラ作成】Goat Simulator in MUGEN 【ヤギ】
bit演算の処理がwinmugenとmugen1.0で違うってこれマジ?
最近色んな所のmugen動画に「淫夢」タグつけてまわっている
タグ荒らしがいます。
見つけたらすぐに消しておきましょう。
mugen動画だけじゃないから
タグ荒らしツールのせいらしいよ
>>699
ま た 運 営 か
ツールって・・・そのおバカな開発意欲を他に回せねえのかね
これか
>>702
これはひどい
ツール作者・使用者じゃなくて運営が悪いと言い出すのがどうしようもない
>>705
退会ユーザーの動画を消さなかったり、他国語ページでつけられたタグを隠したり、荒らし対策がろくにできないからだろ。
泥棒が入りたいと思うような家なのが悪い!
電子レンジで猫を乾かしちゃダメって
書いてないのが悪い
それデマらしいよ
そんな裁判起こった記録どこにもないってさ
猫を電子レンジでチンした事件は実在するけどね
\イージスです/
ちょっと意見聞きたいんだけど、MBのレデュースシステム搭載しようと思うんだけど
本体管理つまりdef-2に書いた方がいいのかね
それともhelper内でやった方がいいのか
helper内だとpersistentが使えるのが何かと便利そうだけど1Fの遅延問題がある
def-2だとpersistentが使えないから一度だけさせたい処理は何らかのtimeに頼らないと
いけなくなるのでどっちにすべきか、なかなか決めづらいんだけど
>>712
与えるダメージを減らすのか食らうダメージ減らすのかどっち?
前者だとは思うけど
とりあえず前者だとすると
1Fが問題になるようなシステムじゃないとは思うけど、そのヘルパーはタゲ取らないからそっちのほうが問題じゃないか
タッグの時はオフってんならいいけど、そうじゃないなら本体のタゲを二重リダイレクトで確定しないといけないからWinMUGENだったら無理
それに飛び道具とかヘルパーがタゲ取ったらさらにリダイレクトしないといけなくなるし
ていうかpersistent必要なの?
コマンド入力を検出するごとにVar()にnを代入、1フレごとに1減らしてVar()>0ならレデュース、じゃダメなん?
ターゲットをとってない相手のコマンド入力は認識することができないのよ
永続タゲ、永続タゲを使う
面倒だから食らった後ガチャガチャしたら回復する仕様に変更しよう
後者だけでええやん
有利解釈ってやつだ
後者をやると面倒くさくなったプレイヤーにF1キー押されるリスクが跳ね上がるから嫌
>>713が最初何言ってるのか分からんかったが「相手がレデュースする」事を前提にしてるのね
当然といえば当然だけど
でも悪いんだが、俺のキャラはこういうシステムは自キャラに搭載する事で統一してるんだよ
だからレデュースシステムも、相手側にレデュースさせるのではなく
自分が食らっている時に自分がレデュースするシステムとして搭載する
もちろんmugenでは相手のdamage値を食らう側で変更する事は
できないので完全再現はできない
形だけできればいい、と思ってる
ガードゲージなんかも相手側でなく自分が背負う形で再現している
永久タゲ使えば再現できるが、バグは絶対に使わないし
そもそも俺のキャラは1.1専用だから使おうにも使えない
自分側に搭載するならどっちでもいいだろって言われるんだろうけど
まぁ一応聞いてみたって感じです・・・はい
1.1でも永タゲは残ってるでしょ
やはりムエタイは最強であった…
ttp://majikichi.com/archives/8338292.html
そんなショーっぽいのよりも
香港で爺さんが十代の強盗8人をボコした事件が衝撃だったぞ
タンフールーみたいな爺だったんだろう
えっなにそれは
老人だからって舐めてかかったら
ズボン降ろされて玉金にデコピンでもされたんじゃねえの
BLACK氏が帰ってきたみたいで
シロト氏ドラノールに簡易とはいえデフォAIが付いたようなので
うみねこキャラだし、やってみた
http://yui.oopsup.com/browse.php/pmpmpm/1398089976_0.png
10P
二段ジャンプ、空ダ、体力吸収などがサポキャラ呼ぶ必要なく状態化している。
ノックス十戒で投げられると吸収でかなり回復されてしまう。
立ち下段の遠Cからもつながるので気を付ける。
まあ、ロートシュリュッセルに反撃していけばおk。
食らい抜けの吹っ飛ばしから拾われてボコボコにされることもあるので位置は常に確認
11P
タッチゲージ、パートナーゲージが常時最大で食らい抜けし放題
空中食らい抜け後の降り際、ガートルード呼び出し中などを摘んで投げる。
12P
常時シュトゥルム・ウント・ドラング状態で打撃も投げも飛び道具も通らない?
当て身属性の技ならいけるっぽい。オヤシロアッパーで。
ドラノールってなんか面白いキャラやな
性能じゃなくコマ投げのボイスが
宣伝です。
【MUGEN】敗北を糧にランセレサバイバル【PART42】
pprn氏の嫁増殖のテキストを参考に、ストUガイル(mimimi氏AI)を増殖させようとしたがうまくいかない。
カンフーを実験台にしたときは、分身達もきちんと動いて攻撃するんだが。
ガイルの分身達はなぜかその場から動かない。
相手が近づくと、その距離に応じた攻撃はだすけど。
待ちAIにしては、本体の動きと違う気がする。
>>728
ドラノールの中の人はキャミィと同じ人だからな
無駄に英語の発音がいい
デスデスデスデスデス!
>>727
エリカ使ってドラノールと戦うとは分かってるじゃないか。
・・・そういえばウィルはまだmugen入りしてないのか・・・
やっぱ最後の刃ゲーだからかなぁ
アホ毛?赤く染めてるの?
ゆーとはる氏辺り作ってくれないかなーという勝手な期待
>>730
中身見てないからしらんけどそもそもの待ちガイルの概念からして
その場から動かずに待つだけってのは挙動としては正しいんじゃね
ソニブが画面上に既に出てたら他のガイルもソニブ出せなくて
他の技だけでどうにかしようとしてるとかそのへんなんじゃ
>>730
mimimi氏AIの中身見たけど、後退する記述がどこにも見つからなかったから本体も分身も正常に動いてるはず
本体と分身のソニブは、
きちんと出てる。
しかし、本体が相手の攻撃で、
分身とは逆側に吹き飛ばされても
追いかけて来ない。
結果、本体が孤立する。
歩かないって事はコモンステートに手が加えられてるとかなんじゃねえの?
sageろドカス
本当に問題なのは最後の刃よりSP灰の方
>>737
AIの思考に
・自分が分身である
・本体が孤立している
・以上の条件を満たすとき、本体を助けるような動きをする
というのを追記すべし。
カンフーマンに入れたらちゃんと動いて、
ガイルに入れたらちゃんと動かないってことは、
単にガイル側の記述に分身の動きを阻害してしまう何かがあるってことでしょ?
分身たちそれぞれが勝手に待ち戦法してるだけじゃねえの
586氏EFZキャラと月砂氏刹那のAIを更新しました。
新たに、月砂氏の御名方守矢のAIを公開します。
https://onedrive.live.com/?mkt=ja-JP#cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105
>相手が近づくと、その距離に応じた攻撃はだす
>本体が相手の攻撃で分身とは逆側に吹き飛ばされても追いかけて来ない
ってなってるから待ちガイルの動きとしてはむしろ正しいんじゃね?
>>734
ゆーとはる氏が譲治公開したときにツイッターで
「夢想曲キャラ今度魔女側じゃなくて引き続き人間側作ろうかなー」
みたいなこと言ってたからもしかしたら作られるかも・・・
でもそれだと確実に黄金モード付くから原作よりひどいことに・・・
>>733
なお一部からはイトミミズ言われてる模様
http://dic.nicovideo.jp/a/%E3%82%A4%E3%83%88%E3%83%9F%E3%83%9F%E3%82%BA
分身それぞれに、個別のAIをつけるべき?
例えば、分身三体の内、
一体に待ちAIをあて、残り二体は攻める
AIにするとかなら、バランスよく
なりそうなんだが‥…。
記述のやり方がわからない。
せめて、本体の周りに分身が
寄ってくるようにしたい。
ナルトの話?
【MUGEN】一から始める草薙京 part.65 【プレイヤー操作】
落ちこぼれのはずが
人柱力で血統がよくて、
なんかすごい人の生まれ変わりがどうした?
ちなみに、このガイルズとカンフーメンを
タッグにして、相手も同じタッグにして、
戦わせてみたところ、
ソニブの嵐にカンフーメンが
ボロクソにされ、最後は
ソニブ同士の相殺合戦になったw
pprn氏の嫁増殖法のファイルを見たところ、
;2.AI記述の位置を調べ、-1ステートにあった場合は -3ステートに移動させる。
; Helperは-1ステートを参照できないようです。-2ステートだとステート被奪取中も参照されるのでリスク高め。
って書いてあるからcmdファイルにあるガイルのAIを-3ステートに移動させたら
分身にAIが入るかも