MUGENについて語るスレpart655


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■MUGENについて語るスレpart655

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1 名前: no name :2014/03/09(日) 20:53:12 ID:kqrVXbfy

MUGENについて語るスレpart654
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1391861172/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
mugenファイルアップローダ2
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ここでものを言うのは地球の重力なんだからな!

648 名前: no name :2014/04/19(土) 01:06:15 ID:y2uupbmJ

>>646
SkyDriveがOneDriveになってるのにURLが古いままだな。

649 名前: ケットシー :2014/04/19(土) 01:51:05 ID:Vs8ZvgkT

 銀槍虎更新しました。
http://www1.axfc.net/uploader/so/3225308
 前回ほどよく苦戦できるくらいの強さと感想いただけたのであとはエフェクト、イントロ(アイデェアが浮かべば)

650 名前: shao :2014/04/19(土) 07:46:56 ID:JeuuIbLR

586氏天野美汐のAIを作成しましたので、公開しました。
あと、EFZキャラの開幕前行動に不具合があるキャラも今したので全キャラその部分を見直し、修正したあります。こちらは修正パッチという形で配布いたしますので、お手数ですが私のAIに上書きしてください。

https://onedrive.live.com/?mkt=ja-JP#cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105

>>636
ご要望としては、コンフィングに無銘(伍)や無銘(極)のようなアーマー技の使用頻度を別途設ける、と言うことでいいのでしょうか?
それでしたら対応させていただきます。
ただ、常時アーマー仕様にしろ、というような強化改変でしたら申し訳ありませんが(技術的に)不可能だとお答えさせていただきます…。

651 名前: no name :2014/04/19(土) 10:51:42 ID:xoGdnq9Q

>>647
未だURLが古いままの人がチラホラいるよね。確かカワイマンとか作ってる人もそうだった様な

652 名前: no name :2014/04/19(土) 11:35:54 ID:D9bU4BnW

>>650 636です

そうですね
強化改変ではなくむしろ弱体調整という形になると思います

653 名前: shao :2014/04/19(土) 13:47:30 ID:ZREAyq7V

>>652
了解いたしました。
次回更新時までに色々と調整しておきます。

654 名前: no name :2014/04/19(土) 16:09:59 ID:D9bU4BnW

>>644のおかげでCameron氏のスカドラ行けるようになった!
ありです!

と思ったらウィルススキャンできないとかでDLできないぇ

655 名前: no name :2014/04/19(土) 16:21:22 ID:m+d5wR0F

sageろドカス

656 名前: sage :2014/04/19(土) 16:46:18 ID:jk3ee4ZC

sage落ちsage着けsage

657 名前: no name :2014/04/19(土) 16:57:15 ID:nbUc/KwV

セーラームーン「ageた奴は月に代わっておしおきよ!」

658 名前: no name :2014/04/19(土) 17:16:27 ID:+RkQfRei

セーラームーンとプリキュアで世代が別れるな

659 名前: no name :2014/04/19(土) 17:38:39 ID:ovC6jtzR

なのは・・・

660 名前: no name :2014/04/19(土) 17:50:30 ID:F6NJE88Y

月を見る度思いだせ

661 名前: no name :2014/04/19(土) 17:59:57 ID:S+hfaWhU

月夜にあがけ

662 名前: no name :2014/04/19(土) 18:02:52 ID:v++pBl4f

ガンダムXが出てくる

久々に書き込むとsageが外れてる事がまれによくあるらしい(リアル話)

663 名前: no name :2014/04/19(土) 18:10:23 ID:29ZStfs2

僕は間のおじゃ魔女世代です(半ギレ

664 名前: 斑鳩 :2014/04/19(土) 18:30:50 ID:aHBprZvz

カースヘッドを公開、ラムダとヴリトラを更新しました。┗|┳|┛<ウオオオォォォ!!!
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html

やはりというか何というか、専用武器の攻撃力1.44倍とバーサークのアーマーが非常にエグい。

665 名前: no name :2014/04/19(土) 18:53:11 ID:XLjxQOP7

ナージャ世代です

┗|┳|┛<ウオオオォォおつ!!!

666 名前: no name :2014/04/19(土) 19:01:24 ID:x6Ij+KwX

mugen アルで昇華143



対戦相手
エルザ・スカーレット 製作者:LegendTTA氏
ヴァディス&シエラ 製作者:IF氏

対戦&サバイバルの相方
絵里ンギ 製作者:つきむ氏 AI:青豆氏L3

667 名前: no name :2014/04/19(土) 19:06:01 ID:KF2n0TP1

>>666
アル以外のキャラ操作して戦うの久しぶりに見た。

668 名前: no name :2014/04/19(土) 21:19:38 ID:aQu0RpPq

キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

669 名前: no name :2014/04/19(土) 22:00:32 ID:NMcxpbGG

清清しいほどロックハワード
http://www.spriters-resource.com/resources/sheets/22/23833.gif

670 名前: no name :2014/04/19(土) 22:27:51 ID:m+d5wR0F

>>699
何のキャラコレ?

671 名前: no name :2014/04/19(土) 22:50:52 ID:J5AN3UaH

ロック

672 名前: no name :2014/04/19(土) 23:02:22 ID:3P8EEtA/

海外GBAのベルトゲーGEKIDOの主人公だな。確かTETSUO
大分前からMUGENにもいる

作ったところはMUGENでも数キャラいるシャドウファイターの所。
シャドウファイターがそもそも何か分からないってのは禁句

673 名前: no name :2014/04/19(土) 23:13:40 ID:x6Ij+KwX

http://mugenguild.com/forum/topics/tetsuo-updated-6172013-gekido-151436.0.html
http://www.youtube.com/watch?v=EQH5B9L0kho
全然ロックじゃないじゃん

674 名前: no name :2014/04/19(土) 23:21:18 ID:7ACIz0Rr

ベルトアクションなのに格ゲーらしい動作してて良いねぇ。
普通ベルトアクションからキャラ作ろうとすると下段とかガードとか
動作足りてなくていまいち面白くないキャラになりがちなんだよな(経験者)

675 名前: no name :2014/04/19(土) 23:43:44 ID:xoGdnq9Q

TETSUO(テツオ?)ってベルトゲーのキャラだったのね
まるるんの人のは知ってたけど他の人も作ってたのか。元ゲーも気になるな

676 名前: no name :2014/04/20(日) 00:02:14 ID:U+vqzV0m

レビューサイトによるとそれほど面白くはないとか

677 名前: no name :2014/04/20(日) 00:25:45 ID:GWmZt65f

>>674
下段やガードといった格ゲーらしい動作は原作にないし描いた物かと。
動画のしゃがみキックはジャンプキックの動作をちょっと直した物だろうね。
これぐらいの修正なら簡単だからどんなゲームでも出来なくは無い

下段攻撃、ガードがあるベルトゲーも
シャドウフォースとか三国戦紀とかあるんだけど
マイナー気味でそういうちゃんと作れそうなのはあんまMUGEN入りしない。

678 名前: no name :2014/04/20(日) 01:05:50 ID:lTG2ERKQ

>>676
そうなのか…
そういやシャドーフォースのキャラはmass氏が一体作ってたね
三国戦紀のは貂蝉と馬超孟起氏の呂蒙がいたと思う

679 名前: no name :2014/04/20(日) 01:16:41 ID:4/dqNz3z

格ゲー寄りのベルトスクロールと言えばマッドストーカー
後継になるガーヒーもそんな感じだしな

680 名前: no name :2014/04/20(日) 09:37:00 ID:/VAAw7h/

有名所でしゃがみがあるといえばD&Dかな
実際、MUGENでも何体か作られてるし

681 名前: no name :2014/04/20(日) 10:01:42 ID:nFGk1F+y

ドラゴンズクラウンは?

682 名前: no name :2014/04/20(日) 11:10:11 ID:lTG2ERKQ

>>679
何気に制作があすか120%の会社なんだよね。相殺が鍔迫り合いみたいで熱かった
PS版だとボス機体が使える裏技があったっけなぁ
吸い込んで(投げ間合いとかじゃなくて文字通りの意味で)サバ折りをかます機体がお気に入りだった

683 名前: no name :2014/04/20(日) 11:44:53 ID:4/dqNz3z

>>682
対処わかんないとあの投げとブラックホールで延々とハメられ続けるから困る
ほぼほぼ格ゲーしてる対戦モードもあるから作られてもいいんだろうけどなぁ

684 名前: no name :2014/04/20(日) 12:25:25 ID:P5vraFLz

ノイズファクトリーのガイアクルセイダースも良作だった
このポニテチャイナ生足の色っぽいキャラが作られて欲しい



ラスボスは作られてるけどめちゃくちゃ強い
http://www.youtube.com/watch?v=NpTXVu7BYtw
http://www.youtube.com/watch?v=k_d7dWejxsw

685 名前: no name :2014/04/20(日) 13:33:46 ID:kPEzpghY

シオンが大活躍してるトナメって何か無い?銃娘トナメはもう見たんだけど大体どの大会でもいまいち上位に行けないのが多くて・・・

686 名前: no name :2014/04/20(日) 13:47:22 ID:g5ku1UdQ

>>685


最初に言っておくけどこの大会のシオンは「次鋒」なんだよ・・・「次鋒」なのに明らかに強さが・・・

687 名前: no name :2014/04/20(日) 13:49:54 ID:03uU4V0y

>>685
「作品別Reトーナメント」


シオン活躍してるけど、この大会を見終わる頃には ××のファンにされてしまう恐ろしい何かを秘めた動画なので自己責任で見てくれ

688 名前: no name :2014/04/20(日) 15:08:30 ID:vGsWKOy6

リロードしてから書き込もう(提案)

689 名前: no name :2014/04/20(日) 15:21:14 ID:9V07qitL

俺の作った大会で大活躍していたカスタムロバやん
それでも、NBCロバやんと比べるとあまり印象に残らないのが残念

690 名前: no name :2014/04/20(日) 15:37:25 ID:ugw5vJJW

NBCロバートかっこいいからな

691 名前: no name :2014/04/20(日) 16:08:12 ID:vGsWKOy6

NBCロバートとかもう龍撃拳と龍牙使わないとか別人やん……
ガイルやん

692 名前: no name :2014/04/20(日) 16:31:51 ID:bbFzm0u7

隙の少ない下段龍撃閃は上下の撃ち分けが技巧派って感じで嫌いじゃない
でも龍牙はあって欲しかったね
龍斬翔は威力と気絶値に優れる連続技専用か龍神脚でキャンセルでよかった
見た目が完全にサマソ化したのもマイナス点

693 名前: no name :2014/04/20(日) 16:32:01 ID:IbNHVffx

同じステート内でアニメを繰り返して多段ヒットさせてる技の
三段目からコンボするとかAIにどうやって認識させればいいんや……

694 名前: no name :2014/04/20(日) 16:33:10 ID:U+vqzV0m

>>693
time判断かなぁ もしくは新規に変数一個使う

695 名前: no name :2014/04/20(日) 16:35:20 ID:xrEOrOGr

>>693
Timeで判断,HitCountで判断,変数で判断etc…
お好きなものをどうぞ

696 名前: MANDA :2014/04/20(日) 17:15:55 ID:Wkft3wzW

何をトチ狂ったのかこんなものを作ってしまったので宣伝。
【MUGENキャラ作成】Goat Simulator in MUGEN 【ヤギ】

697 名前: no name :2014/04/20(日) 17:46:55 ID:2SjO7HLG

bit演算の処理がwinmugenとmugen1.0で違うってこれマジ?

698 名前: no name :2014/04/20(日) 18:13:00 ID:KAySenWs

最近色んな所のmugen動画に「淫夢」タグつけてまわっている
タグ荒らしがいます。
見つけたらすぐに消しておきましょう。

699 名前: no name :2014/04/20(日) 19:26:12 ID:regUM78q

mugen動画だけじゃないから
タグ荒らしツールのせいらしいよ

700 名前: no name :2014/04/20(日) 20:18:04 ID:9V07qitL

>>699
ま た 運 営 か

701 名前: no name :2014/04/20(日) 20:38:49 ID:Wlil6kIU

ツールって・・・そのおバカな開発意欲を他に回せねえのかね

702 名前: no name :2014/04/20(日) 20:43:48 ID:MiuI4OF7

これか

703 名前: no name :2014/04/20(日) 20:53:44 ID:KAySenWs

>>702
これはひどい

704 名前: no name :2014/04/20(日) 21:41:25 ID:hf2c3Vth

http://anago.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1394373540/l50
ん?

705 名前: no name :2014/04/20(日) 22:13:35 ID:3aY6O2NB

ツール作者・使用者じゃなくて運営が悪いと言い出すのがどうしようもない

706 名前: no name :2014/04/20(日) 22:18:15 ID:rrxhz8jb

>>705
退会ユーザーの動画を消さなかったり、他国語ページでつけられたタグを隠したり、荒らし対策がろくにできないからだろ。

707 名前: no name :2014/04/20(日) 22:50:22 ID:AYGKw48e

泥棒が入りたいと思うような家なのが悪い!

708 名前: no name :2014/04/20(日) 22:50:56 ID:MiuI4OF7

電子レンジで猫を乾かしちゃダメって
書いてないのが悪い

709 名前: no name :2014/04/20(日) 23:01:52 ID:IbNHVffx

それデマらしいよ
そんな裁判起こった記録どこにもないってさ

710 名前: no name :2014/04/20(日) 23:27:53 ID:P5vraFLz

猫を電子レンジでチンした事件は実在するけどね

711 名前: no name :2014/04/21(月) 00:05:46 ID:2PGeAwov

\イージスです/


712 名前: no name :2014/04/21(月) 01:26:51 ID:9RVmscvX

ちょっと意見聞きたいんだけど、MBのレデュースシステム搭載しようと思うんだけど
本体管理つまりdef-2に書いた方がいいのかね
それともhelper内でやった方がいいのか

helper内だとpersistentが使えるのが何かと便利そうだけど1Fの遅延問題がある
def-2だとpersistentが使えないから一度だけさせたい処理は何らかのtimeに頼らないと
いけなくなるのでどっちにすべきか、なかなか決めづらいんだけど

713 名前: no name :2014/04/21(月) 01:53:26 ID:7T2+49vX

>>712
与えるダメージを減らすのか食らうダメージ減らすのかどっち?
前者だとは思うけど
とりあえず前者だとすると
1Fが問題になるようなシステムじゃないとは思うけど、そのヘルパーはタゲ取らないからそっちのほうが問題じゃないか
タッグの時はオフってんならいいけど、そうじゃないなら本体のタゲを二重リダイレクトで確定しないといけないからWinMUGENだったら無理
それに飛び道具とかヘルパーがタゲ取ったらさらにリダイレクトしないといけなくなるし

ていうかpersistent必要なの?

714 名前: no name :2014/04/21(月) 06:26:11 ID:yAYdRybE

コマンド入力を検出するごとにVar()にnを代入、1フレごとに1減らしてVar()>0ならレデュース、じゃダメなん?

715 名前: no name :2014/04/21(月) 07:43:32 ID:SGn1wnkk

ターゲットをとってない相手のコマンド入力は認識することができないのよ

716 名前: no name :2014/04/21(月) 11:06:01 ID:2VkbTnoo

永続タゲ、永続タゲを使う

717 名前: no name :2014/04/21(月) 11:06:15 ID:rBqfpjfB

面倒だから食らった後ガチャガチャしたら回復する仕様に変更しよう

718 名前: no name :2014/04/21(月) 11:12:27 ID:L0XTuWqa

後者だけでええやん
有利解釈ってやつだ

719 名前: no name :2014/04/21(月) 11:32:38 ID:Hw0AlHEO

後者をやると面倒くさくなったプレイヤーにF1キー押されるリスクが跳ね上がるから嫌

720 名前: 712 :2014/04/21(月) 13:25:11 ID:9RVmscvX

>>713が最初何言ってるのか分からんかったが「相手がレデュースする」事を前提にしてるのね
当然といえば当然だけど

でも悪いんだが、俺のキャラはこういうシステムは自キャラに搭載する事で統一してるんだよ
だからレデュースシステムも、相手側にレデュースさせるのではなく
自分が食らっている時に自分がレデュースするシステムとして搭載する

もちろんmugenでは相手のdamage値を食らう側で変更する事は
できないので完全再現はできない
形だけできればいい、と思ってる
ガードゲージなんかも相手側でなく自分が背負う形で再現している

永久タゲ使えば再現できるが、バグは絶対に使わないし
そもそも俺のキャラは1.1専用だから使おうにも使えない

自分側に搭載するならどっちでもいいだろって言われるんだろうけど
まぁ一応聞いてみたって感じです・・・はい

721 名前: no name :2014/04/21(月) 14:57:23 ID:PAuTtgJf

1.1でも永タゲは残ってるでしょ

722 名前: no name :2014/04/21(月) 18:13:57 ID:mRiD8HQJ

やはりムエタイは最強であった…
ttp://majikichi.com/archives/8338292.html

723 名前: no name :2014/04/21(月) 18:19:57 ID:Hw0AlHEO

そんなショーっぽいのよりも
香港で爺さんが十代の強盗8人をボコした事件が衝撃だったぞ
タンフールーみたいな爺だったんだろう

724 名前: no name :2014/04/21(月) 18:47:25 ID:KAfbhZhc

えっなにそれは

725 名前: no name :2014/04/21(月) 19:10:52 ID:c4R/qpiX

老人だからって舐めてかかったら
ズボン降ろされて玉金にデコピンでもされたんじゃねえの

726 名前: no name :2014/04/21(月) 19:54:51 ID:d3o2wifa

BLACK氏が帰ってきたみたいで

727 名前: no name :2014/04/21(月) 23:22:42 ID:EfcLwLCT

シロト氏ドラノールに簡易とはいえデフォAIが付いたようなので
うみねこキャラだし、やってみた
http://yui.oopsup.com/browse.php/pmpmpm/1398089976_0.png

10P
二段ジャンプ、空ダ、体力吸収などがサポキャラ呼ぶ必要なく状態化している。
ノックス十戒で投げられると吸収でかなり回復されてしまう。
立ち下段の遠Cからもつながるので気を付ける。
まあ、ロートシュリュッセルに反撃していけばおk。
食らい抜けの吹っ飛ばしから拾われてボコボコにされることもあるので位置は常に確認

11P
タッチゲージ、パートナーゲージが常時最大で食らい抜けし放題
空中食らい抜け後の降り際、ガートルード呼び出し中などを摘んで投げる。

12P
常時シュトゥルム・ウント・ドラング状態で打撃も投げも飛び道具も通らない?
当て身属性の技ならいけるっぽい。オヤシロアッパーで。

728 名前: no name :2014/04/22(火) 00:45:42 ID:p75u8EBy

ドラノールってなんか面白いキャラやな
性能じゃなくコマ投げのボイスが

729 名前: no name :2014/04/22(火) 01:00:29 ID:QRBKCJmw

宣伝です。
【MUGEN】敗北を糧にランセレサバイバル【PART42】

730 名前: no name :2014/04/22(火) 02:05:52 ID:Jk3m1b/W

pprn氏の嫁増殖のテキストを参考に、ストUガイル(mimimi氏AI)を増殖させようとしたがうまくいかない。
カンフーを実験台にしたときは、分身達もきちんと動いて攻撃するんだが。
ガイルの分身達はなぜかその場から動かない。
相手が近づくと、その距離に応じた攻撃はだすけど。
待ちAIにしては、本体の動きと違う気がする。

731 名前: no name :2014/04/22(火) 02:40:26 ID:5+JJsXsA

>>728
ドラノールの中の人はキャミィと同じ人だからな
無駄に英語の発音がいい

デスデスデスデスデス!

732 名前: no name :2014/04/22(火) 06:13:32 ID:/qFxh/ws

>>727
エリカ使ってドラノールと戦うとは分かってるじゃないか。

・・・そういえばウィルはまだmugen入りしてないのか・・・
やっぱ最後の刃ゲーだからかなぁ

733 名前: no name :2014/04/22(火) 07:16:17 ID:e2qCqApu

アホ毛?赤く染めてるの?

734 名前: no name :2014/04/22(火) 13:34:18 ID:ksNQyYMn

ゆーとはる氏辺り作ってくれないかなーという勝手な期待

735 名前: no name :2014/04/22(火) 13:37:37 ID:ZretkMHr

>>730
中身見てないからしらんけどそもそもの待ちガイルの概念からして
その場から動かずに待つだけってのは挙動としては正しいんじゃね
ソニブが画面上に既に出てたら他のガイルもソニブ出せなくて
他の技だけでどうにかしようとしてるとかそのへんなんじゃ

736 名前: no name :2014/04/22(火) 15:04:39 ID:+SspXEtU

>>730
mimimi氏AIの中身見たけど、後退する記述がどこにも見つからなかったから本体も分身も正常に動いてるはず

737 名前: no name :2014/04/22(火) 15:10:50 ID:Jk3m1b/W

本体と分身のソニブは、
きちんと出てる。
しかし、本体が相手の攻撃で、
分身とは逆側に吹き飛ばされても
追いかけて来ない。
結果、本体が孤立する。

738 名前: no name :2014/04/22(火) 15:12:52 ID:gV/Dej5M

歩かないって事はコモンステートに手が加えられてるとかなんじゃねえの?

739 名前: no name :2014/04/22(火) 15:13:42 ID:5+JJsXsA

sageろドカス

740 名前: no name :2014/04/22(火) 15:20:00 ID:AqWJ+0hQ

本当に問題なのは最後の刃よりSP灰の方

741 名前: no name :2014/04/22(火) 15:25:42 ID:8Bjn4d+X

>>737
AIの思考に
・自分が分身である
・本体が孤立している
・以上の条件を満たすとき、本体を助けるような動きをする
というのを追記すべし。

742 名前: no name :2014/04/22(火) 15:43:24 ID:uYuLHL04

カンフーマンに入れたらちゃんと動いて、
ガイルに入れたらちゃんと動かないってことは、
単にガイル側の記述に分身の動きを阻害してしまう何かがあるってことでしょ?

743 名前: no name :2014/04/22(火) 15:49:55 ID:XHSpU39H

分身たちそれぞれが勝手に待ち戦法してるだけじゃねえの

744 名前: shao :2014/04/22(火) 16:10:24 ID:Eh4X1Hl0

586氏EFZキャラと月砂氏刹那のAIを更新しました。
新たに、月砂氏の御名方守矢のAIを公開します。

https://onedrive.live.com/?mkt=ja-JP#cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105

745 名前: no name :2014/04/22(火) 16:12:18 ID:uYuLHL04

>相手が近づくと、その距離に応じた攻撃はだす
>本体が相手の攻撃で分身とは逆側に吹き飛ばされても追いかけて来ない

ってなってるから待ちガイルの動きとしてはむしろ正しいんじゃね?

746 名前: no name :2014/04/22(火) 17:11:46 ID:/qFxh/ws

>>734
ゆーとはる氏が譲治公開したときにツイッターで
「夢想曲キャラ今度魔女側じゃなくて引き続き人間側作ろうかなー」
みたいなこと言ってたからもしかしたら作られるかも・・・
でもそれだと確実に黄金モード付くから原作よりひどいことに・・・

>>733
なお一部からはイトミミズ言われてる模様
http://dic.nicovideo.jp/a/%E3%82%A4%E3%83%88%E3%83%9F%E3%83%9F%E3%82%BA

747 名前: no name :2014/04/22(火) 17:29:51 ID:Jk3m1b/W

分身それぞれに、個別のAIをつけるべき?
例えば、分身三体の内、
一体に待ちAIをあて、残り二体は攻める
AIにするとかなら、バランスよく
なりそうなんだが‥…。
記述のやり方がわからない。

せめて、本体の周りに分身が
寄ってくるようにしたい。

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