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MUGENについて語るスレpart654
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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・ここでものを言うのは地球の重力なんだからな!
>>55
アドガなくても十分ゲームになる。(なしだとダイヤグラムかわるが)
というか上級者が開発者の意図を超えてアドガうますぎた。
GCできない初心者がガードしながら連打してもできるって救済だったのに
上級者はボタンこすって一発アドバしまくりという。
チェーンコンボもコンボができない初心者でもコンボが楽しめるようにするための救済システムだったんだよなぁ
他にも初心者用システムとしてオートガードとかもあったと思うし
初心者を意識したゲームのはずが初心者お断りゲー化したどうしてこうなったなゲーム
さらにその上級者同士ではアドガ漏れを誘う固めしたり
そこで読み合いが発生したり高度すぎてついてけないレベル
ヴァンパイアはもう昔のゲームだから煮詰まり過ぎてるけど
普通にチェーンコンボの方が初心者救済だけどな
KOF13のコンボより順番にボタン押せばいいだけのメルブラの方が楽ちん
初代ヴァンパイアのチェーンは初心者救済用じゃないよねw
メルブラは基礎コンボがほぼ全キャラで共通してる強みがある。
そういうのでいいのよそういうので
最近はさらにA連打でレバー入力すらいらないでコンボになるってのか多いし
コンボが難しいというイメージが大衆レベルで染み付いた今となって
は手遅れ感
A連の出来はペルソナが頭一つ抜けてた印象だなぁ
独自モーションで凝ってるしゲージ回収量って強みがあったからコンボ開発されても腐らなかったし
補正でほとんど減らないならコンボ切れよとは思う
ゲージ回収用コンボってのもありまして
そう言えばMBでダウンした相手に2Aペチペチ10回くらい当てるのもゲージ回収のためだよな
・壁まで運ぶため
・ゲージやらを回収する
・自分に有利な〆にまで持って行く
こーゆー理由があるから減らないからコンボやめろよってのはお門違い
高木さんたちみたいな喰らい中回復があれば
補正で減ったダメージより回復量が上回る事もあるかも知れんな
相手にゲージを与えないタイプだと回復にも限度があるが
補正で減らない……時間切れ狙いコンボ……リンネ……うう頭が!
586氏EFZキャラを全員分更新しました。主な内容としては空中受身関連の記述を少し改変させていただきました。後は全キャラに開幕前行動を出来る部分だけ追加してあります。
そして今回より、遠野美凪のAIを公開いたします。
https://onedrive.live.com/?mkt=ja-JP#cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105
そういえばRandomSelectというサイトにあるキャラ、再びDLできるようになったな
2年ぐらい前にMUGENのキャラとかステージ作って遊んでてまた最近キャラ作ろうと思ってるんだが
海外のサイトでキャラの画像キャプチャしたものをアップしてるサイトがあったんだけど誰かわかる人いる?
SFF作るのに素材そこからいただいてた
>>72
おっ、ホントだ
しかも今までDL出来なかった3Dのかすみもさりげなく復活しとる
このままサイトも消滅しちゃうんじゃないかと心配してたが安心した
しかし>>13は相変わらずHTTP500で落とせない
前スレでキシオ氏の制作物を転載したものも落とせなかったな
今は消されてるけど消される前から何故か落とせなかった
ろだの調子が悪いのかも
>>70
クソ長いコンボやってるせいでタイムオーバーで負けまくっててワロタwww
自分の首締めるコンボとか斬新だな
コンボ長くても良いけど落ち気味で拾ったりしないでくれ
超必で締めたとおもたら拾いペチペチで締めって見栄えが悪すぎる
超必殺が締めにならなくて浮けたほうが受身取るまでずーっとつづくコンボは苦手
お前らの苦手嫌いなんて知らんがな
>>70
相手側操作時間短えぇw
実力差で一方的にやられてもヴァンプみたいにサクっと終わって次プレイしたいもんだ
ブレイブルーやアルカプの拾いなおしコンボカッコいいけどなぁ
まぁ人それぞれよね
UNI改善されたんでしょ?確か
これと同じくらいかっこいいよね
ああ、続編?で改善なのか
UNIをクッソ尖らして話題作り → バランス調整ばっちりのUNIEで制作陣ベタ褒め
こういう流れになるはずやったんや…。
拾いなおしコンボって言うよりも、
派手な超必殺当てた後で小技ペチペチ当ててミリ単位のダメージ稼ぐのが見栄えが悪い。
MUGENのAI戦ってある種のショーなんだから、見栄えは勝敗以上に大事だと俺は思う。
コンボ補正の仕様で長いコンボ当ててると途中から回復させてしまうキャラがどこかにいたような
拾い直してコンボになるのはまだ見栄えいいかな
ダウン相手にぺぺぺぺってするのはちょいダサい気もする
うみねことか
足コキ?
見栄え気にするヤツは昇竜すらまともに出せないような人間だろ
6236でしか昇竜出せんわw
2C>昇竜のコンボヒット確認から出来ませんが何か?
>>17
結局こういう大会動画を作ってしまった・・。後悔はしている
2年くらい前の野球リーグは面白かったなぁ
途中で失踪したんだっけか
宣伝です。
【MUGEN】敗北を糧にランセレサバイバル【PART36】
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,'ミ彡シ彡三Z三ミホ!|i、 ', i | || ',|ト、
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i 〃´_二、_ 7´ ̄|「|!ト、‐!、_! ! トヾ', |/!
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L、トjヾj' 、,,_ ,.イ`ー '|!ト、ヘ! ‖
|i! ヾj{ ー- / !| 「i|レ1:|';ヽ| |!
li! \ _,. '´ ‖|ノ |::!ヾ|レ′
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ヾ、 j! |、
_,rk;:=彳! ヾこニー、
_,r‐グ/"´ '''゛ _,. - ''"´ ,rfこ{
おれたちも睡眠時間の削り合いはやめにしないか
>>99
それがわからないのが私達「虚空戦士」なのです
http://dengekionline.com/elem/000/000/833/833492/
GGの新キャラが川上稔のラノベに出てきそうな見た目してるな
情報遅くねそれ
>>101
ちょっとおっぱいのサイズが足りなくないか
人類を滅ぼす存在に性的魅力が必須か?
>>104
おっぱいのサイズが小さいと性的魅力がないなんてお前の幻想だろ?
今までBBのキャラを「ダサいしセンスないわー。GGの方がカッコいいわー」と思ってたけど、このキャラ見てGGも変わらないと思い直した。
そらまどっちもアークやし
相変わらずカプコンSNK以外は一周回ってから話題になるなmugen
多分初代GGと今のGGじゃデザインしてる人が違うやろ。
最近のアークのデザインはニコニコの広告とかに出てくる量産型イラストと見分けがつかん。
ゴテゴテ付ければいいってもんじゃあらへんわ
IX氏による卵寒天氏のジョイメカのAI、あとレオとワイだけか。
単に当時の量産と今の量産ってだけな気がするが
古いからしゃーないかもしれんが「このキャラどっかで似たようなのみた」感って
むしろGGのがキツかったりするし
俺の持ってる本の石渡の対談でキャラデザの話になった時
「GGは漫画みたいなキャラが動かせた方が面白いと思って作った。同人誌を作るような感覚で積み重ねていった感じ」
と言ってたので既視感があるのが当然というかそれがコンセプト。
>>111が言うように昔のGGは昔の量産型を相当意識していた
スペジェネの足コキは別にゲージ技締めじゃないから(震え声)
時の封印にゲージは使うけど
>>110
乱入者氏のも含めたらジョイメカAIは揃ってる訳だが乱入者氏はAI今全て公開されてないみたいだしなぁ…
>>109
センスが古いだけだろオッサン^^
ジェネレーションオブカオスとかヴァラノワールのキャラがいるんだから
キングダムオブカオスのキャラを誰かが作ってもいいころだと思うんだよね
砒素とか
ヴァラとブレソキャラはクロスエッジドットだけどな。
KOCの連中はGOCネクストで能力低いのにやたらいてどうすんだよこいつら…となった思い出。
キャラのプレイヤー達はあの扱いで満足だったのか
まあ武将で一番印象に残ってるのは何度酒場に入り直しても高確率で紹介されるマサキだけど
とりあえずヒロをはじめとするキャラクター達と結婚だか恋人になれたりするのは注目されるべきだと思います
ニコニコに虜心、友情の一枚絵集めた動画あるかと思ったら結局ねーでやんの
あ、あとうちのエリルはどうせロージィ死ぬしとポロを虜心した最低野郎です
エス氏ちょっといみわからないヨ
何言ってだこいつ
\イージスです/が公開されたから勝手に宣伝、まだ公開されてないけどギルも
前はギルガメッシュと聞くとFF5のイメージあったけど最近はこっち思い浮かべる人が多そう
MUGENでギルガメッシュと聞くとドルアーガの塔のあいつかと
ナイト!
元エロガキ「ないと!」
WIZ房「酒場」
>>101
インストカード見たらこのキャラの技表だけ妙に記述量少なくて浮いてるなと思った
ガイル「技なんて二種類あればおk」
ドルアーガは「ギル」か「ギルガメス」だなあ
いつからギルガメッシュになったん?
Fateが有名になる前は「ギルガメッシュ」と聞けば真っ先に思い浮かぶのはFF5のアイツだった
まあ元ネタは一緒だし
>>125
そりゃボスからの新キャラで目玉扱いなんだから当たり前だろ
一人だけ完全煉鎖みたいなのがあるんだっけラムちゃん
んで紹介記事で推してる分離攻撃よりそっちの方が強くなりすぎてんだっけか
石ノ森章太郎の漫画が浮かぶのは・・・
最近のは格ゲーはみんな色んな技あるし
ためキャラはやりづらい世の中なのかな
前ためみたいな変態コマンドか、必殺技以外でなんかバリエ持つかでガイルみたいなのは出せないんだろうな
アルカナ3の冴姫に前タメコマンドあるよ
1632143+AC .
>>14-24
ゆ〜とはる氏のBBSに突撃してるなw
>>132
よく分かんねーけど今だってエヌアインのEゾルとかいるじゃねーか
アカツキ出たの何年前って話だしあれはキャラ云々の前に作品自体も糞マイナーに分類されるから…
別に珍しくはないけどシュマゴラスの何度もステア叩き込むコンボできる人はすごいと思う、超必殺まで溜めコマンドじゃないのが救いか
>>137
エヌアイン自体は最近だしネシカ入ってて糞マイナーは言い過ぎだろ
cmdのcommandの部分だけで溜め管理してるガイルなら前溜めでソニックとサマソ出せてしまうんだよなw
アカツキはゲージ技除けば技数が3つくらいで普通だから
みんな色んな技があるってのがそもそも当てはまらないのでは
ダブルオーライザー製作1[スパロボ]
【ユダ様は本当に】ユダのAI作ってみた【ステージに左右されるお方】
前タメが変態ってのもなぁ
冴えプリとかバティスタとかの前タメ上タメは
三角タメなんかより普通に使いやすいし
ロンダートのイメージが強すぎるんじゃ
待ち戦法が嫌われていた時代、待ちキャラの代名詞ガイルのコマが
「後ろ」タメだからいけないんだ、前にタメさせろみたいな話はよく出た。
だから前タメコマンドってのはそれほど変な発想ではない。
まあコンボに組み込めるならコンボ中に溜めりゃいいんだが単発技だとね
冴姫のゴームはホーミングからの追撃用だけど
バティスタのビームは普通に単発で全然立ち回りに使うぞ
待ちはAIにやられると泣きたくなる
飛び込みがちょっと遅れたら超精度の対空からコンボご案内
まあAI戦用AI相手はカウンターくらいしか基本的に通用しないんだけどもさ
AIにAI殺しを効かなくさせる事って不可能だよな?
例えば遠距離で特定の飛び道具を100%食らうAIってよくあるじゃん
特にマグニートーの磁力弾とかかなりのAIに確実にヒットするし
それを2回ほど食らったら学習して、3回目に相手が磁力弾打ってきたら
ガードするとか、飛び越えるとか、貫通する攻撃出すとか
無理なんかね?
学習AIを作りたまえ。ある程度は緩和される
>>149
まずAIには「どんな形状の」飛び道具が「何発」「どんな軌道で」飛んできてるか
極論認知することは出来ないから
(厨忍氏の飛び道具感知をつかえばある程度は可能だけど限界がある)
「飛び越える」という選択肢には限界がある
貫通する飛び道具出すにしてもそれが本当に貫通するのか、相手にそれを狩られないかAIには分からない
例えばそのマグニートーの飛び道具がどういう理由でAI殺しになっているかは分からないけど
AttackDistが足りてないなら次回から無理やりガードさせるのは可能だけど
それは人操作でもガード出来ないんだから改変じゃないのかと嫌う人もいるし
中段飛び道具だったりするなら二回目からはガード可能
attackdistが足りなくても人操作だと後ろ入れっぱにしてればガードできるんじゃなかったかな
常にあらゆる攻撃をガードする設定にして、
最初の一発だけくらいモーションになるという擬似学習AIをだな・・・
ホーリーマールのAIが飛び道具認識、速度計算、回避凄かった気がするから参考にしたら?
AI殺し技をどうにかできるかは知らんけど
ジャンプして下段飛び道具とかないわー