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MUGENについて語るスレpart654
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
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mugenファイルアップローダ2
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ここでものを言うのは地球の重力なんだからな!
>>297
改めてみるとMUGENで再現し切れてないのも結構あるんだな
着地硬直f数が2fとか、ジャンプ移行中にコマ技だせるとか補正効いてても投げ技には最低ダメージ保障があるとか、他にも色々
>>337のレスで気づいたけど
FOE勢のAI作ってるめそっぷ氏の動画なのかw
おまけにメタ必殺が当身だからな…
原作の描写が反撃特化とはいえあまりにもシステムに嫌われてる
>>334
「正規DL不可」って編集してあるから、brazilmugenteamが正規うp先なら直した方がいいね
そしてソコにいない霧島ユリカとは一体
ラムダとヴリトラを更新しました。
アイテム「アースハンマー」の追加、コンボ補正の修正、sndファイルの軽量化など。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
右京さん公開されたか
「おやおや亀山君、MUGENに参戦という話があるそうですよ?」
響は無慈悲な夜の人斬り #4
最近珍しいコンボ火力やハメに頼らないP操作
地味に面白い
>>297
キャラ解説でそれぞれの長所を中心にアピールしようと頑張ってる中
滲み出る「こいつ褒めるとこ少ないんだな」感がある数キャラに「あっ」てなる
>>310-311
ステージはあまり見てなかったが色々あったんだなあ
惜しいことをした
いろいろ検索したり自分で調べたのだが結局わからなかったのでMUGEN質問でヒットしたこのページで質問を…
キャラを選んだ時に色が変えられることとそのコマンド
キャラごとのdefを弄ればコマンドで選ばれたキャラの色を差し替えることができる(統一や自分で好きな色順に)
というのはわかったのだが
裏モードやHigeのように色ごとに演出や性能そのものが多数あるキャラがいるけど
普通に選択(Aに割り当てたキーを押)したときに特定のPalにすることってできる?
いろんなcnsファイル内をテラパッドで開いてPalで検索してみたが引っかからなかった
自分のノーパソでキャラ選択時のコマンドを試したらなんでか123789しか反応しなかった(A,B,C,SA,SB,SC)
パッドではしっかり4〜6、10〜12も選べたんだけどね…
どこかにキャラ選択時のコマンドごとにPalをしているファイルがあるんじゃないかとにらんでるんだがどなたかわかりませんか?
それともランセレ動画で最初からPが決まってるのはアーケードのとこを変えてるからなのだろうか…
何言ってるかさっぱり分からん
すまない
あまりにもページがヒットしなすぎてよく>>1とサイトタイトルを確認してなかった
要約すると初期P(色じゃなくスペック)の設定を変える方法
なのだがスレの趣旨にあってなかったようなので自重する
mugenのキーconfigみれ
>>348
変えられないと思う。
選べる色はもちろんdefで変えられるけれど
「zボタンで押せば6P」「start+bでおせば8P」ってのはmugenの
基本プログラムなので変わらない。
そして、パレットで性能かわるキャラは「3Pの時に~できる」
って条件で作られているから。それを変えたいのなら、その「○Pの時できる」
っていう内部命令ごと全部変えないといけない。
>>348
>どこかにキャラ選択時のコマンドごとにPalをしているファイルがあるんじゃないか
考えていることはそれで正しい。
あとはキャラの基本的な構造を知るだけだよ。
宣伝です。
【MUGEN】敗北を糧にランセレサバイバル【PART39】
連投ですか?となってROMってたのだが
オーバーヒートとはいえ>>1読んでなかった俺に対し>>1の通りにこにこ回答してくれたみんなサンクス
Palによって性能が変えられるなら1Pの設定を12Pのものにすれば理論上はいけるはずなのでキャラ制作予定だったからその辺も頑張って探ってみるよ
どうやったら色ごとに性能を変えられるのかってのは興味深いからね
それとキーの無反応は2Pのキーコンフィグと場所がかぶってたからみたい(笑)
お騒がせしました
このジェイソン良い出来だね。
Terrordromeって原作初めて知ったがクオリティ高いのに全然
MUGENキャラになってないし知名度も低そう。
こうやって宣伝することで知名度があがって他のキャラも作られますように。
口水軒氏AIカンフーマンのデカキャラ限定永久が決まっちゃいそうな大きさですね
ズームで色々試したくなったからwinから1.1にステージ移してたんだが
1.1はどうもBegin ActionのHの後に記述入れると認識しないっぽい
1,1,0,0,1,H,,AS180D256
こんな感じの記述は駄目で一番後ろに書いても効果なし
透過処理をalphaで設定してHの後ろ空けたら認識した
ggってもわからず徹夜してしまったがこれ常識なのか?
>>357
既にフレディ(エルム街)がいたりする
他のキャラもつべで対戦動画を見掛けたんでmugen入りはしてるみたい
ただし個人が移植しただけなのか、はたまた公開されてる物かはわしにも分からん…
>>359
1.1はまだまだ手さぐりの状態だからね。
おまいの犠牲が明日へとつながるのだ。
他の人がHの後に〜って試行錯誤しなくてすむもんな
・・・なんか卑猥
宣伝
水没&逆流withとっつき娘
凶キャラと戦うのはコレか雑多な対戦記くらい
強引なハメが多くて個人的には好きな動画じゃないけど、176再生しかないとかP操作氷河期なので
潰し合いの頃が全盛期だったな
マイリスみる感じ
サムネが悪いんではなかろうか・・・
俺はハメとか気にしないし
面白い相手と戦ってくれるから水没は好きだね
凶+超反応はハメずに勝つの無理でしょ
一定距離で同じ技やってくるとかこっちの技に反応しちゃうとか
AIの甘いところついてかないと・・・
>>363
別にP操作が〜じゃなくて 今の動画の流行が1コンボ5〜10割が主流だけど、 P動画の場合基本ランクが低くなるからでしょ
AI込みで凶最上位〜狂になってるあたりのキャラを操作してそのランクに挑むP操作動画とか有ったら結構行くと思うよ
ワンチャン女王を操作して 〜みたいな題名にして
[MUGEN]シャルラッハロートで戦うpart4(プレイヤー操作)
今見てるのはこれ
単純にP操作って投稿主が勝つのが分かってるから勝負が最初から見えてて面白くないってのがあるんじゃないの?
高ランクに挑むというとそういえばPots氏リュウの人見なくなったな
まぁ久しぶりにこういうのが見たい
>>370
高ランクのキャラとの対戦はプレイヤーに深刻な後遺症を残す可能性があるので当局は(ry
実際水没の人もパラセと600戦やってしばらく燃え尽きてたしプレイヤーへの負担が大きいんじゃないかな?
ついでに、水没の人はメカタウあたりとも3桁やりあってたり相当な努力家だぜよ
N64mario氏の名前を最近聞かない
バルログの仮面を付けた道着キャラってなんかのクローンゲームを思い出す
https://www.youtube.com/watch?v=f2iKpy4se_4
シャルラッハロートがロールシャッハに見えて仕方がない
シャルラッハロートって文字の名前に
ロールシャッハの文字が全部入ってるもん。
ラとトが追加されて。
つまり3の行いを恥じたシャルはコートを着て仮面をつけて正義のヒーローに生まれ変わったのか。
むしろ試行錯誤しながらAIにボコボコにされてる方が見たいんだが
>>376
mugenの録画は1試合撮るだけでも、負担がでかくてPCの容量がすごい喰われるかららしいから、そういうのは難しいんだろ
俺は10試合とか平気で撮れるが・・・。
過去に撮った動画とか整理しないで容量カツカツで撮ってる所為じゃ?
圧倒的強者に並キャラが挑むのは面白いんだけど、同程度の強者の凌ぎの削りあいはなぁ
一般的な修行とかリュウでプレイとかそういう趣旨だよな
雑多な対戦記は生けるコンボ動画って感じで好きだ
信号機の1on2は着想が良かった
アルも2on2の面白さがある
鰤は相手が無差別ランクで面白い
勝つまでやめないはマゾくていいね
歴黒は実況が面白い
発掘は好みが別れるけど貴重な紹介動画
他は似たり寄ったり
使用キャラが好きならってところか?
新作キャラを簡単に紹介出来るのはP操作の強みだから、その辺りをもっと活かして欲しいよね
言い出しっぺの法則
なにをさして言い出しっぺとか言ってるのかわからん
10試合ぐらい撮れるって桁一個間違えてないか?
実況プレイ動画とかでもボス戦だけで何時間もプレイとか普通なんだから
MUGENだったら100試合以上挑むとかそういう話になりそうだ
格ゲーって画面の動きが激しいから容量を食うんだよな 録画にしろニコ動用のエンコにしろ
圧倒的強者に並キャラがハメなしで挑んでる動画なんて知らないなあ
カンフーマンなんかはよく性能知らんまま弱いと思い込んでる人が多かったよね
プレイヤー操作でIOFキャラと戦う動画ある?
一発ネタではなく、まじめに戦うやつ
ローグの人とかけっこう高ランク相手にも頑張ってた気がするけど
京の人とかも個人的には好きだけどそういうのと比べると相手のランクが低めだったかな
アルの人、京の人、ハヤテの人、露伴先生の人の動画は見てる。
最近来ないなぁハヤテの人と露伴先生の人の動画。
PCのスペックはどうにかなっても動画の内容が問題なんだよなぁ・・・
紹介目的で撮ってるのにAIのアラ突いても仕方ないし
見せたい演出がたまたま出てこなくて
本当に紹介したいところがボケることも多いし
新キャラの練習相手にマスギ選んでるけど
やっぱマスギのAIって上手いタイミングで牽制やガード狩りにくるわぁ
通常技を空キャンして当身使ってくるから空振り硬直を打撃で刺しに行くどころかまともに昇竜すら振れないのが辛い
遠距離は遠距離で超速の烈風拳が飛んでくるし、やっぱいい狂キャラだわあいつ
アーマーキャラもレイジングで殺すしなあ
相手のmovetype=Aで即空キャン当身って感じかなあ
飛び道具にも当身振ってくるからハマっちゃうこともあるんだよね
そういう弱点含めて結構好きだけど
そりゃその記述間違ってるからな
winは動いてたが動くほうが本来は間違ってるから
>>318
おつ
ナイアさん使わせてもらってます
負けるところ挙げたら挙げたで下手くそとか煽ってくる奴がいるだろうし
何か人操作だとマスギとアバレッタ、戦ってて脅威さが変わらん
むしろ壁に追い詰められた時の接近戦だけならマスギより怖いかもしれない
アバレッタ動画で見ないのは寂しいな
単に持ちキャラとの相性だろね
何日か前からギルドがやたら重いんだけどどうなってんの?
プレイヤー操作
楽しそうで何より
結局キシオ氏はどうなったんだ?
このままサイトが開けないままか?
マスギとの思い出は
リュウ「ハドウk」ジャエイケーーン└|∵|┐==
リュウ「ショウリュウk」ジャエイケーーン└|∵|┐==
なんだこのクソゲみたいな
ナイアさんはいつになったら完成するのだろうか
ふがく氏作成の削板軍覇のAIを公開しました
いくつか他のAIを更新とかもしています
うぷろだ3のAI36点セットの中に入っています
乙
乙
しかしうーん、webページが見つからないと出てDLできん
ナイアさんの事は忘れろ。そうすればお前は強くなる
「mugenユーザーは○○を楽しんでる」の○○に一番多く当てはまるのは、
『イケメン』だろうなぁ……
プレート氏ドットうまくなったなぁ
>>408
どうだろ?
「クソゲー」「台パン」「ワンチャン」あたりだと思うけど。
AI作成許可の返信が来ないつらたん
ガルパンとはたまげたなあ…
>>393を見て思ったが、たまたま動いちゃってたのが修正されてだめになったのって他にどういうのがあるんだろう。
>>413
切れ痔が治ってきてダイエットがだめになってきたわ。
>>413
HitdefAttr = SCA みたいなのがエラーで落ちるようになったはず
HitdefAttr = SCA,AA,AT,AP みたいに第二属性まで書かないといけない
>>413
あだむすきー氏のジェネラルも確かそんな感じ
>>406
俺もだわ
なんでだろう
>>417
俺もダウンロードできない……
>>418
試したけどできないわね。ろだ側の問題なのかしら
もうあのゴミアップローダーやめたほうがいいね。
URLの通りサイズの大きい書庫ファイルは「oops!」って言って壊すからね。
軽いもの専用ってことだね
これ見てるとなにかと弱いイメージのある龍虎2原作仕様キャラでも
きっちり原作仕様のキャラで徹底したAIなら割と戦えそうに見えてくるな
ひたすら投げこするだけになるかもしれんが
http://www.youtube.com/watch?v=nnX5KN1dDtk&feature=youtu.be
これ投げが強いというより単純にMUGENと同じく投げが赤枠で青枠接触型だから出来るってだけだと思う
コンボ自体は強いのあるし気絶気絶もいけるみたいだから
刺せれば強いってキャラは出てきそうだけど
よく考えたら龍虎の拳って画面ズーム付いてるんだな
画面ズーム付いたゲームの原点ってもしかして龍虎の拳?
格闘なら龍虎が最初っぽいねえ
ロバートのスライディング連打とか遠距離大Kが完全無敵とか覇王翔吼拳も抜けられるなっがい無敵とか
けっこうヤンチャな性能してるんだな
初期の2D格ゲーだとズームインアウトはSNKの専売特許って印象だなー
そういや餓狼やサムスピの強キャラはなんとなく知ってるが
龍虎はそこらへんあんま聞いたことないな
サムスピは弱キャラの印象が強すぎるなー
>>423
ちょっと違う
昔の攻略本に書いてあった事だが、龍虎2の投げは攻撃判定も投げてしまう
投げと当て身を兼ねている
>>430
なるほど それは結構極悪な性能してるなぁ
え、
「投げ判定と攻撃判定が同時に相手のやられ判定に重なったときに投げ優先」
みたいなことだと思ってたら、攻撃判定そのものをつかむの? そりゃ強力だ
でもその攻略本が正しいとは限らなくないか?
攻略本といえどミスは多々あるし、違う事書いてる可能性も0じゃないだろ
小数点以下の確率で盗めるとかうんぬん
源氏も大概だが
こっちも大概なんだよなあ・・・
http://www.enterbrain.co.jp/kouryaku/revised/4-7577-0490-9/4-7577-0490-9q1.html
>>434
何回見ても笑うわw
動画見直したら39:13で
「攻撃判定&くらい判定を投げ」って説明されてるわ
>>434
ユーザーなめてんのかこれwwwww