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MUGENについて語るスレpart654
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ここでものを言うのは地球の重力なんだからな!
>>274
まさに上で書いたテンダー氏はルガールのあれはどうなるかなニヤニヤみたいな
感じの事いいながらステージ公開してたw
一定時間以上経ったらスクロールが固定されて壁に到達できるってのが理想だな
スクロール固定といえば、SVCの幻十郎の牙神突きって出した瞬間から技終了まで
スクロールが完全固定されるけど、あれ何の意味があるんだろうな
タイムアップまで延々と無想流舞するトキ
>>233
なんでや!hashiさん元ゲー内ではかなり演出おとなしい方やろ!
コント理容室ってループの範疇に入らないの
あれの記述公開してたけどよく覚えてないな
けどアレは確かステージじゃなくてキャラで設定してなかった?
GGXrd、2ヶ月もしない内に公式大会開かれて100人以上集まったとか、すごいな
バグ報告があった586氏の名雪と、本体更新があったH氏BBBキャラのAIを更新しました。
https://onedrive.live.com/?mkt=ja-JP#cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105
randomselectから落とせるRBのギースタワーステージって無限ループじゃなかったっけ
原作だとちゃんと端あるけど
今までに無い強大な力が近づいてきます、気をつけてください!
エルシャダイのステージに無限ループっぽいのがあったけど
def覗いて見たら左右が9999999に設定されてるだけ、かな?
北斗の壁にぶっ飛ばして追っかけてく奴もタイムアップになるまで終わらなくなるん?
>>286
これからも原作の弾幕が追加されていくのか…恐ろしい
ユダとライヤ撃破。
どうも新しいロダはアップした画像をブラウザで見れないみたいなので古い方に
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapmpm/1397217345_0.jpg
4月になってから3回目になるから我慢しようかとも思ったけど
ライヤに強いAIが付いたらやっぱり気になったんで
SAIKEI氏ユダ(>天<氏AIデフォ設定)
ガードが堅い。ダガールを使ったガーキャンが怖いので
反撃を受けにくい技でダガールを浪費させて攻める。
間合いを離そうとしてもブーストでくっついてきて苦しかった。
北斗キャラにしては攻撃がそれほど激しくないのが救い。
日本破壊結社NHK氏ライヤ(蜂百合氏AIレベル10)
待ち気味の立ち回りかと思ったけど急に攻めて来たりして読みづらく
時間切れ狙いで逃げるのは無理っぽい
ガーキャン昇竜を空振りさせて攻略
人間弾幕には弱い
天氏の譲治見て思ったけど天氏AIって堅実多いよね。
てかエヴァってmugenにいたんだ・・
>>290
失礼しました、アップローダー2と同じ設定にしました。
対応ありがとうございます
>>262
社長が訊く PXZ回から抜粋
土屋:あるキャラクターの一人称がシリーズの途中で急に変わるんですね。どの作品かは、ここで言わないですけど。
なぜ一人称が変わったのかを、この機会にさかのぼって調べていったら、「じつは担当者的には納得いってなかった」という事実がわかってですね。
「急に一人称が変わったのは意味があるんだろう」って、解釈されて統一されていたんだと思うんですけど、じつは担当者の気の迷いというか・・・。
黄金夢想曲って最近の動画見てみたら結構いい感じになってんのな
交代しながらのコンボがやたら長いのはあれだけど
「担当は納得いってなかった」って言うとなんかそれっぽいが
要するに単に自分の趣味だか妄想だかに当てはめたわけね
同人でやれ
黄金夢想曲と言ったらこんな動画見つけた
>>296
文脈からすると担当者本人に聞いたんじゃねぇの?
>>280
投げ二種類がどっちも植物らしさを出しつつえげつなかったからそれがかなり頭に染み付いてる
>>298
これだと「担当」がヴァンパイアの担当かMVC3の担当かどっちともとれるように見える
あ、Fervicante氏のサイトが…
これはダメそうですね…
神オロチ(12P)を色々なキャラと戦わせてみた
Fervicante氏といえばジャス学のユリカと待っているからね京
うーんHP消えちゃったのか・・・
ルーシーさんやひなた、風雲キャラも忘れちゃいけねえぜ。あ、マッドマン(NBC)も
しかしなんでまた…
待ってるからねの人は別のとこでも代理公開されてるけど
いつロケテスト終わるのかな?
Fervicantes氏はステージも痛い
あそこでしか手に入らんのがわんさか・・・ダウンロードし損ねたなぁ
まさか消えてしまうとは…毎度の事ながら後でいいやと思ってて消えてたりするとショックでかいな
おおっぴらに言うのもアレだが最早アーカイゴニョゴニョに頼るしかないかのぅ
ルーシー、ゆりか、ひなた
超クオリティの手描きキャラだらけじゃねえか、もったいねぇ
Fervicantes氏がAKOFキャラ作ったら凄く出来良さそうとか考えてたなあ
手書きでSNKドットに違和感なく溶け込ませてたし
>>306
どんなステージがあったっけ?
ユリカ以外のキャラはまだブラジルのギルド?で代理公開されてるから何とか…
>>309
バトルサーキットとか龍虎の藤堂ステージとかオリジナルとか色々
どれが他で入手出来ないかはちょっと分からないけど
>>309
ファンタジー系のオリジナルステージが充実しててな
歯車だらけのステージとか漫画調の魔物がぬるぬる動くステージとか
画面が広かったり地面が高かったりで若干調整は要ったけど
ttp://news.nicovideo.jp/watch/nw1024038?ver=video_q
これ相当まずいんと違うのん?
fall.recoverの亜種っぽいair.recoverなる記述をずっと入れてたが
全くの無意味だったことをついさっき知った
なんでこんな記述があると思い込んだんだ…全キャラ消すのめんどくせえ…
置換すりゃええねん
>>313
自分はgethitvar(fall.recovertime)が時間経過とともに減っていく値じゃないのを知らずにエリアルや拾いに組み込んでたりしたなぁ
あとair.recovertimeがhitpausetimeを無視して減っていくこととかも地味に気付いてない人が多そう
>>315
GetHitVar(Fall.RecoverTime)は定数なんだよな
時間経過で変化するのはGetHitVar(Fall.Time)の方で、
GetHitVar(Fall.RecoverTime)≦GetHitVar(Fall.Time)になったら受身可能になる
>>312
>ビクビクしてアルミホイルの帽子被っても(←アメリカ人がよくやる)何の
これマジ?
一方相手が受身可能でも気にせず追撃しようとする私のAIは隙だらけだった
公開したばかりですがライヤのAIに結構酷い不具合があり修正しました
昇竜からの拾いも不安定っぽかったので対策してます
それとナイアさんのAIを結構改修しました
よろしければどうぞー
https://onedrive.live.com/?cid=8258621f51e4d5b8
>>317
応用するとマグニートーのヘルメットになるでよ
あの人さ頭洗ってないよね絶対
シャンプーしてたら洗脳されましたとか笑えないし
シャワールームをヘルメットと同じようにすればいいんじゃね?
プロフェッサーXとかいうハゲの方がよほどヴィランだよな
洗脳しすぎ
スマブラー氏のテキスト読んで神依使ってみたけど
始動のリーチが短くて自分で動かすと結構つれえな
自分で使うとなかなか上手くいかないのって自分で作ったキャラでさえ結構あるわ・・・
この場合制圧系キャラだからか、前準備怠って近づかれて泣きながらガードしつつこの後どうしようって考えてたら投げられる
mugenアルで昇華142
今回は声優つながりかな?
EXゼットンのくそでかいポトレ見て思ったんだが、
あれもうちょっとデカかったら背景も透過してないし完全にVS画面占拠できるよな
そういうポトレ持ってるキャラっておるんかな
アメコミキャラがそんな大ポトレ多かった気がしたよ
げじ増しの記憶で
コンプゲーでは小ポトレを巨大絵にして独自の選択画面作るパターンもあったなあ
このテリー、まだ大会動画には出てないのかな?
【MUGEN】伝説のテリー コンボムービー「Fatal Fury」
ゴーストライダーや野獣妹なんかはだいぶ大ポトレでかかった思い出
なんかニコニコもCMでてyoutubeみたいになってるな
さっき見つけたが古戸エリカもポトレでかかった
これもポトレでかかくね?
Fervicantes氏のキャラが入手不可と書いて回った人、
ここで手に入るので全部直してくれないか……
http://brazilmugenteam.com/category/chars-2/chars-fervicante/
Fervicante氏のサイト消滅とかマジかよ
>>297
うp主にアビリティが劣化ワルギリアでゴミ言われる譲治ェ・・・
>>297
めそっぷ氏の解説はわかりやすいのう
>>297
改めてみるとMUGENで再現し切れてないのも結構あるんだな
着地硬直f数が2fとか、ジャンプ移行中にコマ技だせるとか補正効いてても投げ技には最低ダメージ保障があるとか、他にも色々
>>337のレスで気づいたけど
FOE勢のAI作ってるめそっぷ氏の動画なのかw
おまけにメタ必殺が当身だからな…
原作の描写が反撃特化とはいえあまりにもシステムに嫌われてる
>>334
「正規DL不可」って編集してあるから、brazilmugenteamが正規うp先なら直した方がいいね
そしてソコにいない霧島ユリカとは一体
ラムダとヴリトラを更新しました。
アイテム「アースハンマー」の追加、コンボ補正の修正、sndファイルの軽量化など。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
右京さん公開されたか
「おやおや亀山君、MUGENに参戦という話があるそうですよ?」
響は無慈悲な夜の人斬り #4
最近珍しいコンボ火力やハメに頼らないP操作
地味に面白い
>>297
キャラ解説でそれぞれの長所を中心にアピールしようと頑張ってる中
滲み出る「こいつ褒めるとこ少ないんだな」感がある数キャラに「あっ」てなる
>>310-311
ステージはあまり見てなかったが色々あったんだなあ
惜しいことをした
いろいろ検索したり自分で調べたのだが結局わからなかったのでMUGEN質問でヒットしたこのページで質問を…
キャラを選んだ時に色が変えられることとそのコマンド
キャラごとのdefを弄ればコマンドで選ばれたキャラの色を差し替えることができる(統一や自分で好きな色順に)
というのはわかったのだが
裏モードやHigeのように色ごとに演出や性能そのものが多数あるキャラがいるけど
普通に選択(Aに割り当てたキーを押)したときに特定のPalにすることってできる?
いろんなcnsファイル内をテラパッドで開いてPalで検索してみたが引っかからなかった
自分のノーパソでキャラ選択時のコマンドを試したらなんでか123789しか反応しなかった(A,B,C,SA,SB,SC)
パッドではしっかり4〜6、10〜12も選べたんだけどね…
どこかにキャラ選択時のコマンドごとにPalをしているファイルがあるんじゃないかとにらんでるんだがどなたかわかりませんか?
それともランセレ動画で最初からPが決まってるのはアーケードのとこを変えてるからなのだろうか…
何言ってるかさっぱり分からん
すまない
あまりにもページがヒットしなすぎてよく>>1とサイトタイトルを確認してなかった
要約すると初期P(色じゃなくスペック)の設定を変える方法
なのだがスレの趣旨にあってなかったようなので自重する
mugenのキーconfigみれ
>>348
変えられないと思う。
選べる色はもちろんdefで変えられるけれど
「zボタンで押せば6P」「start+bでおせば8P」ってのはmugenの
基本プログラムなので変わらない。
そして、パレットで性能かわるキャラは「3Pの時に~できる」
って条件で作られているから。それを変えたいのなら、その「○Pの時できる」
っていう内部命令ごと全部変えないといけない。
>>348
>どこかにキャラ選択時のコマンドごとにPalをしているファイルがあるんじゃないか
考えていることはそれで正しい。
あとはキャラの基本的な構造を知るだけだよ。
宣伝です。
【MUGEN】敗北を糧にランセレサバイバル【PART39】
連投ですか?となってROMってたのだが
オーバーヒートとはいえ>>1読んでなかった俺に対し>>1の通りにこにこ回答してくれたみんなサンクス
Palによって性能が変えられるなら1Pの設定を12Pのものにすれば理論上はいけるはずなのでキャラ制作予定だったからその辺も頑張って探ってみるよ
どうやったら色ごとに性能を変えられるのかってのは興味深いからね
それとキーの無反応は2Pのキーコンフィグと場所がかぶってたからみたい(笑)
お騒がせしました
このジェイソン良い出来だね。
Terrordromeって原作初めて知ったがクオリティ高いのに全然
MUGENキャラになってないし知名度も低そう。
こうやって宣伝することで知名度があがって他のキャラも作られますように。
口水軒氏AIカンフーマンのデカキャラ限定永久が決まっちゃいそうな大きさですね
ズームで色々試したくなったからwinから1.1にステージ移してたんだが
1.1はどうもBegin ActionのHの後に記述入れると認識しないっぽい
1,1,0,0,1,H,,AS180D256
こんな感じの記述は駄目で一番後ろに書いても効果なし
透過処理をalphaで設定してHの後ろ空けたら認識した
ggってもわからず徹夜してしまったがこれ常識なのか?
>>357
既にフレディ(エルム街)がいたりする
他のキャラもつべで対戦動画を見掛けたんでmugen入りはしてるみたい
ただし個人が移植しただけなのか、はたまた公開されてる物かはわしにも分からん…
>>359
1.1はまだまだ手さぐりの状態だからね。
おまいの犠牲が明日へとつながるのだ。
他の人がHの後に〜って試行錯誤しなくてすむもんな
・・・なんか卑猥
宣伝
水没&逆流withとっつき娘
凶キャラと戦うのはコレか雑多な対戦記くらい
強引なハメが多くて個人的には好きな動画じゃないけど、176再生しかないとかP操作氷河期なので
潰し合いの頃が全盛期だったな
マイリスみる感じ
サムネが悪いんではなかろうか・・・
俺はハメとか気にしないし
面白い相手と戦ってくれるから水没は好きだね
凶+超反応はハメずに勝つの無理でしょ
一定距離で同じ技やってくるとかこっちの技に反応しちゃうとか
AIの甘いところついてかないと・・・
>>363
別にP操作が〜じゃなくて 今の動画の流行が1コンボ5〜10割が主流だけど、 P動画の場合基本ランクが低くなるからでしょ
AI込みで凶最上位〜狂になってるあたりのキャラを操作してそのランクに挑むP操作動画とか有ったら結構行くと思うよ
ワンチャン女王を操作して 〜みたいな題名にして
[MUGEN]シャルラッハロートで戦うpart4(プレイヤー操作)
今見てるのはこれ
単純にP操作って投稿主が勝つのが分かってるから勝負が最初から見えてて面白くないってのがあるんじゃないの?
高ランクに挑むというとそういえばPots氏リュウの人見なくなったな
まぁ久しぶりにこういうのが見たい
>>370
高ランクのキャラとの対戦はプレイヤーに深刻な後遺症を残す可能性があるので当局は(ry
実際水没の人もパラセと600戦やってしばらく燃え尽きてたしプレイヤーへの負担が大きいんじゃないかな?
ついでに、水没の人はメカタウあたりとも3桁やりあってたり相当な努力家だぜよ
N64mario氏の名前を最近聞かない
バルログの仮面を付けた道着キャラってなんかのクローンゲームを思い出す
https://www.youtube.com/watch?v=f2iKpy4se_4
シャルラッハロートがロールシャッハに見えて仕方がない
シャルラッハロートって文字の名前に
ロールシャッハの文字が全部入ってるもん。
ラとトが追加されて。
つまり3の行いを恥じたシャルはコートを着て仮面をつけて正義のヒーローに生まれ変わったのか。
むしろ試行錯誤しながらAIにボコボコにされてる方が見たいんだが