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MUGENについて語るスレpart654
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
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画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・大会動画が伸びないのは全部俺が悪い
>>702
同格と戦えばいいだろ
弱いのに頑張ったみたいな信者がわいても困る
>>706
それもまたわかるな
自分が使い込んだキャラを原作そのままの性能で使いたいという考えも
シリーズ通して使ってたキャラをオールインワン性能で使いたいというのも
両方わかる
>>710
暴発の可能性のある技なら持ってることに意味があるということも
ウルヴァリンのスイスチーズ?とかそんな感じで追加されたんだっけ
原作で死に技でもMUGENじゃ使い道ができる場合だってあるさ
原作だと無敵システムで余裕で回避なガー不でも長い無敵技のない相手の起き上がりに重ねれば生きるし
ガーキャンの的にされるから使えない技でもガーキャン自由に使えない相手には生きるし
極端に斜め上にしか攻撃判定が出ないから使えない技でも空を飛び回る相手を絶好の的にできたりする事もあるし
キャラ作ってると暴発用技作ったりするのは楽しいな
俺のキャラなんて人操作で使ってるところ見たことないけど
相手キャラ側リクとして受け付けてくれるP操作動画は一杯有るけど、
リクしたキャラを使ってくれるP操作動画って何故か無いんだよな
いると信じて先行入力を搭載している。mugenユーザーは文句を言わずに
ゴミ箱に捨てるから困る
>>719
普通の格ゲーで動かせるキャラ1人増やす労力とキャラ対1人分やる労力を考えれば
リクキャラ使うのがどれだけ大変かわかるんじゃないか
先行入力の有無は人操作で使うには非常に重要よ
特定シーンでは通常技にすら先行入力があったらなぁと思う事もある
wikiに書いてあるDIOがアルクの血吸ったのってどの動画?
>>721
ゲームセンターCXのように悪戦苦闘してるとこも動画にすればいい
上達する過程を見せる
お初にお目にかかります。BBBR久那妓を更新してAIも搭載したので宣伝に伺いました。
拙いものですが揉んでやってくださいな。感想など頂ければ幸いです。
http://swordconcerto00.iaigiri.com/index.html
>>719
以前最近杯上げてた人が生放送で操作・相手キャラ共にリク受け付けてるよ
操作把握してないキャラとかは次回に回される事もあるけど
>>719
リクキャラ使ってる動画をディスりたいのか
もしくはもっと増えて欲しいって言ってるのか
はたまた単に探す気が無いだけなのか…
>>727
くっさ
注釈入ってないなら普通は対戦相手のリクエストだと思うんじゃないかな
>>708
これはどうかな?中身は確認してません。
http://www.justnopoint.com/forum/index.php?topic=272.0
素材は各タイトルのGame Resource Ripsタグで探せます。
(リンク切れもあるみたいですが)
http://network.mugenguild.com/guild/start.html
単純明快な性能してるキャラならともかく
テキストに基本的な立ち回りもコンボも書かれてないキャラだと使い方も楽しみ方もわかりづらくある
>>717
mugen入りしたら急に面白く感じるようになるキャラはそれか!
原作じゃ移動起きやアドガでほとんど2択かけられなかったキャラが
mugenじゃ気持ちよく択れたりするもんなぁ。
>>730
sage失敗失礼しました。
剣サム再現だったら嬉しいねぇ
https://onedrive.live.com/?cid=6352565232E65597&id=6352565232E65597!616#cid=6352565232E65597&id=6352565232E65597!131
癈仁さまのウィップのAIをを最新版に対応して, 立ち回りを調整しました
長らく放置してごめんなさい…
それとM3さまのアンジェのAIを修正しました
相手の根性値計算の記述にミスが有り, 自分の攻撃力が変わっていると正常に動作してませんでした
>>730
d
見たけどこれキツいなw
旗と本体別々とかw
旗をhelperにしてrootリダイレクト使ってアニメ変えるとか
各ステートに全部explodの旗仕込むとか、どっちにせよ手間やべーな・・・
ジョンペタリエ氏はツイッターで生放送やる前にリク受付てるな。
使用する側でもOKだったはず。
>>719
どのP操作を見てるのか知らないけど、操作リク受け付けてるのいくつかあるじゃん
受付って書いてないけど、実質リクが通るのもあるし
>>731
テキスト長いと読むのうざったいかなと気になったりするけどそうでもないのかな?
それはそうとsongfu氏乙
読むのがほぼ必須の部分(コマンド表のまとめぐらい?)さえ最初の方にわかりやすくまとめてあれば
残りの解説部分を読むかどうかはユーザーの自由裁量なんだからいくら長くても問題ないと思うよ
うざかったり面倒なら読まなきゃいいだけなんだから
PCとかスマホの説明書全部読んでる人
いねーしぃ
ZSM氏のがあるからゆいのAIは作らないと言ったな。あれは嘘だ
というわけでnuutype氏の忽那ゆいのAI作ったのでどうぞー。まあ、コンボ精度がいつものホルンAIですが
https://onedrive.live.com/?cid=7BB50F9EA9D9BECD&id=7BB50F9EA9D9BECD%21105&mkt=ja-JP
おまけで姉さんのAIも微更新してます
>>741
いるさっ ここにひとりな!!
ヒューッ!
見ろよ、>>743の筋肉を…
まるでハガネみてえだ!!
こいつはやるかもしれねえ…
725、735、742のお三方乙
あれ?そういやコブラってまだMUGEN入りしてないじゃんw
作ったら出番ありそうだな〜
一応してたはず
未完成っぽいけど
後プロデューサーの技くらいか
>>はっぱ氏
ウィップのAI、win版のMUGENではジャンプをはじめ、
幾つかエラーが発生しましたので報告です
MUGEN1.1bでは発生しませんでした
Oneドライブへのメール及びコメントの仕方が
良くわからなかったので此処での報告失礼します
>>749
報告ありがとうございます
トリガーが長すぎて文字数制限に引っかかったことが原因でした
mugen1.0では文字数の制限がなかったので1.0以降の方は修正しなくても使えるはずです
たった今不具合を修正したものをOneDriveに上げ直しましたのでよろしくお願いします
3仕様朱鷺宮神依の本体とAIを更新しました
読む人がいるかは分かりませんがコンボ説明も手直しして載せてます
https://onedrive.live.com/?gologin=1#cid=F102C6960086EF94&id=F102C6960086EF94%21109
AI調整にハマりすぎると次のキャラ製作に中々移れない
>>750
早速の修正ありがとうございます
無事使用できました!
当方ヘタレプレイの為、レベル3相手に楽しませて頂いてます
北斗キャラ使ってますが、稀に良く負けます
>>736
本体と旗のパレット被りも無いし、手作業で本体と旗の画像をくっつけたら?
俺も昔同じように黒子作ろうと手作業で画像弄って
必殺技辺りまでくっつけ終えたら急に熱が冷めてそのまま放り投げちまったから
必要ならある程度の合成後の画像の提供はするけど
>>753
くっそめんどくせーなw
まぁ公開する確約しなくていいならもらいたいけど
あとそれって原作再現作る気だったの?
だとしたらフレームデータとかある?
厚かましくて何だが、もしそういうデータtxtもあれば欲しいんだが
>>725
P操作で対戦がメインなのですが
長ーいコンボで延々と打ち上げペチペチが精神的に辛いのでコンボレベル設定がクッソありがたいです。
ありがとうございます。
コンボゲー嫌いはなんでこうわざわざ余計な…
自作AIにコンボ食らってる間は親指の休憩時間でござる
AIの実戦投入チェック中だとコンボはおろか暗転や超必演出すら煩わしくなってくる
>>757
いやあごめん。人対戦とかAI観戦だったらコンボゲー楽しいんだけど
自分で対AI戦だったら何か当たる度にペチペチに100%ご招待でうっとおしくてぶっちゃけやってられない。
AIはホイホイやるけど人操作だとやってる方も安定させるまではそれなりに大変なんだろうな
じゃあ戦うなよと言わざるをえない
素直に動画で嫌いといえばよろし
コンボゲー好きも噛みつきすぎだろ
コンボゲー派と刺し合いゲー派の対立なんて10年以上前からじゃん
趣味が違う、の一言で済む話なんだけどな。
窘められたら「相手は叩かれたもの派閥」ってのも安直やろ
中立でも片方叩く奴に眉ひそめる場合も少なくないわ
原作再現のコンボをクソ長いとか言っちゃうのは
ナントカ派以前の問題じゃないかなーって
コンボの長さの趣味に原作再現かどうかは関係ない気がする。
多分苦手な人は原作からして苦手だろうし。
ボコボコにされてる間なんもできねえからな
そりゃ嫌な人は嫌よ
そのボコボコにされてる間の暇な時間を何とかしようってシステムが
メルブラのボタン押しのヤツ
でもそれあんまりあると今度は殴る側がコンボ切られて爽快感なさそう
自作キャラにAiつけると「あれ?こんなコンボできたの?」ということがよくある。
コンボゲーでもKOFはそんなに嫌いじゃない。
長いと感じるのは大体空中コンボゲー。
空コンの、ああコンボ終わるかなってところで拾い直されるのが
体感的に長くやられてる気分になって苦手だ。
で、出た〜wwwこのスレのKOF信者でコンボゲー憎しの奴〜www
GGとかBBとかアルカナのコンボは長ったらしくて嫌だな
耐えられるのはMBぐらいの長さが限界ですわ
非想天則みたいに画面端に現在の補正値とLimit値を表示してくれると嬉しいかもしれない
ひでしね
>>773
コンボされてる間に怒りのボタン連打をすると次の自分の攻撃力が上がるとかあれば面白そう
それなら暇にならないし、相手もコンボが切れないからコンボゲーの楽しみを邪魔されずに済む
>>777
非想天則知らないがLimit値はmugenでいうjuggleみたいなものかな?
可視化されてコンボの終わりが判断できるとだいぶ違うかもなぁ。
ピヨりも理不尽さ感じる事があったのが、スト3でゲージになったら
急に戦略的要素になったと感じた。内部的には同じなのにね。
>>777
初代シオン「許された」
verBさつき「許された」
AACCF秋葉「許された」
第1回 4人タッグVSボス の最新回でリクエスト4人タッグとボス援軍来たけどリクエスト4人タッグの
種運命(譲治(うみねこ)半兵衛、式(メルブラ)フリーダムガンダム)ってどういうこと?
個人的にはGGとかよりMBの方が長く感じるし、人それぞれってことじゃないのかね
あと、嫌いなもんの話するくらいなら好きなもんの話した方が建設的
自分の好きなモノは大事にしたいんだろうさ
>>782
声優ネタらしいよ
長いかどうかは好き好きだろうけど
どう考えてもGGよりMBのが実時間長いだろ
やったことねーくせに批判すんなアホが
AIの公開は自由とのことでしたので、ハイパーヒロロ氏制作のセレナのAIを公開します。
「それ以外のAI」のフォルダーよりどうぞ。
https://onedrive.live.com/?mkt=ja-JP#cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105
おおう…何か火種になっている…
それぞれが自分に合った調整をして頂ければと思います。その為の設定項目ですので
>>756
プレイ&感想ありがとうございます。低レベルにすれば大丈夫そうですか?
ほかの部分もお眼鏡に適うといいのですが…
>>787
shaoさんおつです。返信は少し待ってくださいね。
>>785
あーそういうことか、ありがとう。
譲治=シン 半兵衛=アスラン 式=ルナマリアか・・・
…既にwikiのページが更新されているとは思いませんでした。
書いてくださっている方々、いつもありがとうございます。
>>788
お時間が空いた時で全然構いませんので、お気になさらず。
月華二幕再現鷲塚慶一郎
https://onedrive.live.com/?cid=6e75371007e5d7f9
いつもどおり剣質力が完成したので仮公開です
今回は操作感も原作っぽく近づけるために一歩踏み込んで再現がんばってみました
ちなみに最終狼牙は二幕で演出がめっちゃ劣化してた(専用流血エフェクト削除・チープフィニッシュ専用演出削除 文字の書かれ方の変更)ので、
演出のみ一幕の再現でやってます
原作ではキングオブ中堅って言っていいぐらい
力でも技でも良対戦ができるってキャラやねんよコイツ
何かこのスレでアルカナとかGGのコンボが嫌いって言うと発狂する人がいるな。
別に好き嫌いは人それぞれなんだから嫌う奴いても「あっそう」で流せば良いのに。
ハヤテの人に粘着したりもしてたな
このスレに限らずコンボゲーは格ゲーじゃないだの
格ゲー過疎の原因を作っただの散々言われてきてるから
敏感なんだよ
それだけ好き嫌い激しいゲームって事じゃね、それ?
少なくともここで言われたのは「俺の趣味じゃない」程度だし、
むしろ反応しすぎなのは余計印象悪くするぞ。
「アルカナ好きはこんなやつばっかりか」とか思われても嫌だろ。
どうなんだろうね?
ttp://gamer-thread-vip.livedoor.biz/archives/6144911.html
別にコンボゲー好きなやつはKOFなんかどうでもいいのに
いちいち突っかかってくるから相手してやってるだけだ
>>791
持ちキャラ来た!
画面端で直式>昇華が速すぎて相手の下をくぐってしまった思い出
昔情報誌とか見なかった頃使ってたキャラを今調べるとこんな事できたのかってのがけっこうあって面白いね
wikiに力6Bがガード時に防御不可斬りでキャンセル可能って書かれてるけどこれは無しかな?
溜め効果が無効化なんかは…気にする事じゃないか
>>775とかを「いちいち突っかかってくる」なんて言って攻撃するのは過剰防衛だと思うけどね。
で、出た〜wwwネタに
マジにならんでも・・・
マジにならざるを得ないほど同じ事(コンボ嫌い→誰か発狂)繰り返してるから、
端から見てるといい加減にして欲しいと思うのよ。
アッシュのサンキュロットコンとか普通にギルティのループコンボよりながいだろ?
KOFにはバーストもないってのに
それでアルカナはコンボクソ長いとか普通に悪口だろ、印象操作やめろ
特定1キャラ持ち出したり限定状況のみの特殊システム持ち出して言うのも十分印象操作に見えますしおすし
>>798
力6Bガード時のキャンセルってガー不斬り専用だったのかw
奥義でばっか試してましたわ 情報ありがとうございます直しておきますー
ボタン溜め無効化は入れる意味が無さ過ぎるので免除でお願いしますw
>>803
KOFやっててアッシュのサンキュロットコンくらう頻度と
アルカナやってて普通にコンボくらう頻度が同じくらいなら印象操作だな。
みんなDIPスイッチONにしたMD版餓狼2でもやって落ち着こうぜ
アークゲーの発想の元ネタってこれなんじゃないかと密かに思ってる
宣伝
「カオスブレイカー(ダークアウェイク)」よりヴリトラを公開、ラムダを更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
基本的にはType X版及びPS3版準拠で作っています。
リフティング永久も可能で、AIも設定次第で行うようにしています。
ただし基本的には牽制と崩しと撹乱に特化しているキャラなので、対人はともかく対AIはぶっちゃけかなり弱いです。
>>807
懐かしいなーあまりに時代を先取りしてたなありゃw
ディップスイッチばっか注目されがちだけど、三闘士とクラウザーに追加された謎の技の数々も忘れ難い
特にビリーのデストロイスタッド
>>809
乙ー。
見た目ボスキャラっぽいと思ったけど、普通にプレイヤーキャラの一人なのね。
イーノックってまだ普通の出来てないのか
巨大顔がメインとか・・・