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MUGENについて語るスレpart654
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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MUGEN CharaSoon
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MUGENについて語るスレ用小物ロダ
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mugenファイルアップローダ2
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・大会動画が伸びないのは全部俺が悪い
H氏の翡翠と琥珀、YoungKirei氏&Take.K氏の両儀式、Songfu氏の月読きなこのAIを更新しました。
式は最新版対応+Eスタイル対応、きなこは修正パッチ対応という形になります。
MBフォルダーとBBBフォルダーからどうぞ。
https://onedrive.live.com/?mkt=ja-JP#cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105
たまにコメントリーダー見ると、どうやって観てるんだよって思うことがある
http://nicoco.net/sm23200266
これのtnB8v7irIuRWC1QEI0XcUXjhKKsって人は相当なファンなんだろうな
遂に地獄兄弟の正式版が来たか…
地獄兄弟って見せ場もなく最後もなんかぼんやりした感じで
いる意味あったの?
mapo氏作成のアンデルセン神父のAIを公開です
http://yui.oopsup.com/download.php/mugenuplodapmpm/1396078002_0.zip
はやっ
居る意味分かんないけど好きだったなあ
>>617
対応遅くなりまして誠に申し訳ありません。
削除いたしました。
キャー管理人さんイケメンーチュッチュッ
乙です
>>676
管理人様ご対応どうもありがとうございました
674のアンデルセン神父のAIですが1つファイルを
入れ忘れていたのでこちらの方よりDLお願い致します
http://yui.oopsup.com/download.php/mugenuplodapmpm/1396094191_0.zip
ID:vcigH15O
ドナテロも懲りないな
ドナキチ?(難聴)
アイドルマスターシンデレラガールズは関係ないだろ!いい加減にしろ!
ボインボイントトキィ
リーチイッパツトキィ
再現覚醒嘉神公開したな
大垣氏も再現鷲塚作ってるし再現キャラが増える事は喜ばしい
再現キャラって出来ること少なくてつまらないじゃん(煽り)
宣伝です。
【MUGEN】敗北を糧にランセレサバイバル【PART32】
>>688
そこらへんは対象のゲームが好きなのか対象のキャラが好きなのかの
考え方の違いだろう
触っちゃダメよ
「せっかくMUGENなんだから別ゲー仕様にアレンジされたキャラとか見たいなー」と思っても、
いざ大会でそういったキャラを見ると原作再現キャラが恋しくなる不思議
「できる事が多い」は「特に強い1つあるいはいくつかの行動だけやってればいい」になりやすい印象
まぁ対戦相手となるキャラの性能抜きにできる事を一概に語るのも難しく思えるが
月華やったことないからわからんが、がちょんぱ氏AIを入れたアフロン氏覚醒嘉神とどっちが再現度高いんだろ
>>692
せっかくMUGENなんだからと原作再現を合わせた歴代の良いとこどりが好きだな
>>694
がちょんぱ氏の嘉神は通常も覚醒も原作と比べてかなりアッパー性能だぜ
全乗せとまでは難しくても、歴代の良い所取り性能ってのは如何にもMUGENって感じで素敵だよな
4in1とかね
…あと、謎の謎のサイコソルジャーアテナXとか衣装の全部のせと言う
頭オカシイ(褒め言葉)キャラもいるね
原作再現だけどすこし原作にない要素が入っているタイプも好き
オールインワン系は俺も好きだな
>>693
一番分かりやすいのがネオギのおまけ氏AIだろうなぁ。
けど、悠季氏AIみたいなの作る人もいるわけで。
まぁ、あっちも投げ頼りな所があるけど。
メルブラのスタイルシステムやCVSのモードシステムは
原作再現とアレンジをスタイルやモードで分けられるから素晴らしい
CVSみたいに他の作品と対戦することが前提になってる作品じゃなく、
原作通りの性能でどこまで他の作品と戦えるかってやれるのが原作再現のいいところだと思うね。
下手なアレンジは蛇足だなと思うことはあるよ。
現実問題として空ガがなかったり、回避のシステム積んでないと格上と戦いにくいってのはあるけどね。
他の作品と対戦する前提ではあるけど、CFJなんかはそれに近いのかな。
あとはハイパースト2とか。
なおシステム間のバランスは
リュウだってVSシリーズに来たら砲撃放つぐらいだ
何も変わってないままMUGENに来てる再現キャラこそ酔狂なことだよ
それもまたMUGENらしくていい
製作者視点だと、たとえば遊びこんだ02メイリーをMUGEN上でも使いたい
みたいな動機で制作にかかったりする。
その場合、あくまで02メイリーをそのままMUGENで動かして
他シリーズキャラと戦いたいんであって別年度KOFの要素は入れたくないってなる。
メイリーやり込み勢とかいたのかよ(驚愕)
天下一剣客伝の黒子のスプライト公開してるサイトないかなー
別年度要素のない01メイリーでAI付きっていうのも
いままでひとつも存在してないよね
死に技とか再現されても使わないんだが
でも光翼刃のない幻十郎は幻十郎じゃないと思う
よく言われてるけど真の光翼刃ってどれほど弱かったんだろう
判定が見てみたいわ
>>702
同格と戦えばいいだろ
弱いのに頑張ったみたいな信者がわいても困る
>>706
それもまたわかるな
自分が使い込んだキャラを原作そのままの性能で使いたいという考えも
シリーズ通して使ってたキャラをオールインワン性能で使いたいというのも
両方わかる
>>710
暴発の可能性のある技なら持ってることに意味があるということも
ウルヴァリンのスイスチーズ?とかそんな感じで追加されたんだっけ
原作で死に技でもMUGENじゃ使い道ができる場合だってあるさ
原作だと無敵システムで余裕で回避なガー不でも長い無敵技のない相手の起き上がりに重ねれば生きるし
ガーキャンの的にされるから使えない技でもガーキャン自由に使えない相手には生きるし
極端に斜め上にしか攻撃判定が出ないから使えない技でも空を飛び回る相手を絶好の的にできたりする事もあるし
キャラ作ってると暴発用技作ったりするのは楽しいな
俺のキャラなんて人操作で使ってるところ見たことないけど
相手キャラ側リクとして受け付けてくれるP操作動画は一杯有るけど、
リクしたキャラを使ってくれるP操作動画って何故か無いんだよな
いると信じて先行入力を搭載している。mugenユーザーは文句を言わずに
ゴミ箱に捨てるから困る
>>719
普通の格ゲーで動かせるキャラ1人増やす労力とキャラ対1人分やる労力を考えれば
リクキャラ使うのがどれだけ大変かわかるんじゃないか
先行入力の有無は人操作で使うには非常に重要よ
特定シーンでは通常技にすら先行入力があったらなぁと思う事もある
wikiに書いてあるDIOがアルクの血吸ったのってどの動画?
>>721
ゲームセンターCXのように悪戦苦闘してるとこも動画にすればいい
上達する過程を見せる
お初にお目にかかります。BBBR久那妓を更新してAIも搭載したので宣伝に伺いました。
拙いものですが揉んでやってくださいな。感想など頂ければ幸いです。
http://swordconcerto00.iaigiri.com/index.html
>>719
以前最近杯上げてた人が生放送で操作・相手キャラ共にリク受け付けてるよ
操作把握してないキャラとかは次回に回される事もあるけど
>>719
リクキャラ使ってる動画をディスりたいのか
もしくはもっと増えて欲しいって言ってるのか
はたまた単に探す気が無いだけなのか…
>>727
くっさ
注釈入ってないなら普通は対戦相手のリクエストだと思うんじゃないかな
>>708
これはどうかな?中身は確認してません。
http://www.justnopoint.com/forum/index.php?topic=272.0
素材は各タイトルのGame Resource Ripsタグで探せます。
(リンク切れもあるみたいですが)
http://network.mugenguild.com/guild/start.html
単純明快な性能してるキャラならともかく
テキストに基本的な立ち回りもコンボも書かれてないキャラだと使い方も楽しみ方もわかりづらくある
>>717
mugen入りしたら急に面白く感じるようになるキャラはそれか!
原作じゃ移動起きやアドガでほとんど2択かけられなかったキャラが
mugenじゃ気持ちよく択れたりするもんなぁ。
>>730
sage失敗失礼しました。
剣サム再現だったら嬉しいねぇ
https://onedrive.live.com/?cid=6352565232E65597&id=6352565232E65597!616#cid=6352565232E65597&id=6352565232E65597!131
癈仁さまのウィップのAIをを最新版に対応して, 立ち回りを調整しました
長らく放置してごめんなさい…
それとM3さまのアンジェのAIを修正しました
相手の根性値計算の記述にミスが有り, 自分の攻撃力が変わっていると正常に動作してませんでした
>>730
d
見たけどこれキツいなw
旗と本体別々とかw
旗をhelperにしてrootリダイレクト使ってアニメ変えるとか
各ステートに全部explodの旗仕込むとか、どっちにせよ手間やべーな・・・
ジョンペタリエ氏はツイッターで生放送やる前にリク受付てるな。
使用する側でもOKだったはず。
>>719
どのP操作を見てるのか知らないけど、操作リク受け付けてるのいくつかあるじゃん
受付って書いてないけど、実質リクが通るのもあるし
>>731
テキスト長いと読むのうざったいかなと気になったりするけどそうでもないのかな?
それはそうとsongfu氏乙
読むのがほぼ必須の部分(コマンド表のまとめぐらい?)さえ最初の方にわかりやすくまとめてあれば
残りの解説部分を読むかどうかはユーザーの自由裁量なんだからいくら長くても問題ないと思うよ
うざかったり面倒なら読まなきゃいいだけなんだから
PCとかスマホの説明書全部読んでる人
いねーしぃ
ZSM氏のがあるからゆいのAIは作らないと言ったな。あれは嘘だ
というわけでnuutype氏の忽那ゆいのAI作ったのでどうぞー。まあ、コンボ精度がいつものホルンAIですが
https://onedrive.live.com/?cid=7BB50F9EA9D9BECD&id=7BB50F9EA9D9BECD%21105&mkt=ja-JP
おまけで姉さんのAIも微更新してます
>>741
いるさっ ここにひとりな!!
ヒューッ!
見ろよ、>>743の筋肉を…
まるでハガネみてえだ!!
こいつはやるかもしれねえ…
725、735、742のお三方乙
あれ?そういやコブラってまだMUGEN入りしてないじゃんw
作ったら出番ありそうだな〜
一応してたはず
未完成っぽいけど
後プロデューサーの技くらいか
>>はっぱ氏
ウィップのAI、win版のMUGENではジャンプをはじめ、
幾つかエラーが発生しましたので報告です
MUGEN1.1bでは発生しませんでした
Oneドライブへのメール及びコメントの仕方が
良くわからなかったので此処での報告失礼します
>>749
報告ありがとうございます
トリガーが長すぎて文字数制限に引っかかったことが原因でした
mugen1.0では文字数の制限がなかったので1.0以降の方は修正しなくても使えるはずです
たった今不具合を修正したものをOneDriveに上げ直しましたのでよろしくお願いします
3仕様朱鷺宮神依の本体とAIを更新しました
読む人がいるかは分かりませんがコンボ説明も手直しして載せてます
https://onedrive.live.com/?gologin=1#cid=F102C6960086EF94&id=F102C6960086EF94%21109
AI調整にハマりすぎると次のキャラ製作に中々移れない
>>750
早速の修正ありがとうございます
無事使用できました!
当方ヘタレプレイの為、レベル3相手に楽しませて頂いてます
北斗キャラ使ってますが、稀に良く負けます
>>736
本体と旗のパレット被りも無いし、手作業で本体と旗の画像をくっつけたら?
俺も昔同じように黒子作ろうと手作業で画像弄って
必殺技辺りまでくっつけ終えたら急に熱が冷めてそのまま放り投げちまったから
必要ならある程度の合成後の画像の提供はするけど
>>753
くっそめんどくせーなw
まぁ公開する確約しなくていいならもらいたいけど
あとそれって原作再現作る気だったの?
だとしたらフレームデータとかある?
厚かましくて何だが、もしそういうデータtxtもあれば欲しいんだが
>>725
P操作で対戦がメインなのですが
長ーいコンボで延々と打ち上げペチペチが精神的に辛いのでコンボレベル設定がクッソありがたいです。
ありがとうございます。
コンボゲー嫌いはなんでこうわざわざ余計な…
自作AIにコンボ食らってる間は親指の休憩時間でござる
AIの実戦投入チェック中だとコンボはおろか暗転や超必演出すら煩わしくなってくる
>>757
いやあごめん。人対戦とかAI観戦だったらコンボゲー楽しいんだけど
自分で対AI戦だったら何か当たる度にペチペチに100%ご招待でうっとおしくてぶっちゃけやってられない。
AIはホイホイやるけど人操作だとやってる方も安定させるまではそれなりに大変なんだろうな
じゃあ戦うなよと言わざるをえない
素直に動画で嫌いといえばよろし
コンボゲー好きも噛みつきすぎだろ
コンボゲー派と刺し合いゲー派の対立なんて10年以上前からじゃん
趣味が違う、の一言で済む話なんだけどな。
窘められたら「相手は叩かれたもの派閥」ってのも安直やろ
中立でも片方叩く奴に眉ひそめる場合も少なくないわ
原作再現のコンボをクソ長いとか言っちゃうのは
ナントカ派以前の問題じゃないかなーって
コンボの長さの趣味に原作再現かどうかは関係ない気がする。
多分苦手な人は原作からして苦手だろうし。