MUGENについて語るスレpart655


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■MUGENについて語るスレpart655

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1 名前: no name :2014/03/09(日) 20:49:19 ID:zOhT1X46

MUGENについて語るスレpart654
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1391861172/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
mugenファイルアップローダ2
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・大会動画が伸びないのは全部俺が悪い

618 名前: no name :2014/03/26(水) 22:47:33 ID:NB6lhnJI

アメコミやハンターハンターみたいなコラボ作品でパズドラキャラと言い張ろう

619 名前: no name :2014/03/26(水) 23:24:12 ID:IC79/Iwm

エヴァも居るぞ、マイメロとかも

620 名前: no name :2014/03/27(木) 00:24:21 ID:PFUqFrg5

>>615
うちもIE9だが普通に落とせたぞ

621 名前: no name :2014/03/27(木) 00:36:40 ID:6h/qYWJJ

うーむ、何故だ…昨日から急におかしくなったんだよなあ
この機会にブラウザを変えろという天のお告げか

622 名前: no name :2014/03/27(木) 00:41:05 ID:2lmVFTD2

Emobileのせいでジョジョスレのほうに書き込みできないのでこっちで報告
がんま氏とのは全然違う感じですが
ホル・ホースの芳忠パッチとサラミ氏のエンポリオボイス追加パッチです
よかったらどうぞ
https://onedrive.live.com/?cid=72E038BB10B52804&id=72E038BB10B52804%21105#cid=72E038BB10B52804&id=72E038BB10B52804%21108

623 名前: no name :2014/03/27(木) 12:52:08 ID:m0I/FAJ7

>>562の後編見てて思ったけどなんで譲治の王者の教え(当身)の最後の蹴りダメージ入らないでスカったんだろ?

624 名前: no name :2014/03/27(木) 13:37:41 ID:omjwG3yy

or2=3氏のHDザンギは倒れてるとき食らい判定ねーからな
完全に地面にぶっ倒れてる相手を蹴り上げて起こす方が絵的に無理あるっつーかw

625 名前: no name :2014/03/27(木) 14:08:12 ID:xE1i4jwH

そもそもスト2はダウン中攻撃当たらないから原作再現といったら原作再現なんだけどな。

626 名前: no name :2014/03/27(木) 14:15:21 ID:kD6QXctE

原作再現系でダウン攻撃できるキャラができなくなるじゃないですかやだー
まあダウンまでステート奪えばいいだけだが
バーストなんかどうでもいいし

627 名前: no name :2014/03/27(木) 14:18:16 ID:HdV/ykHm

なんかのKOFレオナで攻撃当てるたびにステート奪うヤツがいたけど
相手キャラの都合一切無視した独善的なキャラだなぁと思ったもんだ
アニメ狂うしバーストできないしで、こっちの戦略無視で自分の都合いい
仕様だけ押し付けられてもな

628 名前: no name :2014/03/27(木) 14:55:38 ID:HrlRcEaa

hitdefにp2stateno仕込んでる系はスーパーアーマーとかに攻撃スカっちゃうような気がした

629 名前: no name :2014/03/27(木) 15:10:37 ID:kD6QXctE

そういう場合はmovehit確認からのタゲステなんだけど、
それだと食らい抜け持ってる相手に抜けられたりするのよね
猶予1Fしかないから人操作なら気にする必要ないけど

630 名前: no name :2014/03/27(木) 15:13:43 ID:QWIxRhxc

ダウン以外にも、ピヨリや崩れ落ち絵には青枠つけといたほうがいい

631 名前: no name :2014/03/27(木) 15:54:20 ID:qcTYRd7Q

>>626
ザンギがダウン中の相手に攻撃不可能なら
空中ガードできない、させないの関係と同じになるのではないだろうか

632 名前: no name :2014/03/27(木) 16:15:29 ID:0NfObg5c

アフロン氏がAIの製作、改造、公開は報告不要って言ってるけど、あれって代理公開してるor2=3氏キャラも含むの?
あと、改造、公開はAI限定の話ではないと解釈してもいいんだろうか

633 名前: no name :2014/03/27(木) 16:21:00 ID:8/rZTO3+

>>629
ヒット1F目で食らい抜けすると仕様上ダメージを受けないから
そんな食らい抜けするやつは願い下げですわー

634 名前: no name :2014/03/27(木) 16:25:53 ID:GDtMF9pT

アルカナ「えっ」
エヌアイン「えっ」

635 名前: no name :2014/03/27(木) 17:10:16 ID:QWIxRhxc

ヒットの可否は攻撃側が指定するもんだから青枠は全部入れて
コンボも受け入れるべきってのが基本だろう。
カラテケンジの途切れみたいなそれ含めてネタにしてるようなのは別にして。
あとはバランス感覚の問題で。自分としちゃ打撃でも全部ステート奪うのはやりすぎ感。

636 名前: no name :2014/03/27(木) 17:48:10 ID:kD6QXctE

原作再現です、とかいいつつ!timeで食らい抜けしてるキャラ見ると草生える
原作でもダメージ受けず食らい抜けできるんですかって話

637 名前: no name :2014/03/27(木) 17:58:32 ID:IGa3/4qP

草生やしてないで言えばいいのに

638 名前: no name :2014/03/27(木) 18:02:30 ID:QWIxRhxc

>>636
初フレーム抜けが想定外で気付いていない可能性が高いから言ってさしあげろ

639 名前: no name :2014/03/27(木) 18:07:31 ID:rNqSdw1B

ゲーム中に1キャラだけ空中くらいポーズやダウンポーズ中に青枠がついたままになってるキャラがいて
そいつ相手の限定コンが山ほどあるタイプのゲームについて

640 名前: no name :2014/03/27(木) 18:08:38 ID:6Gz+f+zh

だれ?ウイルス?

641 名前: no name :2014/03/27(木) 18:09:45 ID:wZZZobEU

ヒットストップ中は無敵になる仕様って再現したら困るキャラはいるだろうか?

642 名前: no name :2014/03/27(木) 18:38:06 ID:Zt2p9oW8

お互いのヒットストップ時間が違うキャラは結構いる
カウンターしたとき相手だけヒットストップ増えるってのも割と聞くし

そもそも飛び道具やらストライカーと同時に攻撃するだけで困ったことになるんじゃないかな

643 名前: no name :2014/03/27(木) 18:38:21 ID:8/rZTO3+

>>641
ヒットストップガン無視ガーキャン持ってるキャラが困るぐらい
ヒットストップ無視のGCは再現系だとヴァンパイアハンター以外に何かあるかな

644 名前: no name :2014/03/27(木) 18:45:04 ID:GDtMF9pT

つーかヒットストップ中に青枠消したアニメに飛ばしたり
nothitby付けたりは無理じゃねーの?

645 名前: no name :2014/03/27(木) 19:18:19 ID:HdV/ykHm

>>640
多分KOFのキャラw

646 名前: no name :2014/03/27(木) 20:50:24 ID:pgV0Hvzq

遠まわしに言ってないで
ちゃんと製作者名とキャラ名挙げようぜ

647 名前: no name :2014/03/27(木) 21:05:52 ID:YjAGEg8Y

MVC3やタツカプはどうだか知らないが
VSシリーズはヒットストップ無視ガーキャン出来る。

648 名前: no name :2014/03/27(木) 21:15:21 ID:uLtDdlOj

>>639
スト2ダッシュかターボのダルシムが空中やられにくらい判定ついてたな

649 名前: no name :2014/03/27(木) 21:37:11 ID:HrlRcEaa

>>629 >>633
KOFって赤枠ヒット時に1Fだけノーリアクションの状態あるけど
movehit確認でtageとってそうな感じかもしれないね
後、KOFといえば相手に当たらないダミーの赤枠がある謎仕様
アフロンさんのフォクシーとかダミーの赤枠までしっかりとってあってそれが機能してるから判定がベラボウに強い

650 名前: no name :2014/03/27(木) 22:15:01 ID:m0I/FAJ7

アフロン氏で思い出したけどこんな大会来てた

651 名前: no name :2014/03/27(木) 23:11:34 ID:y6aeg321

波動旋風脚‎の演出かっこいいな

652 名前: no name :2014/03/27(木) 23:13:22 ID:EWJppCr3

KOFって食らい判定、攻撃判定、押し戻し判定の三種類しか無かったはずだけど
ダミーの枠なんてあったっけか?

653 名前: no name :2014/03/27(木) 23:43:40 ID:HrlRcEaa

>>652
こういうことですね  うーん、実際はどういう枠なんだろう?
ttp://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapmpm/1395931325_0.png

654 名前: no name :2014/03/27(木) 23:48:03 ID:ejmQibKY

宣伝です。
【MUGEN】敗北を糧にランセレサバイバル【PART31】

655 名前: no name :2014/03/27(木) 23:54:57 ID:VT9fr9JV

>>617
新しくアップされたファイルですが、cmdとcommonしか入っていませんが構成を変えたのでしょうか?
一緒に入っているdefファイルには他に3ファイルAIフォルダに登録されているのですが…

656 名前: no name :2014/03/28(金) 00:23:11 ID:2NEkbTs+

>>653
確認してみたけど、攻撃判定でも食らい判定でもない謎の判定っぽいな
多分食らい判定に設定しようとしてミスった判定とかじゃねーの?

657 名前: no name :2014/03/28(金) 01:18:36 ID:kWtPqCSO

>>655
defファイルを修正したものを上げなおしました

658 名前: no name :2014/03/28(金) 01:21:24 ID:rVu/WOiK

        邪  王  炎  殺  剣
                  ト、
          ー=ェー- 、j ゙ヽ、|i、j!  ,イ
            _...≧.._ `  ゙V レ | / |
         .ィ''´  シ     ,.;,   " /..ィ
        〃´,イ,''´=     :キ    ∠‐Z
       .i゙    ≡,     .、 キ     _ア
      .N |        " '' ”  ゙ミ  ≡三‐
    ..i、|ハ.|      , ; i   |, , ; i    ゙i≦._`
     ヘヾ、`  __  ,4AA从 ト,4AAト i! } }`
    、..ゝ`   {7Y/丈{゚}ヾj ノィ{゚}フ双ハレ'ル'
      `¨>  圦,,仆   '"´ 》  i' _..イャ
     ´ブ゙    | .木、   -‐   ,仄゙≦=Z.,ャ
     /ノ   |`ヽ メ゙   _. イ ヘ\ 彡"__,イ
            ゙ヾ ヾ  | .从、 ヽ、`ー-ニ二
             ヘ  ヽ       ゙ー ...__

659 名前: no name :2014/03/28(金) 01:31:45 ID:DjL46xN4

>>629
普通は攻撃側のが処理順先になるから−2でステ抜け上等って相手でも無い限りMovehitでのタゲステでも問題ないはずだけど
時間差飛び道具とかで攻撃側の処理順が後になった場合でも相手がくらい抜けでMovetype=Iになったのと同じF内ではターゲット外れないみたいだし

660 名前: no name :2014/03/28(金) 04:16:21 ID:ibwat+Vs

>>653
技的に飛び道具相殺判定ってわけでもなさそう

そういや覚醒嘉神も昇竜にダミー判定あったなぁ

661 名前: no name :2014/03/28(金) 05:03:52 ID:nZN9GLOB

ダミーだこりゃ

662 名前: no name :2014/03/28(金) 09:16:43 ID:AnbVnVV1

「チーターは"同類"のみマッチする」というケモホモを釣る気マンマンのニコニコニュースタイトル

663 名前: no name :2014/03/28(金) 16:32:52 ID:ka5YLW9q

minoo氏のちせのactファイルを作成
これで1.0以降で減色するなんて事は無い…はず
http://www1.axfc.net/u/3207485
http://i.imgur.com/DThtO64.png

664 名前: くねくね :2014/03/28(金) 17:44:30 ID:9fwDlK0r

キャラ一体公開、一体更新、AIひとつ公開したんで宣伝

http://knknwakaba3.web.fc2.com/

665 名前: no name :2014/03/28(金) 20:13:41 ID:SibceL7E

おつおつ

666 名前: no name :2014/03/28(金) 20:16:47 ID:aL3+nz0b

ミランダおばさまのぽとれがひどい件

667 名前: ケットシー :2014/03/29(土) 00:51:32 ID:Of3rfxfr

「銀槍虎」更新しました。性能をいろいろ調整した他AIも大分形になってきました。もしよろしければご感想をお聞かせください。
 ttp://www1.axfc.net/u/3207978

668 名前: no name :2014/03/29(土) 10:24:39 ID:vcigH15O

もしよろしければご感想をお聞かせください。

669 名前: no name :2014/03/29(土) 11:08:28 ID:626/S2wC

>>668
感想?ここに神キャラとかの動画はるなよてめー前からムカついてたんだよ

670 名前: shao :2014/03/29(土) 12:43:44 ID:gF5R+hR1

H氏の翡翠と琥珀、YoungKirei氏&Take.K氏の両儀式、Songfu氏の月読きなこのAIを更新しました。
式は最新版対応+Eスタイル対応、きなこは修正パッチ対応という形になります。
MBフォルダーとBBBフォルダーからどうぞ。

https://onedrive.live.com/?mkt=ja-JP#cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105

671 名前: no name :2014/03/29(土) 13:34:07 ID:LgZoZEdc

たまにコメントリーダー見ると、どうやって観てるんだよって思うことがある
http://nicoco.net/sm23200266
これのtnB8v7irIuRWC1QEI0XcUXjhKKsって人は相当なファンなんだろうな

672 名前: no name :2014/03/29(土) 13:35:18 ID:odSBH85m

遂に地獄兄弟の正式版が来たか…

673 名前: no name :2014/03/29(土) 16:14:22 ID:QGCdaGQ1

地獄兄弟って見せ場もなく最後もなんかぼんやりした感じで
いる意味あったの?

674 名前: no name :2014/03/29(土) 16:38:39 ID:URbxdHf8

mapo氏作成のアンデルセン神父のAIを公開です
http://yui.oopsup.com/download.php/mugenuplodapmpm/1396078002_0.zip

675 名前: no name :2014/03/29(土) 17:56:59 ID:0EcYnKfJ

はやっ

居る意味分かんないけど好きだったなあ

676 名前: mugenファイルアップローダ”管理”人 :2014/03/29(土) 18:43:07 ID:te2aJiE1

>>617
対応遅くなりまして誠に申し訳ありません。
削除いたしました。

677 名前: no name :2014/03/29(土) 19:23:07 ID:H/5z1mFv

キャー管理人さんイケメンーチュッチュッ

678 名前: no name :2014/03/29(土) 20:20:04 ID:vcigH15O

乙です

679 名前: no name :2014/03/29(土) 21:08:53 ID:URbxdHf8

>>676
管理人様ご対応どうもありがとうございました

674のアンデルセン神父のAIですが1つファイルを
入れ忘れていたのでこちらの方よりDLお願い致します
http://yui.oopsup.com/download.php/mugenuplodapmpm/1396094191_0.zip

680 名前: no name :2014/03/29(土) 21:31:43 ID:XATyC6XE

ID:vcigH15O  

681 名前: no name :2014/03/29(土) 22:06:57 ID:iCf1eIbW

ドナテロも懲りないな

682 名前: no name :2014/03/29(土) 22:50:08 ID:zg48rK8X

ドナキチ?(難聴)

683 名前: no name :2014/03/29(土) 22:55:47 ID:QGCdaGQ1

アイドルマスターシンデレラガールズは関係ないだろ!いい加減にしろ!

684 名前: no name :2014/03/29(土) 23:07:41 ID:0TIiUZsI

ボインボイントトキィ

685 名前: no name :2014/03/29(土) 23:16:57 ID:Lt06SfBB

リーチイッパツトキィ

686 名前: no name :2014/03/29(土) 23:34:18 ID:vcigH15O

>>669>>680-681
なんだか荒らしが多いな
週末だからかな

687 名前: no name :2014/03/29(土) 23:36:13 ID:pOQZslUL

再現覚醒嘉神公開したな



大垣氏も再現鷲塚作ってるし再現キャラが増える事は喜ばしい

688 名前: no name :2014/03/29(土) 23:41:48 ID:QGCdaGQ1

再現キャラって出来ること少なくてつまらないじゃん(煽り)

689 名前: no name :2014/03/29(土) 23:45:31 ID:yloCzTg0

宣伝です。
【MUGEN】敗北を糧にランセレサバイバル【PART32】

690 名前: no name :2014/03/29(土) 23:48:56 ID:pOQZslUL

>>688
そこらへんは対象のゲームが好きなのか対象のキャラが好きなのかの
考え方の違いだろう

691 名前: no name :2014/03/29(土) 23:49:57 ID:vLYA8qXz

触っちゃダメよ

692 名前: no name :2014/03/29(土) 23:51:43 ID:y35YuHfP

「せっかくMUGENなんだから別ゲー仕様にアレンジされたキャラとか見たいなー」と思っても、
いざ大会でそういったキャラを見ると原作再現キャラが恋しくなる不思議

693 名前: no name :2014/03/29(土) 23:56:35 ID:Lt06SfBB

「できる事が多い」は「特に強い1つあるいはいくつかの行動だけやってればいい」になりやすい印象
まぁ対戦相手となるキャラの性能抜きにできる事を一概に語るのも難しく思えるが

694 名前: no name :2014/03/30(日) 00:17:59 ID:lIl1L41l

月華やったことないからわからんが、がちょんぱ氏AIを入れたアフロン氏覚醒嘉神とどっちが再現度高いんだろ

>>692
せっかくMUGENなんだからと原作再現を合わせた歴代の良いとこどりが好きだな

695 名前: no name :2014/03/30(日) 00:20:41 ID:SxC+2bQY

>>694
がちょんぱ氏の嘉神は通常も覚醒も原作と比べてかなりアッパー性能だぜ

696 名前: no name :2014/03/30(日) 00:30:52 ID:rehObIHe

全乗せとまでは難しくても、歴代の良い所取り性能ってのは如何にもMUGENって感じで素敵だよな

697 名前: no name :2014/03/30(日) 00:37:03 ID:146lREno

4in1とかね
…あと、謎の謎のサイコソルジャーアテナXとか衣装の全部のせと言う
頭オカシイ(褒め言葉)キャラもいるね

698 名前: no name :2014/03/30(日) 00:37:51 ID:PXESjTY5

原作再現だけどすこし原作にない要素が入っているタイプも好き

699 名前: no name :2014/03/30(日) 00:38:53 ID:tza5Hq3d

オールインワン系は俺も好きだな

700 名前: no name :2014/03/30(日) 00:48:44 ID:Jz7sk9QQ

>>693
一番分かりやすいのがネオギのおまけ氏AIだろうなぁ。
けど、悠季氏AIみたいなの作る人もいるわけで。
まぁ、あっちも投げ頼りな所があるけど。

701 名前: no name :2014/03/30(日) 00:51:29 ID:SNY2S+/F

メルブラのスタイルシステムやCVSのモードシステムは
原作再現とアレンジをスタイルやモードで分けられるから素晴らしい

702 名前: no name :2014/03/30(日) 01:26:51 ID:7EOOujd0

CVSみたいに他の作品と対戦することが前提になってる作品じゃなく、
原作通りの性能でどこまで他の作品と戦えるかってやれるのが原作再現のいいところだと思うね。
下手なアレンジは蛇足だなと思うことはあるよ。
現実問題として空ガがなかったり、回避のシステム積んでないと格上と戦いにくいってのはあるけどね。

703 名前: no name :2014/03/30(日) 01:44:48 ID:Jz7sk9QQ

他の作品と対戦する前提ではあるけど、CFJなんかはそれに近いのかな。
あとはハイパースト2とか。

704 名前: no name :2014/03/30(日) 01:50:34 ID:jWrfTcky

なおシステム間のバランスは

705 名前: no name :2014/03/30(日) 03:04:57 ID:w/QBTaZq

リュウだってVSシリーズに来たら砲撃放つぐらいだ
何も変わってないままMUGENに来てる再現キャラこそ酔狂なことだよ
それもまたMUGENらしくていい

706 名前: no name :2014/03/30(日) 03:31:07 ID:EJrYfEEd

製作者視点だと、たとえば遊びこんだ02メイリーをMUGEN上でも使いたい
みたいな動機で制作にかかったりする。
その場合、あくまで02メイリーをそのままMUGENで動かして
他シリーズキャラと戦いたいんであって別年度KOFの要素は入れたくないってなる。

707 名前: no name :2014/03/30(日) 03:44:39 ID:CbqMRtMA

メイリーやり込み勢とかいたのかよ(驚愕)

708 名前: no name :2014/03/30(日) 03:58:25 ID:SNY2S+/F

天下一剣客伝の黒子のスプライト公開してるサイトないかなー

709 名前: no name :2014/03/30(日) 04:44:29 ID:CZI1Sgcf

別年度要素のない01メイリーでAI付きっていうのも
いままでひとつも存在してないよね

710 名前: no name :2014/03/30(日) 05:26:17 ID:NuzTu1u/

死に技とか再現されても使わないんだが

711 名前: no name :2014/03/30(日) 06:08:04 ID:zxjExr2k

でも光翼刃のない幻十郎は幻十郎じゃないと思う

712 名前: no name :2014/03/30(日) 08:13:37 ID:SxC+2bQY

よく言われてるけど真の光翼刃ってどれほど弱かったんだろう
判定が見てみたいわ

713 名前: no name :2014/03/30(日) 10:30:17 ID:tVUXqJf+

>>702
同格と戦えばいいだろ
弱いのに頑張ったみたいな信者がわいても困る

714 名前: no name :2014/03/30(日) 10:57:44 ID:yTXLC/R8

>>706
それもまたわかるな
自分が使い込んだキャラを原作そのままの性能で使いたいという考えも
シリーズ通して使ってたキャラをオールインワン性能で使いたいというのも
両方わかる

715 名前: no name :2014/03/30(日) 10:57:48 ID:h+ZQe4H5

>>710
暴発の可能性のある技なら持ってることに意味があるということも

716 名前: no name :2014/03/30(日) 10:58:56 ID:OsCdxCMG

ウルヴァリンのスイスチーズ?とかそんな感じで追加されたんだっけ

717 名前: no name :2014/03/30(日) 11:02:37 ID:fzUc6RXh

原作で死に技でもMUGENじゃ使い道ができる場合だってあるさ
原作だと無敵システムで余裕で回避なガー不でも長い無敵技のない相手の起き上がりに重ねれば生きるし
ガーキャンの的にされるから使えない技でもガーキャン自由に使えない相手には生きるし
極端に斜め上にしか攻撃判定が出ないから使えない技でも空を飛び回る相手を絶好の的にできたりする事もあるし

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