MUGENについて語るスレpart655


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■MUGENについて語るスレpart655

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1 名前: no name :2014/03/09(日) 20:49:19 ID:zOhT1X46

MUGENについて語るスレpart654
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1391861172/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
mugenファイルアップローダ2
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。

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353 名前: no name :2014/03/18(火) 14:59:39 ID:23v3jxMS

どなたかMBのハイカウンターとローカウンターの違いを教えて下さいませ

ハイカウンターとかローカウンターなんてはじめて聞いたんだけど
これってMBだけじゃなく他のゲームにも存在する要素なの?

354 名前: no name :2014/03/18(火) 15:09:28 ID:vBqt4Suk

ハイカウンターは客が立ったままの一般的な窓口で、ローカウンターは長時間掛かる交渉や契約時に使用する椅子が用意されている窓口だよ

355 名前: no name :2014/03/18(火) 15:10:53 ID:ZPh5e28a

調べてみた感じのけぞり時間や復帰可能時間の違いっぽい?
同じとこのUNIではヒットストップが通常CHで1.5倍 ハイカンで2倍に変わるだけらしい
名前的にはカウンターヒットの中で限定タイミングに起こるのがハイカンって感じかね ようわからんけど

サムスピはカウンター可能状態になってから経った時間が短いCHほどダメージが上がるっちゅう仕組みになってるが仲間かどうかはわからんちん

356 名前: no name :2014/03/18(火) 15:39:58 ID:23v3jxMS

>>354
ググったらそれが出てきたからここで聞いたんだよwww

357 名前: no name :2014/03/18(火) 15:44:10 ID:1dNMNsJY

アークでいうとこのフェイタルカウンターみたいなもんか?

358 名前: no name :2014/03/18(火) 15:47:40 ID:rnij9mYs

>>356
そういうときは「ハイカウンター メルブラ」みたいにand検索すんだよ。
検索素人め、名作人気ゲームソフト「安藤ケンサク」を買って検索のしかたをみにつけよ。

359 名前: no name :2014/03/18(火) 15:55:46 ID:ZPh5e28a

>>358
それで検索しても的を射る結果が出てこなかったのぜ

360 名前: no name :2014/03/18(火) 15:58:26 ID:23v3jxMS

>>358
検索しても解説が出てこんかった
ハイカウンターとかローカウンターって用語は出てくるけど
それが何なのか解説してるとこがパッと見見当たらない

361 名前: no name :2014/03/18(火) 16:03:48 ID:vBqt4Suk

>また、counterには2種類あるが、LowcounterとHightcounterの2種類に分類される。
>後者は特殊な技でしかならないが、Hightcounterをとると長期の身動きが取れなくなるのが特徴。

ググったら一番初めに出てきたんだけど

362 名前: no name :2014/03/18(火) 16:14:37 ID:4Z3153WH

・ローカウンター→普通のカウンターヒット(微有利)
・ハイカウンター→一部の技でカウンターを取ると発生するカウンター効果
一部の必殺技でカウンターに成功するとただCHしただけでは
つながらないコンボに入ってダメージを稼いだりできる…
とかだったと思う、多分

確か、MBAAからは簡略化されて全部ハイカウンターの効果に
統一されて消滅した要素じゃなかったっけ?

363 名前: no name :2014/03/18(火) 16:20:05 ID:/ZFX3gf5

UNIはハイカウンターなら空中食らいが高度下がると何故か立ち食らいになる
UNIEやメルブラは知らん

364 名前: no name :2014/03/18(火) 17:11:42 ID:lxWihC0q

Air氏のAIパックにがまた上がってるな
氏の淫ピや三妖精のAIって大分更新されてない気がするけど現verにも使えるんだろか
れどめには良かったら使ってとあるけど

365 名前: no name :2014/03/18(火) 18:03:04 ID:Mj4bP3l1

>>352
96は先行入力でコマ投げ仕込んでおくと相手が動いた瞬間掴むからな
先行入力受付時間が長い超必コマ投げだと投げ間合い内でコマ投げ仕込まれると詰みじゃなかったっけか
屈伸で何とかなったっけ?

366 名前: no name :2014/03/18(火) 18:19:43 ID:Wu04rNou

ファイトフィーバー「投げの先行入力と聞いて」

367 名前: no name :2014/03/18(火) 18:36:42 ID:pB6xu3WG

そんな仕様の中で投げキャラの癖に最弱争いしてたバイスってなんなん?

368 名前: no name :2014/03/18(火) 18:40:57 ID:W2tHNuy0

確かチンが寝てるだけで詰むとか

チン庵クラークとかチン庵マチュアばっかだったな

369 名前: no name :2014/03/18(火) 18:53:32 ID:9DGcShKk

P動画はダックのがすきだったな

370 名前: no name :2014/03/18(火) 18:55:19 ID:ZPh5e28a

96のバイスってそもそも投げキャラだったっけ?

371 名前: 月砂 :2014/03/18(火) 19:24:35 ID:LMUmkUsd

アレンジ前田慶次を作りなおして公開しました。
まだβ版なので未搭載の部分が多いですが

https://onedrive.live.com/#cid=B63C87D039137CFD&id=B63C87D039137CFD%21105

金カラーは搭載していますが金カラー性能は搭載していません 黒カラーも同様
というよりも金カラー性能案がまだ決まってなかったり

372 名前: no name :2014/03/18(火) 19:25:48 ID:88YuK6xy

>>364
エラメは吐かないから使えるけど更新分は反映されない

373 名前: no name :2014/03/18(火) 21:25:08 ID:WuikI2VA

Air氏、新キャラに対しての仕事は早いがそれ以降がちょっとアレなのが玉に瑕。
大した容量ではないにせよ毎回全部落とさなきゃいけないのも気にはなる。

手広く作ってくれるのはありがたいけどね。

374 名前: no name :2014/03/18(火) 21:36:17 ID:og7T8fh8

エラメ吐かないから使って大丈夫とかいう大嘘はやめてほしい

375 名前: no name :2014/03/18(火) 21:42:17 ID:EuzvwITw

電撃稼働したからやってきたけどゲーム画面見ると意外とドット悪くないな
ぷるんぷるん動く立ち絵と申し訳程度に付けたストーリーが安っぽすぎて却ってショボく見えるのがアレだけど

376 名前: no name :2014/03/18(火) 22:14:15 ID:BCkjcJOe

例えるなら小学生のときに「自分が女だったら好きなだけ男におっぱい触らせてあげるのに」とか
ああいうことを考えてたときの感覚に似てる

377 名前: no name :2014/03/18(火) 22:15:33 ID:evhEeBsF

は?

378 名前: no name :2014/03/18(火) 22:26:08 ID:Wu04rNou

>>375
ストーリーあるんだ?
結局場違いなアキラはなんであんな所にいたの?しかもボスで

379 名前: no name :2014/03/18(火) 22:33:50 ID:CNYqi4Ci

ローキューブのキャラ単なる舞織系かと思ったら結構面白い動きするな
しかし最初に見たのがソニックステージで笑ったわw

380 名前: no name :2014/03/18(火) 22:47:46 ID:J310IvgO

ストーリーで戦う相手はみんな「絶無」って奴が他キャラをコピーしたものらしい
だからどいつがどこいても問題無い

381 名前: no name :2014/03/18(火) 22:51:12 ID:zN/IN5HT

他のキャラはともかく、ただのバスケ部所属の女子小学生をコピーするってどういうことなの
絶無さんロリコンなの?

382 名前: no name :2014/03/18(火) 23:44:43 ID:lm2QX2gg

宣伝です。
【MUGEN】敗北を糧にランセレサバイバル【PART25】

383 名前: no name :2014/03/18(火) 23:58:18 ID:/048DHyR

>>373
ロダ見て1つファイル落とせばいい今の方が俺はありがたい

384 名前: no name :2014/03/19(水) 00:05:59 ID:7xXKz6ah

状況によってライフバーのKO表示をキャラ側で消すことって可能?
AssertSpecialでnokodispとかあればいいんだけど・・・

385 名前: no name :2014/03/19(水) 00:09:09 ID:iuSTtvp+

最後…うまい棒勢を増やすつもりか

386 名前: no name :2014/03/19(水) 00:13:11 ID:X39/g2X0

宣伝


387 名前: no name :2014/03/19(水) 00:37:10 ID:w5ZJCF/S

>>384
無理

388 名前: no name :2014/03/19(水) 00:40:55 ID:Q6bH2iUt

以外とライバルのギルティと比べたら操作の敷居低いし
外部のファンがメインターゲットだろうし
思ったより悪くないかもね

やっぱギルティは難しいよ色々

389 名前: no name :2014/03/19(水) 01:17:52 ID:wOUqn9Gw

>>381
ナムカプでリリスや春麗の偽物が沢山出て来たのを思い出す
あれらの正体はデブのおっさんだったな。本人はゲーム中に出てこないけど

390 名前: no name :2014/03/19(水) 11:39:16 ID:mkyT4rQl

何者かをコピーできるキャラって色んな意味で便利な存在だな…

391 名前: no name :2014/03/19(水) 11:47:36 ID:HJzl8lj0

鉄拳の木人は使ってて面白かったな。
構えだけでキャラ分るの当たり前じゃないと駄目だけど。
なれてないキャラや熊とかハズレ引いてもそれなりに面白いし。

392 名前: no name :2014/03/19(水) 12:00:11 ID:kziL4gN0

>>390
アーイ!

393 名前: no name :2014/03/19(水) 12:39:31 ID:MJs7zjNs

トゥエルヴ「せやな」

394 名前: no name :2014/03/19(水) 14:28:30 ID:01hwGnbd

ゾルは便利な雑魚だけど
クローンもとの技能も再現出来てないし他のキャラの技とかも使わないし

395 名前: no name :2014/03/19(水) 14:41:18 ID:kziL4gN0

>>394
トゥエルヴの方言ったつもりやったんやけど

396 名前: no name :2014/03/19(水) 15:03:26 ID:gD6hLYrF

トゥエルブのXCOPYは
まだDC版とか出る前にギルを自分で操作できる貴重な技だった

397 名前: no name :2014/03/19(水) 15:10:59 ID:kziL4gN0

はぐれ人形→黄龍も同じ感じだね

398 名前: no name :2014/03/19(水) 17:57:20 ID:XFmc3fH4

あらゆる存在をコピーできるキャラという名目で
コピペキャラをラスボスに起用したADKのセンスにやっと追いついたわけか

399 名前: no name :2014/03/19(水) 18:30:45 ID:gD6hLYrF

その名目だと、最悪、変身イントロだけ入れた同キャラ戦をもってきて
ラスボスと言い張る事すらできるなw

400 名前: no name :2014/03/19(水) 18:31:11 ID:Mxm3STzB

ADKは先取りしてるよな・・・
ニンマスやらニンコマやら

401 名前: no name :2014/03/19(水) 20:41:07 ID:ePmPXS7c

そういやニンスレのサラマンダーの元ネタってマーシャルチャンピオンのラスボスなんだってな

402 名前: no name :2014/03/19(水) 20:48:33 ID:GvxDyVz4

>>399
ブランディアなんか特殊イントロすら無いぞ

403 名前: no name :2014/03/19(水) 21:14:57 ID:gD6hLYrF

>>402
あれはちゃんとベガみたいなスライディングする独自のラスボス戦があった後だからね。

404 名前: no name :2014/03/19(水) 21:48:31 ID:vQmnvF+M

ボスは手抜きでいいんだよ

405 名前: no name :2014/03/19(水) 21:56:19 ID:3Jnl8YDg

最近のボスって巨大系以外はほとんどプレイアブル前提だしなぁ

406 名前: no name :2014/03/19(水) 21:58:10 ID:41kWgJnD

しゃがみもジャンプも無いホワイトや良男をもっと見習うべき

407 名前: no name :2014/03/19(水) 21:58:57 ID:gD6hLYrF

ファントムブレイカーのボスだっけ
驚愕したぞ、色ぬってねぇって

408 名前: no name :2014/03/19(水) 22:03:19 ID:GvxDyVz4

>>403
じゃあバイオレンスファイト
いきなり「あんたの弟だ」みたいなこと言ってきて同キャラ戦が始まる

409 名前: no name :2014/03/19(水) 22:04:30 ID:Q6bH2iUt

ボスだけのキャラに頑張るぐらいならキャラ増やせは格ゲーではまぁその通り

ギルティXrdのボスはどうなるかね
すぐプレイブル実装されそう

410 名前: no name :2014/03/19(水) 22:11:47 ID:Mxm3STzB

わたしはおまえの『兄』だからだ
とかいきなり言われても・・・

411 名前: no name :2014/03/19(水) 22:12:56 ID:3zUFoGFb

>>409
GGはボス全部プレイアブルになってるし、今回もそうじゃね?

412 名前: no name :2014/03/19(水) 22:20:50 ID:1wC5XVlv

お前らって情報サイトを見回らないんだな。よく分かる

413 名前: no name :2014/03/19(水) 22:33:16 ID:9K94wcCx

ドメニコ・プッチ乙

414 名前: no name :2014/03/19(水) 22:54:25 ID:41kWgJnD

思いっきり北斗神拳を使ってくる「北斗琉拳の伝承者達の念」

415 名前: no name :2014/03/19(水) 23:08:21 ID:Dt+s73M5

>>327
やけに硬いし火力あるなと思ったら、Life1500・Atk150・Def200とか言うボス仕様ステだったので
AIの方では、マスギと同じLife2000・Atk100・Def100まで落としちゃいました、それでも十分強いけど

416 名前: no name :2014/03/19(水) 23:12:29 ID:6cNCUvUv

そういう宣伝は嫌いですわ
自己レスすんなし

417 名前: no name :2014/03/19(水) 23:14:42 ID:6te+owSN

なにが怖いかって削りダメージでごっそり持っていかれるところだよな

418 名前: no name :2014/03/19(水) 23:19:26 ID:iuSTtvp+

ただ単に補足説明入れただけでしょうに

419 名前: no name :2014/03/19(水) 23:46:49 ID:gD6hLYrF

自演認定はやめてくれ
キャラの話ひとつできなくなる

420 名前: no name :2014/03/19(水) 23:58:06 ID:DHtmMylV

宣伝です。
【MUGEN】敗北を糧にランセレサバイバル【PART26】

421 名前: no name :2014/03/20(木) 00:09:52 ID:cVmunl6V

大垣氏制作の将軍様小ジャンプCで永久できそう
バロン声のディカープリ作った人のドールズも3人共小ジャンプチェーンコンボで永久できる

422 名前: no name :2014/03/20(木) 00:30:07 ID:AIq7KD32

ジャンプ攻撃は判定強くて有利短いくらいでええねん
深当て着キャンじゃないと地上技繋がらないくらいにしとけよと

423 名前: no name :2014/03/20(木) 00:37:57 ID:GRZ/Gic6

>>421
月華将軍のシャラララ永久はAIでも完全安定しないぐらいシビアだけどなw
早過ぎると地上5Bが出て遅すぎるとそこで打ち止めになる結構難しい永久
自分は2ループ以上出来たことない

424 名前: no name :2014/03/20(木) 00:40:54 ID:uUpwEkJ5

ぶっちゃけジャンプチェーン永久できるキャラはmugenじゃよくある代物でしかないし

425 名前: no name :2014/03/20(木) 01:18:52 ID:UHsxKtXe

相手がデカキャラすぎてジャンプ頂点でも当たるとか特殊なのならしかたない。
スト2ぐらいのキャラでジャンプチェーン永久できるなら修正したほうがいいだろう。

426 名前: no name :2014/03/20(木) 01:28:44 ID:noUm4Fbx

原作の神人豪鬼は斬空波動拳絡みの永久持ってたけど
mugenのは出来るんだっけ?AIがやってるのは記憶に無いんだが

427 名前: no name :2014/03/20(木) 01:59:03 ID:hSJehrdT

mouserさんのメカ豪鬼も斬空永久出来ないようにされてたな

428 名前: no name :2014/03/20(木) 06:27:11 ID:0Q3crpYB

>>426
悪咲氏ので(上りJ中P>キャンセル斬空)×nができたと思う
PotS氏のほうはどうだったか覚えてないが

429 名前: no name :2014/03/20(木) 10:50:10 ID:pf7dw2NH

mugenのガードってスマブラみたいに上段下段関係なく
ガード出来るようには出来ないのか?

430 名前: no name :2014/03/20(木) 11:02:56 ID:UHsxKtXe

>>429
下段ガード不能に設定してる攻撃を無理やり立ちながらガードすることになるから
リコイルやブロ同様の特殊ガードって形にするしかないんじゃないかなあ。

431 名前: shao :2014/03/20(木) 13:34:18 ID:jIo0boAZ

YoungKirei&Take.K氏制作両儀式のAIを作ってみました。
前々から作ろうとは思っていましたが、ついこの間更新なさったので丁度良いタイミングでした。
なお、Eスタイルのみまだ対応しておりません。ご了承くださいませ。

https://onedrive.live.com/?mkt=ja-JP#cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105

432 名前: no name :2014/03/20(木) 16:27:22 ID:TB7vYhi7

>>431
結構攻撃的で良いなと思いました。ただ、ほとんどガードしないのが気になります
レベル4シールド10EX6なのですが、
AI戦でたまにEXガード表示が出るくらいで
自分で対戦したところ下段も中段も一切シールド(ガード?)してきませんでした。
元来そういうシステムだとしたらすいません。

433 名前: no name :2014/03/20(木) 17:52:09 ID:gT3NfCoe

YoungKirei&Take.K氏の式って確かどのスタイルでも全スタイルの技使えなかったっけ?
スタイルの意味あるの?
上のスタイルの表示とか原作風にしてるだけで飾りだったりするのかな?

434 名前: no name :2014/03/20(木) 20:52:59 ID:tHSlB/Xj

>>409
もうタイムリリース決定してるぜ

435 名前: no name :2014/03/20(木) 20:55:58 ID:buMAdEqk

つうかもうロケテで使われてるしな

436 名前: no name :2014/03/20(木) 21:07:45 ID:hSJehrdT

アキラの場違い臭ぱない

437 名前: no name :2014/03/20(木) 23:15:27 ID:pf7dw2NH

>>430
返信どうも。やはり、それしか方法はないか

438 名前: no name :2014/03/20(木) 23:18:30 ID:kPYg0rYc

確かに最終編では火力不足だしな

439 名前: no name :2014/03/20(木) 23:20:00 ID:1hvcKDH+

でも一番熱いのはやっぱ近未来編

440 名前: no name :2014/03/20(木) 23:24:56 ID:yNsmcoJZ

ブリキ大王を呼び出してズゴーンとかましてくれるような技があればよかったのにね
だがその場合はきっとキックとパンチが範囲攻撃でビームやミサイルは単体攻撃になる
俺は詳しいんだ

441 名前: no name :2014/03/21(金) 00:05:02 ID:NPmz/W2g

【MUGENキャラ作成】最終回!Poserヒール大作戦!



怪盗ジェイムズ完成ですってよ

442 名前: no name :2014/03/21(金) 00:12:20 ID:TTmUQQZc

電撃のアキラは明らかにアニメ版のアキラだな

443 名前: no name :2014/03/21(金) 02:28:49 ID:IUrla29L

assertspecialのnobardisplayって効かなくなることない?

state -2にtrigger1 = 1で記述して、igonorehitpuase = 1も指定してるんだけど、
何かしらの条件満たしたときにチラチラ表示される・・・

444 名前: no name :2014/03/21(金) 02:35:56 ID:bQGTC6tI

>igonorehitpuase
>igonorehitpuase
>igonorehitpuase
>igonorehitpuase

      

445 名前: no name :2014/03/21(金) 04:12:56 ID:cLQWzPN6

pause中には適用されない

なので
supermovetime = 99999999
pausemovetime = 99999999
なんてhelperを出しておいて、そのhelperにやらせると上手く行く

446 名前: no name :2014/03/21(金) 10:54:16 ID:Ck1qVajM

>>437
本体の立ちしゃがみに応じて対になるガードステートのhelperだしてnothitbyで喰らい属性を分担するとか考えたが
立ち下段とかしゃがみ中段とかに対応できないしガー不技とかで面倒なことになって無事に死亡したもよう

447 名前: no name :2014/03/21(金) 11:07:41 ID:WQdfJzRL

版権キャラの声をアニメやラジオドラマでとろうとしたがまるでダメだな。
試合で使えそうな声だしてるシーンに限って派手にBGMが鳴ってやがります。

448 名前: no name :2014/03/21(金) 11:59:46 ID:IUrla29L

>>445
知らなかった。ありがとう

449 名前: no name :2014/03/21(金) 12:11:21 ID:ZV2NXtpU

>>446
ガー不も防げちゃうけどHitOverrideで150や152に飛ばせば一応ガード扱いのまま処理できる
既設のガードステート使うからリコイルやブロよりはガードらしいガードになると思うよ

450 名前: shao :2014/03/21(金) 13:34:56 ID:MgLcM9Sy

>>432
AIの記述の関係で、他のMBキャラと比べてシールドの優先順位を下げてはあるので、そういった意味ではシールドレベルはあまり適応されてないかと思います。
ただ、シールドに関連する行動のほとんどにあの設定レベルを適応してあるので(例シルキャンなど)、全く無意味かと言われれば実はそうでもなかったりします。
AI戦だときちんとシールドとって切り返し、という流れは有効なのですが、人操作時にそれをやられるとあまり楽しめないもので…。
どちらの形が良いのかで迷った結果、今回はこういう形にさせていただきました。

451 名前: no name :2014/03/21(金) 15:08:48 ID:gzrokN3H

>>447
台詞と同時にBGMなってるキャラとかいた気がするし、気にせんのも手。

452 名前: no name :2014/03/21(金) 15:21:20 ID:xDugNSSs

>>447
くんしょうも氏がこんな解説を

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