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MUGENについて語るスレpart654
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大門が強キャラの作品なんて数えるほどしかないのに
>>348
一時期言ってんやろ
>>350
あんだけシリーズ出てる場合の「一時期」ってどこかのver指すイメージだわ…
つうかわからん殺しや研究不足のランクで「最強だった時期があるから」ってのはどうなんだ
KOF96のクラークは強かったな、、
コマ投げから追撃でHPが1/4ぐらい減ってた記憶がある
対戦でも大体のやつが使ってて相手にするのが嫌だったわ
どなたかMBのハイカウンターとローカウンターの違いを教えて下さいませ
ハイカウンターとかローカウンターなんてはじめて聞いたんだけど
これってMBだけじゃなく他のゲームにも存在する要素なの?
ハイカウンターは客が立ったままの一般的な窓口で、ローカウンターは長時間掛かる交渉や契約時に使用する椅子が用意されている窓口だよ
調べてみた感じのけぞり時間や復帰可能時間の違いっぽい?
同じとこのUNIではヒットストップが通常CHで1.5倍 ハイカンで2倍に変わるだけらしい
名前的にはカウンターヒットの中で限定タイミングに起こるのがハイカンって感じかね ようわからんけど
サムスピはカウンター可能状態になってから経った時間が短いCHほどダメージが上がるっちゅう仕組みになってるが仲間かどうかはわからんちん
>>354
ググったらそれが出てきたからここで聞いたんだよwww
アークでいうとこのフェイタルカウンターみたいなもんか?
>>356
そういうときは「ハイカウンター メルブラ」みたいにand検索すんだよ。
検索素人め、名作人気ゲームソフト「安藤ケンサク」を買って検索のしかたをみにつけよ。
>>358
それで検索しても的を射る結果が出てこなかったのぜ
>>358
検索しても解説が出てこんかった
ハイカウンターとかローカウンターって用語は出てくるけど
それが何なのか解説してるとこがパッと見見当たらない
>また、counterには2種類あるが、LowcounterとHightcounterの2種類に分類される。
>後者は特殊な技でしかならないが、Hightcounterをとると長期の身動きが取れなくなるのが特徴。
ググったら一番初めに出てきたんだけど
・ローカウンター→普通のカウンターヒット(微有利)
・ハイカウンター→一部の技でカウンターを取ると発生するカウンター効果
一部の必殺技でカウンターに成功するとただCHしただけでは
つながらないコンボに入ってダメージを稼いだりできる…
とかだったと思う、多分
確か、MBAAからは簡略化されて全部ハイカウンターの効果に
統一されて消滅した要素じゃなかったっけ?
UNIはハイカウンターなら空中食らいが高度下がると何故か立ち食らいになる
UNIEやメルブラは知らん
Air氏のAIパックにがまた上がってるな
氏の淫ピや三妖精のAIって大分更新されてない気がするけど現verにも使えるんだろか
れどめには良かったら使ってとあるけど
>>352
96は先行入力でコマ投げ仕込んでおくと相手が動いた瞬間掴むからな
先行入力受付時間が長い超必コマ投げだと投げ間合い内でコマ投げ仕込まれると詰みじゃなかったっけか
屈伸で何とかなったっけ?
ファイトフィーバー「投げの先行入力と聞いて」
そんな仕様の中で投げキャラの癖に最弱争いしてたバイスってなんなん?
確かチンが寝てるだけで詰むとか
チン庵クラークとかチン庵マチュアばっかだったな
P動画はダックのがすきだったな
96のバイスってそもそも投げキャラだったっけ?
アレンジ前田慶次を作りなおして公開しました。
まだβ版なので未搭載の部分が多いですが
https://onedrive.live.com/#cid=B63C87D039137CFD&id=B63C87D039137CFD%21105
金カラーは搭載していますが金カラー性能は搭載していません 黒カラーも同様
というよりも金カラー性能案がまだ決まってなかったり
>>364
エラメは吐かないから使えるけど更新分は反映されない
Air氏、新キャラに対しての仕事は早いがそれ以降がちょっとアレなのが玉に瑕。
大した容量ではないにせよ毎回全部落とさなきゃいけないのも気にはなる。
手広く作ってくれるのはありがたいけどね。
エラメ吐かないから使って大丈夫とかいう大嘘はやめてほしい
電撃稼働したからやってきたけどゲーム画面見ると意外とドット悪くないな
ぷるんぷるん動く立ち絵と申し訳程度に付けたストーリーが安っぽすぎて却ってショボく見えるのがアレだけど
例えるなら小学生のときに「自分が女だったら好きなだけ男におっぱい触らせてあげるのに」とか
ああいうことを考えてたときの感覚に似てる
は?
>>375
ストーリーあるんだ?
結局場違いなアキラはなんであんな所にいたの?しかもボスで
ローキューブのキャラ単なる舞織系かと思ったら結構面白い動きするな
しかし最初に見たのがソニックステージで笑ったわw
ストーリーで戦う相手はみんな「絶無」って奴が他キャラをコピーしたものらしい
だからどいつがどこいても問題無い
他のキャラはともかく、ただのバスケ部所属の女子小学生をコピーするってどういうことなの
絶無さんロリコンなの?
宣伝です。
【MUGEN】敗北を糧にランセレサバイバル【PART25】
>>373
ロダ見て1つファイル落とせばいい今の方が俺はありがたい
状況によってライフバーのKO表示をキャラ側で消すことって可能?
AssertSpecialでnokodispとかあればいいんだけど・・・
最後…うまい棒勢を増やすつもりか
宣伝
>>384
無理
以外とライバルのギルティと比べたら操作の敷居低いし
外部のファンがメインターゲットだろうし
思ったより悪くないかもね
やっぱギルティは難しいよ色々
>>381
ナムカプでリリスや春麗の偽物が沢山出て来たのを思い出す
あれらの正体はデブのおっさんだったな。本人はゲーム中に出てこないけど
何者かをコピーできるキャラって色んな意味で便利な存在だな…
鉄拳の木人は使ってて面白かったな。
構えだけでキャラ分るの当たり前じゃないと駄目だけど。
なれてないキャラや熊とかハズレ引いてもそれなりに面白いし。
>>390
アーイ!
トゥエルヴ「せやな」
ゾルは便利な雑魚だけど
クローンもとの技能も再現出来てないし他のキャラの技とかも使わないし
>>394
トゥエルヴの方言ったつもりやったんやけど
トゥエルブのXCOPYは
まだDC版とか出る前にギルを自分で操作できる貴重な技だった
はぐれ人形→黄龍も同じ感じだね
あらゆる存在をコピーできるキャラという名目で
コピペキャラをラスボスに起用したADKのセンスにやっと追いついたわけか
その名目だと、最悪、変身イントロだけ入れた同キャラ戦をもってきて
ラスボスと言い張る事すらできるなw
ADKは先取りしてるよな・・・
ニンマスやらニンコマやら
そういやニンスレのサラマンダーの元ネタってマーシャルチャンピオンのラスボスなんだってな
>>399
ブランディアなんか特殊イントロすら無いぞ
>>402
あれはちゃんとベガみたいなスライディングする独自のラスボス戦があった後だからね。
ボスは手抜きでいいんだよ
最近のボスって巨大系以外はほとんどプレイアブル前提だしなぁ
しゃがみもジャンプも無いホワイトや良男をもっと見習うべき
ファントムブレイカーのボスだっけ
驚愕したぞ、色ぬってねぇって
>>403
じゃあバイオレンスファイト
いきなり「あんたの弟だ」みたいなこと言ってきて同キャラ戦が始まる
ボスだけのキャラに頑張るぐらいならキャラ増やせは格ゲーではまぁその通り
ギルティXrdのボスはどうなるかね
すぐプレイブル実装されそう
わたしはおまえの『兄』だからだ
とかいきなり言われても・・・
>>409
GGはボス全部プレイアブルになってるし、今回もそうじゃね?
お前らって情報サイトを見回らないんだな。よく分かる
ドメニコ・プッチ乙
思いっきり北斗神拳を使ってくる「北斗琉拳の伝承者達の念」
>>327
やけに硬いし火力あるなと思ったら、Life1500・Atk150・Def200とか言うボス仕様ステだったので
AIの方では、マスギと同じLife2000・Atk100・Def100まで落としちゃいました、それでも十分強いけど
そういう宣伝は嫌いですわ
自己レスすんなし
なにが怖いかって削りダメージでごっそり持っていかれるところだよな
ただ単に補足説明入れただけでしょうに
自演認定はやめてくれ
キャラの話ひとつできなくなる
宣伝です。
【MUGEN】敗北を糧にランセレサバイバル【PART26】
大垣氏制作の将軍様小ジャンプCで永久できそう
バロン声のディカープリ作った人のドールズも3人共小ジャンプチェーンコンボで永久できる
ジャンプ攻撃は判定強くて有利短いくらいでええねん
深当て着キャンじゃないと地上技繋がらないくらいにしとけよと
>>421
月華将軍のシャラララ永久はAIでも完全安定しないぐらいシビアだけどなw
早過ぎると地上5Bが出て遅すぎるとそこで打ち止めになる結構難しい永久
自分は2ループ以上出来たことない
ぶっちゃけジャンプチェーン永久できるキャラはmugenじゃよくある代物でしかないし
相手がデカキャラすぎてジャンプ頂点でも当たるとか特殊なのならしかたない。
スト2ぐらいのキャラでジャンプチェーン永久できるなら修正したほうがいいだろう。
原作の神人豪鬼は斬空波動拳絡みの永久持ってたけど
mugenのは出来るんだっけ?AIがやってるのは記憶に無いんだが
mouserさんのメカ豪鬼も斬空永久出来ないようにされてたな
>>426
悪咲氏ので(上りJ中P>キャンセル斬空)×nができたと思う
PotS氏のほうはどうだったか覚えてないが
mugenのガードってスマブラみたいに上段下段関係なく
ガード出来るようには出来ないのか?
>>429
下段ガード不能に設定してる攻撃を無理やり立ちながらガードすることになるから
リコイルやブロ同様の特殊ガードって形にするしかないんじゃないかなあ。
YoungKirei&Take.K氏制作両儀式のAIを作ってみました。
前々から作ろうとは思っていましたが、ついこの間更新なさったので丁度良いタイミングでした。
なお、Eスタイルのみまだ対応しておりません。ご了承くださいませ。
https://onedrive.live.com/?mkt=ja-JP#cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105
>>431
結構攻撃的で良いなと思いました。ただ、ほとんどガードしないのが気になります
レベル4シールド10EX6なのですが、
AI戦でたまにEXガード表示が出るくらいで
自分で対戦したところ下段も中段も一切シールド(ガード?)してきませんでした。
元来そういうシステムだとしたらすいません。
YoungKirei&Take.K氏の式って確かどのスタイルでも全スタイルの技使えなかったっけ?
スタイルの意味あるの?
上のスタイルの表示とか原作風にしてるだけで飾りだったりするのかな?
>>409
もうタイムリリース決定してるぜ
つうかもうロケテで使われてるしな
アキラの場違い臭ぱない
>>430
返信どうも。やはり、それしか方法はないか
確かに最終編では火力不足だしな
でも一番熱いのはやっぱ近未来編
ブリキ大王を呼び出してズゴーンとかましてくれるような技があればよかったのにね
だがその場合はきっとキックとパンチが範囲攻撃でビームやミサイルは単体攻撃になる
俺は詳しいんだ
【MUGENキャラ作成】最終回!Poserヒール大作戦!
怪盗ジェイムズ完成ですってよ
電撃のアキラは明らかにアニメ版のアキラだな
assertspecialのnobardisplayって効かなくなることない?
state -2にtrigger1 = 1で記述して、igonorehitpuase = 1も指定してるんだけど、
何かしらの条件満たしたときにチラチラ表示される・・・
>igonorehitpuase
>igonorehitpuase
>igonorehitpuase
>igonorehitpuase
pause中には適用されない
なので
supermovetime = 99999999
pausemovetime = 99999999
なんてhelperを出しておいて、そのhelperにやらせると上手く行く
>>437
本体の立ちしゃがみに応じて対になるガードステートのhelperだしてnothitbyで喰らい属性を分担するとか考えたが
立ち下段とかしゃがみ中段とかに対応できないしガー不技とかで面倒なことになって無事に死亡したもよう
版権キャラの声をアニメやラジオドラマでとろうとしたがまるでダメだな。
試合で使えそうな声だしてるシーンに限って派手にBGMが鳴ってやがります。
>>445
知らなかった。ありがとう