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MUGENについて語るスレpart654
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>>246
同じ作者の次回作の打ち切りの悲惨さは割と話題にならないねえ。
マガジンにはもう戻ってこれないかもね…。
かろんじられてるね
>>257
雑誌で読んでたはずなのに最終回が全く思い出せないw
何か来週もあると思って気づいたら連載止まってたような感じ。
超能力に目覚めたメガネが洞窟の壁壊したら遺跡が出てきて
遺跡の遠景を背景に俺たちの戦いはこれからだみたいな
エデンも最後は結局主人公達がどうなったかわからんこれからだEDだったし
あの人風呂敷畳む方法知らないんじゃないか
ウルトラストリートファイター5人目の新キャラはマジでディカープリでした
おめでとう
ちょっと前にコンパチキャラの話があったからタイムリー?なのか
アレコスでやれ!
公式トレーラー
http://www.youtube.com/watch?v=rKJruVAtSWw
http://www.capcom.co.jp/sf4/decapre.html#character_btn
ダサいデザインのマスクだな……
いいか、ディカープリのPVでMUGENコメするなよ!絶対だぞ!
>>266
タイタニックコメならいいんだな?
>>266
シネヨヤならいいんだな?
斬星狼牙じゃねーか!!
>>260
言われてその回を思い出した。
アレ最終回だったのかw
あの人は原作者つけた方がいいのかもしれんな。
ペインホイールちゃんもmugenのディカープリも好きなのになんだこの気落ちは
アレックスだのミカだのを散々ディスって出したのがこれか…
ディカープリって・・・アレコスでいいだろっていうのは禁句かな
せめてユーニにしろよ
誰得とまでは言わないけど、得する人などほとんど居ないだろこれ
メガマンといい
どこに需要があるのか全く分からんキャラを喜々として発表するなぁカプコン
はやくミカとかりん出せ
カプコンって肝心な所で盛り下げるのホント上手いな
バサラX、メガマン、ロケットラクーン、ブレスオブファイア6、etc…
カプコンの伝統の流れだな。
ヒット作が出る→盛り下げてヤバくなる→ヒット作が出るのループを5回ぐらいしてると言われる会社だけある
不死鳥とか言われてるからな
不死鳥っつーかゾンビだわ 出したゲーム的な意味で
別にディカープリ悪くはないけど
勿体ぶって最後に持って来てメイン扱いはなんか違うなぁw
今回のメンツなら、最後にするなら
ロレントかふごにしとけば普通だったのに
そして噛ませにされるレインボーミカェ……
上に挙げたブレスオブファイアみたいに過去作の続編が残念ってのは最近よくきく話だが
つい最近、十数年ぶりに続編の出たストライダー飛竜の評価ってどうなんだ?
>>276
かりんはあのCGでやられると違和感出るデザインな気もする
ディカープリの需要は本当にアレックスより上なのか
>>283
ナイナイ
なんでや!ラクーンかわいいやろ!
需要以前に9割りくらいのプレイヤーが「誰これ」と思ってるよ
MUGENのカッ根湯氏の動画を見てなかったら知らなかったし
MUGENオリジナルの改変キャラかと思ってた。今日まで。
最大規模最近こないなあ
うp主もこの大会動画をダラダラと続けるのが嫌になっちゃったのかな?
それとも過度な仕事による過労・ストレスで疲れちゃったのかな?
ストライダー飛竜はコレジャナイロボ感
爽快感が無い、スピード感も無い、テンポも悪いで名前だけのゲームだった
>>280
そもそもスト鉄からの使い回しですし
キャラもステージも・・・
飛竜?ゲーセンで数秒で100円すっ飛ぶようなゲーム(下手なだけ)
投げキャラは差別化難しい言いつつふごだしなぁ
なんでアレクは出れんのや……
>>288
動画製作ってかなり大変だから、一回でも期間開いちゃうと再開するのが大変なのよね
>>264
これが公式だと…
実際どんなキャラかわかるまで何とも言えんが
これなら剛拳の知人で烈出したり
飛竜つくったんだしかっこいい忍者(NotNINJA)として激出したりしてもあんまり変わらないんじゃ…女キャラだからか
>>292
アレクって投げキャラなのかなぁ?
>>288
あきらめかけてる。
絶対完走宣言していたことだけが一縷の望み。
そういやロケットラクーン出る映画が今年やるんだっけ?
>>288
人生ゲーム・最大規模.最近杯.スーパーランセレ60、自分が見てた動画、ほとんど失踪してるわ
今は、四神と剣劇が心のオアシス
ディカープリと言われてもレオナルドとしか
相手ごと海に落ちるのが超必で
>>296
結構前(2012年あたり?)だけど、危険な町!サウスタウントーナメントも大会進行中に作者が失踪
大分前(2010年あたり)なら第2回Ultimateトーナメントの作者も失踪
また、他人任せ大会や主人公だらけの大会(ツキノ氏)も製作再開後に作者が再び失踪するケースもあるし
こういう大会動画をダラダラと続けてたり、作者が過度な仕事による過労・ストレスで疲れると失踪する確立は高くなる
という訳か
>>297
シャドルー親衛隊の一員と名乗っていたが、実はシャドルーなどは存在せず、
全ては彼女の妄想だったとか……
なんつーか現状失踪続きである程度再生数伸ばせる並強系の大会主は貴重だわ
>>264
ふごとエレナそしてポイズンにまで先を越されるとは…
カプコンはそんなにアレクが嫌いなのかw
仮にも主人公だったのに…まあスト3勢で他に出てない人達もいるけどさあ
烈?一時的にスポットライトが当たっただけでもいいんじゃないかな
並強辺りで長続きしてて失踪の気配はないのでも貼ってみよう。
最近大分コメント数も寂しくなってきたし。
アレク君はMGSのライデン的なあれなんだよ
個人的にはレミーとかオロにも出番を・・・
12!12!
>>293
女キャラは関係なくて
コンパチじゃないと出せないくらい開発スタッフいないんじゃないの
スト3ならQはまだっすか。
100年前にいても驚かんぞ、あいつならw
ドットと違って3Dはコンパチもクソもねーだろ
>>307
あるよ?
3Dだとグラっつーよりモーションのコンパチだな
スパ4知らんけど聞く話によればキャミィとバルログのモーション継ぎ接ぎだとか
スタグラ2とか甦サムとか
コンパチのオンパレードじゃねえか
闘神伝3は隠しキャラが大勢いるがどいつもこいつもライバルキャラのコンパチだったな。
トリガーさんのヴァーミリオンアレンジとな?
古い所だと三國無双の孫尚香が周瑜のコンパチだったな
ちなみにゲストキャラの信長は呂布の、とーきち(秀吉)は曹操のコンパチだった
まああのシリーズは真に移行してからもコンパチ多かったけど
ラムダを更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
3D格ゲーのコンパチといえば、ストEXシリーズは構えや通常技の動作がかなり使い回されてましたね。
まあ、必殺技以上が違いすぎるからそれほど気になりませんが。
素体にテクスチャペタペタしてモーションデータ読ませてんだから
それこそほとんどコンパチみたいなもんじゃねーのか
だからそのモデルを使い回すことをコンパチと言ってるんじゃないの…?
>>292-293
既存の投げキャラとの差別化のためにふごは打撃寄りの調整とか聞いたような
だったらそれこそ最初からそういうタイプのキャラだったアレクでいいじゃん
と思ったけども
話が通じない予感!
>>317
なお「打撃よりの性能」とは投げが減らない&弱いことを指す模様
他のゲームでも「射撃キャラ」の実情が打撃がないだけのキャラだとかあったりするけど
短所を尖らせただけの内容をまるで長所のように説明するのはやめて欲しいわ
>>317
カプコンがそうやって作った「第二投げキャラ枠」って成功した例しがない
そしてザンギエフの調整も上手くできない
>>315
着地モーションとか、モデルの基本部分とか使い回しはあるだろうが
だから全員コンパチ?程度問題といえるがその程度が大事。
わかって言ってるとは思うけどさぁ。
>>320
スト4のTホークはまぁいい方じゃないか?
>>314
原作知らないけどモーションなんか凄いな
参考動画
>>316
けどコンパチだから手間がかからないとかそういう話じゃないじゃない?
3Dゲームだと
まぁテクスチャ使いまわせるだろうけど
昔のP操作は面白かったなーと
久々に潰し合いみて思ったわ
あの時期が黄金期だったね
【MUGEN】 仮面ライダーシャドーRX ~キャラ制作~
ごく簡易ですが、AIを乗っけてみました
https://skydrive.live.com/?cid=C8C8C3B15C251653&id=C8C8C3B15C251653%21111
なお適当にぶん回してるだけで、時々エルクゥやマスギが死ぬ模様
乙
でかいライダーだね
はるかさんのミス修正。立ちガードできないという前代未聞のミスが。
立ちガードのアニメが21番になってるとは盲点だったぜ。
https://onedrive.live.com/?cid=7BB50F9EA9D9BECD&id=7BB50F9EA9D9BECD%21105&mkt=ja-JP&mkt=ja-JP
・・・惣那?何のことかな?俺のログには何もないな。
更新乙
リフレクトばかり意識して全然気付かなかったなあ
スパ4AE2012の純投げキャラ枠はザンギTホークハカンの3人か
全員見事に下位キャラなんだよな、投げキャラの常ではあるが
ハカンさんはそろそろ最下位常連から脱出すべき
投げキャラ以外にコマ投げ持たせたら強要素になりやすいんだけどねぇ
ザンギはスト4シリーズでは一時期普通に最強だったじゃないですかーやだー
地上限定とはいえ0フレ発生のガード不能攻撃で距離もあるなら
弱く設定しなけりゃ簡単にブッ壊れるからな
スト4ザンギやばかったぞ、ESバニシングで気まぐれにこかすだけで
一方的に有利なジャンケンのはじまりだ
投げキャラは入力の難しさ他、あちこち冷遇してつりあわせるぐらいでちょうどいい
コマ投げは要は地上で近づきさえすればガー不だからなぁ
容易に相手に近づける性能があるキャラにコマ投げが有ったらヤバくなる
だからいわゆる投げキャラは大概動き遅くて接近するのに苦労するキャラになってると
でもスピード系投げキャラってのも惹かれるものはあるな
一時のギースとかガロンとかに当たるんだろうか
UNIのワレンシュタインとかはあれでかなり機動力あるぞ
ダッシュ速いしシステムで小ジャンプ出しやすいし
ダッシュコマンド投げで前進しながら投げ出せるし
相手に接近しやすい投げキャラで最初に思いついたがオロチ社かな
通常技の使い勝手の良さと取ったーの印象が強い
通常技は打撃キャラのノーマル版基準で作られてそうだもんな
シェルミーは逆で必殺技の性能もあんまりなんで大変なわけだが
KoFは投げキャラでもけっこう機動力あるのが多いのも投げキャラが強キャラになりやすい所以の一つかね
打撃からコマ投げが繋がるのが一番の理由だろ
御無体な性能の投げキャラ…斬サムの羅刹骸羅を思い出した
彼は後に弱体化とかそんなチャチもんじゃあ断じてねえ仕打ちを受けてしまう訳だがw
大門に比べるとクラークやバイスは強キャラのイメージがない
クラークは割と安定して上位にいるイメージあるが。
「大門に比べると」っていう話だろ
パッツァのタマ姉は3回回せば相手が大体死ぬというコンボゲーにあるまじき投げ火力だ
大門にしてもwikiの大門の人が暴れてるだけで
そんなに毎回強キャラって訳じゃ……
wikiといえばキャラの象徴的なセリフを冒頭にもってくる風習あるよね。
春麗の
「ふっ すべてのおとこたちは わたしのまえにひざまずくよ!!」
はたしかに有名だがもう黒歴史じゃないの。許してさしあげろ。
>>333
スト4ザンギの「最強」って稼働初期も初期じゃないか?
いや後期でも上位キャラではあったけど
研究進まない時期の投げキャラパワーキャラのスタートダッシュを「普通に」と呼んでいいものか
大門が強キャラの作品なんて数えるほどしかないのに
>>348
一時期言ってんやろ
>>350
あんだけシリーズ出てる場合の「一時期」ってどこかのver指すイメージだわ…
つうかわからん殺しや研究不足のランクで「最強だった時期があるから」ってのはどうなんだ
KOF96のクラークは強かったな、、
コマ投げから追撃でHPが1/4ぐらい減ってた記憶がある
対戦でも大体のやつが使ってて相手にするのが嫌だったわ
どなたかMBのハイカウンターとローカウンターの違いを教えて下さいませ
ハイカウンターとかローカウンターなんてはじめて聞いたんだけど
これってMBだけじゃなく他のゲームにも存在する要素なの?
ハイカウンターは客が立ったままの一般的な窓口で、ローカウンターは長時間掛かる交渉や契約時に使用する椅子が用意されている窓口だよ
調べてみた感じのけぞり時間や復帰可能時間の違いっぽい?
同じとこのUNIではヒットストップが通常CHで1.5倍 ハイカンで2倍に変わるだけらしい
名前的にはカウンターヒットの中で限定タイミングに起こるのがハイカンって感じかね ようわからんけど
サムスピはカウンター可能状態になってから経った時間が短いCHほどダメージが上がるっちゅう仕組みになってるが仲間かどうかはわからんちん
>>354
ググったらそれが出てきたからここで聞いたんだよwww