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MUGENについて語るスレpart653
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>>239
伏せや封神斬の投げ無敵がSCA入ってて全属性無敵になってるみたいです
MUGEN動画にいたっては格ゲーの知識あっても、
動画見る専の方が、動画自体は楽しめるな。
キャラ製作始めてから視点が変わって前ほどは楽しめないかも。
頭悪いまま。すげぇぇぇwww
とかやってる時の方が動画は面白かったな。
まあそれで満足できなくなったからキャラ作ったりとかしてるんだろうけど。
勝てないからつまんね。って言ってるようなもんだぞそれ
改変すれば勝てるっていう防護壁があるんだろうけど、性能はなるべく同じようなクラスの奴が集まってるんだし
その中で頑張りなさい
>>241
報告ありがとうございます
そして何度もDLしてくれている方申し訳ありません
ttp://ux.getuploader.com/umana_mugen/download/80/Haohmaru.zip
自分でももう1度記述の見直しをするので数日置いてからDLした方が良いかもしれません
586氏の月宮あゆのAIをほぼリメイクする勢いで更新しました。
ちょっとした改変で、開幕前行動が出来るようにしてあります。
とは言ってもまだ左右に歩くだけなのですが…。
AIの動きも以前とは変わってます。…多分。
また、本来更新する予定ではなかったのですが、ふと思いついたことが割と上手く行ったため、H氏の有間都古のAIを更新しました。
イクリプス時の行動強化が主な更新です。それに伴ってAIのコンフィングの設定も若干追加しました。追加部分はどちらもイクリプス時にのみ適応されます。
https://skydrive.live.com/?mkt=ja-JP#cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105
都古イクリプスのエリアルはあんな事まで出来るとは…。
>>245
乙
画面外まで持っていくのね
キャラ制作する前
「1F発生速度が違う?バカか1F程度でゴチャゴチャ言うなよ細けーヤツらだな」
「原作より仰け反りが長い?mugenだからそんなもん適当でいいんだよウゼー」
↓
キャラ制作数体こなした後
「発生が1F違うからだいぶ強い技になってしまってるな。直さないと」
「原作ではガード硬直よりヒット硬直の方が2F長いのに同じままだ。要修正だな」
「ジャンプで空中にいる時間が原作より3Fも長い。重力を.004上げるか」
なぜなのか
再現キャラ作ったことないからその気持ちはわからなかった
多段技がヒットするときに絵が止まって見栄え悪いから1Fごとに絵を用意して
ヒットした時だけ徐々に食い込むような表現してついでに地面抉ったりする自己満足ならやったけど
ときどき出てくるな。
前のレスを否定しつつ俺は〜をする奴
>>247
制作経験つんでもそういう意識ってあんまかわらなくね?
細部微妙なかんじの人は後続キャラも同じ微妙さかかえてる。
ネットでの予想外のつっこみとかの外的要因で修正する事はあるが。
分かり合えないだけで否定されてるように見えるって朝鮮人みたいだな
>>247
俺は完全再現は無理って結論に達したから。
最近は再現系でも完全再現ではなく微妙にアレンジしてますって、
れあどめに書くことにしている。
>>250
いや、めっちゃ変わった というか反転した
昔は発生Fとか適当、食らい判定も適当でやってた
理由は原作再現とか全然面白くねーじゃんって思ってたから
でもやらず嫌いってヤツだったようで、一度原作再現キャラ作ってみて
原作キャラをmugen上で再現する楽しさってのを実感した
あと原作再現する事で、原作というか商用ゲーってすごくよく考えられてるな
ってのを実感できた
それ実感してから、何も考えずに技作るアレンジキャラが馬鹿らしく思えて
以来ずっと原作再現系で来てる
いかに面白く格ゲーできるかって点で、やっぱアレンジキャラは
原作再現系には勝てねーなって
悪咲氏のヨーコはアレンジなのにあらゆる面で格ゲーできてるのは
かば夫氏か悪咲氏のどっちかが解析系の格ゲーオタなんだろうな
まぁあれは例外だけど
>>253
なんかウザー
俺は>>253氏がファイヤースープレックス完全再現キャラを作っても
ですからー氏のMUGENアレンジ版を使い続けると思う
格ゲー好きでずっとやってるけど下手なオレはディレイ幅を無限にするしかないぜ。
原作を再現しようとしても手動でコンボひとつまともにできやしねえ(^q^)
自分で考えてキャラ作るの挫折しただけですかそうですか
何年もかけてオリジナル、アレンジキャラ調整して作ってる人なめるな
なんかちょっと前から異様に原作再現持ち上げつつ
オリキャラは悪咲氏ヨーコをベタ褒めるひとがいるけど
同一人物だよね
なんか自分語りはブログとかでやって欲しいかなーって
ぶっちゃけ>>253氏の正体が誰なのか薄々分かるけど……
以前のアレンジキャラの方が、今の原作再現路線より好きです
再公開して欲しいのですけど駄目でしょうか?
俺はその人じゃないと思うぜ
思想はどうでもいいけど
ヨーコの調整って悪咲氏じゃなかったっけ?
かば夫氏はティンクルスタースプライツのスタッフロールにばっちり名前載ってるから
ADKでプロとして活動してたのは確定してるからADKの格ゲーに関わってた可能性も0ではないが
俺はアレンジキャラの方が断然楽しいな
人それぞれのアレンジの仕方があって、そういうのを見ていくのが楽しい
こういうアイデアがあるんだな、この人はこういう傾向が好きなんだなと
言い方悪いが、原作再現って個性が死んでる感じがするんだよ
それにいくらフレーム数や判定、内部処理を原作に近づけたって
そんなの気にしながら遊んでるひとなんでホントに一握りだろ?
いや、めっちゃ変わった というか反転した
昔は発生Fとか完璧、食らい判定も完璧でやってた
理由はアレンジとか全然面白くねーじゃんって思ってたから
でもやらず嫌いってヤツだったようで、一度アレンジキャラ作ってみて
アレンジキャラをmugen上で具現する楽しさってのを実感した
あとアレンジする事で、二次というか二次創作ゲーって何も考えずに技作ってるな
ってのを実感できた
それ実感してから、すごくよく考えられてる技作る商用キャラが馬鹿らしく思えて
以来ずっとアレンジ系で来てる
いかに面白く格ゲーできるかって点で、やっぱ商用キャラは
アレンジ系には勝てねーなって
疲れた
原さん制作のアレンジキャラを再現すれば
「原(はら)作再現」と呼べるかもしれない
なんて事を原作再現の雪姉さんや響さんを見て考えたこともある
俺もAI作ってりどみに名前書く時にhentってハンドルネームにすれば
hentAI、変態!ってネタになるなとかトチ狂ったこと考えてたわ
お前天才だな
いやその発想は実にすばらしい。
使わせてもらうわ。
過去作の技とかをさらりと装備してるキャラとかちょっと嬉しくなるな
武器削減傾向にあったスパロボで懐かしいのが復活したような感覚
IBだけでなくOG本家でもラスタバンビームとドラゴンナックル返して
遊ぶ側から個性が無い考え放棄と言われると反論出来ないなー
個人的には原作に近い性能で他の作品の再現キャラと遊ぶのが好きなんだけどね
自分に限界感じてアレンジから原作に逃げた人と楽しんでもらおうと原作再現してる人は全くの別物だろうよ
>>236
傷があるのは左頬だからあのイラストは間違ってない
EDの一枚絵で傷が見えてるのは鏡に写った顔だし
ゲージ技が無いゲームなら適当にスプライト繋げた乱舞でもいいから
オリジナル超必あるとうれしいなぁ
>>271
きちんとそういう風に作ってあるわけだよね
記述書き直した方がいいのかも
ヤバい部分を程よく調整し、スプライト繋げて乱舞の追加・・・
mass氏のプリティーファイター勢か
死門氏のサウリ、ナターシャは必殺技のスプライトをそのまま流用してゲージ技にしてたなぁ
インザスカイとか原作じゃ別の名前で普通の必殺技だったり…(飛ぶのは一緒だけどヒットしたら投げる打撃投げ)
多分コマンドが分からなかったのか原作のゲージが搭載できなかったのか苦肉の策。
ナターシャのゲージ技はナターシャが相手掴んだら膨らんでデカくなるという超インパクトある技だけに惜しい
極超豪拳の原作を知っているとは只者じゃ無いな
さては貴様の正体はうわなにをする
/ / / j! : :/. : : : : : : : : : : : : : Vハ,/
. / / .ノ j! / : : : :.:斗―…ァ : : : /Vハ,/
. / / ,ィj! : : : イ{rう} : :/: : : // Vハ いずれ分かるさ…いずれな
/ . イ/^Y笊|! : : :_弖二=ァ‐=⇒彡' Wハ
. i / 7^く|!'¨ ̄ / __,,.. -‐ぅテ寸と⌒
. |/ 八 __,´ ̄ ー'′ ノ/⌒7
{ '゙⌒\ <⌒ブ 介ッ-=彡ヘ/ -、
ヽ ニ . : : 彡く,/ / ⌒刈
ー=≦ _厂厂`'< /ノリ
/ヘ_j} _,厂/ `'⊆彡'′
>>263
誰やねんお前w人の文章までアレンジせんでええわハゲw
俺からしたら再現系が基本でアレンジしか作らない(作れない)奴は3流のイメージ
アレンジでその製作者の個性?wwwww裏カラーでやってくれやそんなオナニー
くっさ
>>269
わかる
差が生まれ過ぎないようにお互いのルールをすり合わせるようなのもいいけど出身ゲームのルール全開でやるのもMUGENらしくて好き
>>279
臭いんはお前じゃコラw内容のある反論しろやカス
個人基準の「イメージ」で中傷まき散らすだけのレスに「中身ある反論」っているんか…?
基本的にMUGENの仕様として考慮されてないシステムをあれこれ工夫してなんとか再現するのは楽しいと思う
再現だろうとアレンジだろうと、キャラ製作は基本的に製作者のオナニーだろうに
何言ってんだろうねこの人・・・
中傷まき散らすってアレンジも再現で作った裏カラーならいいって言ってるんだが?
結局再現がつまらないんじゃなくて再現系作れない奴が喚いてるようにしか見えんやろこの流れw
223と同一人物なんだぜこの人……
文章から必死さが滲み出てるが
何が彼をここまで突き動かすのか
俺は自演とちゃうぞそんなしょーもない事するかい
オナニーには需要が存在する
例えばロシア人幼女のオナニービデオなら金出してでも欲しい
要は趣味が合うか合わないかだけが問題であって
オナニーかセックスかは評価の分かれ目にならん
なにいってんだこいつ
ここまでの流れを3行で頼む
アレンジ好きの奴が
再現系にケチつけたから
荒れたんやなw
えー…ケチ付けてるの自分じゃねぇの?
三流だの裏カラーならだのというけど
そもそも「再現の方が偉い」ってのが完全に自分ルールでしかないじゃん…
ヨーコをベタ褒めする人は最低2人はいるらしい
>>292
再現至上主義がいらん喧嘩売る
ドン引きされる
なんかヒートアップする
>>294
スマン言い方が悪かったアレンジ全部悪いんじゃなくて
もう(そのキャラじゃなくても)いいじゃんていうアレンジが嫌いやねん
あと動画で活躍()させるの前提で作ったゴミとか
創作をオナニーに例える人よくいるが
実際のオナニーは行動の過程に意味があるが
創作のオナニーは行動の末に残ったものに意味がある!
>>297
うん、でもそれ「こういう性能がいいな」ってのと「このキャラが好き」っていう制作者さんの趣味で結局貴賤はないんじゃないかな
下の行にしたって別にそれが賛否あるものだとは思うけどゴミとか堂々と言ったりは避けた方がいいんじゃないかな誰も得しないよ
お、そうだな
穏便に話が纏まった…?
争え…もっと争え…!
言い方時点できもい事に気が付いてない
急に単発
そんなことよりスカルガールズの話しようぜ
俺が性能かっとび過ぎてると感じなければ
原作再現でもアレンジでも俺は気にしないです。俺的に
まあ俺がこの性能、大丈夫なの!?と思っても誰かに話すわけでもなく
自分の内でいやいや…俺の考えすぎだろう…と秘めておくだけなんだけどな
>>305
もうあのなんか楽器の男性キャラ追加されたの?
何だかんだでルガールのカイザーウェイブはクラウザーさんのようにはいかないよな
スカ ルガールで区切ってはいけない(戒め)
大会準備中なんだけど真サムミヅキのAIどっちがオススメ?
yanagi氏のはしっかりガードとかしてコンボも繋げてくるミヅキさん
名無しの方のはとにかく弾幕張ってやばくなったら行動変化するミヅキさんって印象
ミスフォーチュンちゅっちゅ
だが俺には微妙に難しくて使いこなせぬ…
性能的にはセレベラで投げまくるのが気持ちよくなれて好きなんだよなぁ
>>310
シングルなら前者、タッグなら後者って印象
でも、相手次第でどちらでも問題ないし正解がそもそもわからないな
どっちかで悩むぐらいなら対戦毎にランダムでAI交代すればいいんじゃ
>>312
それやると「○○の方なら勝ってた」みたいなのが出てきそう
AIも本体も複数あったときなんてうp主が好みで選べばいい
リュウとか京とか聞いたってみんな違う答えを言いそうなぐらい多い
飛行携帯になれて高速中段とか表裏起き責めとか出来るキャラしゅきぃ
くっさ
荒れないと一日書き込み数6回の掲示板なのに
荒れると数時間で100レス越えるのね
どげんかせんといかん
一度ブラウザで開けばその後の手間はないけど
基本専ブラで覗くだけで書き込まないからのう
>>317
ハイパーゼットンでもMUGEN入りさせるのか
ラギュ様はまだいないんだっけ。
彡(゚)(゚)そろそろワイMUGEN入りしてもええやろ?
こういうコメント乞食動画って許せる?
原作ではちびキャラにも入ったコンボがKFMには入らん
判定拡大してやろうかクソが
レスさんくす
出場者に対して多く勝てる方採用する事にするわ
後者のAI搭載の尖兵インストールの影響で結構相性でるのよね
>>323
その原作からしてちびキャラが判定小さいが攻撃判定が総じて
クソでじかかった可能性あるからな
愛されボディのKFMってちゃんと食えてるの?
隠れメタボのケンは世紀末なのに中々食えてるようだな
まああの世界割と皆エネルギッシュだし案外物資もあるしな
物資があるというかそれ以上に人が滅ぶ&強者が独占で相対的に多く見えるのかもしれん
アレンジ仕様のKOFキャラは全て黒歴史です。誰に何と言われようと、二度と日の光を浴びる事はないでしょう。
自分の存在も黒歴史って言わねえのかい?
豪華な料理が置いてあるテーブルを口に合わぬとかいってはったおすサウザーとかいう畜生
師範はドット絵とイラストでイメージに差がありすぎると思う
奇形だからま、多少はね?
「アレンジ仕様のKFMは黒歴史」に見えた 確かに数は多いのに動画ではあまり見ない
やっぱりキャラ製作者って一度は初心でKFMを好きなように弄った挙句、
遺物として封印したりヘマして再起不能にしちゃったりするもんなの?
最近winmugenからトロイの木馬検出された
アルカナもそのうち今の絵にあわせたドットになったりするんかね
すごい時間かかりそうだけど
>>333
弄った結果winmugenでは100%エラー落ちするものになった上に、
1.1でもダミー同然になって諦めた例ならある。
ちなみにその時作ろうとしたのはこれのスロット↓
暇だったんで撃破。ハーマン=ド=エラン、六条クリス
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapmpm/1392529686_0.png
ハーマン=ド=エラン@NS氏AI。設定はデフォ
有利フレームが大変なことになってる各種通常技とそれらを利用した当て投げがキツい
近づかせなければと迂闊に飛び道具撃つとミラージュ・スプラッシュが飛んでくる
とは言え相手も飛び道具がなく近〜中距離戦向きの素直な性能なので割と対応はしやすい
デフォ設定だとタメ時間ONの影響もあってか咄嗟の切り返し手段にやや乏しいのと
ガークラ→気絶の存在で守勢に回らせると案外脆く感じる
六条クリス/グリムバフォメット@プレート氏作。設定はデフォ。1Pカラー
スレの上の方で名前が出ててどんななのか気になったんでちょいやってみた
デフォ1PカラーでもAI同士なら余裕で凶に足突っ込んでそうな強さだけど
人操作で挑むと弱点を突きやすく他のプレート氏勢と比べてもかなり戦いやすい部類なんじゃなかろうか
判定激強の打撃やら当身やら喰らい抜けからでもループコンボにご招待されるため普通に格ゲー的な戦いを挑むと厳しいけど
通常カラー限定でこちらのしゃがみガードに反応してしゃがみに当たらない殺戮のプルミエールを連発するという攻撃パターンがあるので
しゃがみガード入れながら待っててプルミエールの動作中に小足からコンボ入れたり足払いで転ばせるだけで大体なんとかなる
他にも距離取ってタイミングよく飛び道具連射すると突進技の出掛かりに刺さってパターンになることも
喰らい抜け始動のコンボは殆どの場合回避困難なのでワンコンはもらう覚悟でいきましょう
あとバグか仕様か不明だけどキャラによっては投げや打撃投げで止めを刺そうとすると
何故かライフがドットで残ってK.O.されないみたいなので一応注意
宣伝です
MUGEN FMN2 part2
mugenガチ対人動画が挙がってるぞ
こっちのほうがいいかな