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MUGENについて語るスレpart653
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【MUGEN】新春テーマ別チームバトル2014【Part20】
ドナルドと愉快な仲間たちでランセレバトル大会
>>1
噂じゃ15日にはもう稼働してるらしいが
版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント Part、63(前編)
3仕様朱鷺宮神依のAI&本体の不具合修正しました
おまけモード(BOSSモードとは別)みたいなものも追加してます
https://skydrive.live.com/#cid=F102C6960086EF94&id=F102C6960086EF94%21109
前回は通常モードレベル5で凶中位とか言ってましたが、
更新で凶上位キャラにストレート勝ちできるくらいになりました(大体影宿のせい)
おまけモードと併用すると狂キャラになるのかもしれません
但し、対人戦性能のほうはアレなのでP操作で挑む場合はレベル4推奨をします
こんなのあったのか
>>6
乙
立ち回りが以前にも増して容赦なくなりましたねw
ここまで誰も>>1乙していないという現実
酷いスレだ
>>6
Lv3でもかなり超反応+AI精度での技ふりばっかりでハメないとまず勝てないのだが。
あんま対戦経験ない場合は無理して対人レベル作る必要ないよ。
そもそもmugenなんて格ゲーほとんどやった事ない、または
やるけど対策や分析なんてやらない人間ばかりなんだから
未だに食らい判定に画像ままの判定付けたり
原作ゲーでプレイヤーが全然やらないコンボ、立ち回りをAIにさせて
対人戦AIですと言ったり
そんなmugenで対人経験ないなら作るなって言っちゃったら
対AI用AIしか作られなくなる
嘘つけ絶対そんなことないゾ
>>11
商業のベタ移植が望みなら原作やってろよ
対人AIと全く関係ない所にケチ付けるな
別に画像のままに判定付いてるとか既存ゲーでも珍しい事じゃないんだがな
mugenの場合不特定多数の相手キャラと組み合わせることになるから
調整の都合上大ブロック状の判定とかにしておいた方がいいってだけで
コンプゲーで全キャラ調整するってんならカンフーマンみたいに
ある程度の中ブロックに分けたほうがキャラ個性を出しやすい
画像のまま食らい判定ってのは青枠を10個も20個も使って細かくしてる要な場合ってことじゃないかな。
たまに食らい判定の細かさ=キャラの出来と勘違いしてるとしか思えない人見かけるけれども
既存格ゲーでそこまで細かい食らい判定なんて見たこと無い。
ブロックも画像位置も画像サイズも8ドット16ドット区切りなキャラばっか作ってごめんな
そういえば自分のキャラはみんなしゃがみ技のリーチが短い気がする
絵自体をリーチ長めに描くべきか
時々くらい判定へこむキャラがいると総ツッコミ食らう現状で
>>11の分析は当たらんと思うねぇ。
対人戦AIてのも、人が相手するためのAIって意味であって
AIが対人戦の相手をなぞったって意味ではないのだろう。
たしかに格ゲー知らんのだろうなって制作物は存在するし、すぐわかるが
格ゲーに詳しそうだって制作物もまたわかる。そして存在する。
宣伝です。
MUGEN FMN2 part1
これが格ゲーの中でも見た目に相当忠実に付けられてる部類だからな
自分としてはここまで見た目に沿った判定付ける必要は無いと思ってる
もっと大雑把に 青枠最大3つ赤枠最大2つでも十分
つまりAirが2.38MBある某キャラは勘違い野郎のオナニー、と
完全な悪ノリだから自己満と言われたらその通りなんだけどw
上方向に強い・下方向に強いなんかは意識して判定付けてる
あとは見た目に軽く沿うくらいかなぁ
立ちはデカイ青枠1つか、プラス頭部の2つ
ある程度の動作は上半身・下半身の2つか、攻撃判定部分等を覆う3つ目
赤枠はよっぽど特殊な動きじゃなければ2つで収まるかなぁ
格ゲーの常識よりも、原作のアルカナがどうなってるかが何よりも優先されるべきじゃね?
ググったら解析データっぽい判定画像あったけど
これは食らい判定小さいのか?神依じゃなくエルザだが
http://wiki.mizuumi.net/images/3/3a/6B_elsa.png
>そもそもmugenなんて格ゲーほとんどやった事ない、または
>やるけど対策や分析なんてやらない人間ばかりなんだから
↑まぁわかる
>未だに食らい判定に画像ままの判定付けたり
>原作ゲーでプレイヤーが全然やらないコンボ、立ち回りをAIにさせて
>対人戦AIですと言ったり
↑ファッ?!
ファってなんです?エクスデスか何か?
それとも胸じゃなかった時の声です?
キャラから制作者を透視しちゃう人ってめんどくさいよね。
透視していいのは性的嗜好だけ。
あ、こいつ乳フェチ
あ、こいつケモナー
あ、こいつショタコン
俺が好きなキャラ作ってくれないからクソ!
なんて人は流石にこのスレには居ないだろ
カバ夫先生とティーフさんとranさんかな?
井上悠とか作ってる台湾の人もショタコンかな?
あ、こいつショコタン
引退した悪咲氏が「実機のルガールはこんなコンボしない!」って
クレーム付けられてGルガのAI行動を実機と同じパターンにしたこと有ったよね・・・
当時すごい悲しかったから対人AIへこだわりニキは自重してどうぞ
食らい判定のどうこうとかそういう細かい差異ではなく原作では絶対出来ない繋ぎをやってるとかなり目が濁る
それをmugenだからこそできる!と考えられないなら
遅かれ早かれお前はmugenから足を洗った方がいい
>>33
原作再現を謳ってる同じ製作者のキャラ同士戦わせてそれならアレだけどな
他の製作者のキャラと戦わせた場合に変な繋ぎが可能なのは仕方ない
原作再現名乗ってるなら作者に報告して、そうじゃなければ自分で改変すればいいじゃない
公開とかしない個人使用の範囲での改変なんて気づきようもないし
Ildanaf氏のがMUGENの月華の中で一番いいなぁ。(多少アレンジしてあるけど)
ワイ亀五郎、朝からウシガエルをぺロリ
UNIのアカツキが原作で出来ない繋ぎやってる!クソゲー!
>>30
あの人はガチ。
ブログ見るとわかるが10人以上その系統作るぞ。
やっぱオリジナルキャラでいいわぁ
今でもケンちゃんやキワミやccoって入手できる?
sageろドカス
やっぱちぃっと荒れてるくらいがこのスレは丁度いいやね
11は其のつもりで書いたのか
人間の屑だな
ウニのアカツキはほんま爆発力とかなくなって周囲がみんな武器あるし
単にリーチ短い人みたいになってるのがあかん
マジかよ最低だな>>10
流れを変えるために新キャラうpしよう(提案)
おう、あくしろよ
キャラ作るの大変だから大会にホモキャラリクしてこい。
ホモっつうか男もいけるキャラは幻の字とか天草とかか
というかプロフィールに言及あるのがそいつらってだけで
多分時代背景的に他のキャラも両刀行ける奴いるんだろうな…
ニューハーフだとダラテンのオカマとかポイズンとかだな
鰤やミラはあんな見た目で女が好きなんだったか
人生ゲーム流石におわた臭
凝り過ぎてる動画ほど失踪する法則
適度な編集、適度な視聴者数で見たいキャラが出てる動画が一番なんや
鰤は男だって知れば男に見えてくる
秀吉以外のBASARA勢も全員ホモ(史実話)
その史実って、つまり女体化すればみんな百合ってことだよな。
素晴らしいじゃないか
バイじゃね・・・
小姓を愛した武将は
も…元就さんはたしか愛妻家だったと思うし…
衆道は別腹だったりそもそも愛妻家ってのが元就神格化のための創作の一環かもしれんが
版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント Part、63(後編)
戦場は基本的に女人禁制な上に何年も居たりするし
世間の風潮が小姓全然おっけーむしろなんでやらないの?だったからね
仕方ないね
ちょっと聞きたいんだけど、
作者のページ消滅で公開停止中、
かつ連絡手段なくて配布終了キャラの扱いについて何も書かれてない場合
そのキャラって使っても大丈夫なのかな
>>60
その作者と濃密な付き合いをしてた人(製作者)がいたりするかもしれなから、ここでそのキャラ+作者を揚げてみるのも手
>>60
動画に使う程度なら気にせんで良いと思う。
代理公開したり改変の元にするなら、気になるなら止める方が無難。
おう、やめとけやめとけ碌な事にならんわ(金言)
まあ迷ったらとりあえずやめておけば面倒な事にはならんな
金ハート様つえーなー
ガーキャンから減りすぎて攻めてるこっちが死ぬw
濃密な付き合い(意味深)
ロダ公開系はかなり痛い
gen氏ゴッドはかなりあぶないよな
またホモか、壊れるなあ
ここで煽り食いながら宣伝してる製作者の人タフだなぁ〜って感心する
いざとなれば烏賊=大垣みたいに名前変えればいいからな
>>72
丁度ドット絵板みてたところだが氏は相変わらずすなぁ
まあそんなところも嫌いじゃないわ
そりゃある程度面の皮が厚くなけりゃ自作キャラの宣伝なんぞ出来まい
「タフすぎてソンはない」ってどっかのゲームでも言ってたじゃん
画力を上げて正論で殴ればいい
>>75
実力に基づいた正論でぶん殴られると再起不能になる危険があるけどなw
実力を上げたいから声がほしい所以外で所構わず声を上げるのは頭が
悪いだけだと思うが
>>72
早くお空作れや粘着
なんだやっぱり大垣=烏賊ってのは暗黙の了解なんだな
そもそもあれだけ改変嫌ってるのに自分はちび萃香のドット改変してるし同一人物じゃなきゃそんな恥知らずな事出来ないし
腕前はいいんだからまた追い出されないよう言動には気をつけてほしいな
壁か本人のTwitterにでも話しかけてろよ
煽りがなんか多いなぁ
格ゲーキャラって基本煽り耐性低いよね
デモやストーリーで喧嘩売られて買うみたいなのがどうしても多くなるし
GGのストーリーモードなんか
異常に喧嘩っ早いよね
GGなんかもう少し話を聞け、と・・・
ストーリーのご無体っぷりなら溝口危機一髪も中々凄かった
フレンドリーに接したのに溝口にボコられるザジィさんが気の毒すぎる
あとSVCで妙に殺気立ってるリョウとか
説得して戦わず次に進めるシステムがあったらそれはそれで変なゲームになりそう
一歩間違えばギャルゲーだな
格ゲーである以上どんな問題も格闘で解決するのは仕方がない
どんな事件だろうとクイズで解決するクイズ探偵ネオ&ジオとか
地球存亡の危機だろうとゲームで解決するゲームセンター嵐みたいなもんだ
コロコロは相変わらずヨーヨーやベーゴマで世界征服たくらむ大人が小学生にボコられてんのかな
スルーできたキャラの分だけラスボスのライフが増えるとか、
あとでツケが回ってくる的な
ゲームセンターあらしは
氷河期を水魚のポーズで解決してたかな?
CVS2の勝利台詞も全体的に見下しとか刺々しい印象が強かったなぁ
他の格ゲーは知らないけどKOFの勝利画面のセリフって大抵「今の本気だったのか?」的な相手を大したことなかった扱いするけど
真吾みたいな青二才キャラに言うのはわかるが、設定上は普通に猛者みたいな奴にも言うのは違和感があった
それこそただの煽りかもしれんけど
すげえ
お前強いって聞いたけど、まだ本気あるんだろ?って期待してるものかと。
煽ってるのもいるだろうけど。
電撃って今春リリースなのに全然情報出ねーよな
未だにPVはSEがUNI状態だしw
なんか開発詰まってんのかな
一応キリトプレイアブル情報出たばっかだろう
8キャラ中3人占めるんだったらいっそ電撃ゲーじゃなく川原ゲーにでもした方が良かった気もするが
ろうきゅーぶが変なヘイト集めることもなかっただろう
クロスオーバー作品は毎度毎度キャラ崩壊がひどいとか
むりくり試合が始まる理由を付けるからキャラ改悪とか毎回言われてるな
KOFも元はクロスオーバーだから特に竜虎キャラと餓狼キャラの
ギャグキャラ化とかについて文句がつくのが毎度の事だし…
>>90
相手キャラ個別に専用ゼリフあるが、特定イメージを強調しすぎよな。
山崎はどのキャラにも罵倒ゼリフばかり
リュウは人格者ぶった説教魔
イーグルはホモネタばかり
響が斬殺してないのにメソメソしながら「もういや!」とかいうキャラにされなかっただけマシ
こいつらいつも文句言ってんな
なんか変なもの見つけた。
貴方は9時間以内に91RTされたらパシフィス大陸出身の歌手・格闘スタイルは暗殺術・
得意スポーツはチェスボクシングで大剣使いの「タメ」キャラ「怪人二十面相」を作って下さい。
貴方は10時間以内に22RTされたら南極出身のゾンビ・格闘スタイルはジークンドー・
得意スポーツは星座占いで銃剣使いの「起き攻め」キャラ「三式機龍」を作って下さい。
貴方は3秒以内に16RTされたら沖縄県出身の科学者・格闘スタイルは地身尚拳・
得意スポーツはバサロキックで茶髪の「投げ」キャラ「くねくね」を作って下さい。 http://shindan.twitoy.jp/80