MUGENについて語るスレpart654


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■MUGENについて語るスレpart654

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1 名前: no name :2014/02/08(土) 21:06:12 ID:0Q1J7/6D

MUGENについて語るスレpart653
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1389794433/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
mugenファイルアップローダ2
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・GGXrdはよ、はよ

223 名前: no name :2014/02/15(土) 00:09:33 ID:2xPxp3cN

>>209
お疲れ様ですーって…誰かと思えば操氏じゃないですか!
お久しぶりですね
まだ活動されてたようで何よりです

224 名前: no name :2014/02/15(土) 00:11:52 ID:SgO3IFy4

ただの流行り 強ぐらいでも再生数が伸びている現行大会はある
人生ゲームとか大規模成長とか
更新頻度が低いせいでそのランクは全然伸びてないような気がするかもしれんが

225 名前: no name :2014/02/15(土) 00:17:23 ID:ddDyEt7f

手書き露伴の出来すげーな
あまりもの氏の成長性:A(超スゴイ)過ぎる

226 名前: no name :2014/02/15(土) 00:21:23 ID:zoh8TEM+

>>222
「格ゲー知識が無い方が楽しめる」の間違いじゃないかなぁ

227 名前: no name :2014/02/15(土) 00:42:16 ID:p5mC3dHa

自分で操作しない、AI観戦しかしない人が大半だからじゃないかな。
自分で操作したり、戦ったりだと狂ランクの悪い意味での理不尽さを直に感じるし。

228 名前: no name :2014/02/15(土) 01:05:55 ID:A7szxGKL

ギースとキングでmugenがフリーズするバグがあったので修正しました。
京子ではフリーズは確認できませんでしたが、共通の記述だったので京子もついでに修正。
誠治氏のサイトの代理公開からどうぞ。
http://page.freett.com/yasuragitaizyu/index.htm

229 名前: no name :2014/02/15(土) 01:12:37 ID:wMHfFX5q

狂ランクに普通に挑む事自体間違ってるでしょ。こっちもそいつに対抗できる性能を持ってるキャラとかにしないと

230 名前: no name :2014/02/15(土) 01:22:43 ID:cLge3Hx0

並クラスはシステムの差で勝ったりすると原作厨()が湧くからね、仕方ないね
初めからどう見てもぶっ壊れてると分かる奴の方が気楽に見れる

231 名前: no name :2014/02/15(土) 02:48:10 ID:PyUddKfT

>>209
斬鋼閃ヒットしても剣気減らない?

232 名前: no name :2014/02/15(土) 07:38:27 ID:hww1zp6C

mugenのAI戦に格ゲーなんか求めてないからなあ
キャラ対出来ない時点で絶対に格ゲーにならないんだし

それに狂の方がキャラ選縛りが少ないから出しやすい
凶以下だと原作どうこう言うのがすぐに這い出してくるし
アレンジやオリキャラに文句をつける

233 名前: no name :2014/02/15(土) 08:33:36 ID:L3GDvpsU

頓珍漢な例えかもだが
リアル格闘技でもそれぞれのスタイルの技しか使わない「異種格闘技戦」があっという間にすたれ
なんでもあり前提で技術を構築する「総合格闘技」へと移行した様なもんかね

234 名前: no name :2014/02/15(土) 09:44:11 ID:zxcYNEAI

総合格闘技ってまだ続いてんの?

235 名前: no name :2014/02/15(土) 09:54:04 ID:mYqGfh0u

なるべくしてなっただけ

236 名前: no name :2014/02/15(土) 10:09:33 ID:zGGOYgcV

>>204
ページの上にある画像では素顔に火傷の跡はないんだよね……
ちょうど映らないアングルだったとか?

237 名前: no name :2014/02/15(土) 10:47:35 ID:tgQfdKxW

>>209
外部AI作られるといいですね〜

238 名前: no name :2014/02/15(土) 10:52:27 ID:pE1n7ldF

格ゲー知識のある人なんてそもそも少ないだろうしなあ
それにある人とない人では楽しみ方が違うのは当然だろう
スポーツ観戦でもやった事ないと派手なプレイに目が行くけど、実際にやった事あれば細部にも凄さを見出せたりするよね
逆に良くない所も目に付くから、知らない方が楽しめる事も確かにあるかも。一長一短なのかな

239 名前: no name :2014/02/15(土) 12:08:59 ID:pOmwQ6PZ

>>231
報告ありがとうございます
通常攻撃、酒攻撃にも剣気設定ミスがあったので併せて修正しました

ttp://ux.getuploader.com/umana_mugen/download/79/Haohmaru.zip

>>237
やる気になったら簡易ですがAIは載っけるつもりですが、AI同士で戦えるレベルにはならないと思います

240 名前: no name :2014/02/15(土) 14:15:02 ID:DxWl3p7t

うまくやったら一番面白いのは強〜凶下位。
但し、見せ方が下手くそだと地味になってつまらないのも強〜凶下位。

誰が作っても大体いっしょなのが凶上位〜狂。
その分、需要が安定してるのも凶上位〜狂。

241 名前: no name :2014/02/15(土) 14:26:26 ID:ZQE/qyND

>>239
伏せや封神斬の投げ無敵がSCA入ってて全属性無敵になってるみたいです

242 名前: no name :2014/02/15(土) 14:50:43 ID:FTZVzcHW

MUGEN動画にいたっては格ゲーの知識あっても、
動画見る専の方が、動画自体は楽しめるな。
キャラ製作始めてから視点が変わって前ほどは楽しめないかも。
頭悪いまま。すげぇぇぇwww
とかやってる時の方が動画は面白かったな。
まあそれで満足できなくなったからキャラ作ったりとかしてるんだろうけど。

243 名前: no name :2014/02/15(土) 15:42:02 ID:wMHfFX5q

勝てないからつまんね。って言ってるようなもんだぞそれ
改変すれば勝てるっていう防護壁があるんだろうけど、性能はなるべく同じようなクラスの奴が集まってるんだし
その中で頑張りなさい

244 名前: no name :2014/02/15(土) 15:46:43 ID:pOmwQ6PZ

>>241
報告ありがとうございます
そして何度もDLしてくれている方申し訳ありません

ttp://ux.getuploader.com/umana_mugen/download/80/Haohmaru.zip

自分でももう1度記述の見直しをするので数日置いてからDLした方が良いかもしれません

245 名前: shao :2014/02/15(土) 15:54:53 ID:I5LgQh1L

586氏の月宮あゆのAIをほぼリメイクする勢いで更新しました。
ちょっとした改変で、開幕前行動が出来るようにしてあります。
とは言ってもまだ左右に歩くだけなのですが…。
AIの動きも以前とは変わってます。…多分。

また、本来更新する予定ではなかったのですが、ふと思いついたことが割と上手く行ったため、H氏の有間都古のAIを更新しました。
イクリプス時の行動強化が主な更新です。それに伴ってAIのコンフィングの設定も若干追加しました。追加部分はどちらもイクリプス時にのみ適応されます。

https://skydrive.live.com/?mkt=ja-JP#cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105

都古イクリプスのエリアルはあんな事まで出来るとは…。

246 名前: no name :2014/02/15(土) 17:50:08 ID:V0ZSlJOX

>>245


画面外まで持っていくのね

247 名前: no name :2014/02/15(土) 18:16:48 ID:eX0v7YND

キャラ制作する前
「1F発生速度が違う?バカか1F程度でゴチャゴチャ言うなよ細けーヤツらだな」
「原作より仰け反りが長い?mugenだからそんなもん適当でいいんだよウゼー」



キャラ制作数体こなした後
「発生が1F違うからだいぶ強い技になってしまってるな。直さないと」
「原作ではガード硬直よりヒット硬直の方が2F長いのに同じままだ。要修正だな」
「ジャンプで空中にいる時間が原作より3Fも長い。重力を.004上げるか」


なぜなのか

248 名前: no name :2014/02/15(土) 18:32:22 ID:YgC4QWQA

再現キャラ作ったことないからその気持ちはわからなかった
多段技がヒットするときに絵が止まって見栄え悪いから1Fごとに絵を用意して
ヒットした時だけ徐々に食い込むような表現してついでに地面抉ったりする自己満足ならやったけど

249 名前: no name :2014/02/15(土) 18:52:06 ID:hP1YDMg7

ときどき出てくるな。
前のレスを否定しつつ俺は〜をする奴

250 名前: no name :2014/02/15(土) 19:18:21 ID:/TPodq3a

>>247
制作経験つんでもそういう意識ってあんまかわらなくね?
細部微妙なかんじの人は後続キャラも同じ微妙さかかえてる。

ネットでの予想外のつっこみとかの外的要因で修正する事はあるが。

251 名前: no name :2014/02/15(土) 19:18:46 ID:AwkGOppS

分かり合えないだけで否定されてるように見えるって朝鮮人みたいだな

252 名前: no name :2014/02/15(土) 19:24:35 ID:FTZVzcHW

>>247
俺は完全再現は無理って結論に達したから。
最近は再現系でも完全再現ではなく微妙にアレンジしてますって、
れあどめに書くことにしている。

253 名前: no name :2014/02/15(土) 19:35:21 ID:eX0v7YND

>>250
いや、めっちゃ変わった というか反転した

昔は発生Fとか適当、食らい判定も適当でやってた
理由は原作再現とか全然面白くねーじゃんって思ってたから

でもやらず嫌いってヤツだったようで、一度原作再現キャラ作ってみて
原作キャラをmugen上で再現する楽しさってのを実感した

あと原作再現する事で、原作というか商用ゲーってすごくよく考えられてるな
ってのを実感できた

それ実感してから、何も考えずに技作るアレンジキャラが馬鹿らしく思えて
以来ずっと原作再現系で来てる

いかに面白く格ゲーできるかって点で、やっぱアレンジキャラは
原作再現系には勝てねーなって

悪咲氏のヨーコはアレンジなのにあらゆる面で格ゲーできてるのは
かば夫氏か悪咲氏のどっちかが解析系の格ゲーオタなんだろうな
まぁあれは例外だけど

254 名前: no name :2014/02/15(土) 19:41:33 ID:Gqjjp7x7

>>253
なんかウザー

255 名前: no name :2014/02/15(土) 20:07:08 ID:zGGOYgcV

俺は>>253氏がファイヤースープレックス完全再現キャラを作っても
ですからー氏のMUGENアレンジ版を使い続けると思う

256 名前: no name :2014/02/15(土) 20:09:12 ID:Gv40HMhG

格ゲー好きでずっとやってるけど下手なオレはディレイ幅を無限にするしかないぜ。
原作を再現しようとしても手動でコンボひとつまともにできやしねえ(^q^)

257 名前: no name :2014/02/15(土) 20:09:25 ID:AwkGOppS

自分で考えてキャラ作るの挫折しただけですかそうですか
何年もかけてオリジナル、アレンジキャラ調整して作ってる人なめるな

258 名前: no name :2014/02/15(土) 20:15:00 ID:vNB03Ygf

なんかちょっと前から異様に原作再現持ち上げつつ
オリキャラは悪咲氏ヨーコをベタ褒めるひとがいるけど
同一人物だよね

なんか自分語りはブログとかでやって欲しいかなーって

259 名前: no name :2014/02/15(土) 20:17:04 ID:zGGOYgcV

ぶっちゃけ>>253氏の正体が誰なのか薄々分かるけど……
以前のアレンジキャラの方が、今の原作再現路線より好きです
再公開して欲しいのですけど駄目でしょうか?

260 名前: no name :2014/02/15(土) 20:24:07 ID:IzM+7+S1

俺はその人じゃないと思うぜ

261 名前: no name :2014/02/15(土) 20:26:39 ID:GRMTY2MP

思想はどうでもいいけど
ヨーコの調整って悪咲氏じゃなかったっけ?
かば夫氏はティンクルスタースプライツのスタッフロールにばっちり名前載ってるから
ADKでプロとして活動してたのは確定してるからADKの格ゲーに関わってた可能性も0ではないが

262 名前: no name :2014/02/15(土) 20:38:31 ID:jM604xGH

俺はアレンジキャラの方が断然楽しいな
人それぞれのアレンジの仕方があって、そういうのを見ていくのが楽しい
こういうアイデアがあるんだな、この人はこういう傾向が好きなんだなと
言い方悪いが、原作再現って個性が死んでる感じがするんだよ
それにいくらフレーム数や判定、内部処理を原作に近づけたって
そんなの気にしながら遊んでるひとなんでホントに一握りだろ?

263 名前: no name :2014/02/15(土) 20:39:14 ID:uCPK7myq

いや、めっちゃ変わった というか反転した

昔は発生Fとか完璧、食らい判定も完璧でやってた
理由はアレンジとか全然面白くねーじゃんって思ってたから

でもやらず嫌いってヤツだったようで、一度アレンジキャラ作ってみて
アレンジキャラをmugen上で具現する楽しさってのを実感した

あとアレンジする事で、二次というか二次創作ゲーって何も考えずに技作ってるな
ってのを実感できた

それ実感してから、すごくよく考えられてる技作る商用キャラが馬鹿らしく思えて
以来ずっとアレンジ系で来てる

いかに面白く格ゲーできるかって点で、やっぱ商用キャラは
アレンジ系には勝てねーなって

疲れた

264 名前: no name :2014/02/15(土) 20:44:28 ID:zuVoDhCI

原さん制作のアレンジキャラを再現すれば
「原(はら)作再現」と呼べるかもしれない
なんて事を原作再現の雪姉さんや響さんを見て考えたこともある

265 名前: no name :2014/02/15(土) 21:02:57 ID:vNB03Ygf

俺もAI作ってりどみに名前書く時にhentってハンドルネームにすれば
hentAI、変態!ってネタになるなとかトチ狂ったこと考えてたわ

266 名前: no name :2014/02/15(土) 21:03:47 ID:KvgR+mLU

お前天才だな

267 名前: no name :2014/02/15(土) 21:11:20 ID:Gv40HMhG

いやその発想は実にすばらしい。
使わせてもらうわ。

268 名前: no name :2014/02/15(土) 21:17:39 ID:PJDGywnd

過去作の技とかをさらりと装備してるキャラとかちょっと嬉しくなるな
武器削減傾向にあったスパロボで懐かしいのが復活したような感覚
IBだけでなくOG本家でもラスタバンビームとドラゴンナックル返して

269 名前: no name :2014/02/15(土) 21:18:48 ID:pOmwQ6PZ

遊ぶ側から個性が無い考え放棄と言われると反論出来ないなー
個人的には原作に近い性能で他の作品の再現キャラと遊ぶのが好きなんだけどね

270 名前: no name :2014/02/15(土) 21:25:11 ID:KvgR+mLU

自分に限界感じてアレンジから原作に逃げた人と楽しんでもらおうと原作再現してる人は全くの別物だろうよ

271 名前: no name :2014/02/15(土) 21:31:44 ID:p9aRGkA7

>>236
傷があるのは左頬だからあのイラストは間違ってない
EDの一枚絵で傷が見えてるのは鏡に写った顔だし

272 名前: no name :2014/02/15(土) 21:41:02 ID:vNB03Ygf

ゲージ技が無いゲームなら適当にスプライト繋げた乱舞でもいいから
オリジナル超必あるとうれしいなぁ

273 名前: no name :2014/02/15(土) 21:47:08 ID:zGGOYgcV

>>271
きちんとそういう風に作ってあるわけだよね
記述書き直した方がいいのかも

274 名前: no name :2014/02/15(土) 22:14:21 ID:wTno1ga0

ヤバい部分を程よく調整し、スプライト繋げて乱舞の追加・・・
mass氏のプリティーファイター勢か

275 名前: no name :2014/02/15(土) 22:22:27 ID:GRMTY2MP

死門氏のサウリ、ナターシャは必殺技のスプライトをそのまま流用してゲージ技にしてたなぁ
インザスカイとか原作じゃ別の名前で普通の必殺技だったり…(飛ぶのは一緒だけどヒットしたら投げる打撃投げ)
多分コマンドが分からなかったのか原作のゲージが搭載できなかったのか苦肉の策。
ナターシャのゲージ技はナターシャが相手掴んだら膨らんでデカくなるという超インパクトある技だけに惜しい

276 名前: no name :2014/02/15(土) 22:25:15 ID:zGGOYgcV

極超豪拳の原作を知っているとは只者じゃ無いな
さては貴様の正体はうわなにをする

277 名前: no name :2014/02/15(土) 22:46:25 ID:vNB03Ygf

        / /   / j! : :/. : : : : : : : : : : : : : Vハ,/
.       / /   .ノ  j! / : : : :.:斗―…ァ : : : /Vハ,/
.    / /     ,ィj! : : : イ{rう} : :/: : : // Vハ    いずれ分かるさ…いずれな
    /   . イ/^Y笊|! : : :_弖二=ァ‐=⇒彡'     Wハ
.    i /     7^く|!'¨ ̄   / __,,.. -‐ぅテ寸と⌒
.    |/      八      __,´ ̄     ー'′ ノ/⌒7
    {      '゙⌒\ <⌒ブ      介ッ-=彡ヘ/ -、
                ヽ  ニ    . : : 彡く,/  / ⌒刈
                ー=≦   _厂厂`'<   /ノリ
                  /ヘ_j}   _,厂/    `'⊆彡'′

278 名前: no name :2014/02/15(土) 23:03:54 ID:2xPxp3cN

>>263
誰やねんお前w人の文章までアレンジせんでええわハゲw
俺からしたら再現系が基本でアレンジしか作らない(作れない)奴は3流のイメージ
アレンジでその製作者の個性?wwwww裏カラーでやってくれやそんなオナニー

279 名前: no name :2014/02/15(土) 23:06:47 ID:jylyvoKq

くっさ

280 名前: no name :2014/02/15(土) 23:10:40 ID:T6rF2lTJ

>>269
わかる
差が生まれ過ぎないようにお互いのルールをすり合わせるようなのもいいけど出身ゲームのルール全開でやるのもMUGENらしくて好き

281 名前: no name :2014/02/15(土) 23:13:24 ID:2xPxp3cN

>>279
臭いんはお前じゃコラw内容のある反論しろやカス

282 名前: no name :2014/02/15(土) 23:14:29 ID:SuJIP2FY

個人基準の「イメージ」で中傷まき散らすだけのレスに「中身ある反論」っているんか…?

283 名前: no name :2014/02/15(土) 23:15:02 ID:boVMl+DL

基本的にMUGENの仕様として考慮されてないシステムをあれこれ工夫してなんとか再現するのは楽しいと思う

284 名前: no name :2014/02/15(土) 23:15:40 ID:jM604xGH

再現だろうとアレンジだろうと、キャラ製作は基本的に製作者のオナニーだろうに
何言ってんだろうねこの人・・・

285 名前: no name :2014/02/15(土) 23:19:13 ID:2xPxp3cN

中傷まき散らすってアレンジも再現で作った裏カラーならいいって言ってるんだが?
結局再現がつまらないんじゃなくて再現系作れない奴が喚いてるようにしか見えんやろこの流れw

286 名前: no name :2014/02/15(土) 23:19:20 ID:uCPK7myq

223と同一人物なんだぜこの人……

287 名前: no name :2014/02/15(土) 23:19:33 ID:vNB03Ygf

>>258>>278のIDが日付け変更する前なのに
違うんですがそれは大丈夫なんですかね?
なりすまし的荒らし的な意味で

288 名前: no name :2014/02/15(土) 23:23:51 ID:jM604xGH

文章から必死さが滲み出てるが
何が彼をここまで突き動かすのか

289 名前: no name :2014/02/15(土) 23:23:56 ID:2xPxp3cN

俺は自演とちゃうぞそんなしょーもない事するかい

290 名前: no name :2014/02/15(土) 23:25:53 ID:zGGOYgcV

オナニーには需要が存在する
例えばロシア人幼女のオナニービデオなら金出してでも欲しい
要は趣味が合うか合わないかだけが問題であって
オナニーかセックスかは評価の分かれ目にならん

291 名前: no name :2014/02/15(土) 23:27:02 ID:sam9ytZS

なにいってんだこいつ

292 名前: no name :2014/02/15(土) 23:29:03 ID:IzM+7+S1

ここまでの流れを3行で頼む

293 名前: no name :2014/02/15(土) 23:31:10 ID:2xPxp3cN

アレンジ好きの奴が
再現系にケチつけたから
荒れたんやなw

294 名前: no name :2014/02/15(土) 23:33:20 ID:SuJIP2FY

えー…ケチ付けてるの自分じゃねぇの?
三流だの裏カラーならだのというけど
そもそも「再現の方が偉い」ってのが完全に自分ルールでしかないじゃん…

295 名前: no name :2014/02/15(土) 23:35:56 ID:K6TrR3TG

ヨーコをベタ褒めする人は最低2人はいるらしい

296 名前: no name :2014/02/15(土) 23:36:42 ID:eixegoNa

>>292
再現至上主義がいらん喧嘩売る
ドン引きされる
なんかヒートアップする

297 名前: no name :2014/02/15(土) 23:40:08 ID:2xPxp3cN

>>294
スマン言い方が悪かったアレンジ全部悪いんじゃなくて
もう(そのキャラじゃなくても)いいじゃんていうアレンジが嫌いやねん
あと動画で活躍()させるの前提で作ったゴミとか

298 名前: no name :2014/02/15(土) 23:40:54 ID:bUkkgAHV

創作をオナニーに例える人よくいるが
実際のオナニーは行動の過程に意味があるが
創作のオナニーは行動の末に残ったものに意味がある!

299 名前: no name :2014/02/15(土) 23:44:01 ID:SuJIP2FY

>>297
うん、でもそれ「こういう性能がいいな」ってのと「このキャラが好き」っていう制作者さんの趣味で結局貴賤はないんじゃないかな
下の行にしたって別にそれが賛否あるものだとは思うけどゴミとか堂々と言ったりは避けた方がいいんじゃないかな誰も得しないよ

300 名前: no name :2014/02/15(土) 23:48:12 ID:2xPxp3cN

お、そうだな

301 名前: no name :2014/02/15(土) 23:50:50 ID:g5hHANYg

穏便に話が纏まった…?

302 名前: no name :2014/02/15(土) 23:51:57 ID:MvqjvDza

争え…もっと争え…!

303 名前: no name :2014/02/15(土) 23:58:44 ID:dIXBtHDq

言い方時点できもい事に気が付いてない

304 名前: no name :2014/02/15(土) 23:59:24 ID:KvgR+mLU

急に単発

305 名前: no name :2014/02/16(日) 00:11:41 ID:Z+emNYPU

そんなことよりスカルガールズの話しようぜ

306 名前: no name :2014/02/16(日) 00:12:25 ID:TWHbHbKc

俺が性能かっとび過ぎてると感じなければ
原作再現でもアレンジでも俺は気にしないです。俺的に
まあ俺がこの性能、大丈夫なの!?と思っても誰かに話すわけでもなく
自分の内でいやいや…俺の考えすぎだろう…と秘めておくだけなんだけどな

307 名前: no name :2014/02/16(日) 00:12:34 ID:ljOVuIIC

>>305
もうあのなんか楽器の男性キャラ追加されたの?

308 名前: no name :2014/02/16(日) 00:13:27 ID:ZQl8BUZs

何だかんだでルガールのカイザーウェイブはクラウザーさんのようにはいかないよな

309 名前: no name :2014/02/16(日) 00:14:39 ID:5LEKmnZn

スカ ルガールで区切ってはいけない(戒め)

310 名前: no name :2014/02/16(日) 00:15:28 ID:XINk3DaG

大会準備中なんだけど真サムミヅキのAIどっちがオススメ?
yanagi氏のはしっかりガードとかしてコンボも繋げてくるミヅキさん
名無しの方のはとにかく弾幕張ってやばくなったら行動変化するミヅキさんって印象

311 名前: no name :2014/02/16(日) 00:17:49 ID:TWHbHbKc

ミスフォーチュンちゅっちゅ
だが俺には微妙に難しくて使いこなせぬ…
性能的にはセレベラで投げまくるのが気持ちよくなれて好きなんだよなぁ

312 名前: no name :2014/02/16(日) 00:22:33 ID:ZQl8BUZs

>>310
シングルなら前者、タッグなら後者って印象
でも、相手次第でどちらでも問題ないし正解がそもそもわからないな

どっちかで悩むぐらいなら対戦毎にランダムでAI交代すればいいんじゃ

313 名前: no name :2014/02/16(日) 00:29:46 ID:ljOVuIIC

>>312
それやると「○○の方なら勝ってた」みたいなのが出てきそう

314 名前: no name :2014/02/16(日) 00:44:56 ID:5AqVcI97

AIも本体も複数あったときなんてうp主が好みで選べばいい
リュウとか京とか聞いたってみんな違う答えを言いそうなぐらい多い

315 名前: no name :2014/02/16(日) 00:57:53 ID:05Ma9b7Z

飛行携帯になれて高速中段とか表裏起き責めとか出来るキャラしゅきぃ

316 名前: no name :2014/02/16(日) 01:02:04 ID:tCAp21+6

くっさ

317 名前: no name :2014/02/16(日) 01:03:46 ID:6uHLIZVm

荒れないと一日書き込み数6回の掲示板なのに
荒れると数時間で100レス越えるのね
どげんかせんといかん

318 名前: no name :2014/02/16(日) 01:08:28 ID:ZQl8BUZs

一度ブラウザで開けばその後の手間はないけど
基本専ブラで覗くだけで書き込まないからのう

319 名前: no name :2014/02/16(日) 01:10:32 ID:zApwLIKR

>>317
ハイパーゼットンでもMUGEN入りさせるのか

320 名前: no name :2014/02/16(日) 01:19:29 ID:SJGgVJ1P

ラギュ様はまだいないんだっけ。

321 名前: no name :2014/02/16(日) 01:49:41 ID:tCAp21+6

彡(゚)(゚)そろそろワイMUGEN入りしてもええやろ?

322 名前: no name :2014/02/16(日) 01:58:12 ID:bCZBiojQ

こういうコメント乞食動画って許せる?

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