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MUGENについて語るスレpart653
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・GGXrdはよ、はよ
ギルドは某所顔負けなくらい結構キャラ性能や再現云々への意見の悪いお話聞くけど
まさかね
>>180
ググってみたらノートン先生がダメ出ししたんだが
K'('02UM、XI)とリュウ('98)を更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
K'の永久の修正とか一部の技の吹き飛びの調整等。
後、リュウの大ポートレートを変更しました。
>>191
乙
そういえばⅪEXギースの潜在レイジングストームの後追撃できるのは仕様?
小パンぐらいしか間に合わないっぽいが
>>181
H"氏のキャラも置いてあるみたいですよ?
>>192
修正しておきます。
>>185
復活時期は未定だけど、自分はおそらく来年あたりと予想
>>189
某所ってここの事でしょ?
_人人人人人人人人人人人人人人人_
> そうなんだ、すごいね! <
´ ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
__、、=--、、 __
/ ・ ゙! /・ `ヽ
| ・ __,ノ (_ ・ |
ヽ、 (三,、, _) /
/ー-=-i'' (____,,,.ノ
|__,,/ |__ゝ
〉 ) ( )
>>198
まさかキャラができてたなんて
>>130
グイン・サーガ
銀河英雄伝説
お前らチョコいくつ貰ったの?
ちょこっとだけ
市販のやつ
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/6631.html
この記事、EDの一枚絵の字幕を日本語に翻訳すると
「優勝しても子供の時にできてしまった顔の火傷は癒せない」
引っかき傷にしか見えんけど火傷だったのか
チョコを配布する女性キャラを作りました。
需要ありますか?
>>204
あのアパタピーにそんな過去が…結構繊細な奴なのか?
でも仮面着けたままなのに鏡に素顔が映ってるのは何故なのかは謎だ
尖兵の組織に治して貰おうず
覇王丸公開しました
よろしければどうぞー
ttp://ux.getuploader.com/umana_mugen/download/77/Haohmaru.zip
ああ…だから黒傑克(ブラックジャック)なのか…
>>207
「たとえ鎧をまとおうと、心の弱さは守れないのだ」とかそういう事かね。
それとも「おわかりいただけただろうか…」的なビデオ事案なのか。
なんかスカドラ更新されるとか着てたなと思ったらそれに伴って
ttp://cid-なんちゃら.office.live.com/
ってタイプのurlだと繋がらなくなったっぽい
スカドラはややうんこ
なんということだ…こんな感じだと繋がるみたいね(それとなく宣伝)
https://skydrive.live.com/redir?resid=36FF223722F4DABD!146%E3%80%80#!/!cid=7BB50F9EA9D9BECD&id=7BB50F9EA9D9BECD%21105
ついでにデータが全損したんで一からキャラ集めてるんだけど、AIのテストにお勧めのキャラとかいます?
前はよく厨忍氏AIの覚醒楓とか使ってましたけど
宣伝です。
【MUGEN】敗北を糧にランセレサバイバル【OP】
>>214
いま話題の六条クリス
厨忍氏AI覚醒楓はまだ普通に本人のサイトから本体込みで落とせるけど
>>214
ナテルオ氏正義AC。こいつからラウンド取れないと(動画では)話にならない
マジレスして申し訳ないが、そいつに勝つのはAI作者の力じゃなくてキャラ製作者の調整でだな
お引取りさんはともかく正義と五分れるうちのメカメイドはほとんど出番がない件
ところでなんで凶以上とそれ以下ではあんなにコメントや閲覧数に差が出んの?
強くらいだと刺し合いだとかで試合が長引くのが原因かね
と思ったらかつて流行った神クラスとかタイムアップまで試合は多そうな感じだったが
格ゲーの知識ない人でも楽しめるからじゃね?
>>209
お疲れ様ですーって…誰かと思えば操氏じゃないですか!
お久しぶりですね
まだ活動されてたようで何よりです
ただの流行り 強ぐらいでも再生数が伸びている現行大会はある
人生ゲームとか大規模成長とか
更新頻度が低いせいでそのランクは全然伸びてないような気がするかもしれんが
手書き露伴の出来すげーな
あまりもの氏の成長性:A(超スゴイ)過ぎる
>>222
「格ゲー知識が無い方が楽しめる」の間違いじゃないかなぁ
自分で操作しない、AI観戦しかしない人が大半だからじゃないかな。
自分で操作したり、戦ったりだと狂ランクの悪い意味での理不尽さを直に感じるし。
ギースとキングでmugenがフリーズするバグがあったので修正しました。
京子ではフリーズは確認できませんでしたが、共通の記述だったので京子もついでに修正。
誠治氏のサイトの代理公開からどうぞ。
http://page.freett.com/yasuragitaizyu/index.htm
狂ランクに普通に挑む事自体間違ってるでしょ。こっちもそいつに対抗できる性能を持ってるキャラとかにしないと
並クラスはシステムの差で勝ったりすると原作厨()が湧くからね、仕方ないね
初めからどう見てもぶっ壊れてると分かる奴の方が気楽に見れる
>>209
斬鋼閃ヒットしても剣気減らない?
mugenのAI戦に格ゲーなんか求めてないからなあ
キャラ対出来ない時点で絶対に格ゲーにならないんだし
それに狂の方がキャラ選縛りが少ないから出しやすい
凶以下だと原作どうこう言うのがすぐに這い出してくるし
アレンジやオリキャラに文句をつける
頓珍漢な例えかもだが
リアル格闘技でもそれぞれのスタイルの技しか使わない「異種格闘技戦」があっという間にすたれ
なんでもあり前提で技術を構築する「総合格闘技」へと移行した様なもんかね
総合格闘技ってまだ続いてんの?
なるべくしてなっただけ
>>204
ページの上にある画像では素顔に火傷の跡はないんだよね……
ちょうど映らないアングルだったとか?
>>209
外部AI作られるといいですね〜
格ゲー知識のある人なんてそもそも少ないだろうしなあ
それにある人とない人では楽しみ方が違うのは当然だろう
スポーツ観戦でもやった事ないと派手なプレイに目が行くけど、実際にやった事あれば細部にも凄さを見出せたりするよね
逆に良くない所も目に付くから、知らない方が楽しめる事も確かにあるかも。一長一短なのかな
>>231
報告ありがとうございます
通常攻撃、酒攻撃にも剣気設定ミスがあったので併せて修正しました
ttp://ux.getuploader.com/umana_mugen/download/79/Haohmaru.zip
>>237
やる気になったら簡易ですがAIは載っけるつもりですが、AI同士で戦えるレベルにはならないと思います
うまくやったら一番面白いのは強〜凶下位。
但し、見せ方が下手くそだと地味になってつまらないのも強〜凶下位。
誰が作っても大体いっしょなのが凶上位〜狂。
その分、需要が安定してるのも凶上位〜狂。
>>239
伏せや封神斬の投げ無敵がSCA入ってて全属性無敵になってるみたいです
MUGEN動画にいたっては格ゲーの知識あっても、
動画見る専の方が、動画自体は楽しめるな。
キャラ製作始めてから視点が変わって前ほどは楽しめないかも。
頭悪いまま。すげぇぇぇwww
とかやってる時の方が動画は面白かったな。
まあそれで満足できなくなったからキャラ作ったりとかしてるんだろうけど。
勝てないからつまんね。って言ってるようなもんだぞそれ
改変すれば勝てるっていう防護壁があるんだろうけど、性能はなるべく同じようなクラスの奴が集まってるんだし
その中で頑張りなさい
>>241
報告ありがとうございます
そして何度もDLしてくれている方申し訳ありません
ttp://ux.getuploader.com/umana_mugen/download/80/Haohmaru.zip
自分でももう1度記述の見直しをするので数日置いてからDLした方が良いかもしれません
586氏の月宮あゆのAIをほぼリメイクする勢いで更新しました。
ちょっとした改変で、開幕前行動が出来るようにしてあります。
とは言ってもまだ左右に歩くだけなのですが…。
AIの動きも以前とは変わってます。…多分。
また、本来更新する予定ではなかったのですが、ふと思いついたことが割と上手く行ったため、H氏の有間都古のAIを更新しました。
イクリプス時の行動強化が主な更新です。それに伴ってAIのコンフィングの設定も若干追加しました。追加部分はどちらもイクリプス時にのみ適応されます。
https://skydrive.live.com/?mkt=ja-JP#cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105
都古イクリプスのエリアルはあんな事まで出来るとは…。
>>245
乙
画面外まで持っていくのね
キャラ制作する前
「1F発生速度が違う?バカか1F程度でゴチャゴチャ言うなよ細けーヤツらだな」
「原作より仰け反りが長い?mugenだからそんなもん適当でいいんだよウゼー」
↓
キャラ制作数体こなした後
「発生が1F違うからだいぶ強い技になってしまってるな。直さないと」
「原作ではガード硬直よりヒット硬直の方が2F長いのに同じままだ。要修正だな」
「ジャンプで空中にいる時間が原作より3Fも長い。重力を.004上げるか」
なぜなのか
再現キャラ作ったことないからその気持ちはわからなかった
多段技がヒットするときに絵が止まって見栄え悪いから1Fごとに絵を用意して
ヒットした時だけ徐々に食い込むような表現してついでに地面抉ったりする自己満足ならやったけど
ときどき出てくるな。
前のレスを否定しつつ俺は〜をする奴
>>247
制作経験つんでもそういう意識ってあんまかわらなくね?
細部微妙なかんじの人は後続キャラも同じ微妙さかかえてる。
ネットでの予想外のつっこみとかの外的要因で修正する事はあるが。
分かり合えないだけで否定されてるように見えるって朝鮮人みたいだな
>>247
俺は完全再現は無理って結論に達したから。
最近は再現系でも完全再現ではなく微妙にアレンジしてますって、
れあどめに書くことにしている。
>>250
いや、めっちゃ変わった というか反転した
昔は発生Fとか適当、食らい判定も適当でやってた
理由は原作再現とか全然面白くねーじゃんって思ってたから
でもやらず嫌いってヤツだったようで、一度原作再現キャラ作ってみて
原作キャラをmugen上で再現する楽しさってのを実感した
あと原作再現する事で、原作というか商用ゲーってすごくよく考えられてるな
ってのを実感できた
それ実感してから、何も考えずに技作るアレンジキャラが馬鹿らしく思えて
以来ずっと原作再現系で来てる
いかに面白く格ゲーできるかって点で、やっぱアレンジキャラは
原作再現系には勝てねーなって
悪咲氏のヨーコはアレンジなのにあらゆる面で格ゲーできてるのは
かば夫氏か悪咲氏のどっちかが解析系の格ゲーオタなんだろうな
まぁあれは例外だけど
>>253
なんかウザー
俺は>>253氏がファイヤースープレックス完全再現キャラを作っても
ですからー氏のMUGENアレンジ版を使い続けると思う
格ゲー好きでずっとやってるけど下手なオレはディレイ幅を無限にするしかないぜ。
原作を再現しようとしても手動でコンボひとつまともにできやしねえ(^q^)
自分で考えてキャラ作るの挫折しただけですかそうですか
何年もかけてオリジナル、アレンジキャラ調整して作ってる人なめるな
なんかちょっと前から異様に原作再現持ち上げつつ
オリキャラは悪咲氏ヨーコをベタ褒めるひとがいるけど
同一人物だよね
なんか自分語りはブログとかでやって欲しいかなーって
ぶっちゃけ>>253氏の正体が誰なのか薄々分かるけど……
以前のアレンジキャラの方が、今の原作再現路線より好きです
再公開して欲しいのですけど駄目でしょうか?
俺はその人じゃないと思うぜ
思想はどうでもいいけど
ヨーコの調整って悪咲氏じゃなかったっけ?
かば夫氏はティンクルスタースプライツのスタッフロールにばっちり名前載ってるから
ADKでプロとして活動してたのは確定してるからADKの格ゲーに関わってた可能性も0ではないが
俺はアレンジキャラの方が断然楽しいな
人それぞれのアレンジの仕方があって、そういうのを見ていくのが楽しい
こういうアイデアがあるんだな、この人はこういう傾向が好きなんだなと
言い方悪いが、原作再現って個性が死んでる感じがするんだよ
それにいくらフレーム数や判定、内部処理を原作に近づけたって
そんなの気にしながら遊んでるひとなんでホントに一握りだろ?
いや、めっちゃ変わった というか反転した
昔は発生Fとか完璧、食らい判定も完璧でやってた
理由はアレンジとか全然面白くねーじゃんって思ってたから
でもやらず嫌いってヤツだったようで、一度アレンジキャラ作ってみて
アレンジキャラをmugen上で具現する楽しさってのを実感した
あとアレンジする事で、二次というか二次創作ゲーって何も考えずに技作ってるな
ってのを実感できた
それ実感してから、すごくよく考えられてる技作る商用キャラが馬鹿らしく思えて
以来ずっとアレンジ系で来てる
いかに面白く格ゲーできるかって点で、やっぱ商用キャラは
アレンジ系には勝てねーなって
疲れた
原さん制作のアレンジキャラを再現すれば
「原(はら)作再現」と呼べるかもしれない
なんて事を原作再現の雪姉さんや響さんを見て考えたこともある
俺もAI作ってりどみに名前書く時にhentってハンドルネームにすれば
hentAI、変態!ってネタになるなとかトチ狂ったこと考えてたわ
お前天才だな
いやその発想は実にすばらしい。
使わせてもらうわ。
過去作の技とかをさらりと装備してるキャラとかちょっと嬉しくなるな
武器削減傾向にあったスパロボで懐かしいのが復活したような感覚
IBだけでなくOG本家でもラスタバンビームとドラゴンナックル返して
遊ぶ側から個性が無い考え放棄と言われると反論出来ないなー
個人的には原作に近い性能で他の作品の再現キャラと遊ぶのが好きなんだけどね
自分に限界感じてアレンジから原作に逃げた人と楽しんでもらおうと原作再現してる人は全くの別物だろうよ
>>236
傷があるのは左頬だからあのイラストは間違ってない
EDの一枚絵で傷が見えてるのは鏡に写った顔だし
ゲージ技が無いゲームなら適当にスプライト繋げた乱舞でもいいから
オリジナル超必あるとうれしいなぁ
>>271
きちんとそういう風に作ってあるわけだよね
記述書き直した方がいいのかも
ヤバい部分を程よく調整し、スプライト繋げて乱舞の追加・・・
mass氏のプリティーファイター勢か
死門氏のサウリ、ナターシャは必殺技のスプライトをそのまま流用してゲージ技にしてたなぁ
インザスカイとか原作じゃ別の名前で普通の必殺技だったり…(飛ぶのは一緒だけどヒットしたら投げる打撃投げ)
多分コマンドが分からなかったのか原作のゲージが搭載できなかったのか苦肉の策。
ナターシャのゲージ技はナターシャが相手掴んだら膨らんでデカくなるという超インパクトある技だけに惜しい
極超豪拳の原作を知っているとは只者じゃ無いな
さては貴様の正体はうわなにをする
/ / / j! : :/. : : : : : : : : : : : : : Vハ,/
. / / .ノ j! / : : : :.:斗―…ァ : : : /Vハ,/
. / / ,ィj! : : : イ{rう} : :/: : : // Vハ いずれ分かるさ…いずれな
/ . イ/^Y笊|! : : :_弖二=ァ‐=⇒彡' Wハ
. i / 7^く|!'¨ ̄ / __,,.. -‐ぅテ寸と⌒
. |/ 八 __,´ ̄ ー'′ ノ/⌒7
{ '゙⌒\ <⌒ブ 介ッ-=彡ヘ/ -、
ヽ ニ . : : 彡く,/ / ⌒刈
ー=≦ _厂厂`'< /ノリ
/ヘ_j} _,厂/ `'⊆彡'′
>>263
誰やねんお前w人の文章までアレンジせんでええわハゲw
俺からしたら再現系が基本でアレンジしか作らない(作れない)奴は3流のイメージ
アレンジでその製作者の個性?wwwww裏カラーでやってくれやそんなオナニー
くっさ
>>269
わかる
差が生まれ過ぎないようにお互いのルールをすり合わせるようなのもいいけど出身ゲームのルール全開でやるのもMUGENらしくて好き
>>279
臭いんはお前じゃコラw内容のある反論しろやカス
個人基準の「イメージ」で中傷まき散らすだけのレスに「中身ある反論」っているんか…?
基本的にMUGENの仕様として考慮されてないシステムをあれこれ工夫してなんとか再現するのは楽しいと思う
再現だろうとアレンジだろうと、キャラ製作は基本的に製作者のオナニーだろうに
何言ってんだろうねこの人・・・
中傷まき散らすってアレンジも再現で作った裏カラーならいいって言ってるんだが?
結局再現がつまらないんじゃなくて再現系作れない奴が喚いてるようにしか見えんやろこの流れw
223と同一人物なんだぜこの人……
文章から必死さが滲み出てるが
何が彼をここまで突き動かすのか