MUGENについて語るスレpart654


告知欄


■MUGENについて語るスレpart654

現在表示しているスレッドのdatの大きさは162KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。

1 名前: no name :2014/02/08(土) 21:06:12 ID:0Q1J7/6D

MUGENについて語るスレpart653
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1389794433/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
mugenファイルアップローダ2
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・GGXrdはよ、はよ

174 名前: no name :2014/02/12(水) 02:13:45 ID:Wf3D6HL/

あああああもうやだああああああああ!!!!!

175 名前: no name :2014/02/12(水) 02:15:14 ID:zWf25GZI

かなーり前に消えたよ
今は別の人が代理公開してる

176 名前: no name :2014/02/12(水) 02:24:46 ID:4WEdW9Vb

>>173
あの人、だいぶ前からMUGENから離れてたねぇ
Waybackでどうにか過去のページが見られるけどもファイル入手は不可能っぽい

チャイルド未実装のままの奈緒が不憫…

177 名前: no name :2014/02/12(水) 04:08:23 ID:Ka9GkiJ+

>>175
おお別の方が代理公開引き継いでたのね 情報有難う

そういえばどこぞのサイトに改変自由のキャラについてまとめてあって
HAL氏も記述されてたけども どこにもそんな事載せてなかったな

178 名前: shao :2014/02/12(水) 06:36:03 ID:IJBlhiV7

>>159
いえ、あの表記はわざとそうやって書いてます。
自分のAIがMUGEN全体でどの程度の強さなのかなんて確かめてもいないもので、それで強い、なんて言うのもなんだかなぁ、と思いまして。
自分のAI同士でなら戦わせることはありますけどね。

179 名前: no name :2014/02/12(水) 07:37:31 ID:1n7GDzmB

>>172
忍転身で変化する服装と性能も実装しないと
あるいは最初から転身状態

180 名前: no name :2014/02/12(水) 07:40:29 ID:ceTRoodY

サイトの名前がAki-Aki
ファイルが置いてあるスカドラのアカウントがUra Re
裏氏が普通に移転しただけのように見えるけど
別人なの?

181 名前: no name :2014/02/12(水) 08:14:46 ID:zWf25GZI

あ、なるほど言われてみれば同じ人かも。これは失敬
まあとにかく今でもH"氏のキャラは入手可能だよ

182 名前: no name :2014/02/12(水) 09:06:21 ID:vPvLKX+W

巨乳女の素材なら公開されてるぞ

183 名前: no name :2014/02/12(水) 09:08:36 ID:HiGuYASh

>>171
SVCが出る数年前からあったな、絵柄は97、98辺りに近い感じだったが
海外製だから違和感感じるところもあったが
いかにも「KOFにリュウが出たらこんな感じ」なキャラだったな

184 名前: no name :2014/02/12(水) 19:45:43 ID:m+Nn2LBS

>>1
2/20 と、 2週間もしない内に稼動する事になったなw

185 名前: no name :2014/02/12(水) 21:51:41 ID:kk1Oad2p

>>112
諸事情によりギルドで公開する気をなくしたので公開を一時停止しています。
なにかしら更新の際にurlを変えて復活させる予定ですが、
あんまり無限やる時間も取れないので時期は未定です。

186 名前: no name :2014/02/12(水) 22:17:39 ID:e6DwEeJU

Mouser氏乙です
再公開お待ちしてます

187 名前: no name :2014/02/12(水) 22:24:37 ID:dqi5vo2S

引退とかいうことでなくて何よりです。
バツのような意外なキャラや、ワールドヒーローズキャラなど愛用しているキャラも多く、楽しませていただいています。

188 名前: no name :2014/02/12(水) 23:37:35 ID:HZxuLaat

>>185
そうでしたか
再公開のんびり待ってます

189 名前: no name :2014/02/12(水) 23:47:38 ID:Ka9GkiJ+

ギルドは某所顔負けなくらい結構キャラ性能や再現云々への意見の悪いお話聞くけど
まさかね

190 名前: no name :2014/02/13(木) 00:12:04 ID:DzuVGpu0

>>180
ググってみたらノートン先生がダメ出ししたんだが

191 名前: 斑鳩 :2014/02/13(木) 00:20:49 ID:BMhXXuHQ

K'('02UM、XI)とリュウ('98)を更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html

K'の永久の修正とか一部の技の吹き飛びの調整等。
後、リュウの大ポートレートを変更しました。

192 名前: no name :2014/02/13(木) 00:46:59 ID:+jWVpZKu

>>191

そういえばⅪEXギースの潜在レイジングストームの後追撃できるのは仕様?
小パンぐらいしか間に合わないっぽいが

193 名前: no name :2014/02/13(木) 00:51:39 ID:f+xq7b0Q

>>181
H"氏のキャラも置いてあるみたいですよ?

194 名前: no name :2014/02/13(木) 00:52:20 ID:gcxYz8Os

>>185
これはご丁寧に…再公開は気が向いた時で結構ですのでお待ちしております

>>191
乙にございます

195 名前: 斑鳩 :2014/02/13(木) 01:32:53 ID:BMhXXuHQ

>>192
修正しておきます。

196 名前: no name :2014/02/13(木) 16:20:09 ID:sL9zZsER

>>185
復活時期は未定だけど、自分はおそらく来年あたりと予想

197 名前: no name :2014/02/13(木) 22:35:59 ID:Ga6iuA7e

>>189
某所ってここの事でしょ?

198 名前: no name :2014/02/14(金) 02:04:38 ID:brte05w3

         _人人人人人人人人人人人人人人人_
        >   そうなんだ、すごいね!      <
       ´ ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
            __、、=--、、         __
           /    ・ ゙!       /・   `ヽ
           | ・   __,ノ       (_    ・ |
           ヽ、 (三,、,         _)    /
            /ー-=-i''       (____,,,.ノ
            |__,,/          |__ゝ
             〉  )          (  )

199 名前: no name :2014/02/14(金) 04:56:40 ID:9ffmSyIp

>>198
まさかキャラができてたなんて

200 名前: no name :2014/02/14(金) 06:35:04 ID:74U3OVUp

>>130
グイン・サーガ
銀河英雄伝説

201 名前: no name :2014/02/14(金) 17:41:20 ID:lp7PEaim

お前らチョコいくつ貰ったの?

202 名前: no name :2014/02/14(金) 18:28:03 ID:HLbDWLSQ

ちょこっとだけ

203 名前: no name :2014/02/14(金) 18:52:11 ID:qbF/qtdS

市販のやつ

204 名前: no name :2014/02/14(金) 19:51:07 ID:uoSPdO6d

http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/6631.html
この記事、EDの一枚絵の字幕を日本語に翻訳すると
「優勝しても子供の時にできてしまった顔の火傷は癒せない」

205 名前: no name :2014/02/14(金) 19:53:18 ID:4gtefauf

引っかき傷にしか見えんけど火傷だったのか

206 名前: no name :2014/02/14(金) 20:23:00 ID:7NLaGsLi

チョコを配布する女性キャラを作りました。
需要ありますか?

207 名前: no name :2014/02/14(金) 20:33:58 ID:yZEuWylp

>>204
あのアパタピーにそんな過去が…結構繊細な奴なのか?
でも仮面着けたままなのに鏡に素顔が映ってるのは何故なのかは謎だ

208 名前: no name :2014/02/14(金) 20:51:31 ID:IRJTys/A

尖兵の組織に治して貰おうず

209 名前: no name :2014/02/14(金) 20:53:27 ID:qbgLjuzD

覇王丸公開しました
よろしければどうぞー

ttp://ux.getuploader.com/umana_mugen/download/77/Haohmaru.zip

210 名前: no name :2014/02/14(金) 20:53:47 ID:qDrgRpu1

ああ…だから黒傑克(ブラックジャック)なのか…

211 名前: no name :2014/02/14(金) 21:47:22 ID:j1BNju+z

>>207
「たとえ鎧をまとおうと、心の弱さは守れないのだ」とかそういう事かね。
それとも「おわかりいただけただろうか…」的なビデオ事案なのか。

212 名前: no name :2014/02/14(金) 22:02:32 ID:RQzWeKpm

なんかスカドラ更新されるとか着てたなと思ったらそれに伴って
ttp://cid-なんちゃら.office.live.com/
ってタイプのurlだと繋がらなくなったっぽい

213 名前: no name :2014/02/14(金) 22:16:07 ID:9q0+FieC

スカドラはややうんこ

214 名前: no name :2014/02/14(金) 23:01:22 ID:K+Hie7yf

なんということだ…こんな感じだと繋がるみたいね(それとなく宣伝)

https://skydrive.live.com/redir?resid=36FF223722F4DABD!146%E3%80%80#!/!cid=7BB50F9EA9D9BECD&id=7BB50F9EA9D9BECD%21105
ついでにデータが全損したんで一からキャラ集めてるんだけど、AIのテストにお勧めのキャラとかいます?
前はよく厨忍氏AIの覚醒楓とか使ってましたけど

215 名前: no name :2014/02/14(金) 23:09:25 ID:UkiENclr

宣伝です。
【MUGEN】敗北を糧にランセレサバイバル【OP】

216 名前: no name :2014/02/14(金) 23:12:46 ID:lBOUmyJF

>>214
いま話題の六条クリス

217 名前: no name :2014/02/14(金) 23:19:25 ID:EPK6v/KD

厨忍氏AI覚醒楓はまだ普通に本人のサイトから本体込みで落とせるけど

218 名前: no name :2014/02/14(金) 23:19:41 ID:/3iudbRE

>>214
ナテルオ氏正義AC。こいつからラウンド取れないと(動画では)話にならない

219 名前: no name :2014/02/14(金) 23:28:19 ID:rXXJHBn+

マジレスして申し訳ないが、そいつに勝つのはAI作者の力じゃなくてキャラ製作者の調整でだな

220 名前: no name :2014/02/14(金) 23:29:23 ID:K+Hie7yf

お引取りさんはともかく正義と五分れるうちのメカメイドはほとんど出番がない件

221 名前: no name :2014/02/15(土) 00:05:46 ID:T6rF2lTJ

ところでなんで凶以上とそれ以下ではあんなにコメントや閲覧数に差が出んの?
強くらいだと刺し合いだとかで試合が長引くのが原因かね
と思ったらかつて流行った神クラスとかタイムアップまで試合は多そうな感じだったが

222 名前: no name :2014/02/15(土) 00:08:24 ID:0jFPseQx

格ゲーの知識ない人でも楽しめるからじゃね?

223 名前: no name :2014/02/15(土) 00:09:33 ID:2xPxp3cN

>>209
お疲れ様ですーって…誰かと思えば操氏じゃないですか!
お久しぶりですね
まだ活動されてたようで何よりです

224 名前: no name :2014/02/15(土) 00:11:52 ID:SgO3IFy4

ただの流行り 強ぐらいでも再生数が伸びている現行大会はある
人生ゲームとか大規模成長とか
更新頻度が低いせいでそのランクは全然伸びてないような気がするかもしれんが

225 名前: no name :2014/02/15(土) 00:17:23 ID:ddDyEt7f

手書き露伴の出来すげーな
あまりもの氏の成長性:A(超スゴイ)過ぎる

226 名前: no name :2014/02/15(土) 00:21:23 ID:zoh8TEM+

>>222
「格ゲー知識が無い方が楽しめる」の間違いじゃないかなぁ

227 名前: no name :2014/02/15(土) 00:42:16 ID:p5mC3dHa

自分で操作しない、AI観戦しかしない人が大半だからじゃないかな。
自分で操作したり、戦ったりだと狂ランクの悪い意味での理不尽さを直に感じるし。

228 名前: no name :2014/02/15(土) 01:05:55 ID:A7szxGKL

ギースとキングでmugenがフリーズするバグがあったので修正しました。
京子ではフリーズは確認できませんでしたが、共通の記述だったので京子もついでに修正。
誠治氏のサイトの代理公開からどうぞ。
http://page.freett.com/yasuragitaizyu/index.htm

229 名前: no name :2014/02/15(土) 01:12:37 ID:wMHfFX5q

狂ランクに普通に挑む事自体間違ってるでしょ。こっちもそいつに対抗できる性能を持ってるキャラとかにしないと

230 名前: no name :2014/02/15(土) 01:22:43 ID:cLge3Hx0

並クラスはシステムの差で勝ったりすると原作厨()が湧くからね、仕方ないね
初めからどう見てもぶっ壊れてると分かる奴の方が気楽に見れる

231 名前: no name :2014/02/15(土) 02:48:10 ID:PyUddKfT

>>209
斬鋼閃ヒットしても剣気減らない?

232 名前: no name :2014/02/15(土) 07:38:27 ID:hww1zp6C

mugenのAI戦に格ゲーなんか求めてないからなあ
キャラ対出来ない時点で絶対に格ゲーにならないんだし

それに狂の方がキャラ選縛りが少ないから出しやすい
凶以下だと原作どうこう言うのがすぐに這い出してくるし
アレンジやオリキャラに文句をつける

233 名前: no name :2014/02/15(土) 08:33:36 ID:L3GDvpsU

頓珍漢な例えかもだが
リアル格闘技でもそれぞれのスタイルの技しか使わない「異種格闘技戦」があっという間にすたれ
なんでもあり前提で技術を構築する「総合格闘技」へと移行した様なもんかね

234 名前: no name :2014/02/15(土) 09:44:11 ID:zxcYNEAI

総合格闘技ってまだ続いてんの?

235 名前: no name :2014/02/15(土) 09:54:04 ID:mYqGfh0u

なるべくしてなっただけ

236 名前: no name :2014/02/15(土) 10:09:33 ID:zGGOYgcV

>>204
ページの上にある画像では素顔に火傷の跡はないんだよね……
ちょうど映らないアングルだったとか?

237 名前: no name :2014/02/15(土) 10:47:35 ID:tgQfdKxW

>>209
外部AI作られるといいですね〜

238 名前: no name :2014/02/15(土) 10:52:27 ID:pE1n7ldF

格ゲー知識のある人なんてそもそも少ないだろうしなあ
それにある人とない人では楽しみ方が違うのは当然だろう
スポーツ観戦でもやった事ないと派手なプレイに目が行くけど、実際にやった事あれば細部にも凄さを見出せたりするよね
逆に良くない所も目に付くから、知らない方が楽しめる事も確かにあるかも。一長一短なのかな

239 名前: no name :2014/02/15(土) 12:08:59 ID:pOmwQ6PZ

>>231
報告ありがとうございます
通常攻撃、酒攻撃にも剣気設定ミスがあったので併せて修正しました

ttp://ux.getuploader.com/umana_mugen/download/79/Haohmaru.zip

>>237
やる気になったら簡易ですがAIは載っけるつもりですが、AI同士で戦えるレベルにはならないと思います

240 名前: no name :2014/02/15(土) 14:15:02 ID:DxWl3p7t

うまくやったら一番面白いのは強〜凶下位。
但し、見せ方が下手くそだと地味になってつまらないのも強〜凶下位。

誰が作っても大体いっしょなのが凶上位〜狂。
その分、需要が安定してるのも凶上位〜狂。

241 名前: no name :2014/02/15(土) 14:26:26 ID:ZQE/qyND

>>239
伏せや封神斬の投げ無敵がSCA入ってて全属性無敵になってるみたいです

242 名前: no name :2014/02/15(土) 14:50:43 ID:FTZVzcHW

MUGEN動画にいたっては格ゲーの知識あっても、
動画見る専の方が、動画自体は楽しめるな。
キャラ製作始めてから視点が変わって前ほどは楽しめないかも。
頭悪いまま。すげぇぇぇwww
とかやってる時の方が動画は面白かったな。
まあそれで満足できなくなったからキャラ作ったりとかしてるんだろうけど。

243 名前: no name :2014/02/15(土) 15:42:02 ID:wMHfFX5q

勝てないからつまんね。って言ってるようなもんだぞそれ
改変すれば勝てるっていう防護壁があるんだろうけど、性能はなるべく同じようなクラスの奴が集まってるんだし
その中で頑張りなさい

244 名前: no name :2014/02/15(土) 15:46:43 ID:pOmwQ6PZ

>>241
報告ありがとうございます
そして何度もDLしてくれている方申し訳ありません

ttp://ux.getuploader.com/umana_mugen/download/80/Haohmaru.zip

自分でももう1度記述の見直しをするので数日置いてからDLした方が良いかもしれません

245 名前: shao :2014/02/15(土) 15:54:53 ID:I5LgQh1L

586氏の月宮あゆのAIをほぼリメイクする勢いで更新しました。
ちょっとした改変で、開幕前行動が出来るようにしてあります。
とは言ってもまだ左右に歩くだけなのですが…。
AIの動きも以前とは変わってます。…多分。

また、本来更新する予定ではなかったのですが、ふと思いついたことが割と上手く行ったため、H氏の有間都古のAIを更新しました。
イクリプス時の行動強化が主な更新です。それに伴ってAIのコンフィングの設定も若干追加しました。追加部分はどちらもイクリプス時にのみ適応されます。

https://skydrive.live.com/?mkt=ja-JP#cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105

都古イクリプスのエリアルはあんな事まで出来るとは…。

246 名前: no name :2014/02/15(土) 17:50:08 ID:V0ZSlJOX

>>245


画面外まで持っていくのね

247 名前: no name :2014/02/15(土) 18:16:48 ID:eX0v7YND

キャラ制作する前
「1F発生速度が違う?バカか1F程度でゴチャゴチャ言うなよ細けーヤツらだな」
「原作より仰け反りが長い?mugenだからそんなもん適当でいいんだよウゼー」



キャラ制作数体こなした後
「発生が1F違うからだいぶ強い技になってしまってるな。直さないと」
「原作ではガード硬直よりヒット硬直の方が2F長いのに同じままだ。要修正だな」
「ジャンプで空中にいる時間が原作より3Fも長い。重力を.004上げるか」


なぜなのか

248 名前: no name :2014/02/15(土) 18:32:22 ID:YgC4QWQA

再現キャラ作ったことないからその気持ちはわからなかった
多段技がヒットするときに絵が止まって見栄え悪いから1Fごとに絵を用意して
ヒットした時だけ徐々に食い込むような表現してついでに地面抉ったりする自己満足ならやったけど

249 名前: no name :2014/02/15(土) 18:52:06 ID:hP1YDMg7

ときどき出てくるな。
前のレスを否定しつつ俺は〜をする奴

250 名前: no name :2014/02/15(土) 19:18:21 ID:/TPodq3a

>>247
制作経験つんでもそういう意識ってあんまかわらなくね?
細部微妙なかんじの人は後続キャラも同じ微妙さかかえてる。

ネットでの予想外のつっこみとかの外的要因で修正する事はあるが。

251 名前: no name :2014/02/15(土) 19:18:46 ID:AwkGOppS

分かり合えないだけで否定されてるように見えるって朝鮮人みたいだな

252 名前: no name :2014/02/15(土) 19:24:35 ID:FTZVzcHW

>>247
俺は完全再現は無理って結論に達したから。
最近は再現系でも完全再現ではなく微妙にアレンジしてますって、
れあどめに書くことにしている。

253 名前: no name :2014/02/15(土) 19:35:21 ID:eX0v7YND

>>250
いや、めっちゃ変わった というか反転した

昔は発生Fとか適当、食らい判定も適当でやってた
理由は原作再現とか全然面白くねーじゃんって思ってたから

でもやらず嫌いってヤツだったようで、一度原作再現キャラ作ってみて
原作キャラをmugen上で再現する楽しさってのを実感した

あと原作再現する事で、原作というか商用ゲーってすごくよく考えられてるな
ってのを実感できた

それ実感してから、何も考えずに技作るアレンジキャラが馬鹿らしく思えて
以来ずっと原作再現系で来てる

いかに面白く格ゲーできるかって点で、やっぱアレンジキャラは
原作再現系には勝てねーなって

悪咲氏のヨーコはアレンジなのにあらゆる面で格ゲーできてるのは
かば夫氏か悪咲氏のどっちかが解析系の格ゲーオタなんだろうな
まぁあれは例外だけど

254 名前: no name :2014/02/15(土) 19:41:33 ID:Gqjjp7x7

>>253
なんかウザー

255 名前: no name :2014/02/15(土) 20:07:08 ID:zGGOYgcV

俺は>>253氏がファイヤースープレックス完全再現キャラを作っても
ですからー氏のMUGENアレンジ版を使い続けると思う

256 名前: no name :2014/02/15(土) 20:09:12 ID:Gv40HMhG

格ゲー好きでずっとやってるけど下手なオレはディレイ幅を無限にするしかないぜ。
原作を再現しようとしても手動でコンボひとつまともにできやしねえ(^q^)

257 名前: no name :2014/02/15(土) 20:09:25 ID:AwkGOppS

自分で考えてキャラ作るの挫折しただけですかそうですか
何年もかけてオリジナル、アレンジキャラ調整して作ってる人なめるな

258 名前: no name :2014/02/15(土) 20:15:00 ID:vNB03Ygf

なんかちょっと前から異様に原作再現持ち上げつつ
オリキャラは悪咲氏ヨーコをベタ褒めるひとがいるけど
同一人物だよね

なんか自分語りはブログとかでやって欲しいかなーって

259 名前: no name :2014/02/15(土) 20:17:04 ID:zGGOYgcV

ぶっちゃけ>>253氏の正体が誰なのか薄々分かるけど……
以前のアレンジキャラの方が、今の原作再現路線より好きです
再公開して欲しいのですけど駄目でしょうか?

260 名前: no name :2014/02/15(土) 20:24:07 ID:IzM+7+S1

俺はその人じゃないと思うぜ

261 名前: no name :2014/02/15(土) 20:26:39 ID:GRMTY2MP

思想はどうでもいいけど
ヨーコの調整って悪咲氏じゃなかったっけ?
かば夫氏はティンクルスタースプライツのスタッフロールにばっちり名前載ってるから
ADKでプロとして活動してたのは確定してるからADKの格ゲーに関わってた可能性も0ではないが

262 名前: no name :2014/02/15(土) 20:38:31 ID:jM604xGH

俺はアレンジキャラの方が断然楽しいな
人それぞれのアレンジの仕方があって、そういうのを見ていくのが楽しい
こういうアイデアがあるんだな、この人はこういう傾向が好きなんだなと
言い方悪いが、原作再現って個性が死んでる感じがするんだよ
それにいくらフレーム数や判定、内部処理を原作に近づけたって
そんなの気にしながら遊んでるひとなんでホントに一握りだろ?

263 名前: no name :2014/02/15(土) 20:39:14 ID:uCPK7myq

いや、めっちゃ変わった というか反転した

昔は発生Fとか完璧、食らい判定も完璧でやってた
理由はアレンジとか全然面白くねーじゃんって思ってたから

でもやらず嫌いってヤツだったようで、一度アレンジキャラ作ってみて
アレンジキャラをmugen上で具現する楽しさってのを実感した

あとアレンジする事で、二次というか二次創作ゲーって何も考えずに技作ってるな
ってのを実感できた

それ実感してから、すごくよく考えられてる技作る商用キャラが馬鹿らしく思えて
以来ずっとアレンジ系で来てる

いかに面白く格ゲーできるかって点で、やっぱ商用キャラは
アレンジ系には勝てねーなって

疲れた

264 名前: no name :2014/02/15(土) 20:44:28 ID:zuVoDhCI

原さん制作のアレンジキャラを再現すれば
「原(はら)作再現」と呼べるかもしれない
なんて事を原作再現の雪姉さんや響さんを見て考えたこともある

265 名前: no name :2014/02/15(土) 21:02:57 ID:vNB03Ygf

俺もAI作ってりどみに名前書く時にhentってハンドルネームにすれば
hentAI、変態!ってネタになるなとかトチ狂ったこと考えてたわ

266 名前: no name :2014/02/15(土) 21:03:47 ID:KvgR+mLU

お前天才だな

267 名前: no name :2014/02/15(土) 21:11:20 ID:Gv40HMhG

いやその発想は実にすばらしい。
使わせてもらうわ。

268 名前: no name :2014/02/15(土) 21:17:39 ID:PJDGywnd

過去作の技とかをさらりと装備してるキャラとかちょっと嬉しくなるな
武器削減傾向にあったスパロボで懐かしいのが復活したような感覚
IBだけでなくOG本家でもラスタバンビームとドラゴンナックル返して

269 名前: no name :2014/02/15(土) 21:18:48 ID:pOmwQ6PZ

遊ぶ側から個性が無い考え放棄と言われると反論出来ないなー
個人的には原作に近い性能で他の作品の再現キャラと遊ぶのが好きなんだけどね

270 名前: no name :2014/02/15(土) 21:25:11 ID:KvgR+mLU

自分に限界感じてアレンジから原作に逃げた人と楽しんでもらおうと原作再現してる人は全くの別物だろうよ

271 名前: no name :2014/02/15(土) 21:31:44 ID:p9aRGkA7

>>236
傷があるのは左頬だからあのイラストは間違ってない
EDの一枚絵で傷が見えてるのは鏡に写った顔だし

272 名前: no name :2014/02/15(土) 21:41:02 ID:vNB03Ygf

ゲージ技が無いゲームなら適当にスプライト繋げた乱舞でもいいから
オリジナル超必あるとうれしいなぁ

273 名前: no name :2014/02/15(土) 21:47:08 ID:zGGOYgcV

>>271
きちんとそういう風に作ってあるわけだよね
記述書き直した方がいいのかも

新着レスの表示 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50