MUGENについて語るスレpart654


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■MUGENについて語るスレpart654

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1 名前: no name :2014/02/08(土) 21:06:12 ID:0Q1J7/6D

MUGENについて語るスレpart653
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1389794433/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
mugenファイルアップローダ2
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・GGXrdはよ、はよ

2 名前: no name :2014/02/08(土) 21:40:27 ID:S1UnBUAA

【MUGEN】新春テーマ別チームバトル2014【Part20】

3 名前: no name :2014/02/08(土) 21:51:25 ID:ND5GeKDS

ドナルドと愉快な仲間たちでランセレバトル大会

4 名前: no name :2014/02/09(日) 01:24:33 ID:i1uv/ThA

>>1
噂じゃ15日にはもう稼働してるらしいが

5 名前: no name :2014/02/09(日) 09:32:11 ID:yB8OrIOn

版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント Part、63(前編)

6 名前: no name :2014/02/09(日) 09:51:13 ID:mSGngPPI

3仕様朱鷺宮神依のAI&本体の不具合修正しました
おまけモード(BOSSモードとは別)みたいなものも追加してます
https://skydrive.live.com/#cid=F102C6960086EF94&id=F102C6960086EF94%21109
前回は通常モードレベル5で凶中位とか言ってましたが、
更新で凶上位キャラにストレート勝ちできるくらいになりました(大体影宿のせい)
おまけモードと併用すると狂キャラになるのかもしれません
但し、対人戦性能のほうはアレなのでP操作で挑む場合はレベル4推奨をします

7 名前: no name :2014/02/09(日) 12:08:46 ID:uf/KMdqr

こんなのあったのか

8 名前: no name :2014/02/09(日) 13:23:07 ID:wlkzlBP2

>>6


立ち回りが以前にも増して容赦なくなりましたねw

9 名前: no name :2014/02/09(日) 14:05:41 ID:7P7+A1wH

ここまで誰も>>1乙していないという現実
酷いスレだ

10 名前: no name :2014/02/09(日) 14:14:37 ID:kzqIpHQO

>>6
Lv3でもかなり超反応+AI精度での技ふりばっかりでハメないとまず勝てないのだが。
あんま対戦経験ない場合は無理して対人レベル作る必要ないよ。

11 名前: no name :2014/02/09(日) 14:51:58 ID:mYeqNkzA

そもそもmugenなんて格ゲーほとんどやった事ない、または
やるけど対策や分析なんてやらない人間ばかりなんだから

未だに食らい判定に画像ままの判定付けたり
原作ゲーでプレイヤーが全然やらないコンボ、立ち回りをAIにさせて
対人戦AIですと言ったり

そんなmugenで対人経験ないなら作るなって言っちゃったら
対AI用AIしか作られなくなる

12 名前: no name :2014/02/09(日) 14:53:44 ID:F75/A+Yk

嘘つけ絶対そんなことないゾ

13 名前: no name :2014/02/09(日) 15:02:58 ID:BqnR12Qd

>>11
商業のベタ移植が望みなら原作やってろよ
対人AIと全く関係ない所にケチ付けるな

14 名前: no name :2014/02/09(日) 15:03:07 ID:Drp7zcok

別に画像のままに判定付いてるとか既存ゲーでも珍しい事じゃないんだがな
mugenの場合不特定多数の相手キャラと組み合わせることになるから
調整の都合上大ブロック状の判定とかにしておいた方がいいってだけで
コンプゲーで全キャラ調整するってんならカンフーマンみたいに
ある程度の中ブロックに分けたほうがキャラ個性を出しやすい

15 名前: no name :2014/02/09(日) 15:10:57 ID:SpJ3qTwm

画像のまま食らい判定ってのは青枠を10個も20個も使って細かくしてる要な場合ってことじゃないかな。
たまに食らい判定の細かさ=キャラの出来と勘違いしてるとしか思えない人見かけるけれども
既存格ゲーでそこまで細かい食らい判定なんて見たこと無い。

16 名前: no name :2014/02/09(日) 15:16:25 ID:BQAx2yPo

ブロックも画像位置も画像サイズも8ドット16ドット区切りなキャラばっか作ってごめんな
そういえば自分のキャラはみんなしゃがみ技のリーチが短い気がする
絵自体をリーチ長めに描くべきか

17 名前: no name :2014/02/09(日) 15:19:41 ID:0uWkBWQM

時々くらい判定へこむキャラがいると総ツッコミ食らう現状で
>>11の分析は当たらんと思うねぇ。
対人戦AIてのも、人が相手するためのAIって意味であって
AIが対人戦の相手をなぞったって意味ではないのだろう。

たしかに格ゲー知らんのだろうなって制作物は存在するし、すぐわかるが
格ゲーに詳しそうだって制作物もまたわかる。そして存在する。

18 名前: 800 :2014/02/09(日) 15:59:02 ID:/9rH1WBA

宣伝です。
MUGEN FMN2 part1

19 名前: no name :2014/02/09(日) 16:00:14 ID:J46NRRJz



これが格ゲーの中でも見た目に相当忠実に付けられてる部類だからな
自分としてはここまで見た目に沿った判定付ける必要は無いと思ってる

もっと大雑把に 青枠最大3つ赤枠最大2つでも十分

20 名前: no name :2014/02/09(日) 16:27:16 ID:pKNwzBCC

つまりAirが2.38MBある某キャラは勘違い野郎のオナニー、と
完全な悪ノリだから自己満と言われたらその通りなんだけどw

21 名前: no name :2014/02/09(日) 16:48:15 ID:kROAgt4I

上方向に強い・下方向に強いなんかは意識して判定付けてる
あとは見た目に軽く沿うくらいかなぁ

22 名前: no name :2014/02/09(日) 17:01:49 ID:u4ksVc31

立ちはデカイ青枠1つか、プラス頭部の2つ
ある程度の動作は上半身・下半身の2つか、攻撃判定部分等を覆う3つ目
赤枠はよっぽど特殊な動きじゃなければ2つで収まるかなぁ

23 名前: no name :2014/02/09(日) 17:07:50 ID:FD27d0x+

格ゲーの常識よりも、原作のアルカナがどうなってるかが何よりも優先されるべきじゃね?

ググったら解析データっぽい判定画像あったけど
これは食らい判定小さいのか?神依じゃなくエルザだが

http://wiki.mizuumi.net/images/3/3a/6B_elsa.png

24 名前: no name :2014/02/09(日) 17:35:32 ID:k1z2Q5Xs

>そもそもmugenなんて格ゲーほとんどやった事ない、または
>やるけど対策や分析なんてやらない人間ばかりなんだから

↑まぁわかる

>未だに食らい判定に画像ままの判定付けたり
>原作ゲーでプレイヤーが全然やらないコンボ、立ち回りをAIにさせて
>対人戦AIですと言ったり

↑ファッ?!

25 名前: no name :2014/02/09(日) 17:49:29 ID:dixg1VL3

ファってなんです?エクスデスか何か?
それとも胸じゃなかった時の声です?

26 名前: no name :2014/02/09(日) 17:56:10 ID:LeuS63kv

キャラから制作者を透視しちゃう人ってめんどくさいよね。

27 名前: no name :2014/02/09(日) 18:06:17 ID:0uWkBWQM

透視していいのは性的嗜好だけ。
あ、こいつ乳フェチ
あ、こいつケモナー
あ、こいつショタコン

28 名前: no name :2014/02/09(日) 18:08:58 ID:1rEE6D6k

俺が好きなキャラ作ってくれないからクソ!

なんて人は流石にこのスレには居ないだろ

29 名前: no name :2014/02/09(日) 18:11:21 ID:dixg1VL3

カバ夫先生とティーフさんとranさんかな?

30 名前: no name :2014/02/09(日) 18:18:45 ID:UalzMfLC

井上悠とか作ってる台湾の人もショタコンかな?

31 名前: no name :2014/02/09(日) 18:23:11 ID:vhiTJD7B

あ、こいつショコタン

32 名前: no name :2014/02/09(日) 18:25:57 ID:bBJeUvCN

引退した悪咲氏が「実機のルガールはこんなコンボしない!」って
クレーム付けられてGルガのAI行動を実機と同じパターンにしたこと有ったよね・・・

当時すごい悲しかったから対人AIへこだわりニキは自重してどうぞ

33 名前: no name :2014/02/09(日) 18:27:30 ID:J46NRRJz

食らい判定のどうこうとかそういう細かい差異ではなく原作では絶対出来ない繋ぎをやってるとかなり目が濁る

34 名前: no name :2014/02/09(日) 18:41:26 ID:LeuS63kv

それをmugenだからこそできる!と考えられないなら
遅かれ早かれお前はmugenから足を洗った方がいい

35 名前: no name :2014/02/09(日) 18:42:40 ID:2No93meo

>>33
原作再現を謳ってる同じ製作者のキャラ同士戦わせてそれならアレだけどな
他の製作者のキャラと戦わせた場合に変な繋ぎが可能なのは仕方ない

36 名前: no name :2014/02/09(日) 18:45:13 ID:KyaRVjBw

原作再現名乗ってるなら作者に報告して、そうじゃなければ自分で改変すればいいじゃない
公開とかしない個人使用の範囲での改変なんて気づきようもないし

37 名前: no name :2014/02/09(日) 18:53:22 ID:pnYro6L4

Ildanaf氏のがMUGENの月華の中で一番いいなぁ。(多少アレンジしてあるけど)

38 名前: no name :2014/02/09(日) 18:55:49 ID:vhiTJD7B

ワイ亀五郎、朝からウシガエルをぺロリ

39 名前: no name :2014/02/09(日) 18:59:04 ID:k1z2Q5Xs

UNIのアカツキが原作で出来ない繋ぎやってる!クソゲー!

40 名前: no name :2014/02/09(日) 19:03:11 ID:0uWkBWQM

>>30
あの人はガチ。
ブログ見るとわかるが10人以上その系統作るぞ。

41 名前: no name :2014/02/09(日) 19:14:30 ID:1rEE6D6k

やっぱオリジナルキャラでいいわぁ

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