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MUGENについて語るスレpart651
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
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・凶悪厨は巣から出てこないで下さい><(煽り)
はぁとはノンケだからクレイジーになっちゃうかもね
レズはホモ
クレイジーサイコってグリリバブログを潰す程の酷さなのか?
ホモといえば、IOFのキャラscaleは0.45倍にした方いいかも
0.5じゃ大きすぎる
そうすると見た目が変な事に
>>847
森部の事言ってるならLAL一枚絵アレンジキャラ2番目だぜ
初はころころ虫だったりする
俺の推理によれば菊五郎の事ではなかろうか
あー、そうか天外か…スマソ
はぁともノンケかというと正直怪しいかなーって
邪神斎 デフォルトAI搭載
https://skydrive.live.com/?cid=6e75371007e5d7f9
こちらのスレの小物ろだに徹底した動きのAIが公開されていましたので
デフォAIはある程度揺らぎのある動きとなっています
-2.cnsも更新されてますが外部AIとの干渉はありません
一応ガード頻度と4段階のレベル設定可能だけど
立ち回りがとても格ゲーにならないなぁこいつw
>>858
ハヤテの人がアップを始めたようです
…てか最近のハヤテの人は無理ゲーにも果敢に突っ込んで行ってね?
主にハンやAKFGZ7P以降で
この前挑戦してたヨミさ…ドラグーンマイトのボスも大概だったなw
通常必殺技の削りが280ってあんた…しかも元ゲーからしてそうらしいし
格ゲーじゃないなら水没に
Mouser様フウマ+キャノン娘様改変パッチに
AIつけたので宣伝
http://knknwakaba3.web.fc2.com/index.html
ハヤテの人がボスキャラを用いるから
「こいつは凶以上の大会向きなんだ」と分かる利点はあるかもね
見栄えの好みや、作品別で4人揃ったからという理由で
並レベルの大会に入れられちゃうと大変な事になるわけだし
ハヤテの人が普段のキャラ使って倒したからって
必ずしも凶ランク無いってワケでもないんだけども
そこは後の解説で察するしかないか
>>826
ついでにwindもいただきました。ありがとう御座います。
ゲニ子のアップロードを見つけたのは久々です。
りゅんさんのArchetype_EarthのAIを公開したので宣伝ですー
http://nsaifactory.blog69.fc2.com/blog-entry-221.html
SD飛龍の拳AIも更新したのでそちらも是非どうぞ
>>858
今回はドット絵追加でアレンジなんかはする予定ないんですか?
原作再現だとAI自重しないとアクションゲーなんだが
勝利とか凝ってるから操作できるぐらいになってたらなと思ってしまう。
このスレでもそうだけど動画でカブトにAI出来たり、姫アルクのAIも出来たり、俺はだれから戦って動画にすればいいんだ!嬉しい悲鳴を上げざる得ない
制作者様方、乙です!
必殺技から通常技やダッシュ特大がつながったり
難度高いけど小足からダッシュ特大がつながったり
通常投げからダッシュ特大がつながったりするジライヤとかいうキャラ
AI動画があったが
頭巾ソードマンみるとサガフロ2思い出すな
>>866
こいつを格ゲー化させるにはあまりに追加しなきゃいけないモーションが多すぎるのでちょっと難しいですね…
とりあえず同作品のジライア辺り機会があったら作ってみたいなと思ってるので
そちらが出来たらでどうか…
こいつも対AIだと術がかなりすごい性能してるんですけどねw
>>870
ですよね。全ての絵が足りてないから。
ジライアのほうも期待してまちます。
しびれ対応してるのに燃焼は対応してないんですか?
と思ったがmugenの燃焼は燃えた「後」だから合わないんだ。
術って22コマンドなのか
DSのブリーチ格ゲーの旧藍染みたく本体動かさずエフェクトだけで通常攻撃するのもありや
>>859.860
逆に言えばボスキャラとかを心おきなく使える機会とも
炎化獄鳥で対空して少し歩いて炎化獄鳥で拾う
カイザーフェニックスじゃねえんだからよw
最近期待してるキャラとかいる?
新キャラとか随分減った気がするんだが
>>875
ニコニコ外に数キャラ
ティグストとパズズだな
今後出番が増えるのを待っている
とりあえず動画に起こしました宣伝
相性出過ぎて動画栄えする試合が撮れないw
「邪神斎の魔法エフェクトは力入れてガンバりました!」と熱く語るスタッフのコメント読んだときはへーと思ったが
そこで力尽きてしまったんだろうな…
日本破壊結社NHK氏のエイリアングリーンのAI+性能改変パッチを公開しました。
https://skydrive.live.com/?cid=62E022FD4AD94A55&id=62E022FD4AD94A55%21106
結構良い技そろってましたわ。改変したのは一部のゲージ技の消費量です。
>>879
それもあるけど真伝そのものの制作期間がすごい短いっぽい話が
というのも共同開発会社の設立から稼動まで2ヶ月しかかかってないとか
まあそれ以前から開発自体ははじめてたとは思うけど
潤沢な開発期間があった風にはどうも思えない
mugen1.0で作ったキャラを1.1にした時、出る違いってある?
pausetimeのヤツはwin→1.0かwin→1.1にした時の対処ですよね?
1.0→1.1コンバートはdefのmugenversion変えるだけでおk?
>>875
制作中のでって意味なら
oggy氏の飛鳥拳
サクラカ氏のプリキュア
otika氏のアクセラレータ
ユメヒコ氏の馬場
後は、ドット絵版に赤セイバーがいたと思うけどそれも
このあたりが楽しみ
>>882
・gamewidth→screenwidthに
・modifyexplodでtransが書いてないと透過の引継ぎができないから書く
この不具合は公式も知ってるからたぶん修正される
・ズームの影響で演出が狂っていないかどうか
特に画面両端にヘルパー置いて画面固定する演出は修正が大変
新mugenは不具合が多すぎて駄目だ
やっぱりwinが最高
お気に入りのライフバーを使い続けたいから
新MUGENには移れないなあ
>>880
乙
いやらしい動きの植物ですね
ハヤテの人さま、メールをご覧あそばせ
win版は不具合が少ないとでも?
Ikemenは1.1にシステムを合わせてきてるけど使う機会がほとんどねー
>>881
その話、初耳だった
メストのインタビューで堀尾プロデューサーが
真伝の企画原案は2年半くらい前(1993年の3月)からあったと答えていたからさ
いい加減winと1.0と1.1の違いのまとまった情報とかないのかよ
エラメ垂れ流したりAIの動きが違いすぎて直そうとしてもどこ弄ればいいかわからねんだよ
天外真伝も1P2Pで発生硬直が1フレ違うんだっけ
カブキ一刀涼談なんて広井王子氏は「横で何か作ってるなと思ってたら気がついたら完成してた」ということで一切関わってない
だからスタッフロールにも名前が載ってないらしい
>>878
エンディングのちびキャラも特殊やられか何かに使って欲しいです
ICCHA氏の卍丸は挑発に使ってたけど
IKEMENってさ、波動拳が
command = ~D, DF, F, x なら出るけど
command = ~D, FD, F, x だと出ないよね
>>893
MUGENでもFDは書式として間違ってるし
>>880
乙です、少し前に自分で使ってみたらひたすら相手に小パンさし込むキャラになってたなぁ
リーチのわりに発生はやくてチェーンコンボでそれなりのダメージもってけて使い勝手がいい
アルカナ3仕様フィオナ更新しました
BOSSモード専用アルカナ技「ヘヴンズフラッシュ」の追加が主な変更点です
3で削除された技だと思い込んでたらゲーセンでBOSSフィオナが使ってきてビックリ
作ってみたらなかなかに壊れた性能です BOSS専用は伊達じゃない
https://skydrive.live.com/#cid=F102C6960086EF94&id=F102C6960086EF94%21109
アルカナハートのキャラで3仕様版作ったら飛び抜けて需要ありそうなキャラって誰かいませんかね?
(作るとはまだ言ってません)
シャルとか
パラセ
2より更にぶっ壊れた強さらしいのでw
ラグナロクは見てみたいが需要はないかw
エコかなまだアレンジしかいないし
https://skydrive.live.com/?cid=9e5902e0e91399dc#cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107
うpしようと思ったら本体の更新きてたよ。
フィオナはAIも更新です。
報告ですがロンゴミニアト弱を当てた後、追撃すると色々凄い事になります。
>>901
AI更新乙です 報告もありがとうございます
吹っ飛び方が変だったのは操作するvarを間違えたからです
というわけで修正しました
https://skydrive.live.com/#cid=F102C6960086EF94&id=F102C6960086EF94%21109
数年ぶりにMUGEN復帰したので色々DLしなおして久々に撃破祭り
昔は剛拳使ってよく撃破SSアップしてたけど今は色んなキャラが増えてるね
個人的にはスパ4風アルカナ勢がお気に入り
というわけでNHK氏のエイリアングリーン(IX氏AI)と対戦してみた
前転?みたいな無敵移動で接近してきて投げっぽい技で崩すのが主な戦法っぽかったので、タイミングよく投げや持続の長い技を置いて対処
対空はきちっと出してくるので飛び込みを控えて待ち気味に戦うとやりやすかった
新MUGENで復帰したけどステージが全然見つからぬ…
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapmpm/1389631626_0.jpg
去年の今頃は撃破祭りが一番栄えてた頃だったっけな
去年の思い出
アンバサ氏のギースと斑鳩氏のギース祭りが嬉しかったな
どっちもAI強い
>>901
ファイルの確認をしましたが、
こちらの更新で通常技の記述が変わって補正の掛け方、エフェクト等を変更しましたので
AI用の5C、5E、2Eあたりは記述を対応させたほうがいいのかもしれません
特に5Cは今のままだとコンボ補正無視になってますので…
>>903
Guildに行ったらいくらでもあるじゃん
http://mugenguild.com/forum/topics/acemillion-legacy-stage-thread-over-50-releases-old-and-new-trails-of-ace-156069.0.html
ググる能力のない者にmugenは難しい
>>905
去年はKOF13仕様のジャックとミッキーが公開されて本当にうれしかった
また、年の初め(これも去年)にわにわに氏のブロリーも再公開されたし
incurable氏のパラセ・ルシア最新されてましたよ。
とりあえずまずパラセは誰かAI作成してほしい
ここにいる誰でもいいから
今のAIじゃダメなのか
彼女の本気のAI作るなら蜂百合氏かミマァ氏の2択でしょう
だがまずは本体の記述を整理する必要があるな。改変していいか知らんが
パラセの人気すごいなwはーととあかねもLM仕様はよ!
age物乞いが流行りなんです?
(いつになったら原作仕様のヴァイスが公開されるのかなぁ・・・)
スーパー乞食タイム
そういや乞食っぽいMUGENキャラっているっけ?
虎男先生・・・は違うか
LMの上位キャラってどうなってるの?
>>918
浮浪者っぽい見た目のなら
サインくれよ!(挑発)
グーグルプラウザ以外からついに見れなくなったが。また使用変えたのか。
ココの事ならIEでも見れてるぞ
邪神斎撃破祭りしようとしたら負けた
最近パソコンいきなり落ちるんだがウイルスかな?
色々公開されてるし超久々に撃破してみる。スコープドッグ&邪神斎&エイリアングリーン
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapmpm/1389706779_0.png
スコープドッグ(キリコ・キュービィー)@コルクボード氏AI。設定はデフォ
簡易AIつーことで割とパターンには嵌めやすいんだけど
途中から根性値で異常に硬くなるのに加えて火力も上昇するため殺し切るのに手間取ってるとこっちがあっさり殺される
体力ドットからのアサルトアタック1発で逆転とか日常茶飯事です
削りだけでも厄介な飛び道具が何故か中段判定なのも結構キツい
アーマー殺し的な現象なのかアームパンチ?に対して(特に背後から)攻撃当てるとごっそり体力減らせることがあるのと
多くの投げや打撃投げには件の根性補正がかからないらしく普通にダメージ与えられるのが救い
邪神斎@大垣氏作。設定はデフォ
とりあえず炎化獄鳥3発喰らったらほぼ終了なので飛ぶときは要注意
地を這う系とかビーム系ならまだしも大抵の飛び道具は一方的にかき消されるので撃ち合いは難しい
凍神伝撃読みでタイミングよく飛び込むか一死送電の出掛かりに突進技等で差し込んでく感じで
あとよく裏周りワープからの投げを狙ってくるので無敵技置いといたり
MC翡翠のバリヤーみたく背後までカバーできる技があれば少しは楽かも
エイリアングリーン@IX氏AI。設定はデフォ
正直性能がよくわからんのだけど多分投げキャラ?
投げ以外にもトリッキーで面白い動きをしてくる
素の火力は高くなくガードされて反確な連携が割とあることと
回り込みを多用してくるので丁寧に投げで対処していけばいいんじゃなかろうか
パラセ更新来たか、もう更新しないかと思ったから作りかけてしまった。
取り合えずWIPフォルダに突っ込んでもう一個製作中のあかね作っとこう。
しかし相変わらずファイル内が凄い事になってて解読が……。
さっきまでパラセの2C作ってたけどラピスの制御に手間取って5時間ぐらいかかった。
1から作るのもAI作るのどっちもヤバイ。
パラセはAI作ってもいいのか、な?
作っていいなら挑戦してみようかしら
ちょい遅いけど>>907のステージ・・・カッコイイものが多いな!
しかし、背景キャラが消えてるのも多い・・・海外だとそれが主流なのか?
どんな作品にも合うようにしてるとかかね?
スコープドッグと
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapmpm/1389713279_0.png
ボディプレスから飛び込んで容易にパターンにハマる
その割に苦戦したけど
>>930
対戦してるキャラが背景にいたら被るからじゃないですか?
>>929
ぜひ作ってほしいですね!
Silvan氏以外の人のAIも見て見たかったので。
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapmpm/1389729448_0.JPG
邪神斎と。AI常時起動にした以外デフォ
飛び道具は強いけど撃ってくるスピード自体はそんな速くないんで
遠距離強いキャラなら撃ち合いで割と有利取れる。
ワープとジャンプで近づいて投げが一番嫌な行動
ただ火の鳥三回連続で喰らうと九割ほど持ってかれるので遠距離ではそれだけ注意
他はまあガード余裕だったり遠距離強いキャラならダメージレースで勝てるかなー
近距離型のキャラの場合ひたすら逃げ回って射撃してくることが多いけど一番嫌なのはこっちも投げ
遠距離攻撃はジャンプしながらひたすら近づいてると意外と痛い攻撃喰らわなかったりカス当たりで済んだりするし
画面端に追い詰めたら投げだけ喰らわないように垂直ジャンプ攻撃とかしてると
為す術無くなるのかやたら大振りな通常攻撃とか使ってきたりする
>>926
自分も昨年のこの時期にそういうことあって調べたんだけど
寒過ぎると電気の流れが悪くなってパソコンのどこかしらが止まる事があるらしい
だからPCを動かす時は部屋をある程度暖めてからの方がいいらしいよ
まあ、本当にそれが原因かは分らないけど
パラセ・ルシアのAI公開されたみたいですね
AI製作者様はミマァ氏でも蜂百合氏でもなく>天<氏でした
最近の更新で本体に追加された「3」のワープ技も使ってきます
ボスモード(原作でのゲジマシとかが適応されたモード)にも対応してました
いろんな距離から7〜10割奪ってきます 攻撃してもアルカナバーストで抜けられます
これはかなり原作に近い理不尽さになったんじゃないでしょうか
えっ
冬はPCつけっぱなしが基本だと思ってた
アスロン暖房ですか
付けっ放しとかそれこそPCに良くないだろ
金持ちか
>>934
菊五郎ww
最近の3D格ゲーで熱あがるものって限られるような
まあアスロンで暖房とか実際
1Gとかの時代だしなあ・・・
俺も去年パソコンがいきなり落ちたり、起動すらしなくなったりしたけど
メモリとかも外して中全部掃除したら直った
メモリが怪しいならMemtest86+でも掛けてみるとか
あと挿すスロットの場所にも相性があるっぽい話も聞くし
場所を入れ替えて試してみるのも一つの手かなと
冬のPCつけっぱなしは、せめてスタンバイの方が電気代に優しいような
電源が古くなってて寒いと起動しないPCは、落とし難いのは確かだが
阿澄佳奈ちゃん結婚してもうた・・・
今死んだらアスミンの子供に転生できる可能性あるよな
既に子作りしてるから手遅れ
他所でやって、どうぞ