MUGENについて語るスレpart652


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■MUGENについて語るスレpart652

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1 名前: no name :2013/12/29(日) 19:22:39 ID:ScQB/w/k

MUGENについて語るスレpart651
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1386439355/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
mugenファイルアップローダ2
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・凶悪厨は巣から出てこないで下さい><(煽り)

782 名前: no name :2014/01/11(土) 15:37:29 ID:j6A+APZ9

今まで何回も他のキャラや製作者をボロクソ言ってた奴が
自分のキャラ悪く書かれたとたんブチギレてたりとか
そういう意味では面白いとこなんだがな

783 名前: no name :2014/01/11(土) 16:07:24 ID:z6NWaMOT

うんこの話は便所でやれ
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1388636723/1-100
↑便所

784 名前: no name :2014/01/11(土) 16:12:06 ID:5NEswqSk

自分のスレに人来ないからってそんな卑屈にならなくても…

785 名前: no name :2014/01/11(土) 16:21:49 ID:rOuXal7x

でも動画は狂が一番伸びてるし、このスレだと何人が強ランク大会見てるんです?

786 名前: no name :2014/01/11(土) 16:31:14 ID:d/l47RwK

狂でも↓と↑では世界が違うからなぁ

787 名前: no name :2014/01/11(土) 16:34:19 ID:c7irVuVS

狂最上位は昔で言う神だからなぁ

788 名前: no name :2014/01/11(土) 16:40:01 ID:t9EsstN8

そもそも大会なんて興味ないって人もいたりして

789 名前: no name :2014/01/11(土) 16:43:44 ID:z6NWaMOT

>>784
こんな糞スレ立ててねーし

>>785
意味不な事急に言うなよw動画見てないのもたくさんいるだろ
俺が見てるのはハヤテの人と作成物ぐらいだなそれと動画スレで荒れてるwwwwwwって騒がれてるやつぐらいしか見る気しねー

790 名前: no name :2014/01/11(土) 16:50:33 ID:n+LwvLvK

AI戦専門ならこのライフバー好き
こういうのもっと増えないかなぁ

791 名前: no name :2014/01/11(土) 16:51:33 ID:5NEswqSk

落ちつけよ

792 名前: no name :2014/01/11(土) 16:54:44 ID:z6NWaMOT

落ちついてるが?

793 名前: no name :2014/01/11(土) 16:57:32 ID:sBA+MKTz

ややこしい文章したけど>>783に言ったつもりはなかった
反省はしないが、後悔している

にしても基本ここは制作者のが多いのかね、2ちゃんねるのはもう視聴者しかいない感じだし

794 名前: no name :2014/01/11(土) 16:59:55 ID:n+LwvLvK

ところで、MUGENの摩擦?ってどうやってかかってるんだか
詳しく解説してるサイトってない?

たとえば中央地上で相手に攻撃ヒットさせた場合
自分のHitDefのground.vel Xが-8で相手のstand.frictionが0.85なのに
初速が-8→1F後の相手Vel Xが-6.9とかになってるのはなんでなんだぜ

AIがごく近い相手に目押しコンボさせるのにミスりまくって困ってるんだけど

795 名前: no name :2014/01/11(土) 17:01:30 ID:Qib25Nz+

視聴者ですけど最近は動画あんま見てません…

796 名前: no name :2014/01/11(土) 17:08:02 ID:utXsorhm

>>793
製作者が宣伝に来るのがここだからそう見えるだけじゃね?
そもそも住人かぶってんだけど

797 名前: no name :2014/01/11(土) 17:08:42 ID:RwNmtqzH

>>792
かわいい

798 名前: no name :2014/01/11(土) 17:18:14 ID:z6NWaMOT

>>794
ttp://mugenbinran.web.fc2.com/acceleration.html
ttp://dhq.blog137.fc2.com/blog-entry-57.html
これでいいのかい?

799 名前: no name :2014/01/11(土) 18:30:40 ID:oKDXxCRi

(引き算じゃなくて掛け算なんだよなぁ・・・)

800 名前: 大垣 :2014/01/11(土) 18:34:07 ID:kjVuWLwL

https://skydrive.live.com/?cid=6e75371007e5d7f9
天外魔境真伝再現 邪神斎完成公開です
ガン逃げ飛び道具か無敵状態で近寄っての投げしかする事が無い
かなりどうしようもない性能のキャラですw

勝利メッセージ演出ではちょっとした反則技を使って再現してます
これでMUGENであまり日の目を見ない時間切れ負けモーションをよく見ることが出来ましょう

あ、アイテムの実装だけは処理で目が回りそうなのでそこは妥協となってますー

801 名前: 斑鳩 :2014/01/11(土) 18:43:58 ID:jcSaq0Uk

「ヤタガラス」のクロウを公開、ヤタガラス仕様キャラ全員と影二とK'(XI)を更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html

コンパチ元の主人公を公開してから1年弱経っての公開という今更感。

802 名前: no name :2014/01/11(土) 18:45:31 ID:+MwbsDxt

なんだ急に来た
お二人とも乙です

803 名前: no name :2014/01/11(土) 18:50:32 ID:bbzoclaV

すげーなこれ

804 名前: no name :2014/01/11(土) 19:18:56 ID:n+LwvLvK

LN関数が必要なのか……初めて知った

805 名前: no name :2014/01/11(土) 20:03:25 ID:tP+MVTcS

このヨハンかっこいいな

806 名前: no name :2014/01/11(土) 20:05:53 ID:NQMdrb0r

摩擦なんて気にしないけどあまり問題にならないなあ
タッグで相方の攻撃がヒットした時に判断間違う可能性があるくらいかな

807 名前: no name :2014/01/11(土) 20:59:38 ID:RwNmtqzH

1.0(1.1)キャラとwinmugenキャラで対戦すると
1.0キャラの攻撃でwinキャラノックバックしすぎワロタ
摩擦係数が違いすぎる

808 名前: no name :2014/01/11(土) 21:24:30 ID:tOCM0UlP

裸を書くのは楽だけど、足指だけしんどいな・・・・

809 名前: no name :2014/01/11(土) 21:32:04 ID:9Uj2yUl+

逆に考えるんだ
足だけ靴下で他マッパでいいと、

810 名前: 大垣 :2014/01/11(土) 21:32:36 ID:kjVuWLwL

>>808
画風と解像度次第では親指を描くだけでもどうにかなっちゃう

811 名前: no name :2014/01/11(土) 21:38:56 ID:j6A+APZ9

サイキみたいにそこだけ真っ黒にしちゃう

812 名前: no name :2014/01/11(土) 21:48:20 ID:/H/cs6ux

まともに指五本区別してドット打つと結構大きくなっちゃうしな

813 名前: no name :2014/01/11(土) 21:57:03 ID:tOCM0UlP

D4くらいのサイズで作成したがやはりこの大きさでもまともに書くスペースはなかった
靴下履かせるのは楽だけど、指出せる好きだからな・・・
操作キャラにしていないのは幸いだった

814 名前: no name :2014/01/11(土) 22:39:41 ID:XOsoxLId

あすかだっけひぐらし絵みたいな手してるドット

815 名前: no name :2014/01/11(土) 22:43:37 ID:W1zk2J3a

的確だが酷い例えだなw

816 名前: no name :2014/01/11(土) 22:45:06 ID:kjVuWLwL

的確すぎて吹くw
ローレゾでもあそこまで四肢でかくする必要は無いと思うなぁw

817 名前: no name :2014/01/11(土) 22:56:59 ID:lAPzGqSe

あすかもシリーズ長いから普通の体型のドットだった頃の方が長いんだけど
MUGENだと終わりの頃のしか見ないんだよなー
実際癖あるよなー終わりの方のシリーズ

四肢をでかくする方が動かした時に見栄え良いってのは分かるんだけどね。
カプコンも全体的にそうだし、一番ドットに拘ってるスト3が一番極端というか…レミーとかまこととか手足でかすぎ
やっぱ究極見栄えを考えるとああなるって事なのかね

818 名前: no name :2014/01/11(土) 23:10:19 ID:47Ei+wMi

出番と聞いて
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapmpm/1389449362_0.png

819 名前: no name :2014/01/11(土) 23:13:43 ID:poJr/Mu9

また上タメ技が
格ゲーじゃないけど

820 名前: no name :2014/01/11(土) 23:14:14 ID:NWkexctx

四肢はいいからムn(略

821 名前: no name :2014/01/11(土) 23:22:04 ID:hdl5yLOP

最近知った変なタメといえば前タメ後ろ+ボタンで飛び道具が出る暗黒内藤氏のグリフォルモス
そんなに奇怪じゃないが実際操作するとめんどくさい

>>800
乙です、>>661で言ってたキャラかな
どんな格ゲーやオリキャラなのか気になってたがボスなら納得

CPU限定のボスにもちゃんとしゃがみモーションやボタンごとに違うモーションで攻撃作ってるゲームはすごいと思ったり
隠しコマンドで使用可能なボスとかはちゃんと作られてるのも多そうだが

822 名前: no name :2014/01/11(土) 23:24:59 ID:3qdxCd1A

>>819
カービィトリプルデラックスと見た

823 名前: no name :2014/01/11(土) 23:30:05 ID:kjVuWLwL

>>821
おっしゃる通り>>661で嘆いてたキャラですね
AI作ってくださる奇特な方がいましたら歓迎しますw

使用コマンドの無いCPU専用キャラでちゃんとモーションが作られてるキャラかー
94ルガールはそれに含まれるかな 超必殺技無いけど
96ゲニはACじゃ使えないけどCSだと使えるからちょっと判断に困る

824 名前: no name :2014/01/12(日) 00:56:11 ID:DBhinhiL

>>822
ソードの新技って、やっぱりスカウォの影響かな?

825 名前: no name :2014/01/12(日) 01:05:10 ID:e7Al3Uod

前タメはアルカナの冴プリとかUNIのバティスタとかで
かなりの頻度で普通に使うから全然ヘンテココマンドって感じはしねーな

826 名前: no name :2014/01/12(日) 01:20:37 ID:e2FZRL0i

改変アストレア更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public

1週間前の話ですが、神奈ちゃんの更新と
スパ4風ゼニアの公開も行っています
感想や違和感などいただければ幸いです

827 名前: no name :2014/01/12(日) 01:56:15 ID:8ZThiVWa

改変とか正直もういいわ

828 名前: no name :2014/01/12(日) 02:05:47 ID:DFwGW+Y3

>>800>>801>>826

おお天外の勝利メッセージの演出が再現されてる
天外勢ももっと充実しないかね
1強のジライヤに素手の大蛇丸に天雷がある卍に絹と
やっぱ素手モードがネックなんだろうな

829 名前: no name :2014/01/12(日) 07:09:17 ID:7UdVQKTD

>>825
え、エリザベスの当身は…?

830 名前: 824 :2014/01/12(日) 08:27:40 ID:DBhinhiL

sage忘れ、スマン
連続投稿制限があるから、気付いても間が空くのがなぁ

831 名前: no name :2014/01/12(日) 11:21:09 ID:e7Al3Uod

>>829
格ゲーにエリザベスって何人かいるけど
タメコマンド持ちいたっけ?

クレイジーサイコレズと真っ裸幼女は上タメコマンドも持ってたな

832 名前: no name :2014/01/12(日) 12:27:12 ID:JmUb3Ika

漢字二文字なのにレズ呼ばわりじゃなくてもいいだろ!
事実でも!

833 名前: no name :2014/01/12(日) 12:45:42 ID:HJ5ZwHno

クレイジーサイコレズ
最近よく聞く言葉

834 名前: no name :2014/01/12(日) 14:05:58 ID:/sqTw39S

>>828
ジライヤは武器有り無しでグラフィックが変わらないから
多分プレイヤーキャラの中では作るの一番簡単かもしれん
性能も変にひねった技無いし

ただスプライトが出回ってないから
キャプらないといけないのがめんどくさいんだよねー

835 名前: no name :2014/01/12(日) 14:10:55 ID:JZCWzbEG

>>831
P4U2のランダマイザ
切り返し弱かったエリザベスに当身追加と期待されていたが…

BBのカグラも「タメキャラ」がコンセプトだから次作以降で新技で前or上タメあるかもね

836 名前: no name :2014/01/12(日) 14:19:56 ID:JmUb3Ika

ペルソナだからアンティクトンは無いのか
しかしランダマイザが当て身かあ
コマンドが6ため4の当て身・・・

837 名前: no name :2014/01/12(日) 14:45:37 ID:DIO6lTrk

斜め上タメってまだないよな?

838 名前: no name :2014/01/12(日) 16:14:44 ID:WJPiKm0C

リバサでなら使えないことも無いんじゃないか?
前タメ当身
まぁリターンによるけどリスクはデカイわな

839 名前: no name :2014/01/12(日) 17:42:55 ID:KLAN9dHY

nicovideo.jp/watch/sm22653922
ちゃんと張れてるかなぁ
お家氏のシュウコAIってまだそんなに知られてないっけ?

840 名前: no name :2014/01/12(日) 18:11:38 ID:FefLtXzL

そういえばGetHitVarは相手のProjectile数値も取れるかな?

841 名前: no name :2014/01/12(日) 18:41:09 ID:JF9waOXX

Projectileの数値も取れますね
ただProjectile専用のパラメータについては対応するものが無いため不可能だと思います

842 名前: no name :2014/01/12(日) 18:47:34 ID:7VgehuAw

>>834
kong氏のKabuki Klashフォルダにあるけど抜けがあるかは分からん。
海外版タイトル違いすぎる

843 名前: no name :2014/01/12(日) 19:28:33 ID:Ie3wbIUJ

龍が如く → YAKUZA

              

844 名前: no name :2014/01/12(日) 19:57:37 ID:/sqTw39S

>>842
スプライトあるんだ ちょっと見てみようかな

845 名前: no name :2014/01/12(日) 21:26:24 ID:mUPdnamM

カブキ一刀涼談も…

846 名前: no name :2014/01/12(日) 21:56:22 ID:FefLtXzL

>>833
クレイジーサイコレズ<なにそれソソル

847 名前: no name :2014/01/12(日) 21:58:08 ID:trlL/JiH

キクゴロウエライ
原作RPGの絵とボイスを使ったアレンジはこれが初だがもっと増えて欲しい

848 名前: no name :2014/01/12(日) 22:23:13 ID:VJ4sXT0u

さーたんはレズだがクレイジーでもサイコでもないじゃん
洗脳シャルならともかく

849 名前: no name :2014/01/12(日) 22:48:35 ID:ajyIQLDG

はぁとはノンケだからクレイジーになっちゃうかもね

850 名前: no name :2014/01/12(日) 22:56:30 ID:HJ5ZwHno

レズはホモ

851 名前: no name :2014/01/12(日) 23:10:42 ID:LrHlxR5S

クレイジーサイコってグリリバブログを潰す程の酷さなのか?

852 名前: no name :2014/01/12(日) 23:17:00 ID:FefLtXzL

ホモといえば、IOFのキャラscaleは0.45倍にした方いいかも
0.5じゃ大きすぎる

853 名前: no name :2014/01/12(日) 23:26:10 ID:bEN4TDWg

そうすると見た目が変な事に

854 名前: no name :2014/01/12(日) 23:27:03 ID:NA4j3GXA

>>847
森部の事言ってるならLAL一枚絵アレンジキャラ2番目だぜ
初はころころ虫だったりする

855 名前: no name :2014/01/12(日) 23:42:01 ID:mUPdnamM

俺の推理によれば菊五郎の事ではなかろうか

856 名前: no name :2014/01/12(日) 23:52:03 ID:NA4j3GXA

あー、そうか天外か…スマソ

857 名前: no name :2014/01/13(月) 04:03:24 ID:x8wNFRlR

はぁともノンケかというと正直怪しいかなーって

858 名前: 大垣 :2014/01/13(月) 04:23:21 ID:4VdUQLBj

邪神斎 デフォルトAI搭載
https://skydrive.live.com/?cid=6e75371007e5d7f9
こちらのスレの小物ろだに徹底した動きのAIが公開されていましたので
デフォAIはある程度揺らぎのある動きとなっています
-2.cnsも更新されてますが外部AIとの干渉はありません

一応ガード頻度と4段階のレベル設定可能だけど
立ち回りがとても格ゲーにならないなぁこいつw

859 名前: no name :2014/01/13(月) 06:41:48 ID:LpY2TxVO

>>858
ハヤテの人がアップを始めたようです

…てか最近のハヤテの人は無理ゲーにも果敢に突っ込んで行ってね?
主にハンやAKFGZ7P以降で

860 名前: no name :2014/01/13(月) 11:50:09 ID:eW4AwZe7

この前挑戦してたヨミさ…ドラグーンマイトのボスも大概だったなw
通常必殺技の削りが280ってあんた…しかも元ゲーからしてそうらしいし

861 名前: no name :2014/01/13(月) 12:17:26 ID:0+cWkwjX

格ゲーじゃないなら水没に

862 名前: くねくね :2014/01/13(月) 13:09:59 ID:Rt2mGy6Y

Mouser様フウマ+キャノン娘様改変パッチに
AIつけたので宣伝

http://knknwakaba3.web.fc2.com/index.html

863 名前: no name :2014/01/13(月) 13:38:47 ID:yUbkrvVz

ハヤテの人がボスキャラを用いるから
「こいつは凶以上の大会向きなんだ」と分かる利点はあるかもね
見栄えの好みや、作品別で4人揃ったからという理由で
並レベルの大会に入れられちゃうと大変な事になるわけだし

ハヤテの人が普段のキャラ使って倒したからって
必ずしも凶ランク無いってワケでもないんだけども
そこは後の解説で察するしかないか

864 名前: no name :2014/01/13(月) 13:55:11 ID:JBKRvJv+

>>826
ついでにwindもいただきました。ありがとう御座います。
ゲニ子のアップロードを見つけたのは久々です。

865 名前: no name :2014/01/13(月) 14:02:27 ID:x85PTc3k

りゅんさんのArchetype_EarthのAIを公開したので宣伝ですー

http://nsaifactory.blog69.fc2.com/blog-entry-221.html

SD飛龍の拳AIも更新したのでそちらも是非どうぞ

866 名前: no name :2014/01/13(月) 14:50:07 ID:VCe8tsr+

>>858
今回はドット絵追加でアレンジなんかはする予定ないんですか?
原作再現だとAI自重しないとアクションゲーなんだが
勝利とか凝ってるから操作できるぐらいになってたらなと思ってしまう。

867 名前: no name :2014/01/13(月) 15:01:46 ID:AUhvKsfw

このスレでもそうだけど動画でカブトにAI出来たり、姫アルクのAIも出来たり、俺はだれから戦って動画にすればいいんだ!嬉しい悲鳴を上げざる得ない

制作者様方、乙です!

868 名前: no name :2014/01/13(月) 15:02:51 ID:OrlfC+tQ

必殺技から通常技やダッシュ特大がつながったり
難度高いけど小足からダッシュ特大がつながったり
通常投げからダッシュ特大がつながったりするジライヤとかいうキャラ

869 名前: no name :2014/01/13(月) 15:03:33 ID:0+cWkwjX

AI動画があったが
頭巾ソードマンみるとサガフロ2思い出すな

870 名前: 大垣 :2014/01/13(月) 15:37:16 ID:4VdUQLBj

>>866
こいつを格ゲー化させるにはあまりに追加しなきゃいけないモーションが多すぎるのでちょっと難しいですね…

とりあえず同作品のジライア辺り機会があったら作ってみたいなと思ってるので
そちらが出来たらでどうか…
こいつも対AIだと術がかなりすごい性能してるんですけどねw

871 名前: no name :2014/01/13(月) 16:39:16 ID:VCe8tsr+

>>870
ですよね。全ての絵が足りてないから。
ジライアのほうも期待してまちます。

しびれ対応してるのに燃焼は対応してないんですか?
と思ったがmugenの燃焼は燃えた「後」だから合わないんだ。

872 名前: no name :2014/01/13(月) 17:26:24 ID:0+cWkwjX

術って22コマンドなのか

873 名前: no name :2014/01/13(月) 17:30:00 ID:xNa2ZpT6

DSのブリーチ格ゲーの旧藍染みたく本体動かさずエフェクトだけで通常攻撃するのもありや

>>859.860
逆に言えばボスキャラとかを心おきなく使える機会とも

874 名前: no name :2014/01/13(月) 17:40:39 ID:ZRxogvwZ

炎化獄鳥で対空して少し歩いて炎化獄鳥で拾う
カイザーフェニックスじゃねえんだからよw

875 名前: no name :2014/01/13(月) 17:50:42 ID:wIuH90Nd

最近期待してるキャラとかいる?
新キャラとか随分減った気がするんだが

876 名前: no name :2014/01/13(月) 18:28:48 ID:VCe8tsr+

>>875
ニコニコ外に数キャラ

877 名前: no name :2014/01/13(月) 18:37:41 ID:kTEvpUhV

ティグストとパズズだな
今後出番が増えるのを待っている

878 名前: 大垣 :2014/01/13(月) 19:25:50 ID:4VdUQLBj

とりあえず動画に起こしました宣伝


相性出過ぎて動画栄えする試合が撮れないw

879 名前: no name :2014/01/13(月) 20:02:23 ID:kxTL9m8D

「邪神斎の魔法エフェクトは力入れてガンバりました!」と熱く語るスタッフのコメント読んだときはへーと思ったが
そこで力尽きてしまったんだろうな…

880 名前: IX :2014/01/13(月) 20:09:38 ID:72zGN0S7

日本破壊結社NHK氏のエイリアングリーンのAI+性能改変パッチを公開しました。
https://skydrive.live.com/?cid=62E022FD4AD94A55&id=62E022FD4AD94A55%21106

結構良い技そろってましたわ。改変したのは一部のゲージ技の消費量です。

881 名前: no name :2014/01/13(月) 20:31:25 ID:4VdUQLBj

>>879
それもあるけど真伝そのものの制作期間がすごい短いっぽい話が

というのも共同開発会社の設立から稼動まで2ヶ月しかかかってないとか
まあそれ以前から開発自体ははじめてたとは思うけど
潤沢な開発期間があった風にはどうも思えない

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