現在表示しているスレッドのdatの大きさは172KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
MUGENについて語るスレpart651
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1386439355/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
mugenファイルアップローダ2
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・凶悪厨は巣から出てこないで下さい><(煽り)
狂最上位
まあ凶悪板いけ
mugenについて語るスレだからな。お前が出てけよ
凶悪厨は巣から出てこないでください><
もはや更新報告しか書いてない板の話はやめろ
ロダが流れて入手不可なキャラって動画に出して大丈夫かな
gen氏のゴッドガンダムとか出したいんだけど、制作者本人に連絡もできないし
制約が明示的にされてないものは基本使用可と考えていい筈
ライフバーといえば、V-nix氏の作るライフバーはコンパクトでオサレだから使いたいんだが、今は新mugen用のしか作ってないんだよね
あの人のライフバーのwinmugen対応パッチとか、ああいうセンスのライフバーが欲しい
あと昔は、飽々で公開してたTs氏のライフバーに憧れてたが複雑なシステムが積んであって断念した
魔法の言葉「問題がありましたらご連絡ください すぐに対処します」
>>770
ここより凶悪版のほうが詳しいと思っただけだが
出て行けとは言っとらんw
語る所に適切な場所があるならそこでやるべきだな
過疎ってるなら盛り上げてやれ
実際、ここで聞いても反応鈍いだろうしなぁ、狂とかになると。
ここでやりゃあいいじゃん
噛みあった反応ができる奴だけすりゃあいい
準神か神かって話なら基準の5キャラを即死できるかどうかだし
性能だけ列挙したところで肝心のキャラが不明なら誰も正確に答えられないぞ
ただ混線とかがないと即死できないってことになってる審査員だから
>>768の性能なら神ではなさそう
今まで何回も他のキャラや製作者をボロクソ言ってた奴が
自分のキャラ悪く書かれたとたんブチギレてたりとか
そういう意味では面白いとこなんだがな
自分のスレに人来ないからってそんな卑屈にならなくても…
でも動画は狂が一番伸びてるし、このスレだと何人が強ランク大会見てるんです?
狂でも↓と↑では世界が違うからなぁ
狂最上位は昔で言う神だからなぁ
そもそも大会なんて興味ないって人もいたりして
>>784
こんな糞スレ立ててねーし
>>785
意味不な事急に言うなよw動画見てないのもたくさんいるだろ
俺が見てるのはハヤテの人と作成物ぐらいだなそれと動画スレで荒れてるwwwwwwって騒がれてるやつぐらいしか見る気しねー
AI戦専門ならこのライフバー好き
こういうのもっと増えないかなぁ
落ちつけよ
落ちついてるが?
ややこしい文章したけど>>783に言ったつもりはなかった
反省はしないが、後悔している
にしても基本ここは制作者のが多いのかね、2ちゃんねるのはもう視聴者しかいない感じだし
ところで、MUGENの摩擦?ってどうやってかかってるんだか
詳しく解説してるサイトってない?
たとえば中央地上で相手に攻撃ヒットさせた場合
自分のHitDefのground.vel Xが-8で相手のstand.frictionが0.85なのに
初速が-8→1F後の相手Vel Xが-6.9とかになってるのはなんでなんだぜ
AIがごく近い相手に目押しコンボさせるのにミスりまくって困ってるんだけど
視聴者ですけど最近は動画あんま見てません…
>>793
製作者が宣伝に来るのがここだからそう見えるだけじゃね?
そもそも住人かぶってんだけど
>>792
かわいい
>>794
ttp://mugenbinran.web.fc2.com/acceleration.html
ttp://dhq.blog137.fc2.com/blog-entry-57.html
これでいいのかい?
(引き算じゃなくて掛け算なんだよなぁ・・・)
https://skydrive.live.com/?cid=6e75371007e5d7f9
天外魔境真伝再現 邪神斎完成公開です
ガン逃げ飛び道具か無敵状態で近寄っての投げしかする事が無い
かなりどうしようもない性能のキャラですw
勝利メッセージ演出ではちょっとした反則技を使って再現してます
これでMUGENであまり日の目を見ない時間切れ負けモーションをよく見ることが出来ましょう
あ、アイテムの実装だけは処理で目が回りそうなのでそこは妥協となってますー
「ヤタガラス」のクロウを公開、ヤタガラス仕様キャラ全員と影二とK'(XI)を更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
コンパチ元の主人公を公開してから1年弱経っての公開という今更感。
なんだ急に来た
お二人とも乙です
すげーなこれ
LN関数が必要なのか……初めて知った
このヨハンかっこいいな
摩擦なんて気にしないけどあまり問題にならないなあ
タッグで相方の攻撃がヒットした時に判断間違う可能性があるくらいかな
1.0(1.1)キャラとwinmugenキャラで対戦すると
1.0キャラの攻撃でwinキャラノックバックしすぎワロタ
摩擦係数が違いすぎる
裸を書くのは楽だけど、足指だけしんどいな・・・・
逆に考えるんだ
足だけ靴下で他マッパでいいと、
>>808
画風と解像度次第では親指を描くだけでもどうにかなっちゃう
サイキみたいにそこだけ真っ黒にしちゃう
まともに指五本区別してドット打つと結構大きくなっちゃうしな
D4くらいのサイズで作成したがやはりこの大きさでもまともに書くスペースはなかった
靴下履かせるのは楽だけど、指出せる好きだからな・・・
操作キャラにしていないのは幸いだった
あすかだっけひぐらし絵みたいな手してるドット
的確だが酷い例えだなw
的確すぎて吹くw
ローレゾでもあそこまで四肢でかくする必要は無いと思うなぁw
あすかもシリーズ長いから普通の体型のドットだった頃の方が長いんだけど
MUGENだと終わりの頃のしか見ないんだよなー
実際癖あるよなー終わりの方のシリーズ
四肢をでかくする方が動かした時に見栄え良いってのは分かるんだけどね。
カプコンも全体的にそうだし、一番ドットに拘ってるスト3が一番極端というか…レミーとかまこととか手足でかすぎ
やっぱ究極見栄えを考えるとああなるって事なのかね
また上タメ技が
格ゲーじゃないけど
四肢はいいからムn(略
最近知った変なタメといえば前タメ後ろ+ボタンで飛び道具が出る暗黒内藤氏のグリフォルモス
そんなに奇怪じゃないが実際操作するとめんどくさい
>>800
乙です、>>661で言ってたキャラかな
どんな格ゲーやオリキャラなのか気になってたがボスなら納得
CPU限定のボスにもちゃんとしゃがみモーションやボタンごとに違うモーションで攻撃作ってるゲームはすごいと思ったり
隠しコマンドで使用可能なボスとかはちゃんと作られてるのも多そうだが
>>819
カービィトリプルデラックスと見た
>>821
おっしゃる通り>>661で嘆いてたキャラですね
AI作ってくださる奇特な方がいましたら歓迎しますw
使用コマンドの無いCPU専用キャラでちゃんとモーションが作られてるキャラかー
94ルガールはそれに含まれるかな 超必殺技無いけど
96ゲニはACじゃ使えないけどCSだと使えるからちょっと判断に困る
>>822
ソードの新技って、やっぱりスカウォの影響かな?
前タメはアルカナの冴プリとかUNIのバティスタとかで
かなりの頻度で普通に使うから全然ヘンテココマンドって感じはしねーな
改変アストレア更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public
1週間前の話ですが、神奈ちゃんの更新と
スパ4風ゼニアの公開も行っています
感想や違和感などいただければ幸いです
改変とか正直もういいわ
>>825
え、エリザベスの当身は…?
sage忘れ、スマン
連続投稿制限があるから、気付いても間が空くのがなぁ
>>829
格ゲーにエリザベスって何人かいるけど
タメコマンド持ちいたっけ?
クレイジーサイコレズと真っ裸幼女は上タメコマンドも持ってたな
漢字二文字なのにレズ呼ばわりじゃなくてもいいだろ!
事実でも!
クレイジーサイコレズ
最近よく聞く言葉
>>828
ジライヤは武器有り無しでグラフィックが変わらないから
多分プレイヤーキャラの中では作るの一番簡単かもしれん
性能も変にひねった技無いし
ただスプライトが出回ってないから
キャプらないといけないのがめんどくさいんだよねー
>>831
P4U2のランダマイザ
切り返し弱かったエリザベスに当身追加と期待されていたが…
BBのカグラも「タメキャラ」がコンセプトだから次作以降で新技で前or上タメあるかもね
ペルソナだからアンティクトンは無いのか
しかしランダマイザが当て身かあ
コマンドが6ため4の当て身・・・
斜め上タメってまだないよな?
リバサでなら使えないことも無いんじゃないか?
前タメ当身
まぁリターンによるけどリスクはデカイわな
nicovideo.jp/watch/sm22653922
ちゃんと張れてるかなぁ
お家氏のシュウコAIってまだそんなに知られてないっけ?
そういえばGetHitVarは相手のProjectile数値も取れるかな?
Projectileの数値も取れますね
ただProjectile専用のパラメータについては対応するものが無いため不可能だと思います
>>834
kong氏のKabuki Klashフォルダにあるけど抜けがあるかは分からん。
海外版タイトル違いすぎる
龍が如く → YAKUZA
>>842
スプライトあるんだ ちょっと見てみようかな
カブキ一刀涼談も…
>>833
クレイジーサイコレズ<なにそれソソル
キクゴロウエライ
原作RPGの絵とボイスを使ったアレンジはこれが初だがもっと増えて欲しい
さーたんはレズだがクレイジーでもサイコでもないじゃん
洗脳シャルならともかく
はぁとはノンケだからクレイジーになっちゃうかもね
レズはホモ
クレイジーサイコってグリリバブログを潰す程の酷さなのか?
ホモといえば、IOFのキャラscaleは0.45倍にした方いいかも
0.5じゃ大きすぎる
そうすると見た目が変な事に
>>847
森部の事言ってるならLAL一枚絵アレンジキャラ2番目だぜ
初はころころ虫だったりする
俺の推理によれば菊五郎の事ではなかろうか
あー、そうか天外か…スマソ
はぁともノンケかというと正直怪しいかなーって
邪神斎 デフォルトAI搭載
https://skydrive.live.com/?cid=6e75371007e5d7f9
こちらのスレの小物ろだに徹底した動きのAIが公開されていましたので
デフォAIはある程度揺らぎのある動きとなっています
-2.cnsも更新されてますが外部AIとの干渉はありません
一応ガード頻度と4段階のレベル設定可能だけど
立ち回りがとても格ゲーにならないなぁこいつw
>>858
ハヤテの人がアップを始めたようです
…てか最近のハヤテの人は無理ゲーにも果敢に突っ込んで行ってね?
主にハンやAKFGZ7P以降で
この前挑戦してたヨミさ…ドラグーンマイトのボスも大概だったなw
通常必殺技の削りが280ってあんた…しかも元ゲーからしてそうらしいし
格ゲーじゃないなら水没に
Mouser様フウマ+キャノン娘様改変パッチに
AIつけたので宣伝
http://knknwakaba3.web.fc2.com/index.html
ハヤテの人がボスキャラを用いるから
「こいつは凶以上の大会向きなんだ」と分かる利点はあるかもね
見栄えの好みや、作品別で4人揃ったからという理由で
並レベルの大会に入れられちゃうと大変な事になるわけだし
ハヤテの人が普段のキャラ使って倒したからって
必ずしも凶ランク無いってワケでもないんだけども
そこは後の解説で察するしかないか
>>826
ついでにwindもいただきました。ありがとう御座います。
ゲニ子のアップロードを見つけたのは久々です。
りゅんさんのArchetype_EarthのAIを公開したので宣伝ですー
http://nsaifactory.blog69.fc2.com/blog-entry-221.html
SD飛龍の拳AIも更新したのでそちらも是非どうぞ
>>858
今回はドット絵追加でアレンジなんかはする予定ないんですか?
原作再現だとAI自重しないとアクションゲーなんだが
勝利とか凝ってるから操作できるぐらいになってたらなと思ってしまう。
このスレでもそうだけど動画でカブトにAI出来たり、姫アルクのAIも出来たり、俺はだれから戦って動画にすればいいんだ!嬉しい悲鳴を上げざる得ない
制作者様方、乙です!
必殺技から通常技やダッシュ特大がつながったり
難度高いけど小足からダッシュ特大がつながったり
通常投げからダッシュ特大がつながったりするジライヤとかいうキャラ