MUGENについて語るスレpart652


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■MUGENについて語るスレpart652

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1 名前: no name :2013/12/29(日) 19:22:39 ID:ScQB/w/k

MUGENについて語るスレpart651
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1386439355/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
mugenファイルアップローダ2
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・凶悪厨は巣から出てこないで下さい><(煽り)

677 名前: no name :2014/01/09(木) 00:49:44 ID:ld6Ncqkd

>>675
ステート0であるうちずっと挑発するようになってるからじゃね
勝利ポーズに移行する条件は負けた方全員がステート5150にいて
勝ったほう全員がステート0にいることだから
交互に挑発やってると条件が満たせず挑発をやめない

678 名前: no name :2014/01/09(木) 01:00:30 ID:BTou2T+Y

今入れてるキャラ見てみた感じ>>677の原因っぽいなぁ。
というか、>>676を両方入れてても>>677の状況だと意味ないよね?
手元の分を自前で直そうと思ったらどうするのが早いんだ、コレ・・・。

679 名前: no name :2014/01/09(木) 01:10:31 ID:D5FBhzY7

勝ち挑発のtypeをnullにすればいいやん

680 名前: no name :2014/01/09(木) 01:11:07 ID:ld6Ncqkd

>>678
一回だけ挑発させる場合手っ取り早いのはvar(X)=0時にのみ挑発
挑発ステートにvarset var(X)=1辺りを入れておくことかな

681 名前: no name :2014/01/09(木) 01:14:19 ID:M37kj337

俺は勝ち挑発したらAI休止するようにしてるな

682 名前: no name :2014/01/09(木) 01:23:45 ID:BTou2T+Y

レストン。
色々方法あるのな。
ちょいちょい直していこう。
動画に使うのに微妙だなー、と思ってたから助かったわ。

683 名前: no name :2014/01/09(木) 01:23:49 ID:OWhjxjOd

進行の妨げは反則負けやな

684 名前: no name :2014/01/09(木) 01:24:33 ID:hF90tAOQ

>H氏はナインボール
ギルドとか有名海外サイトではそれで通っているみたいね
まぁ自分もそう読んでたし
>yuki氏
AI作者の悠季氏は「yu-ki」表記だし…他に誰かいたっけ??

685 名前: no name :2014/01/09(木) 01:30:18 ID:BTou2T+Y

>>684
悠季氏は「you-ki」だよ。
二人称のyouとかけてるっぽ。

686 名前: no name :2014/01/09(木) 01:32:55 ID:S2J1PJaN

勝ち挑発は次ラウンドへ進むの遅らせないキャラだけにしてほしい。
次ラウンドに行くの遅らせるキャラとか嫌だ。K'とか。
それいれるならオンオフ設定させてほしいな。
長い挑発だとまるで二度勝ちポーズとってるようなマヌケさもある。

687 名前: no name :2014/01/09(木) 01:51:02 ID:NieMEz9s

P操作でも勝ち挑発してるの見たら見るのやめちゃうなぁ

688 名前: no name :2014/01/09(木) 02:08:32 ID:84bO38c1

RoundState=3 以降は死体殴りだけにして欲しいぜ。

689 名前: no name :2014/01/09(木) 02:52:50 ID:S2J1PJaN

死体殴りならウェルカムだじぇ

690 名前: no name :2014/01/09(木) 04:33:42 ID:OWhjxjOd

死体殴りしようとしたら立ち上がられてしかも笑われたわい

691 名前: no name :2014/01/09(木) 04:37:40 ID:D5FBhzY7

死体殴りで永久かまして永遠に次のラウンドに進めないようにしてやる

692 名前: no name :2014/01/09(木) 07:38:30 ID:vOqWMwiI

死体殴りする為に勝ちます

693 名前: no name :2014/01/09(木) 08:30:22 ID:7TYGgBXM

前に挑発の話題になった時は「煽られて怒る人って・・・」って
レスで潰されてたな

694 名前: no name :2014/01/09(木) 08:47:54 ID:xpJr/GyK

灰皿が飛んできても文句は言えない
最近はGN灰皿の方がメインになってるのかな?

695 名前: no name :2014/01/09(木) 09:51:29 ID:53WI+1Ex

バルバトス氏製のスコープドッグ(キリコ・キュービィー)が
「AIならむせる、自由に作って、公開し、むせでもいいよ」
とReadmeにあったので、簡易AIですが作ってみました
https://skydrive.live.com/?cid=C8C8C3B15C251653&id=C8C8C3B15C251653%21111

あと性懲りもなくcabocha氏の蒼月潮のAIをどうにか強くならないか
弄ってみたりしているけど、しょせんは簡易AIだからあまり強くなってない

696 名前: no name :2014/01/09(木) 11:59:13 ID:tnbcJitB

>>695


スコープドッグって頑丈なのね
初戦でそこそこいい勝負になったからすぐ勝てるかと思ったが
20試合くらいやっても一向に勝てねえw

697 名前: no name :2014/01/09(木) 12:13:03 ID:TIqvuVnB

乙ー

棺桶は体力200からだと狂並の耐久力あるよね

698 名前: no name :2014/01/09(木) 16:42:50 ID:WnH6EFri

イングリッドが出る予定だった没ゲームのD.D.とルークがついに公式デビューらしいな!・・・音ゲーだけど

699 名前: no name :2014/01/09(木) 17:41:26 ID:vaDHLChl

パイルバンカー持ちで戦おう

700 名前: no name :2014/01/09(木) 18:57:33 ID:6UR4mEoy

オトレンジャー
バレッタ
https://pbs.twimg.com/media/BdXDyMKCIAEWzIl.jpg:large
ハヤト
https://pbs.twimg.com/media/BdWu_VMCMAAiLKb.jpg:large
イングリ&深紅の雷鳴&光闇の羽根
https://pbs.twimg.com/media/BdWvUgACcAAzkbE.jpg:large
???
https://pbs.twimg.com/media/BdWuOQWCcAEuD73.jpg:large

701 名前: no name :2014/01/09(木) 19:14:14 ID:hO6eeY+/

ハヤト…えっ?

702 名前: no name :2014/01/09(木) 19:16:51 ID:S2J1PJaN

ハヤトのダークサイドみたいなほうだな

703 名前: no name :2014/01/09(木) 19:33:27 ID:ObBw8g9a

いやまぁハヤトと同一人物ではあるんだけど…そこはブラックハヤト表記にしとこうよ!

704 名前: no name :2014/01/09(木) 20:01:05 ID:JZ5gs87V

>>663
そういうキャラは自分で作りなさいよ

705 名前: no name :2014/01/09(木) 20:07:49 ID:d/C5rI18

ブラックライやみたいなものか

706 名前: no name :2014/01/09(木) 20:20:01 ID:EHFxCQ4+

>>653
Error: count(2) とかでて落とせないのですが
ダウンロード数制限とかがあるということなのでしょうか?

707 名前: no name :2014/01/09(木) 20:20:48 ID:KT2Ope/5

>>696
このスコタコのような何かはベルゼルガテスタロッサよろしく水没の人がバンカーでとっ突いてくれるさ

708 名前: no name :2014/01/09(木) 20:50:23 ID:EyhKqbtu

変な奴はとりあえず水没の人に回す風潮

709 名前: no name :2014/01/09(木) 21:10:15 ID:0FUAa6hq

>>704
は?

710 名前: no name :2014/01/09(木) 21:40:24 ID:IIwVANbF

>>706
そのURLからではなくmugenファイルアップローダ2に入って
直接DLしてください

711 名前: no name :2014/01/09(木) 22:12:30 ID:8RCf6Ql8

なんかドロウィン氏のサイト入れないんだが俺だけ?

712 名前: no name :2014/01/09(木) 22:13:38 ID:xsY3eMeX

俺、清永拓海(`ェ´)ピャー

713 名前: no name :2014/01/09(木) 22:16:13 ID:MAMHInRU

またオンバーン野郎か

714 名前: no name :2014/01/09(木) 22:18:18 ID:kKe0ARwL

第六世代は新キャラよりメガガルーラの壊れ方がひどかったな
二体操作キャラは格ゲーでもポケモンでも約束された強キャラ

715 名前: no name :2014/01/09(木) 22:31:58 ID:vGCYHD95

>>715
リーゼは3LMでもそんな上のほうじゃない
あれを2体操作キャラと言っていいのかはともかく

BWポケに壊れが多かった反動でXYの新ポケはマイルドにされた結果割りを食ってる感がぱないんだよな
強いのがいないわけじゃないけど

716 名前: no name :2014/01/09(木) 22:47:34 ID:gkN34sqN

UNIでも二体操作キャラで
ぶっちぎり一弱と評判のケイアスさんの悪口はやめるんだ!

717 名前: no name :2014/01/09(木) 23:14:15 ID:vaDHLChl

2体操作キャラとか
脳が沸騰しちゃう

718 名前: no name :2014/01/09(木) 23:40:27 ID:BTou2T+Y

ザッパは大抵はそこまで強キャラではないような。
AC+Rでは強キャラだったけど、犬メインではなかったような。

719 名前: no name :2014/01/10(金) 01:15:53 ID:2JkZ9x9F

は?

720 名前: no name :2014/01/10(金) 03:15:21 ID:ILC4KQ4s

あきまん‏@akiman7
キャミィ新コスチュームのデザイン画 #過去絵を投げて絵を描いた気になろうキャンペーン pic.twitter.com/TGQupyZQix
https://pbs.twimg.com/media/BdjgHLBCMAAb64I.jpg:large

721 名前: no name :2014/01/10(金) 07:12:00 ID:7Mir+uUO

+Rは剣が犬並みに強いだけで犬は相変わらず最強クラスだし
それ以前も2体キャラ状態=憑依が犬のみならひっでぇことになってたわ

722 名前: no name :2014/01/10(金) 10:33:38 ID:8R6KaWFN

trigger1 = var(*):=1 || 1

trigger2 = var(*):=1 && 1
ってそれぞれどういう意味?

723 名前: no name :2014/01/10(金) 11:01:13 ID:X3EE+mlY

>>722
詳しく解説書いたけどログインしてなくて消えたので簡単に説明すると
トリガー1のほうが常に正なので次のトリガーも必ず参照する
トリガー2のほうは代入される数値が0やマイナスのときは次のトリガーを参照しない

724 名前: no name :2014/01/10(金) 12:48:45 ID:DMcyRmKM

その式のままなら意味の無い式だよね。||1とか必要ない

725 名前: no name :2014/01/10(金) 13:55:40 ID:rI4EBQRV

>>707
まんがタイムきららまでとっついてるんだなw
すげー人だ

726 名前: no name :2014/01/10(金) 15:08:25 ID:JyFXaxI2

とっつきさんなら超4悟空いけるだろう(無茶ぶり)

727 名前: shao :2014/01/10(金) 15:45:52 ID:tDjNNIHh

H氏遠野秋葉(制服)のAIを作成しました。
ついでにMBキャラのAIも全て更新してあります。

https://skydrive.live.com/?mkt=ja-JP#cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105

728 名前: no name :2014/01/10(金) 15:59:58 ID:ZHAzD081

秋葉様(゚∀゚)

729 名前: no name :2014/01/10(金) 16:49:19 ID:WF0Zvw2K

なんか画期的かつ面白そうで見やすいライフバーの案ない?
格闘ゲームのライフバーはやっぱりごく普通の上部に棒状で
表示するの一番いいのかな

よさげな案があったら作ってみようと思って小一時間妄想したけど
特に何も思いつかなかったっていう・・・

730 名前: no name :2014/01/10(金) 16:52:33 ID:XwS3PuqI

画期的なものがそんなすぐ思いつくようならとっくに商業で採用されてると思うんだよね

731 名前: no name :2014/01/10(金) 17:00:54 ID:fxf/9pIH

仮に画期的で実際優れたデザインだとしても喜ばれるかは別だと思う。
格ゲー慣れしたプレイヤーほど、いつも通りいつもの場所に表示されてるのが
わかりやすい。結局のところ慣れ親しんだ表示が一番望まれると思う。

対空が多くのゲームで昇龍コマンドで統一される傾向にあるのも
珍しく斬新なのよりフツーで慣れてるほうが喜ばれるからだしね。

732 名前: no name :2014/01/10(金) 17:34:43 ID:k4j913wv

mugenのパワーゲージってMVC3みたいなの無いんかね
端から端で1ゲージで1ゲージごとに色が変わってくの

733 名前: no name :2014/01/10(金) 18:02:26 ID:XXDNtAcm

画期的なライフバーで思い出したのはエンジャーバーくらいだった。
でもアレを使ってる大会とか見たことないな。

734 名前: no name :2014/01/10(金) 18:34:00 ID:/wK4qPzc

対空っつか切り返しじゃね?
最近…つかだいぶ昔から対空って通常技メインな気がする

735 名前: no name :2014/01/10(金) 18:34:34 ID:lQk8K/bx

ポトレを大きいエロ絵にして、その上に体力バー重ねて
ダメージうけると見えていくというのはどうだろう。

736 名前: no name :2014/01/10(金) 18:51:28 ID:S2JsuMen

男性キャラの場合どうするんですかねぇ(困惑)

737 名前: no name :2014/01/10(金) 19:00:55 ID:Zi7l2nNO

今は昇竜コマンド=無敵技が主流だけど
これが逆波動コマンドだったりすると割り込みや超反応がかなり簡単になる
それを防ぐために昇竜=無敵になってるって面もあるよ

738 名前: no name :2014/01/10(金) 19:02:40 ID:RN6m8u0I

ゲージの色とか一番いい色って何色になるんだろうね?
出来る限り目に優しい色がよさそうだけど

739 名前: no name :2014/01/10(金) 19:11:27 ID:K1EppG3M

>>736
ブリスすればおk

740 名前: no name :2014/01/10(金) 19:40:00 ID:vhTUTKC3

前に見た円形のペルソナ風ライフバーはオサレだと思った
あと個人的には画面上部じゃなくて
足元にアイコンみたくコンパクトに表示してくれた方が見やすいのにと
いつも思う

741 名前: no name :2014/01/10(金) 19:45:32 ID:LkUkHhHc

>>729
Oultlastとかミシガンとか後スレンダーマンのなにかとか
カメラ越しの視点ってので考えたことがある
演出過剰なのはキャラのKO演出と被る時とかあって最近は苦手かなあ
シームレスに興味が出てるってのもあるけど

742 名前: no name :2014/01/10(金) 20:17:42 ID:AYUfPdgr

>>737
確かに逆昇竜コマンドの切り返しって他に比べて性能高いわけでもないのに叩かれること多い気がするわ
エメラルドとか熾炎脚とか

743 名前: no name :2014/01/10(金) 20:39:10 ID:YIRpAZ5E

出しやすさも性能の一つだからね、特に前要素が無い切り替えしはガードからめやすいし
SHO様の紅三段蹴りも竜巻コマンドなのが強さの一つだしハガーのダブラリなんかも同時押しだけで出るし
ガーボーグもメタトルネードのコマンド簡単だったらラーよりランク上になれたんだろうか

744 名前: no name :2014/01/10(金) 20:46:23 ID:uAuWlqyh

>>738
とりあえず通常部分が明色で減り部分が暗色ならいいと思う
なんかの動画で逆の配色したライフバー見たけど見辛さが異常だった

745 名前: no name :2014/01/10(金) 21:18:41 ID:YPrjeydv

暴発したら死ぬ技が無かったら
ランク上がるキャラとかいんのかな?

746 名前: no name :2014/01/10(金) 21:31:48 ID:uAuWlqyh

>>745
まっさきに浮かんだのがフリーマンだけどナイトメア無くなっただけじゃランク上がることはないだろうなぁ
代わりに地団駄付けてもらえれば中堅下位にはなれそう

747 名前: no name :2014/01/10(金) 21:49:50 ID:Muc2PlY/

>>731
過去いろんな会社が特にノウハウもないけどこうしたら斬新じゃね?とか
夢みたいな事言って特に深く考えずに変なシステム導入して流行らなかったのが
格ゲー黎明期〜最盛期の歴史と言っても過言ではないからな…

UI、特に体力バーに関しては「ひと目で正確な残量がわかる」かつ
「相手と比較できる」っていう実利があって画面上に対称性のある
直線バーが主流なデザインなんだろうし、ヘンにひねるよりも
見やすいっていう方向の方が格ゲーとして遊ぶ人からは喜ばれそう
watchモードで見て楽しむならきれいなデザインの方が良いかもしれんが

748 名前: no name :2014/01/10(金) 21:55:42 ID:pXaq7nuT

ヴァンパイアの初代も変な通常必殺コマンド結構あってハンターで結局普通になったな
スト2散々しゃぶり尽くしてたカプコンでさえ試行錯誤して結局原点に戻ったんだし
結局基本になる部分はシンプルなのがいいんだろうな

749 名前: no name :2014/01/10(金) 22:07:42 ID:fxf/9pIH

格ゲーブーム時代は珍しいコマンドもむしろ興味もって受け入れられたし
コマンド入力する事自体が楽しみで入力できる事がステータスって
ころもあったけど
ブームが落ち着いた後、コマ入力は技を出す手続きって感じに落ち着いて、、
だから出る技が想像つきやすい、インストカード見なくてもなんとなく技だせる
今みたいに統一される方向になった感じ。

750 名前: no name :2014/01/10(金) 22:23:38 ID:LkUkHhHc

>>747
位置とか形状とかはまさにその通りだけども、どういったデザイン、形、色を使うかとかは特にセンスが求められてる気がする
ブレイブルーみたいに過剰装飾だとこってりしすぎてるし
アナログっぽい手法を使うならライフと連動する心電図を使ったり
ゲージにはその一本が何を示すのか例えるものを使ったり

751 名前: no name :2014/01/10(金) 22:43:36 ID:twYQXnC8

同じコマンドのボタンが弱か強かで全く違う技が出る
ってのは覚えるまでがなかなか大変だと感じる
ほとんどの技を波動か逆波動コマンドで統一するための仕様って事があるから
慣れてしまえば出し易いのではあるが

752 名前: no name :2014/01/10(金) 23:05:45 ID:pXaq7nuT

>>750
言っちゃ悪いが提案してるもんよりはBBのライフバーのがいくらかシンプルで見やすそうだと思ったわ

753 名前: no name :2014/01/10(金) 23:48:26 ID:9ln3A1ck

ボタンを押す強さで弱か強か分けるみたいなのは何を思って作ったのか理解できない

754 名前: no name :2014/01/10(金) 23:56:40 ID:KdLH7RPW

>>753
攻撃の強さをボタンを通して体感できるんでないの?
無印のストリートファイターとかさ

…ただ、最近はシステムが多様化して弱強じゃ括れないボタンが増えちゃって
やろうと思ってもやれないねー

755 名前: no name :2014/01/11(土) 00:10:35 ID:2/fihFdA

上下にライフバー配置はありそうでなかった
http://mugenism.piczo.com/lifebars?cr=5&linkvar=000044

大ポトレを使ったライフバーも斬新
http://megamugenteam.ucoz.com/forum/19-540-1

ゲージが弾丸で表されてかっこいいけど1ストック単位でしか見れないのが難点
http://mugenguild.com/forum/topics/2spicy-lifebars-released-260909-106044.0.html

「電源ゲージ」以外はいいセンス
http://mugenguild.com/forum/topics/mugen-1-1-v-hd-lifebars-released-150584.0.html

756 名前: no name :2014/01/11(土) 00:25:32 ID:m9zJxNbL

mugenだとドラゴンボールレイジングブラストみたいな円形のライフバーって作れないのかな

757 名前: no name :2014/01/11(土) 00:26:42 ID:3qdxCd1A

>>753
技バリエは多いが攻撃に使用できるボタンが少ないときの措置ってイメージ
スパデラのファイターとか

758 名前: no name :2014/01/11(土) 00:27:29 ID:9NtMiG6D

マーシャルチャンピオンは下部にライフバーだったけどあれって見やすかったんだろか

バトルファンタジアで数字も表示してあるってのは驚いた記憶があるけど他にあるのかな

759 名前: no name :2014/01/11(土) 00:32:03 ID:/H/cs6ux

>>755
上下配置はキャラによっては足元凄い邪魔そう

760 名前: no name :2014/01/11(土) 00:37:57 ID:N/zRtw13

キャラのゲージと被って見づらくなりそうだな

761 名前: no name :2014/01/11(土) 00:41:08 ID:fcE+1dmw

プライマルレイジの体力バー
心臓から延びる血管の長さがライフバー
血管=ライフがなくなると心臓マークが破裂して負け

762 名前: no name :2014/01/11(土) 00:44:43 ID:Fazido08

>>758
ファジーライフバーの極限というとBURIKIだなあ
基本的に格ゲーにおいてファジーなものは研究の邪魔だから好まれないけど
(あっても部位ダメージ、ライフ関係ぐらい、最近だとアクアパッツァのテンションシステムがファジーパラメーター扱い
(赤、青のテンションかどうかは判別できる))
モーコン9はゲージの使用量によってできる事が変わるからゲージの間にアイコンつけてたね
インジャスティスだと4ゲージの超必が使えるようになるとゲージ上のキャラクターのアイコンが点灯する

763 名前: no name :2014/01/11(土) 00:52:20 ID:3qdxCd1A

怪獣大決戦の怒号ゲージはキャラごとにその怪獣の形をしてるものだったな

764 名前: no name :2014/01/11(土) 00:58:56 ID:HgyR3ZEF

ブシドーブレード「ライフバーとか甘え」
スマブラ「画面から消えたら負け」

765 名前: no name :2014/01/11(土) 01:13:15 ID:bbHzUC2l

実況動画やり方
http://webblogsakusei.main.jp/game-video-free-pc-niconico-osusume-soft-obs-maiku.html

766 名前: no name :2014/01/11(土) 01:29:23 ID:1PsMUAf4

>>727
更新お疲れ様です
シールドキャンセルについてですがキャンセル用のVarSet記述を通常と同じ場所、
つまり人操作で960を入れる記述と8070のヘルパーを呼び出す記述の間に書けば大丈夫ですよ
こうすればハーフスタイル時でもシルキャンする時はシルキャンし、しない時はオートシールドカウンターが出ます
飛び道具に対するシールドカウンターについては任意で出すようにする必要があります

767 名前: no name :2014/01/11(土) 04:01:09 ID:fcE+1dmw

プゲーで、格闘ゲームぽいライフゲージが登場したら
とたんに作業っぽくてつまらなくなったってのあるし
ゲームのタイプによって理想のゲージの形はかわるもんだな。

768 名前: no name :2014/01/11(土) 09:34:38 ID:jvjD7Zyi

全画面ガー不projでp2stateno使用、オーバーフロー、落下即死持ち
常時無敵、sysvar利用で-2&-3常時gatetime式ステ抜け
超即死無し、本体hitdef未所持、TU回復なし、AIoffで論外化
っていうキャラだとランクは準神?下位神?

769 名前: no name :2014/01/11(土) 09:45:29 ID:NQMdrb0r

狂最上位
まあ凶悪板いけ

770 名前: no name :2014/01/11(土) 10:36:38 ID:vkVI2E03

mugenについて語るスレだからな。お前が出てけよ

771 名前: no name :2014/01/11(土) 10:48:50 ID:pcYYOIr4

凶悪厨は巣から出てこないでください><

772 名前: no name :2014/01/11(土) 10:50:47 ID:j6A+APZ9

もはや更新報告しか書いてない板の話はやめろ

773 名前: no name :2014/01/11(土) 12:09:00 ID:LnMJCoux

ロダが流れて入手不可なキャラって動画に出して大丈夫かな
gen氏のゴッドガンダムとか出したいんだけど、制作者本人に連絡もできないし

774 名前: no name :2014/01/11(土) 12:13:27 ID:jvjD7Zyi

制約が明示的にされてないものは基本使用可と考えていい筈

775 名前: no name :2014/01/11(土) 12:14:52 ID:wn9XlHhA

ライフバーといえば、V-nix氏の作るライフバーはコンパクトでオサレだから使いたいんだが、今は新mugen用のしか作ってないんだよね
あの人のライフバーのwinmugen対応パッチとか、ああいうセンスのライフバーが欲しい

あと昔は、飽々で公開してたTs氏のライフバーに憧れてたが複雑なシステムが積んであって断念した

776 名前: no name :2014/01/11(土) 12:15:29 ID:MkFxknhs

魔法の言葉「問題がありましたらご連絡ください すぐに対処します」

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